Základní - Farma. Ekonomická hodnota: Hodnota obydlí: Kategorie: budova produkčního rondelu

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Základní - Farma. Ekonomická hodnota: Hodnota obydlí: Kategorie: budova produkčního rondelu"

Transkript

1 Budovy v abecedním pořadí Následující kapitoly nejsou určeny k seznámení se s pravidly. Měly by sloužit zejména jako referenční materiál. Seznam budov shrnuje funkce všech budov ve hře a jejich vzájemné působení. Seznam sídel zahrnuje sídla a zdůrazňuje některá významná fakta. Třetí sekce tohoto dokumentu se zabývá výčtem možností využití jednotlivých druhů zboží. Sekce čtyři informuje, jak získat různé druhy zboží potřebné pro klíčové budovy a zmiňuje budovy, jejichž aktivace je pro hráče v posledním kole hry nejužitečnější. Tabulky na rubové straně shrnutí obsahují přehled všech budov. Sekce 1 - Seznam budov Seznam budov je rozdělen na základní budovy, startovní budovy, budovy A, budovy B, budovy C a budovy D. Klášterní budovy jsou označeny symbolem za svým názvem. Budovy nejsou seřazeny podle abecedy; jsou seřazeny s ohledem na své funkce. Chcete-li vyhledat informace o konkrétní budově, hledejte podle jejího čísla (levý dolní roh karty). Budovy jsou očíslovány od 1 do 41. Detaily ohledně konvencí symboliky a termínů: Šipka s číslem v rámečku s funkcí značí, kolikrát může být provedena výměna. Šipka bez čísla znamená, že výměna může být provedena, kolikrát chcete. Symbol "/" znamená "nebo" ve smyslu "buď - anebo". Když jsou vedle sebe zobrazeny dva druhy zboží, které nejsou odděleny symbolem, znamená to "a". Dílky zboží mohou obsahovat čtyři druhy symbolů: je symbol pro jídlo, je symbol pro energii, je symbol pro peníze a je symbol pro body. V textu bude občas uvedeno, že si zboží máte vzít "za" jiné zboží. Pokud musíte poslední zmíněné zboží odevzdat, je to v textu uvozeno některým ze slov "prodejte", "vyměňte", "odevzdejte" apod. V opačném případě dostáváte příslušné zboží pouze na základě vlastnictví zmíněného zboží (např. právě otočených žetonů - viz např. Prádelna). Pokud je na kartě napsáno, že musí s něčím sousedit, znamená to, že se musí přímo dotýkat stranou - horizontálně nebo vertikálně, ne úhlopříčně. Pokud hráč něco získá a není přímo řečeno odkud, vždy příslušnou věc získá ze společné zásoby. Někdy je místo slova "a" použito "plus". Význam je stejný, použití pouze zdůrazňuje, že se nejedná o případ "a/nebo". Stavební materiál je obecný termín pro dřevo, jíl, kámen a slámu. Tento seznam se většinou vztahuje k základní hře (3 až 4 hráčů). Výjimky jsou uvedeny v závorkách tam, kde je to potřeba. Základní budovy Hráči začínají hru se třemi základními budovami. Všechny mají umístěny na kartě domoviny. Základní - Jílová halda Farmyard or Clay Mound Cloister Office Produkční rondel: jíl. Vyberte si značku jílu nebo žolíka. Pozice, na které se značka nachází, určuje, kolik jílu obdržíte ze společné zásoby. Přesuňte značku zboží na pozici 0 na produkčním rondelu. Základní - Farma Produkční rondel: obilí nebo dobytek. Můžete si vybrat, zda budete produkovat obilí nebo dobytek. Vyberte značku obilí, dobytka nebo žolíka. Pozice, na které se značka nachází, určuje, kolik obilí nebo dobytka obdržíte ze společné zásoby. Přesuňte značku zboží na pozici 0 na produkčním rondelu. Pokud využijete žolíka, stále si musíte vybrat, zda obdržíte pouze obilí nebo dobytek. Nemůžete vyprodukovat část od každého. Základní - Klášterní kancelář Produkční rondel: mince. Vyberte si značku mincí nebo žolíka. Pozice, na které se značka nachází, určuje, kolik mincí obdržíte ze společné zásoby. Přesuňte značku zboží na pozici 0 na produkčním rondelu. Budovy v domovině jsou prvními budovami ve hře. V průběhu hry hráči postaví více jiných budov. Ty jsou popsány v následujících pěti oddílech. Nejprve jsou popsány startovní budovy, rozeznatelné symbolem knihy, poté budovy A až D. Když stavíte, je důležité zajistit, aby byly karty budov vždy otočeny na správnou stranu (Francie nebo Irsko) podle toho, kterou variantu hry právě hrajete. Bednářství... 