Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 5. ročník

Podobné dokumenty
Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Tematický výchovno - vzdelávací plán

MS PowerPoint - Úvod.

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Učebné osnovy z predmetu informatika

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Inovovaný ŠkVP pre nižšie stredné vzdelávanie ISCED2 na ZŠ Lehnice. i-učebné OSNOVY

ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk. ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk

Štátny vzdelávací program

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Učebné osnovy. 0,5 hodina týždenne, spolu 16 vyučovacích hodín

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Informatika. Charakteristika vyučovacieho predmetu

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno-vzdelávací plán z techniky pre 8. ročník

Učebné osnovy INFORMATIKA

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Učebné osnovy z informatickej výchovy

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Microsoft POWERPOINT XP

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 5. ročníka

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

CHARAKTERISTIKA PREDMETU: CIELE PREDMETU: piaty, šiesty, siedmy, ôsmy, deviaty ZŠ Dunajská Lužná. Názov ŠkVP Kód a názov ŠVP ISCED 2

Tematický výchovno vzdelávací plán z matematiky pre 1. ročník variant A, B

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

Tematický výchovno - vzdelávací plán

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

Tematický výchovno- vzdelávací plán z matematiky pre 2. ročník variant A

Zmluva č. xx/2014/dv o duálnom vzdelávaní

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Diplomový projekt. Detská univerzita Žilinská univerzita v Žiline Matilda Drozdová

7. ročník Informatika

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Základná škola Školská 2 Michalovce

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

Tematický výchovno-vzdelávací plán z matematiky pre 5. ročník variant A

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 5., Počet hodín : 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Školský vzdelávací program pre 2. stupeň: ZŠ Nitrianska 98, Branč Názov predmetu informatika Časový rozsah výučby/ ročník

8. ročník Informatika

Geografia. VI. ročník

PREDMET : INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2.ročník: 3.ročník: 4.ročník:

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení

UČEBNÉ OSNOVY pre I.stupeň ZŠ

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2 NIŽŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

VÝPOČET OBVODU TROJUHOLNÍKA A OBJEMU KVÁDRA V PROGRAME MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Osobné, sociálne a občianske spôsobilosti. - uvedomiť si svoje práva a povinnosti

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

Učebný plán pre študijný odbor mechanik elektrotechnik

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Manuál Shenzhen Rikomagic Tech Corp.,Ltd


Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

Transkript:

Základná škola, Školská 389, Sačurov Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 5. ročník Vypracované podľa učebných osnov ŠkVP A schválených radou školy dňa 28.8.2008 s platnosťou od 1.9.2008 a úpravou od 1.9.2010, 2011, 2015 na základe Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 2 Časová dotácia: 1 hodina týždenne - 33 hodín ročne Tematické celky: Počet hodín: Informačná spoločnosť 3 Princípy fungovania IKT 1 Prezentácia informácií 7 Vyhľadávanie informácií na internete 1 Spracovanie grafickej informácie 3 Práca s internetom 4 Práca s textom 4 Práca s tabuľkami 5 Programovanie 4 Bezpečnosť na internete 1

