Vzdělávání podporované novými technologiemi



Podobné dokumenty
Školení ICTK+ICTM. Studijní průvodce

Současné možnosti ICT ve vzdělávání a strategie vedení školy

Zkušenosti z několika e-learningových kuzů pro odlišné cílové skupiny

Podklady pro ICT plán

lms moodle Focused on your needs

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce fyziky

1. Název vzdělávacího programu : Moodle role žáka

E-learning na ZŠ a SŠ

Podpora digitálního vzdělávání v OP VVV

STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ

Inovativní trendy a didaktické aspekty v pregraduální přípravě učitelů technických předmětů

RESTART nový začátek pro pedagogy 39 škol

Tabulace učebního plánu

Didaktické prostředky. Moderní trendy

Téma Stručná anotace Počet h o d

Pořadové číslo: 7. Téma Stručná anotace Počet h o d

KANTOR IDEÁL Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky. registrační číslo: CZ.1.07/1.3.00/51.

METODY TZV. BLENDED LEARNINGU (ÚVOD DO PROBLEMATIKY)

KITTV PedF UK témata diplomových prací pro školní rok 2018/2019

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce německého jazyka

Moodle uživatelská příručka

Metodik a koordinátor ICT

Komunikační strategie v oblasti kombinovaného studia Fakulty ekonomicko-správní Univerzity Pardubice (FES UPa)

Moodle - proč je tak úspěšný?

VYUŽITÍ ICT V ENVIRONMENTÁLNÍ VÝCHOVĚ. Mgr. Eva Jiříková, CSc.

ICT plán. Škola: gyricany - Hodnocení: Vstupní hodnocení. Indikátor Aktuální stav k Plánovaný stav k řízení a plánování

Software. Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Mgr. Lenka Nováková Mgr. Jaroslav Milfait Mgr. Stanislav Srba 9. Odborný garant: Mgr. Jan Žídek 10. Materiální a technické zabezpečení:

JIRf ZOUNEK / PETR SUDICK* E-LEARNING. uceni (se) s online. technologiemi. <p, Wolters Kluwer Ceskä republika

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Didaktická technika se zaměřením na vedoucí pracovníky škol

PROJEKT PODPORY KOMBINOVANÉ FORMY STUDIA NA VŠKE

e. Vztah forem a metod k dosahování kvality a efektivity vzdělávání dospělých (2h)

BLENDED LEARNING. (v souladu s výzvou 57) NET University s.r.o.

TRENDY V E-LEARNINGU VYUŽITÍ LMS VE FIREMNÍ PRAXI

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce chemie

Nabídka kurzů v rámci udržitelnosti

PhDr. E. Lesenková, Ph.D. Mgr. A. Jarolímková, Ph.D. PhDr. H. Bouzková

Obecná priorita A15: Zvyšování kompetencí pedagogických pracovníků v oblasti cizích jazyků

Daniel Tocháček, Miroslava Černochová Katedra IT a technické výchovy PedF UK v Praze KAM SMĚŘOVAT VZDĚLÁVÁNÍ UČITELŮ V ICT?

Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace

a MSMT-1903/ _094 Aktivizační metody ve výuce (český jazyk a literatura)

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Didaktická technika se zaměřením na interaktivní tabuli

Moderní formy a metody vzdělávání

Jak postavit e-kurz práce s informacemi

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Metodický workshop 1. stupeň ZŠ

Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)

Jak vidíme e-learning? (analýza různých pojetí)

ICT KOORDINÁTOŘI INFORMACE O STUDIU A JEHO ORGANIZACI

Téma Stručná anotace Počet h o d

Elektronická média ve výuce

Příloha č. 1. k výzvě č. 03 pro oblast podpory Zvyšování kvality ve vzdělávání. Podrobný rozpis podporovaných aktivit

ICT plán školy 2017/2018

Kurz B1.1. Internet jako zdroj informací

E-learning jako efektivní nástroj celoživotního vzdělávání. Praha, Miluše Dvoržáková

Školní rok 2009/2010 Školní rok 2012/2013

Vzdělávací portál a e-learning, online testy, online dotazníky v terciárním vzdělávání. NET University s.r.o.