7 Cirkusová louka... 7 Domov Bratrstva... 8 Dotovaný pozemek... 4 Falešný maják... 3 Filiální kostel... 7 Hausbót Hospic Hostinec... 5 Hrad Chalupa Jatka Kalefaktář... 6 Kaple Klášterní dílna... 4 Klášterní kapitula... 4 Klášterní knihovna... 4 Klášterní kostel... 5 Klášterní nádvoří... 2 Klášterní zahrada... 3 Komnata zázraků... 5 Kruhová věž... 7 Kupec s kamením... 3 Kupec s palivem... 2 Lázně Lesní chýše... 6 Loděnice... 5 Lodní společnost... 6 Lom Lom Městské sídliště... 6 Obranný val... 7 Palác Palírna whiskey... 5 Pekárna Penězokazecká dílna. 7 Pivnice Pivovar Portikus Posvátné místo... 4 Poutní místo... 7 Přádelna Převorství... 2 Příbytek druida... 4 Přístavní promenáda. 3 Rašelinový milíř... 2 Refektář Sakristie... 6 Sídliště Sklad obilí... 2 Skriptorium... 4 Sladovna... 2 Sýpka Tesařství... 3 Trh Trh stavitelů... 3 Ubikace Ubytovna... 8 Uhelné překladiště... 7 Úřadovna... 7 Velké panství... 6 Větrný mlýn... 2 Vinařství... 4 Vinařství... 6 Vinice Vinice Sekce 1 - Seznam budov... 1 Sekce 2 - Seznam sídel... 8 Sekce 3 - K čemu je potřeba... 9 Sekce 4 - Jak získat Poděkování

2 Startovní budovy Převorství a Klášterní nádvoří si zaslouží zmínit zvlášť mezi ostatními startovními budovami, protože hráčům poskytují velkou flexibilitu. Převorství (Priory) Cena: 1 dřevo, 1 jíl Počet hráčů: 1, 3 a 4 Číslo budovy: G01 Využijte budovu obsazenou převorem. Nezáleží na tom, zda je převor Váš nebo některého ze soupeřů. Zaplatíte pouze cenu za pracovní smlouvu v Převorství (viz detailní pravidla, strana 3). Nemusíte už platit cenu za využití budovy obsazené převorem. Je možné řetězit akce; můžete například pomocí Převorství využít funkci Paláce / Velkého panství. (Tyto budovy opět umožňují využít obsazenou budovu. Ve spojení s Klášterní zahradou nebo Chalupou by bylo možné vytvořit nekonečnou smyčku. Tomu je zabráněno tím, že Klášterní zahrada a Chalupa mohou být využity pouze jednou za kolo.) (Postavení Převorství je možné hned na začátku hry. Dalšími takovými budovami jsou Sklad obilí / Sýpka, Kupec s palivem, Rašelinový milíř, Přádelna (z irské varianty) a Kupec s kamením. Využití Převorství pomocí svého převora dává smysl pouze tehdy, když už všichni ostatní hráči použili své převory.) Klášterní nádvoří je jedna z hlavních budov v prvních kolech hry. Můžete využít Klášterní nádvoří pro výměnu zboží za jiné. Ale který druh zboží vybrat? Potřebujete peníze na nákup nových částí krajiny. Dřevo a jíl jsou užitečné při stavbě. Dobytek a rašelina jsou potřebné pro stavbu sídel, protože sídla vyžadují jídlo a energii. (Obilí, šestý základní druh zboží, zpočátku nemá takovou jídelní hodnotu jako dobytek, ale v dlouhodobém měřítku získá také peněžní hodnotu.) Klášterní nádvoří (Cloister Courtyard) Cena: 2 dřeva Umístění: musí sousedit s klášterní budovou Číslo budovy: G02 Vyměňte 3 odlišné kusy zboží za 6 kusů jednoho základního druhu zboží. Mezi základní druhy zboží se počítá těch šest druhů, které hráči obdrží na začátku hry: jíl, dřevo, rašelina, obilí, dobytek a mince. Tři odlišné druhy zboží nemusí být základními druhy. Důležité! Rub a líc žetonu zboží se počítá jako odlišný druh. To je obzvláště důležité pro obilí, které může být otočeno na druhou stranu kdykoli, aby se z něj stala sláma. Mince jsou také považovány za druh zboží. Šest zboží, které dostanete, může být stejného druhu jako jedno ze tří zboží, které jste odevzdali; musíte však být schopni odevzdat tři různé druhy zboží před ziskem šesti stejných. Příklad: Vzdáte se 1 kamene, 1 mince a 1 rašeliny, abyste získali 