TopoL sbr bod pro AAT technologický postup Jindich Hoda Ph.D. únor 2005 Pi práci v SW TopoL se budete pi sbru bod pro aerotriangulaci ídit následujícím pracovním postupem, viz obrázek 1. Obr. 1 pracovní postup snímání bod v TopoLu 1
1. Spuštní TopoLu TopoL spustíte ikonou umístnou ve složce Výuka. Pedtím si v ureném adresái (nap. Vyuka) založte svj vlastní adresá. Pro usnadnní práce je vhodné, aby jméno adresáe mlo max. 8 znak a aby neobsahovalo diakritiku (nap. sk_jh-jk). 2. Kontrola nastavení TopoLu Je dležité, aby byl v TopoLu nastaven správný souadnicový systém. Pro úely této úlohy budete používat systém Gauss-Krüger. Orientace os v tomto systému kladná osa y ve smru doleva, kladná osa x ve smru nahoru.. Kontrolu nastavení souadnicového systému provedete v menu Systém položka Souadný systém, viz obrázek 2. Obr. 2 kontrola nastavení sou. systému 3. Natení snímku do TopoLu Pro naítání rastrových (obrazových) dat mžete v TopoLu použít více zpsob. Jedním z nich je použití ikony ve tvaru šachovnice, viz obrázek 3. Naítaný snímek musíte pesunout pomocí šipek do pole Vybrané soubory. Souasn mžete naítat více snímk. Obr. 3 natení snímku 2
4. Založení,,bloku,, pro snímané body Nový blok mžete v TopoLu opt založit více zpsoby. Jedním z nich je volba Nový aktivní blok v menu Pedmt. V dialogovém okn Aktivní blok pak stiskem tlaítka Nový, viz obrázek 4, pejdete do okna Jméno bloku, viz obrázek 14, kde máte možnost zadat kam chcete blok uložit a také ho pojmenovat. Obr. 4 tvorba nového bloku Vektorová data se v TopoLu ukládají do tzv. blok. To jsou adresáe, které mají píponu *.blk (nap. body.blk pozor nejde o soubor!!). 5. Založení databáze pro snímané body Databázi založíte podle peddefinovaného vzoru (soubor b0001.crt) postupnou volbou z menu Edit Bod Databáze Tvorba. V dialogovém okn Tvorba databáze oznaíte vzorový soubor crt a potvrdíte, viz obrázek 6. Obr. 5 struktura vytváené databáze Obr. 6 tvorba databáze dle vzoru Do databáze se budou ukládat jak sejmuté souadnice bodu (XY), tak Vámi zadané íslo bodu. Databáze má podobu souboru dbf a standardn je pro body vytváen soubor b0001.dbf. 3
6. Snímání bod Pi snímání bod využijete více rzných funkcí TopoLu. Nejdležitjší z nich budou dále popsány. V pracovním okn musíte mít aktivní (tj. zobrazený) odpovídající snímek a blok. Kontrolu a nastavení zobrazení provedete nap. pomocí ikony prvky pro zobrazení, viz obrázek 7. Obr. 7 ikony v palet,,nástroje,, Obr. 8 nastavení zobrazovaných prvk Obecn platí, že snímek i blok, který je v okn Prvky pro zobrazení mode oznaen, bude v pracovním okn zobrazován. Je vhodné dále nastavit aby Vámi zadaná ísla bod byla prbžn zobrazována. Nastavení provedete pomocí ikony nastavení zobrazení, viz obrázek 7, a sledem nkolika krok zhruba naznaených na obrázku 9. Bližší vysvtlení Vám podá vyuující. Obr. 9 nastavení popisu k bodm Po provedení tchto nastavení mžete pikroit ke snímání bod. 4
Pi snímání bod by jste mli dodržovat nkolik základních pravidel: 1. snímejte body na všech snímcích ve stejném poadí tj. a) rámové znaky (RZ); b) Gruberovy spojovací body (SB); c) vlícovací body (VB) 2. rámové znaky snímejte vždy ve stejném poadí a íslujte je 1, 2, 3, 4 3. stejným bodm na rzných snímcích piate stejná ísla (to je velmi dležité) 4. vlícovacím bodm piate jejich reálná ísla a ísla spojovacích bod zeteln odlište (nap. VB 101, 502, 1108 a SB 2001, 2002.) 5. pi snímání mžete mít zobrazeny i sousední snímek a prbžn kontrolovat viditelnost volených spojovacích bod Režim snímání bod inicializujete volbou ikony snímání bod, viz obrázek 7. Stiskem tlaítka Snímání v dialogovém okn Atributy bodu zaínáte snímat body, viz obrázek 10. Po sejmutí bodu se objeví dialogové okno Databázové atributy kde vyplníte íslo bodu, viz obrázek 11. Obr. 10 aktivace snímání bod Obr. 11 zadání ísla bodu do databáze Zvtšování a zmenšování výezu v okn se ídí pravidlem dobré identifikovatelnosti snímaných bod ani moc, ani málo. Pro práci se zmnou výezu použijete ikony v levé lišt pracovní plochy, viz obrázek 12. Je vhodné mít jedno okno jako celkovou pehledku a jedno okno pracovní. Toto tzv. dceiné okno vytvoíte tak, že nastavíte v hlavním okn požadovaný výez a stisknete souasn klávesy ctrl+enter. Pro usnadnní pepínání mezi okny dceinné okno vtšinou zmenšujeme, viz standardní práce s okny ve Windows. Pro zobrazení Vámi zadaného ísla bodu musíte vždy obnovit zobrazení, viz ikona obrázek 12. Velikost výezu mžete mnit použitím klávesy insert + pohybem myši. 5
Obr. 12 ikony pro práci s výezem Obrázek 13 dokumentuje práci s okny a zachycuje výsledek snímání bod nad jedním ze snímk. Obr. 13 výsledek snímání bod Mód snímání bod opustíte stiskem klávesy esc. Dostanete se tím zpt do okna Atributy bodu a tam v tomto pípad stisknete tlaítko Opus editor, viz obrázek 10. Editaci jednou sejmutých bod mžete aktivovat pomocí ikony Editace bod, viz obrázek 7. Bod musíte nejprve vybrat (výbrový tvereek nad bod + enter) a poté v okn Atributy bodu zvolit píslušnou funkci (tj. zrušení bodu, nebo nové snímání). 6
7. Uložení bloku s body Po sejmutí všech bod,,nad snímkem musíte blok, se kterým jste pracovali, uložit. Uložení bloku provedete volbou z menu Pedmt Uložení aktivního bloku. Dostanete se do okna Jméno bloku, kde potvrdíte nebo zmníte jméno bloku, viz také kapitola 4. Obr. 14 uložení bloku 8. Vypuštní snímku a bloku, ukonení TopoLu Po ukonení práce se snímkem mžete snímek vypustit z prostedí TopoLu. Existuje nkolik možností jak to provést. Snímek mžete vypustit nap. pomocí ikony šachovnice ven, viz obrázek 3. Vypustit lze jeden nebo více snímk. Pro vypuštní uloženého bloku z prostedí TopoLu mžete použit nap. ikonu vypuštní bloku (VEN), viz obrázek 15. Obr. 15 ikona vypuštní bloku Na konci Vaší práce opustíte program TopoL zavením okna TopoLu, viz standardní práce s okny ve Windows. 7