mesiac Hodina Tématický celok obsahový štandard výkonový štandard poznámky IX. Informačná spoločnosť 1. - BOZP v PC učebni, DT v reálnom živote BOZP, digitálne technológie okolo nás, digitálne technológie ako nástroje pre výpočet, komunikáciu, navigáciu, doma, v škole, v práci rodičov, v obchode, digitálne technológie a hry, film, hudba Žiak: - pozná pravidlá správania v PC učebni, ergonomické zásady, - pozná ukážky využitia digitálnych technológií v bežnom živote a v znalostnej spoločnosti (od mechanizácie po digitalizáciu) OČaZ, prezentácia učiteľa,viem, čo je počítač? Informačná spoločnosť informácie, informatika - vie kto informácie vytvára, potrebuje, - prezentácia učiteľa, Adekvátnosť 2. - Informačná spoločnosť pozná rozdiel medzi informáciou a dátami, - používania DT v reálnom živote,oasr, EV rozumie čím sa zaoberá informatika Princípy fungovania IKT 3. - Operačný systém, hardware, software klávesnica, myš a obrazovka ako zariadenia na komunikáciu s počítačom, pamäťové zariadenia (napr. CD, HD, USB kľúč) ako médiá/zariadenia na prenos a uchovanie informácií, súbor, priečinok - zvládne obsluhu počítača, ovláda práca s Poďme sa pozrieť počítaču do hlavy myšou, klávesnicou, USB kľúčom, - rozumie pojmom a vie používať: súbor, priečinok, lišta, tento počítač- ovládanie operačného systému, - vie kopírovať, vytvoriť priečinok X. Prezentácia informácií 4. - Program na tvorbu prezentácií 5. - Tvorba snímok prezentácie zadanie témy projektu k detskej odbornej činnosti, čo je prezentácia,powerpoint (oporný bod) využitie programu, tvorba sekvenčných snímkou,dostupné nástroje na tvorbu snímky (nastavenie, rozloženie, písmo, odsek) - pozná štruktúru prezentácie (názov a autor, zozbierané informácie, zdroje informácií a záver), - vytvorí 1. snímku prezentácie,- tvorí snímky s použitím nástrojov programu PowerPoint. TPaPZ, ukážky z minulých ročníkov DOČ, pracovný priestor v počítači: Moje dokumenty,uloženie súboru prezentácie, zálohovanie, termín ukončenia prác Vyhľadávanie informácií na internete 6. - Vyhľadávanie informácií vyhľadávania informácií použitím špeciálnych webových stránok tzv. vyhľadávačov - dokáže vyhľadávať weby, ktoré obsahujú potrebné informácie a obrázky, - dokáže kopírovať texty a obrázky z webu do projektu, - vie formátovať text www.google.sk, www.bing.com, sk.wikipedia.org, cs.wikipedia.org Prezentácia informácií 7.-8 - Tvorba snímok prezentácie XI. 9.-11 - Tvorba projektu a prezentačné zručnosti DOČ návrh (motívy, pozadie), odrážky a číslovanie, úprava obrázkov, vloženie WordArt-u ClipArt-u a prepojenia, prechod snímky a animácie - dokáže vytvoriť prezentáciu v DOČ, - komprimuje obrázky v prezentácii, - prezentuje svoju prácu v skupine Podľa záujmu, možnosť skenovania materiálov a vloženie zvuku prípadne videa či animácie do projektu. V spolupráci s vyučujúci SJL žiaci opravia gramatické chyby. Žiaci v stanovenom termíne doručia svoje prezentácie prostredníctvom emailu alebo, flash disku. Postupujúcim do celoškolského kola vytlačiť podklady. Nacvičiť prezentovanie.