6 kusů rašeliny. (V podstatě však vyměňujete - za předpokladu, že vlastníte aspoň 1 rašelinu - dva různé kusy zboží za pět kusů rašeliny.) Využití klášterního nádvoří je jedním ze dvou způsobů, jak se na začátku hry rychle dostat k obilí - obilí může být dále zpracováno buď ve Větrném mlýně a Pekárně, nebo ve Sladovně a Pivovaru. Tyto budovy umožňují spustit výrobní řetězce: obilí -> mouka -> chléb popř. obilí -> slad -> pivo v závislosti na variantě hry. Druhým způsobem, jak rychle získat obilí na začátku hry, jsou Sklad obilí / Sýpka - budovy, které se objevují pouze ve hře čtyř hráčů. Sklad obilí (Grain Storage) Cena: 1 dřevo, 1 sláma Číslo budovy: F03 Zaplaťte 1 minci do společné zásoby a získejte 6 obilí. Neupravujte pozici značky obilí na rondelu. (Postavení a využití Skladu obilí je možné okamžitě po začátku hry.) Větrný mlýn (Windmill) Sýpka (Granary) Cena: 1 dřevo Umístění: musí sousedit s klášterní budovou Číslo budovy: I03 (Sýpka je v podstatě Sklad obilí, který je řízen přímo klášterem.) Otočte jeden žeton 1 mince na stranu s knihou; za to získáte 4 obilí. Knihy mají bodovou hodnotu, ale nemají hodnotu ani jako platidlo ani jako jídlo. Nemůžete otočit žeton knihy zpět na stranu s mincí. (Postavení a využití Sýpky je možné okamžitě po začátku hry.) Sladovna (Malthouse) Cena: 3 dřeva, 2 jíly Umístění: pouze na Pobřeží nebo Svazích Cena: 2 jíly Číslo budovy: F04 Číslo budovy: I04 Otočte až 7 žetonů obilí na stranu slámy. Za každý otočený žeton získáte 1 mouku. Mouka má hodnotu 1 jídla a může být dále přeměněna na chléb (o hodnotě 3 jídel) v Pekárně. (Větrný mlýn může být postaven pouze na políčku Pobřeží nebo Svahů. Jedině tam je vítr dost silný na to, aby poháněl mlýn.) Otočte tolik žetonů obilí, kolik chcete, na stranu slámy. Získáte 1 slad za každý otočený žeton. Slad má hodnotu 1 jídla jako obilí a může být dále v kombinaci s obilím přeměněn v pivo (o hodnotě 5 jídel). Slad se používá také v Palírně whiskey. Tam lze z 1 sladu, 1 dřeva a 1 rašeliny vyrobit 2 whiskey. Pekárna (Bakery) Cena: 2 jíly, 1 sláma C L Číslo budovy: F05 E P B Otočte tolik žetonů mouky, kolik chcete, na stranu s chlebem. Každé otočení stojí ½ energie. Můžete platit za více otočení současně - např. upéci 6 chlebů pomocí 1 rašelinového uhlí (3 energie). Přebytečná energie je ztracena. Poté nebo místo toho můžete prodat až 2 chleby každý za 4 mince. 2 chleby mají hodnotu 6 jídel, zatímco 8 mincí má hodnotu 8 jídel. (Nejdůležitějším důvodem proč neprodávat chléb je Klášterní kostel, jehož funkce vyžaduje chléb. Dalším důvodem je Komnata zázraků, která vyžaduje mnoho různých druhů zboží.) Kupec s palivem (Fuel Merchant) Cena: 1 jíl, 1 sláma Číslo budovy: G06 Prodejte buď 3 energie za 5 mincí, 6 energií za 8 mincí nebo 9 energií za 10 mincí. Rašelinové uhlí (viz další budova) má hodnotu 3 energií, rašelina 2 energie, dřevo 1 energii a sláma ½ energie. Můžete prodat 4 energie pomocí 2 rašelin a získat 5 mincí nebo prodat 10 energií pomocí 5 rašelin a získat 10 mincí. Přebytečná energie je ztracena (nemůžete rozměňovat). (Pokud postavíte Kupce s palivem ihned po začátku hry a použijete svého převora, můžete okamžitě vyměnit 3 energie za 5 mincí. Zůstane Vám pouze 1 dobytek a 6 mincí, ale budete si velmi brzy moci koupit 2 nové dílky krajiny.) Flip sid exa 7c Ch an the the Th gra as Me Th int to use Fis Rašelinový milíř (Peat Coal Kiln) Cena: 1 jíl (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Číslo budovy: G07 Získáte 1 rašelinové uhlí a 1 minci. Navíc můžete otočit libovolný počet svých žetonů rašeliny na stranu rašelinového uhlí. Rašelinové uhlí má hodnotu 3 energií, rašelina má hodnotu 2 energií, dřevo má hodnotu 1 energie a sláma ½ energie. Na rozdíl od dřeva a slámy rašelina ani rašelinové uhlí nejsou stavební materiály. Energie