brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Podobné dokumenty
brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Vektor náhodných veli in - práce s více prom nnými

Pravd podobnost a statistika - cvi ení. Simona Domesová místnost: RA310 (budova CPIT) web:

P íklad 1 (Náhodná veli ina)

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Skalární sou in. Úvod. Denice skalárního sou inu

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Text m ºe být postupn upravován a dopl ován. Datum poslední úpravy najdete u odkazu na staºení souboru. Veronika Sobotíková

P íklady k prvnímu testu - Pravd podobnost

1. (18 bod ) Náhodná veli ina X je po et rub p i 400 nezávislých hodech mincí. a) Pomocí ƒeby²evovy nerovnosti odhadn te pravd podobnost

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Statistika pro geografy. Rozd lení etností DEPARTMENT OF GEOGRAPHY

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Aplikace pravd podobnostních model v kurzovém sázení

Obsah. KAPITOLA 1 Dříve než začneme 19 Kdysi dávno aneb střípky z historie algoritmických strojů třicátá léta 22

Integrování jako opak derivování

Teorie her. Klasikace. Pomocný text

Domácí úkol 2. Obecné pokyny. Dbejte na formáln správný zápis výpo tu! Pro vy íslení výsledku pro binomické rozd lení pouºijte nap. Maple nebo Matlab.

e²ení systém lineárních rovnic pomocí s ítací, dosazovací a srovnávací metody

Soft Computing (SFC) 2014/2015 Demonstrace u ení sít RCE, Java aplikace

Derivování sloºené funkce

Limity funkcí v nevlastních bodech. Obsah

Úvod do kombinatorické teorie her

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Ergodické Markovské et zce

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

na za átku se denuje náhodná veli ina

Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML.

Binární operace. Úvod. Pomocný text

Po etní geometrie. Výpo et délky p epony: c 2 = a 2 + b 2 Výpo et délky odv sny: a 2 = c 2 b 2, b 2 = c 2 a 2

Cvi ení 2. Cvi ení 2. Modelování systém a proces. Mgr. Lucie Kárná, PhD. March 5, 2018

Reálná ísla a posloupnosti Jan Malý

GENERAL GAME PLAYING Marika Ivanová Seminář Herní Algoritmy,

Matematická logika cvi ení 47

5. Dynamické programování

Jevy, nezávislost, Bayesova v ta

ALGORITMY A DATOVÉ STRUKTURY

Pr b h funkce I. Obsah. Maxima a minima funkce

Rovnice a nerovnice. Posloupnosti.

2. Ur íme sudost/lichost funkce a pr se íky s osami. 6. Na záv r na rtneme graf vy²et ované funkce. 8x. x 2 +4

1. Spo t te limity (m ºete pouºívat l'hospitalovo pravidlo) x cotg x 1. c) lim. g) lim e x 1. cos(x) =

Konceptuální modelování

Algoritmizace Dynamické programování. Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010

Cvi ení 7. Docházka a testík - 15 min. Distfun 10 min. Úloha 1

Magnetohydrodynamický pohon

T i hlavní v ty pravd podobnosti

NPRG030 Programování I, 2018/19 1 / :03:07

IB111 Úvod do programování skrze Python

Varianty Monte Carlo Tree Search

Text m ºe být postupn upravován a dopl ován. Datum poslední úpravy najdete u odkazu na staºení souboru. Veronika Sobotíková

2. SÉRIE: SOUSTAVY LINEÁRNÍCH ROVNIC, METODY E ENÍ. lineárních rovnic (prove te zkou²ku dosazením):

p (1) k 0 k 1 je pravd podobnost p echodu ze stavu k i v l ; 1 kroku do stavu k j