Spracovanie grafickej informácie 12.-14 - Aktivity kreslenie v GE XII. Práca s textom 15. - Program na spracovanie textu, základy písania textu 16. - Písanie čísel a symbolov I. 17. - Úprava textu 18. - Projekt: Vizitka grafická informácia, kresba voľnou rukou, farba, štetec, ceruzka, výplň, kvapkadlo, druhy štetcov, veľkosť hrotu, úsečka, hrúbka čiary, tvary, text, späť kreslenie, výber, lupa - získava základné zručnosti kreslenia v grafickom prostredí, - vie vytvoriť texty v obrázkoch základné zásady písania textu, jednoduché - pozná a dodržiava zásady písania textu, - formátovanie, písanie čísel z numerickej ovláda formátovanie, - vie používať klávesnice a vkladanie symbolov, pohyb v odseky, - vie do textu napísať čísla a vložiť texte pomocou kurzorových klávesov - symboly, - vie kombinovať text a obrázok, - šípok, premiestňovanie kurzora pomocou vie vytvoriť vizitku myši, oprava chýb pomocou Backspace a Delete, obrázky v texte, zadanie témy projektu OČaZ, aktivity podľa výberu Práca s internetom 19. - História internetu, ako funguje internet, adresa, 20. - História, význam elektronickej pošty, freemail 21. - WWW a Email test história internetu, služby internetu, URL adresa, prehliadače webstránok GoogleChrome, Firefox, Internet Explorer,..., história, význam elektronickej pošty, freemail, netiketa - pozná históriu internetu, - pozná niektoré internetové prehliadače, - vytvorí účet vlastnej elektronickej pošty, - dokáže formátovať emailovú správu, pozná základné pravidlá netikety pri posielaní emailov, - rieši testy PdV - prevencia proti fajčeniu, EV spôsoby šetrenia energií, www.gmail.com, OaSR, online testy, prehliadka správnych riešení II. Práca s tabuľkami 22. - Tabuľkový kalkulátor Excel, bunka, vkladanie údajov 23. - Usporiadanie zoznamu 24. - Projekt: Rozvrh hodín 25. - Tvorba tabuliek III. 26. - Dokončenie projektu - rozvrh hodín Informačná spoločnosť 27. - Počítač a moderná škola význam a popis prostredia tabuľkového kalkulátora, bunka, vkladanie údajov, usporiadanie údajov podľa abecedy zostupne a vzostupne, zadanie témy projektu, formátovanie bunky, oblasť buniek, vložiť obrázky do tabuľky multimediálne encyklopédie a vzdelávacie prostredia - číta a upravuje informácie v tabuľkách, - dá usporiadať zoznam v tabuľke, - vkladá údaje: názov do zlúčených buniek, názvy riadkov a stĺpcov (vytvorí záhlavie tabuľky), nastavuje formát bunky, - vie vytvoriť rozvrh hodín - používa encyklopédie, - pozná rôzne edukačné prostredia, - dokáže používať internet ako zdroj získavania vedomostí (virtuálne prehliadky, mapy, múzea, navigácie), - diskutuje o využití konkrétnych nástrojov digitálnych technológií pri učení sa iných predmetov, (ako pomáhajú učiteľovi ako pomáhajú žiakovi.) DV, FG, EV oboznámiť sa s významom vody pre život na Zemi, ĽP psychohygiena, žiaci v stanovenom termíne doručia svoju prácu prostredníctvom emailu, alebo odovzdajú na flash disku Multikultúrna výchova, MEV, OaSR, EV poznať príčiny narušenia životného prostredia Programovanie 28. - Programovací jazyk, postup riešenia 29. - Príkazy v priamom režime IV. 30. - Elementárne príkazy algoritmické myslenie a využitie tejto schopnosti v reálnom živote, čo je to program - demonštruje v detskom programovacom prostredí riešenie úloh tzn. riadi nejakého robota v priamom režime, - rozvíja svoje algoritmické myslenie,- vie navrhnúť postup riešenia problému a vybrať spôsob Tvorba programov v detských prostrediach: Naprogramuj kravičku, Light boot 1 a 2, Robot infovekacik,..., Demoprojekty v Imagine Logo, Baltík, Scratch, Karel,..., www.plastelina.net

31. - Vlastné programy postup riešenia problému a vybrať spôsob..., www.plastelina.net jeho riešenia a reprezentovania, - použije jazyk na popis riešenia problému aplikovať pravidlá, konštrukcie jazyka (pozná pravidlá zápisu príkazov),- dokáže používať jednoduché príkazy v správnej postupnosti,- vie riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti (vytvorí jednoduchý program), aplikuje a interpretuje pravidlá konštrukcie jazyka pre zostavenie postupnosti príkazov, hľadá chybu v postupnosti príkazov a opraví juvie realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa, - rozpoznať, že program pracuje nesprávne, hľadať chybu vo vlastnom nesprávne pracujúcom programe a opraviť ju, interpretovať návod, v ktorom je chyba, - diskutovať a argumentovať o správnosti riešenia, navrhnúť vylepšenie riešenia Práca s internetom 32. - Katalógy a ihriská netiketa, význam katalógov, prekladové slovníky, iné služby, weby určené na relaxovanie a zábavu - spoznáva zaujímavé webové stránky napr. www.zoznam.sk, www.skolahrou.sk,..., VPI Bezpečnosť na internete riziká informačných technológií - chápe ako sa šíria počítačové vírusy, ako 33. - Bezpečnosť na internete sa odhaľujú a odstraňujú, - pozná spôsoby bezpečnosti na internete Fingovaný vírus zábavná animácia z www.youtube.com (PC Virus Attack), www.bezpecnenainternete.sk, PdV, Nie je všetko zlato, čo sa bliští Legenda: EV Environmentálna výchova DV Dopravná výchova OaSR Osobnostný a sociálny rozvoj MEV Mediálna výchova OČaZ Ochrana života a zdravia FG Finančná gramotnosť PdV Protidrogová výchova TPaPZ Tvorba projektu a prezent. zručnosti