je nejvíc potřeba při stavbě sídel, ale využívají ji i Kupec s kamením, Pekárna, Kupec s palivem, Klášterní dílna, Lodní společnost a Sídliště. Důvody, proč neotáčet všechnu rašelinu jsou tyto: Vlastnění více druhů zboží je užitečné kvůli budovám jako Trh, Kláš-terní nádvoří, Filiální kostel a zejména Komnata zázraků. Navíc je rašelina potřebná v irské variantě hry při výrobě whiskey. (Pokud postavíte Rašelinový milíř okamžitě po začátku hry a použijete svého převora, efektivně získáte 1 minci a 4 energie. To může znamenat hodně, pokud si hned můžete koupit dílek krajiny za 2 mince.) Trh (Market) Cena: 2 kameny Číslo budovy: F08 Odevzdejte do společné zásoby 4 různé druhy zboží; za to získáte 7 minci a jeden chléb. Každá strana žetonu zboží se počítá jako jiný druh. Toto je obzvláště důležité pro obilí, které může být kdykoli otočeno na slámu. Mince se také počítají jako zboží. (Takže můžete, pokud máte aspoň 1 minci, efektivně vyměnit 3 různé druhy zboží za 6 mincí a 1 chléb.) Trh se staví pomocí kamene. Na začátku hry je kámen k dispozici pouze u Kupce s kamením a na Trhu stavitelů. In Lig ma C L E P B Tak No 5f In are bu 2

3 Pivovar (Brewery) Klášterní zahrada (Cloister Garden) Cena: 2 kameny, 1 sláma Číslo budovy: I05 Otočte libovolný počet žetonů sladu na stranu piva. Musíte zaplatit 1 obilí za každý takový žeton. Poté nebo místo toho můžete prodat přesně 1 pivo za 7 mincí. 1 pivo má hodnotu 5 jídel, zatímco 7 mincí má hodnotu 7 jídla. (Důvody, proč neprodávat pivo jsou Kaple a Cirkusová louka, které specificky vyžadují pivo a ne jídlo.) Pivovar se staví pomocí kamene. Na začátku hry je kámen k dispozici pouze u Kupce s kamením a na Trhu stavitelů. Klášterní nádvoří nabízí více než jen způsob, jak získat rychle obilí; také umožňuje získat jiné druhy zboží včetně mincí. Přesto existují i jiné možnosti zisku mincí: jednou z nich je Kupec s palivem, ten však vyžaduje energii. s Číslo budovy: F09 Získáte 1 hrozny. Poté můžete využít sousední neobsazenou budovu. Pro využití této budovy nepotřebujete duchovního. Sousedící budovy jsou ty, které sdílí s Klášterní zahradou stranu (sousedí horizontálně nebo vertikálně, ne úhlopříčně). Pokud využíváte soupeřovu Klášterní zahradu, platíte cenu smlouvy pouze za ni, ne za využití sousední budovy. 3) zahradu můžete využít jen jednou za tah. Klášterní (Díky tomuto pravidlu nikdy nemůžete vytvořit nekonečnou smyčku díky Převorství. Přestože Klášterní zahrada stojí peníze a ne stavební materiál, musíte pro její stavbu stále využít akci "Postavit budovu".) Rašelinový milíř vylepšuje rašelinu na rašelinové uhlí. Je to přechodový krok, který může pomoci, používáte-li Kupce s palivem na výdělek peněz prodejem energie. Tento krok je také užitečný při stavbě sídel: jak Farmářská vesnice, tak Rybářská vesnice vyžadují přesně 3 energie. Peat Coal Kiln Cena: 1 dřevo, 1 sláma Číslo budovy: I09 Chalupa (Cottage) Cena: 1 kámen, 1 sláma Počet hráčů: 4 (nepoužívá se v dlouhé hře dvou hráčů) Číslo budovy: F10 Číslo budovy: I10 Odstraňte ze své krajiny 1 kartu lesa a vykonejte akci "Postavit budovu". Za odstraněnou kartu lesa neobdržíte dřevo. Nemusíte stavět na právě uvolněném místě krajiny. Můžete použít svého převora k okamžitému využití akce postavené budovy za předpokladu, že jej máte k dispozici. (Tesařství se nepoužívá v dlouhé hře dvou hráčů, protože jeho postavení umožňuje využití všech tří duchovních v jednom tahu.) Kromě Rašelinového milíře jsou užitečnými budovami pro rychlý zisk peněz také Trh, Falešný maják a Přádelna. Falešný maják (False Lighthouse) Cena: 2 dřeva, 1 jíl Umístění: pouze na Pobřeží Číslo budovy: I08 Získáte 3 mince a k tomu 1 pivo nebo 1 whiskey. Všimněte si, že whiskey má cenu dalších dvou mincí, zatímco pivo má hodnotu 5 jídel. uilt Získáte 1 slad. Poté můžete