Školní vzdělávací program školní družiny

Aktuální seznam nabízených kurzů

Metodik a koordinátor ICT

Témata závěrečných písemných prací

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Systém ECTS: hraje důležitou úlohu při rozšiřování Boloňského procesu v globální dimenzi, kredity jsou klíčovým elementem (také kvůli své

Pořadové číslo: 1. Téma Stručná anotace Počet hod

Matematika, informatika, projekty

E-LEARNIGOVÉ KURZY LÉKAŘSKÉ INFORMATIKY MEDICAL INFORMATICS E-LEARNIG COURSES

Gymnázium Františka Živného INFORMAČNÍ CENTRUM 1/2004 E-LEARNING ZÁKLADNÍ POJMY

ale taky protivný nepřítel

KITTV PedF UK témata bakalářských prací pro školní rok 2018/2019

Příloha č. 1 k textu 4. výzvy GG 1.1 OPVK

Vzdělávání učitelů v ICT s podporou LMS Moodle

Vstupní a výstupní hodnocení v rámci projektu EU peníze středním školám

Školení. Metodik a koordinátor ICT. Studijní průvodce

Motivační intervence tutora e-learningového kurzu

Učící knihovník v roli designéra vzdělávání vysokoškolských studentů

INOVACE PŘEDMĚTŮ ZAMĚŘENÝCH NA VYUŽÍVÁNÍ MODERNÍCH INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ VE VÝUCE

ROZVOJ E-LEARNINGU NA 1. LF UK PRAHA

KITTV PedF UK TÉMATA BAKALÁŘSKÝCH PRACÍ pro školní rok 2010/2011

Představení Seznam.cz Abaku ligy Jak děti tráví čas s počítačem a internetem?

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce matematiky

Inovace přípravy učitelů ekonomických předmětů z hlediska digitální a mediální gramotnosti

Hodnocení DUMů z hlediska použitelnosti, metod a forem zkušenosti, nápady, šablony 24. dubna 2013, MŠMT

EU peníze školám. Základní škola Jablunkov, Lesní 190, příspěvková organizace. Žadatel projektu: Kč

Návrh a realizace modulového. učitelů v Moravskoslezském kraji. Ing. Eva Burianová, Ph.D.

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Jak efektivně přednášet v době e-learningu

EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE / INTERNATIONAL COMPUTER DRIVING LICENCE - Online Collaboration SYLABUS 1.0 (M14)

ICT PLÁN ŠKOLY. Městské gymnázium a Základní škola Jirkov

VZDĚLÁVACÍ PROGRAM TVORBA E-LEARNINGOVÉHO KURZU V PROSTŘEDÍ LMS MOODLE

Téma Stručná anotace Počet h o d

Klíčové aktivity projektu a jejich výstupy v podobě monitorovacích indikátorů

Vysokoškolské studium v éře moderních technologií (pohledem studentů)

Informační gramotnost a celoživotní učení Moravská zemská knihovna v Brně. Marcela Petrová Kafková (FSS MU) Jiří Zounek (FF MU)

Další vzdělávání učitelů odborných předmětů k využití nových technologií pro podporu výuky. Mgr.Anita Balcarová PhDr. PaedDr.Zdeněk Pejsar, Ph.

Učitel, škola, zřizovatel metodická podpora

Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha

DIGITÁLNÍ INFORMAČNÍ KURÁTORSTVÍ A JEHO VYUŽITÍ V KONSTRUKTIVISTICKY ORIENTOVANÉM VZDĚLÁVÁNÍ MICHAL ČERNÝ, INTERES KISK FF MU MCERNY@PHIL.MUNI.

Školní vzdělávací program

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

STRATEGICKÝ RÁMEC 2023 MAP rozvoje vzdělávání MČ Praha 3

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Transkript:

Moderní technologie

Vzdělávání podporované novými technologiemi

Obsah předmětu Přijímání nových technologií v čase E-learning na základní a střední škole Interaktivní výuka Výuka založená na digitálních hrách (Game Based Learning) Sociální sítě Nové formy spolupráce Internet a cloud computing Virtuální učení M-learning Zpracování dat In-memory computing Všudypřítomné počítače (Ubiquitous Computing) Moderní technologie a pomůcky ve výuce

Přijímání nových technologií v čase Zdroj: PETERKA, Jiří. Znáte křivku humbuku?. In: Http://www.dsl.cz/ [online]. 28.08.2007 [cit. 2012-03-23]. Dostupné z: http://www.dsl.cz/clanek/833-znatekrivku-humbuku

Opakování Co je E-learning? Účelné a účinné využívání informačních technologií v procesu vzdělávání.