Binární vyhledávací stromy pokročilé partie

Zápo tová písemná práce. 1 z p edm tu 01MAB3 varianta A

JEB007 Mikroekonomie I

Prioritní fronta, halda

Vytěžování znalostí z dat

Záludnosti velkých dimenzí

Modelování v elektrotechnice

Um lá inteligence II

Regrese a nelineární regrese

Zápo tová písemná práce. 1 z p edm tu 01MAB3 varianta A

Algoritmizace prostorových úloh

Dolní odhad síly pro ztrátu stability obecného prutu

Vektory. Vektorové veli iny

Plánování výroby elekt iny a ízení rizik na liberalizovaném trhu

VYUŽITÍ NEURONOVÝCH SÍTÍ PROSTŘEDÍ MATLAB K PREDIKCI HODNOT NÁKLADŮ PRO ELEKTRICKÉ OBLOUKOVÉ PECE

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika

Úvod do teorie grafů

e²ení 1. série Úvodní gulá²

Testy pro více veli in

Základní praktikum laserové techniky

Státní maturita 2011 Maturitní testy a zadání jaro 2011 Matematika: didaktický test - základní úrove obtíºnosti MAMZD11C0T02 e²ené p íklady

Denice integrálu: Od Newtona k Bendové

Testování neuronových sítí pro prostorovou interpolaci v softwaru GRASS GIS

Odhad sm si s datov závislým dynamickým ukazovátkem a statickými komponentami 1

2C Tisk-ePROJEKTY

Fyzikální praktikum 3

Státní maturita 2010 Maturitní generálka 2010 Matematika: didaktický test - základní úrove obtíºnosti MAGZD10C0T01 e²ené p íklady

TGH06 - Hledání nejkratší cesty

Státnice - Rekurzivní a rekurzivn spo etné mnoºiny

ST1 - Úkol 1. [Minimáln 74 K /láhev]

Specifikace systému ESHOP

TEORIE ZÁVISLOSTI, VZTAHY, PRÁCE S DATY ČTENÍ A INTERPRETACE DAT - TŘÍDĚNÍ A EVIDENCE

Aplikovaná matematika 1

9. Lineárně elastická lomová mechanika K-koncepce. Únava a lomová mechanika Pavel Hutař, Luboš Náhlík

Příloha č. 7. ročník 9. 1h 1x za 14 dní. dotace. nepovinný. povinnost

Základní pojmy teorie mnoºin.

Select sort: krok 1: krok 2: krok 3: atd. celkem porovnání. výběr nejmenšího klíče z n prvků vyžaduje 1 porovnání

Aktuality a trendy v převodních cenách 17. června 2014

5.2.1 Matematika povinný předmět

Algoritmizace a programování

Stébla trávy. Úvod. 1 Buzení prouºku a vznik zvuku. Pavla Bére²ová December 19, 2015

ízení Tvorba kritéria 2. prosince 2014

2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

Testovací aplikace Matematika není věda

Zápo tová písemná práce. 1 z p edm tu 01MAB3 varianta A

RNÉ MATERIÁLY. PSYCHODIAGNOSTIKA - VYHODNOCENÍ z , 13:19 hodin

Transkript:

brmiversity: Um lá inteligence a teoretická informatika P edná²ka. 4 Petr Baudi² pasky@ucw.cz brmlab 2011

Outline 1 Neuronové sít 2 Um lá inteligence 3 Základní algoritmy 4 Sloºitost 5 Vy íslitelnost

Um lá neuronová sí Um lé neurony (výpo etní krabi ky) dostávají vstupy ( ísla) a na jejich základ generují výstup ( íslo) Obvykle: Vrstvy striktn odd lené, vstupní vrstva se vstupy zvn j²ku, výstupní vrstva s výstupem pro uºivatele, skryté vrstvy vyhodnocují r zné charakteristiky vstup Dnes: Jediný um lý neuron Input Hidden Output

Perceptron n vstup a práh výstup X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 W1 W2 W3 W4 W5 W6 W7 f y Lineární kombinace vstupy mají r zné váhy, vynásobíme, se teme a otestujeme Výstup je 1/0 nebo n co sloºit j²ího

Perceptron n vstup a práh výstup X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 W1 W2 W3 W4 W5 W6 W7 f y Lineární kombinace vstupy mají r zné váhy, vynásobíme, se teme a otestujeme Výstup je 1/0 nebo n co sloºit j²ího Vstup x, váhový vektor w, práh b n i=0 w i x i > b Zjednodu²ení virtuální vstup pro práh

Geometrická interpretace Non-free artwork. See http://www.mblondel.org/journal/ 2010/10/31/kernel-perceptron-in-python/