využít neobsazenou sousední budovu. Pro využití sousední budovy nepotřebujete duchovního. Sousedními budovami se myslí ty, které leží horizontálně nebo vertikálně vůči této budově (ne úhlopříčně). Chalupu můžete využit pouze jednou za tah. (Toto pravidlo opět zabraňuje vytvoření nekonečné smyčky pomocí Převorství.) Chalupa se staví pomocí kamene. Na začátku hry je kámen k dispozici pouze u Kupce s kamením a na Trhu stavitelů. Přístavní promenáda ve francouzské variantě může být postavena pouze na políčku Pobřeží. Irská varianta pro změnu obsahuje jedinou budovu, která může být postavena na vodě - Hausbót. Srdečně zdravíme Kelly Family. Přístavní promenáda (Harbor Promenade) additionally: Pokud máte alespoň 1 žeton dobytka, obdržíte 3 mince. Pokud máte alespoň 5 či 9 žetonů dobytka, obdržíte další 2 nebo 3 mince. Stačí dobytek pouze vlastnit, nemusíte jej odevzdat! Maso se nepočítá jako dobytek. (Pokud postavíte Přádelnu okamžitě po začátku hry a použijete svého převora, okamžitě obdržíte 3 mince. Poté budete mít v zásobě 1 jíl, 1 dobytek, 1 rašelinu a 4 mince. To je stejný počet žetonů zboží jako v případě, že postavíte Rašelinový milíř.) Tesařství (Carpentry) Cena: 2 dřeva, 1 jíl rth ont Cena: 3 mince Umístění: musí sousedit s klášterní budovou Přádelna (Spinning Mill) Hausbót (Houseboat) Cena: 1 dřevo, 1 kámen Umístění: pouze na Pobřeží Cena: 1 dřevo Umístění: pouze na Vodě Ekonomická hodnota Číslo budovy: F11 Číslo budovy: F11 Získáte 1 keramiku, 1 víno, 1 dřevo a 1 minci. Keramiku využívá Městské sídliště, jakmile do hry vstoupí budovy C a také Sakristie z budov D. Víno je užitečné v mnoha ohledech, například při využití Paláce. Přístavní promenáda se staví pomocí kamene. Na začátku hry je kámen k dispozici pouze u Kupce s kamením a na Trhu stavitelů. Získáte 1 slad, 1 rašelinu a 1 minci. Slad, dřevo a rašelina jsou suroviny potřebné na výrobu whiskey. Hausbót vypadá velmi užitečně, ale nezapomeňte, že políčko Vody, které jím musí být obsazeno, má samo o sobě Hodnotu obydlí 3. Trh a Přístavní promenáda i Pivovar a Chalupa se staví pomocí kamene. Na začátku hry čtyř hráčů je kámen k dispozici pouze u Kupce s kamením a na Trhu stavitelů. Zisk kamene se zjednoduší později, kdy do hry přijde Lom. Kupec s kamením (Stone Merchant) Cena: 1 dřevo Číslo budovy: G12 Vyměňte až pětkrát 2 jídla plus 1 energii za 1 kámen. Můžete sčítat náklady. To znamená, že můžete například vyměnit 2 chleby (3 jídla za každý) a 1 rašelinové uhlí (3 energie) za 3 kameny. (Pokud postavíte Kupce s kamením okamžitě po začátku hry a použijete svého převora, můžete ihned vyměnit 4 jídla a 2 energie za 2 kameny. Jediné základní zboží, které Vám zůstane, bude 1 jíl, ale budete moci brzy postavit cenné budovy jako Trh nebo Pivovar.) Ve hře čtyř hráčů vstupuje do hry stejný objem zboží jako ve hře tří hráčů. Aby byl zajištěn přísun dostatečného množství stavebního materiálu, je ve hře čtyř hráčů k dispozici Trh stavitelů. Trh stavitelů (Builders Market) Cena: 2 jíly Klášterní zahrada a Chalupa jsou dalšími budovami kromě Převorství, které Vás nutí dobře volit sousedící budovy. Počet hráčů: 4 (v sólo hře jej na začátku vlastní neutrální hráč) Číslo budovy: G12 Zaplaťte 2 mince; za to získáte 2 dřeva, 2 jíly, 1 kámen a 1 slámu ze společné zásoby. Ve srovnání s Kupcem s kamením je toto pomalejší ale levnější způsob, jak se na začátku hry dostat ke kamenům. (V sólo hře dostane Trh stavitelů neutrální hráč, protože v rukou hráče by byl příliš silný.) 3