LMS Třetí a v současné době snad nejdokonalejší úroveň elektronického vzdělávání je založena na systémech pro řízení výuky tzv. LMS (Learning Management System). Studující k takto řízeným kurzům přistupují stejně jako při WBT. Podstatný rozdíl je zde v podpoře především pro tutory, vývojáře a autory.

Postavení e-learningu v prostředí ZŠ a SŠ E-learning lze chápat jako doplněk vzdělávacího procesu, spojený s moderními informačními a komunikačními technologiemi a sítí.

Blended learning

LMS Moodle Softwarový balík určený pro podporu prezenční i distanční výuky prostřednictvím online kurzů dostupných na internetu. Je vyvíjen jako nástroj umožňující realizovat výukové metody navržené v souladu s principy konstruktivisticky orientované výuky.

Umožňuje či podporuje publikaci studijních materiálů různých typů, zakládání diskusních fór a chatů, sběr a hodnocení elektronicky odevzdávaných úkolů, tvorbu online testů a řadu dalších činností sloužících pro podporu výuky. Je volně šiřitelný software s otevřeným kódem.

Co znamená slovo Moodle? Slovo Moodle je zkratkou názvu Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Modulární objektově orientované dynamické prostředí pro výuku). V češtině se slovo Moodle skloňuje podle vzoru hrad (Moodle, bez Moodlu, ).

Historie a vývoj Původním autorem programu Moodle je Martin Dougiamas, který koordinuje jeho vývoj dodnes. První verze byla zveřejněna 20. srpna 2002. Komunitu vývojářů Moodlu zastřešuje společnost Moodle Pty Ltd se sídlem v australském městě Perth. Jednotlivé verze

Moodle v ČR Na české lokalizaci se pracuje od 10. ledna 2003. Současná verze 2.8. 2 z 12. ledna 2015

Ukázka jedné z prvních verzí LMS Moodle v ČR

Ukázka verze 2.7

Hotové kurzy ke stažení El-dům MUNI

Fenomén počítačové hry

Dotyková zařízení a didaktické hry

Počítačové hry se v posledních několika letech staly jedním ze způsobů trávení volného času. Zejména mladší generace jim dává přednost před dalšími typy zábavy.

Podle celosvětového průzkumu veřejného mínění, provedeného americkou společností Jupiter Research, se v současnosti ve vyspělých zemích (včetně ČR) věnuje videohrám kolem 80 % všech mladých lidí ve věku od 13 do 17 let. Roční příjmy z herního průmyslu už stačily předstihnout i příjmy filmové produkce. Kdo dnes hraje počítačové hry?

Otázky k zamyšlení Je tento způsob trávení volného času pro mladé lidi vůbec vhodný? Jedná se jen o zábavu? Jaká jsou pro a proti? Jsou hry vhodnou formou pro výuku?

Pohled na počítačové hry Hlediska: Technologické Kulturní Společenské Vzdělávací

Hledisko technologické existence PC her výrazně akcelerovala vývoj jak hardwaru, tak softwaru

Společenské hledisko Psychologické a sociální aspekty, které lze v souvislosti s hrami pozorovat Pozitivní i negativní vlivy a důsledky, které zasahují do mnoha oblastí lidského života. Hry umožňují vznik komunit, Rozvoj nových forma elektronické komunikace

Kulturní hledisko Oboustranné ovlivňování Grafika Literatura Filmy Vznik nových směrů a pohledů

Co mohou hry rozvíjet vzdělávací hledisko? Logické myšlení Pozorovací schopnosti Soustředěnost Porozumění obsahu (text, mapa, grafika) Paměť Porozumění anglickému jazyku

Game Based Learning učení za pomocí her či vzdělávání založené na digitálních hrách.