Co dokáºe perceptron? Lze vzorky ist rozd lit podrovinou? Lineární separabilita mnoºin Omezení nap. XOR pot ebuje dv áry Non-free artwork omitted. See http://cs-alb-pc3. massey.ac.nz/notes/ 59318/l7.html

U ení perceptronu Rota ní algoritmus Náhodná inicializace p ímky Iterujeme u ení podle vstupních mnoºin: Postupn iterujeme body a klasikujeme Správná klasikace ned láme nic patná klasikace pooto íme vektor, aby pojmul i nový bod Non-free artwork omitted. See http://www.willamette.edu/ ~gorr/classes/cs449/classification/perceptron.html

U ení perceptronu Geometrické pozorování: w x > 0, pak úhel mezi nimi je men²í neº 90 deg Geometrické pozorování: Se teme-li dva vektory, vyjde nám vektor mezi Výstup je 0 a m l být 1: w i = w i + x i (t) Výstup je 1 a m l být 0: w i = w i x i (t) Non-free artwork omitted. See http://www.willamette.edu/ ~gorr/classes/cs449/classification/perceptron.html

Otázky? P í²t : Vícevrstvé neuronové sít a jejich u ení (backpropagation).

Outline 1 Neuronové sít 2 Um lá inteligence 3 Základní algoritmy 4 Sloºitost 5 Vy íslitelnost

Filosoe Silná vs. slabá AI AI-complete úlohy Bude víc 23.11. Dnes jeden p íklad slabé AI (je AI-complete?)

Matematické hry Teorie her hrá i se st ídají v akcích, kaºdý dostane n jakou výplatu po dokon ení sekvence akcí Hry dvou hrá s úplnou informací a nulovým sou tem

Minimaxový strom Adversarial planning Tah je tak dobrý jako nejnep íjemn j²í tah protihrá e Omezení na hloubku stromu vyhodnocovací funkce

α, β pro ezávání Základní urychlovací heuristika Pamatujeme si nejhor²í a nejlep²í hodnoty z minimaxových soused, za ízneme prohledávání uzlu, je-li jasné, ºe bude hor²í (max, α) nebo lep²í (min, β) Pro efektivitu je d leºité po adí vyhodnocování tah 6 MAX 3 6 5 MIN 5 3 6 7 5 8 MAX 5 4 3 6 6 7 5 8 6 MIN 5 6 7 4 5 3 6 6 9 7 5 9 8 6 MAX

Dal²í vylep²ení Transpozi ní tabulky Pro ezávání, singular extensions, atd. Problémy dobrá funkce, v tvící faktor, efekt horizontu

Monte Carlo Tree Search Technika Monte Carlo Minimaxový strom s o ekáváními Multi-armed bandit Non-free artwork.

Otázky? P í²t : Prohledávání v grafech.

Outline 1 Neuronové sít 2 Um lá inteligence 3 Základní algoritmy 4 Sloºitost 5 Vy íslitelnost

Leven²teinova edita ní vzdálenost Dva stringy; editace jsou p idání, zm na, odebrání Dynamický algoritmus:

Dal²í zp soby porovnávání Myers v algoritmus (nejdel²í spole ná podposloupnost neboli edita ní skript; jen + a ) bdi (nejdel²í spole ný pod et zec rekurzivn ) xdelta (rsync; Rabinovo hashování)

Outline 1 Neuronové sít 2 Um lá inteligence 3 Základní algoritmy 4 Sloºitost 5 Vy íslitelnost

Metody tvorby algoritm Kucha ka pro efektivní algoritmy na obecné t ídy problém Rozd l a panuj problém rozd líme na podproblémy a ty po ítáme rekurzivn Hladový algoritmus problém budujeme inkrementáln, v kaºdé chvíli víme, kudy dál Dynamický algoritmus problém budujeme inkrementáln, sdílíme výsledky jednodu²²ích podproblém

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Rozd l a panuj p íklad Binární vyhledávání: 1 3 9 10 12 13 17 19 24 26 27 30 31 Quicksort Asymptotická sloºitost Master Theorem (matematika viz Wikipedie)