4 A Jatka (Slaughterhouse) Budovy A Budovy A zahrnují několik staveb poskytujících různé druhy zboží s ohledem na variantu hry, kterou hrajete. Vinice poskytuje hrozny přes produkční rondel, zatímco Dotovaný pozemek poskytuje také hrozny, ale navíc i mouku a chléb. V irské variantě pro změnu Posvátné místo poskytuje buď whiskey nebo pivo a k tomu obilí či slad. A Vinice (Grapevine) A Posvátné místo (Sacred Site) Cena: 1 dřevo Umístění: pouze na Svazích Cena: 1 kámen Počet hráčů: 2-4 Číslo budovy: F14 Číslo budovy: I14 Vyprodukujte hrozny pomocí produkčního rondelu. Vyberte si značku hroznů nebo žolíka. Pozice, na které se značka nachází, určuje, kolik hroznů obdržíte ze společné zásoby. Přesuňte značku zboží na pozici 0 na produkčním rondelu. (Značka hroznů přijde do hry až s budovami B. Do té doby může být funkce Vinice využita pouze pomocí žolíka) (Nejznámější posvátná místa v Irsku jsou opevnění zvaná "Dun".) A Příbytek druida (Druid s House) Cena: 1 jíl, 1 kámen Cena: 1 jíl, 1 kámen Umístění: pouze na Svazích Číslo budovy: F15 Číslo budovy: I15 Otočte jeden ze svých žetonů "1 mince" na stranu knihy a za to si vezměte 1 chléb, 2 hrozny a 2 mouky. (Druidi patřili mezi elitu keltské komunity.) Odevzdejte 1 knihu a za to si vezměte 5 shodných žetonů základního zboží a 3 shodné žetony jiného základního zboží. Základními druhy zboží se rozumí jíl, dřevo, rašelina, obilí, dobytek a mince. Nemůžete si vzít 8 shodných žetonů. A Klášterní kapitula (Cloister Chapter House) Cloister Chapter House Cena: 3 jíly, 1 sláma Číslo budovy: G16 Vezměte si 1 kus od každého ze 6 základních druhů zboží. Je to stejných 6 žetonů jako ty, které jste obdrželi na začátku hry 2-4 hráčů: 1 jíl, 1 dřevo, 1 rašelina, 1 obilí, 1 dobytek, 1 mince. Nedá se očekávat, že budovy, které mění zboží ve vítězné body, se objeví hned na počátku hry. Důvodem, proč je mezi budovami A k dispozici Klášterní knihovna a Klášterní dílna, je, že jejich funkce přinášejí více výhod než pouhý zisk bodů. Skriptorium se podobá Klášterní knihovně s tím rozdílem, že dostáváte méně bodů a také méně jídla. A Klášterní knihovna (Cloister Library) A Skriptorium (Scriptorium) Cena: 2 kameny, 1 sláma Cena: 1 dřevo, 1 sláma Číslo budovy: F17 Číslo budovy: I17 Otočte až 3 žetony "1 mince" na stranu knihy. Navíc či místo toho můžete vyměnit 1 knihu za 1 maso a 1 víno. Knihy přinášejí body, ale nemají peněžní ani jídelní hodnotu. Knihu nemůžete otočit zpět na stranu mince. (Mít láhev vína je užitečné pro Klášterní kostel a obzvláště pro Palác.) (Skriptorium je místnost, kde byly ručně přepisovány jak náboženské, tak světské písemnosti.) Otočte jeden svůj žeton "1 mince" na stranu knihy. Za to si vezměte 1 maso a 1 whiskey. Knihy přinášejí body, ale nemají peněžní, ani jídelní hodnotu. Knihu nemůžete otočit zpět na stranu mince. A Klášterní dílna (Cloister Workshop) Cena: 3 dřeva Číslo budovy: G18 Otočte až 3 žetony jílu na stranu keramiky. Navíc k tomu či místo toho můžete otočit jeden žeton kamene na stranu ozdoby. Za každý z otočených žetonů musíte zaplatit 1 energii. Můžete zaplatit energii v součtu. Přebytečná energie je ztracena. (Mohli byste například zaplatit 1 rašelinové uhlí [3 energie] a přeměnit 1 jíl v 1 keramiku a 1 kámen v 1 ozdobu.) Poslední budovou A jsou Jatka. Jatka vyrábějí více jídla z jídla podobně jako Rašelinový milíř vyrábí více energie z energie. (Později ve hře bude stavba cenných sídel vyžadovat hodně jídla.) 4 Otočte tolik žetonů dobytka, kolik chcete, na stranu masa. Každý otočený žeton stojí 1 slámu. (Sláma, na níž zvířata spí, symbolizuje náklady na výchovu. Také slouží jako potrava zvířat.) Budovy B Th th B Hostinec (Inn) B Cena: 2 dřeva, 2 slámy C L Ekonomická hodnota Číslo budovy: F20 E N Prodejte až 7 jídel; cena je 1 mince za každé jídlo. Místo toho nebo poté prodejte 1 víno za 6 mincí. Můžete počítat s celkovými náklady. Můžete tak např. prodat 1 chléb (3 jídla) a 2 kusy dobytka (2 jídla za každý) za 7 mincí. Můžete prodat i více, dostanete ovšem jen 7 mincí. Takže můžete prodat např. 2 kusy masa (5 jídel každý) prodat za 7 mincí. B Vinařství (Winery) Cena: 2 jíly, 2 slámy Ekonomická hodnota Číslo budovy: F21 (Pu spo Se 1w B Důležité! Postavení Vinařství zvyšuje cenu za pracovní smlouvu pro všechny hráče z 1 mince na 2 mince. (Dárky pro hostitele získají po postavení Vinařství na významu; viz detailní pravidla na straně 3.) (Klášterní kapitula sloužila mnichům k poslechu náboženských textů; také tam dostávali pracovní instrukce.) va A Dotovaný pozemek (Financed Estate) (Z některých pozemků se platíval úrok klášteru, který je vlastnil.) Číslo budovy: G19 Získáte 1 knihu. Navíc si vezměte buď 2 obilí nebo 2 slady a dále 1 whiskey nebo 1 pivo. Nemůžete si ale například vzít 1 obilí a 1 slad namísto 2 obilí. Budovy A také zahrnují stavby, které usnadňují získávání základních druhů zboží. Příbytek druida poskytuje 5 identických žetonů základního zboží a 3 žetony jiného základního, zatímco Klášterní kapitula poskytuje jeden kus od každého ze základních druhů zboží. Cena: 2 dřeva, 2 jíly (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Otočte tolik žetonů hroznů, kolik chcete, na stranu vína. Poté můžete prodat 1 víno za 7 mincí. (Jediný důvod, proč víno neprodat, je využití Paláce nebo Klášterního kostela, jejichž funkce vyžaduje víno.) C N Im wo (Pr Dis Tra for co B Lom (Quarry) Cena: 5 mincí Umístění: pouze v Horách (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Číslo budovy: G22 Vyprodukujte kámen pomocí produkčního rondelu. Vyberte si značku hroznů nebo žolíka. Pozice, na které se značka nachází, určuje, kolik hroznů obdržíte ze společné zásoby. Přesuňte značku zboží na pozici 0 na produkčním rondelu. Značka kamene přijde do hry později než Lom. Do té doby může být funkce Lomu využita pouze pomocí žolíka. Kámen se nikdy nepočítá mezi základní druhy zboží. (Přestože Lom stojí peníze a ne stavební materiál, musíte pro jeho stavbu stále využít akci "Postavit budovu".) Každé sídlo na stejné parcele jako Lom má Hodnotu obydlí sníženou o 4. The

5 Slaughterhouse Budova B Hostinec Vám umožňuje prodávat jídlo za peníze. Pokud máte po návštěvě Jatek příliš mnoho jídla, můžete tuto budovu využít pro zisk mincí. V Hostinci můžete také prodávat víno. Víno se vyrábí ve Vinařství. V irské variantě hry se místo vína vyrábí whiskey, která poté může být prodána za peníze v Pivnici. B Pivnice (Alehouse) Cena: 1 dřevo, 1 kámen Číslo budovy: I20 (Hospodám se ve středověku říkalo "pivnice". Pivo se tehdy vařilo z ječmene bez chmele a díky tomu se snadno kazilo.) Prodejte 1 pivo za 8 mincí. Místo toho nebo poté prodejte 1 whiskey za 7 mincí. B Palírna whiskey (Whiskey Distillery) Cena: 2 jíly, 2 slámy Číslo budovy: I21 Důležité! Postavení Palírny whiskey zvýší cenu pracovní smlouvy pro všechny hráče z 1 mince na 2 mince. (Dárky pro hostitele získají po postavení Palírny whiskey na významu; viz detailní pravidla na straně 3.) Odevzdejte tolik sad žetonů slad+dřevo+rašelina, kolik chcete. Za každou sadu obdržíte 2 whiskey. Nemůžete použít pivo, whiskey ani rašelinové uhlí místo sladu, dřeva, resp. rašeliny. Lom umožňuje produkci kamene ve větších kvantech. To je důležité vzhledem k faktu, že pozdější budovy vyžadují více a více kamene. B Lázně (Bathhouse) B Hovorna (Locutory) Cena: 1 kámen, 1 sláma Cena: 3 dřeva, 2 jíly Číslo budovy: F23 Číslo budovy: I23 (Lázně sloužívaly jako místo pro léčbu nemocí a byly oblíbeným místem pro schůzky.) (Hovorna byla shromažďovacím místem, kde se mnichové mohli setkávat s nečleny řádu.) Otočte jeden ze svých žetonů "1 mince" na stranu knihy a vezměte si 1 keramiku. Okamžitě si vezměte všechny duchovní ze všech svých budov. Zaplaťte 2 mince; za to si okamžitě vezměte do zásoby zpět svého převora a poté postavte 1 budovu. Vezměte si převora zpět z budovy, kde stál a vraťte jej do své zásoby. Okamžitě jej můžete poslat do nově postavené budovy. (Tato