Zjištění z projektu: How are digital games used in schools? Počítačové hry mají jednu velkou výhodu a to, že jsou schopny udržet téměř všechny děti, ale i dospělé, v pozornosti i několik hodin. O Game Based Learningu

Výukové hry

Výukové hry Charakteristiky Historie Motivace potenciálních uživatelů výukových her Kombinace učení se s hrou Základní principy implementace výukové hry Příklady simulačních her

Charakteristiky dobré výukové hry J. P. Gee popisuje 36 principů Princip podmnožiny: Výuka (i na svém začátku), musí probíhat na (zjednodušené) podmnožina reálného prostředí. Princip aktivního kritického učení Princip zkoumání Princip praxe

Historie 19. století: Německá armáda využívala deskové simulace pro výuku strategického myšlení svých důstojníků. Na amerických obchodních školách se používají ekonomické simulace přes 50 let. V roce 1971 vznikla první úspěšná komerční počítačová vzdělávací hra Oregon Trail, vyučující o životě amerických osadníků v době dobývání divokého Západu. V USA ji používali i na středních školách.

Využití na školách Rozdělení Podle věku hráčů Podle typu hry Podle předmětu Typy výukových her: Simulátory (autoškola, ) Hry vytvořené pro potřeby výuky Osvětové hry Komerční hry

On-line výuka & hry? Učíme hrou Oblečte panenku Zeměpisný milionář Geosense procvičování místopisu Hledání měst Dobyvatel Hry pro tablety videoukázka

Hry vytvořené speciálně pro výuku Electric Company Math Fun (Developer: APh Tech. Consulting; rok vydání: 1979) Jedna z prvních výukových PC her, zaměřená na matematiku. Od stejného výrobce existuje ještě hra Electric Company Word Fun zaměřená na práci s angličtinou. http://www.youtube.com/watch?v=9j8wk8vl0om

Autoškola Fotbalový simulátor Simulátory Soutěže http://www.cmsp.cz/ Sim School (Developer: simschool.org; rok vydání: 2004) Sim School je webová hra sloužící k tréninku budoucích učitelů.

Simulace ekonomických procesů Cílovou skupinou projektu jsou studenti středních škol ekonomických a obchodních oborů a jejich učitelé. Hra, simuluje základní činnosti, které vykonávají podnikatelské subjekty. Popis využití hry MESE

HogBusters hra, která zábavnou formou vede k hledání úspor energie na různých místech v bytě. http://www.energyhog.org/childrens.htm

Komerční hry převážně strategie a adventury (hry, ve kterých se odehrává příběh a hráč vystupuje jako jedna z jeho postav), odehrávají se v kontextu skutečných historických událostí. Například strategické hry Civilizace III simulátorem vývoje civilizací odráží historii lidstva od roku 4000 př. n. l. až do současnosti) nebo Europa Universalis II. (simuluje raně novověkou Evropu).

Evropa 2045 Výukové hry v ČR Jedná se o simulátor Evropy na dalších několik desítek let. Hra je určena pro doplnění výuky na gymnáziích v oblasti společenských věd a rozvíjí přitom i schopnosti diskutovat, společně řešit problémy a kriticky uvažovat. Není to jen čistě počítačová hra. To hlavní se bude odehrávat v diskusích. Učitel předem projde školením, aby věděl, jak výuku vést. Hra je navržena tak, aby se dala jednoduše ovládat a díky připojení přes internet odpadnou případné problémy s instalací.

Dotyková zařízení a didaktické Didaktické hračky: hry http://www.amosek.cz/detsky-tablet-sikulka-d1265.htm Simulační hra pro tablety: https://sites.google.com/site/dloostrov/ Aplikace pro tablety Android, pro děti od roku http://www.svetandroida.cz/svetandroida-doporucuje-aplikace-ahry-pro-nejmensi-201203

Otázky a úkoly 1. Používáte nějakou hru ve vaší výuce? 2. Jaké hry by bylo možné využít ve výuce? 3. Jaké vlastnosti by měla mít hra, kterou byste použil ve vaší výuce? 4. Jaké informace o žácích by se při použití her ve výuce daly získat? Domácí úkol

Zdroje Sociální síť. In: [online]. [cit. 2013-04-5]. Dostupné z: http://cs.wikipedia.org/wiki/soci%c3%a1ln%c3%ad_s%c3 %AD%C5%A5 Compete. [online]. [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: https://siteanalytics.compete.com/facebook.com#.u1pxxfl_u Lg Zpracováno na základě textu ROSMAN, P. M-learning - nové paradigma vzdělávání pomocí ict. In Sborník konference Alternativní metody výuky 2007 [online]. Praha: Přírodovědecká fakulta UK, 2007 [cit. 2010-10-12]. Dostupné z WWW: <http://everest.natur.cuni.cz/konference/2007/prispevek/rosm an.pdf>