Hladový algoritmus p íklad Minimální kostra (p ipomenutí) Rozvrhovací problém Dijkstra

Hladový algoritmus p íklad Minimální kostra (p ipomenutí) Rozvrhovací problém Dijkstra Hladový algoritmus lze pouºít, pokud problém vykazuje optimální podstrukturu Matematická abstrakce matroid M = (E, I ), E je základní mnoºina, I je systém nezávislých podmnoºin: I (prázdná mnoºina je nezávislá) A I, A A A I A, A (d di nost) A I B I A > B x A, B x I

Dynamický algoritmus Edita ní vzdálenost Fibonacciho posloupnost Dijkstra Optimální podstruktura a p ekrývající se podproblémy

T íd ní Jak dlouho trvá t íd ní? Spodní odhad je O(n log n) Vyhledávací strom modeluje rozhodovací strom algoritmu Nebo ano? Radix sort, ale je to podvod!

Otázky? P í²t : Pravd podobnostní algoritmy.

Outline 1 Neuronové sít 2 Um lá inteligence 3 Základní algoritmy 4 Sloºitost 5 Vy íslitelnost

Rekapitulace Rekapitulace: Nezajímá nás, jak rychle to pob ºí, ale jestli to n kdy dob hne. Zkoumáme výpo etní moºnosti algoritm. Minule jsme p emý²leli, ím v²ím lze algoritmy vykonávat (a ºe je to ekvivalentní). Zapomn li jsme (mj.) na celulární automaty!

Halting Problem Máme program z = x(y); x, y, z jsou ísla (kód, parametr / vstup, návratová hodnota / výstup) Program dob hne (v kone ném ase) a vrátí hodnotu ( e²í problém), nebo se zacyklí

Halting Problem Máme program z = x(y); x, y, z jsou ísla (kód, parametr / vstup, návratová hodnota / výstup) Program dob hne (v kone ném ase) a vrátí hodnotu ( e²í problém), nebo se zacyklí Nekone ná smy ka v závislosti na datech, schovaná uprost ed sloºitého kódu Halting Problem: Zacyklí se program x na vstupu y? Dokáºeme napsat program, který e²í halting problem?

Halting Problem: D kaz D kaz sporem dejme tomu, ºe máme funkci HALT (x, y), x je kód programu (c(funkce)) a y je vstup Ukáºeme, ºe existence takové funkce zp sobuje logické trhliny v asoprostoru

Halting Problem: D kaz D kaz sporem dejme tomu, ºe máme funkci HALT (x, y), x je kód programu (c(funkce)) a y je vstup Ukáºeme, ºe existence takové funkce zp sobuje logické trhliny v asoprostoru Trik: Nadenujme si funkci PODRAZ(x) HALT (x, x) = NE Tedy PODRAZ (x) zavolá funkci HALT (x, x) Pokud by se program x na vstupu x (kód sama sebe) zastavil, PODRAZ (x) se zacyklí Pokud by se program x na vstupu x (kód sama sebe) zacyklil, PODRAZ (x) dob hne

Halting Problem: D kaz D kaz sporem dejme tomu, ºe máme funkci HALT (x, y), x je kód programu (c(funkce)) a y je vstup Ukáºeme, ºe existence takové funkce zp sobuje logické trhliny v asoprostoru Trik: Nadenujme si funkci PODRAZ(x) HALT (x, x) = NE Tedy PODRAZ (x) zavolá funkci HALT (x, x) Pokud by se program x na vstupu x (kód sama sebe) zastavil, PODRAZ (x) se zacyklí Pokud by se program x na vstupu x (kód sama sebe) zacyklil, PODRAZ (x) dob hne Zavolejme PODRAZ(c(PODRAZ))! HALT (c(podraz), c(podraz)) = ANO PODRAZ(c(PODRAZ)) HALT (c(podraz), c(podraz)) = NE To je spor, ANO NE.

Otázky? P í²t : Rekurzivní a rekurzivn spo etné mnoºiny.

D kuji vám pasky@ucw.cz P í²t : Nebude. Pop í²t : Prohledávání graf a hledání cesty (základní algoritmy, um lá inteligence, adaptivní agenti), neuronové sít, vy íslitelnost.