budova je velice důležité v sólo hře.) Vlastník Lázní si vezme zpět také duchovního, který byl právě umístěn na Lázně. Přesun duchovních je okamžitý. (Nečekáte do konce kola.) Opakem budov, které zvyšují rychlost hry, jsou tři velké budovy - jedno náboženská a dvě světské. K jejich využití budete muset delší dobu sbírat suroviny. Náboženská budova přichází s budovami B, zatímco světské přichází s budovami C. Velká náboženská budova - Klášterní kostel příp. Kaple - umožňuje přístup k cenným relikviářům. B Klášterní kostel (Cloister Church) B Kaple (Chapel) Cena: 5 jílů, 3 kameny Cena: 3 jíly, 3 kameny Číslo budovy: F24 Číslo budovy: I24 Odevzdejte až 2 sady žetonů chléb+víno; za každou odevzdanou sadu obdržíte 1 relikviář. (Klášterní kostel je budova s nejvyšší Hodnotou obydlí ve hře.) (Slovo "kaple" pochází z latinského "cappa" neboli "plášť", protože se zde původně uchovávala náboženská roucha.) Otočte jeden svůj žeton "1 mince" na stranu knihy. Místo toho nebo poté můžete odevzdat až 3 sady pivo+whiskey a za každou získat 1 relikviář. Relikviáře jsou druhým nejhodnotnějším zbožím ve hře; nejhodnotnější jsou Zázraky. Nejnáročnějším způsobem, jak získat zázrak je Komnata zázraků, která vyžaduje výměnu 13 odlišných kusů zboží za 1, což může být v ideálním případě 30 bodů místo 0. Portikus je opakem Komnaty zázraků. Zde měníte 1 kus zboží za 14, ale také ztrácíte 8 bodů. B Komnata zázraků (Chamber of Wonders) B Portikus (Portico) Cena: 1 dřevo, 1 jíl Číslo budovy: F25 (Komnaty zázraků, také zvané "kabinety kuriozit", jsou ranými muzei, kde jsou společně vystavovány objekty mnoha druhů a stylů.) Odevzdejte 13 různých druhů zboží a za to získejte 1 Zázrak. Rub a líc stejného žetonu zboží se počítá jako dva různé druhy. Toto je obzvláště důležité pro obilí, které může být otočeno kdykoli v průběhu hry, aby bylo využito jako sláma. Také žeton "1 mince" je jiným druhem zboží než žeton "5 mincí". Ve francouzské variantě je 19 různých druhů zboží (plus Zázraky). Ve hře je celkem 8 Zázraků. Jakmile jsou všechny tyto rozděleny mezi hráče, nedá se již Komnata zázraků znovu použít. Cena: 2 jíly Číslo budovy: I25 (Portikus je zastřešený chodník. Umožňuje krytý pohyb mezi vnitřními místnostmi a zahradami.) Odevzdejte 1 relikviář; vezměte si 2 kameny a 2 kusy každého základního druhu zboží: jíl, dřevo, rašelina, obilí, dobytek a mince. Efektivně měníte 1 zboží za 14, i když Vás to stojí 8 bodů. Loděnice je důležitá pro zisk třetího nejcennějšího zboží ve hře - ozdoby. Mountain Quarry B Loděnice (Shipyard) Cena: 4 jíly, 1 kámen Umístění: pouze na Pobřeží (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Číslo budovy: G26 Coast Shipyard Odevzdejte 2 dřeva; za to získáte 5 mincí a 1 ozdobu. Tuto akci můžete využít pouze jednou za kolo. Vzhledem k tomu, že 5 mincí má hodnotu efektivně vyměňujete 2 dřeva za ea Stavba budov je v rané fázi hry podporována Tesařstvím. Lázně či Hovorna Vám umožní zvýšit rychlost ještě více častějším používáním nových budov Vaším převorem. 5

6 Budovy C C Vinice (Grapevine) Srdcem budov C jsou velké světské budovy. Palác a Velké panství musí být zaplaceny penězi, zatímco Hrad se staví pomocí dřeva a kamene. C Palác (Palace) C Velké panství (Grand Manor) Cena: 25 mincí Umístění: pouze na Svazích Cena: 20 mincí Číslo budovy: F27 Číslo budovy: I27 Zaplaťte 1 víno, abyste využili funkci jedné obsazené budovy. Nezáleží na tom, zda budovu vlastníte Vy nebo jiný hráč. Za následné využití budovy nemusíte platit cenu za pracovní smlouvu. Na budovu, kterou takto využíváte, nepokládáte svého duchovního. (Přestože Palác stojí peníze a ne stavební materiál, musíte pro jeho stavbu stále využít akci "Postavit budovu".) Zaplaťte 1 whiskey, abyste využili funkci jedné obsazené budovy. Nezáleží na tom, zda budovu vlastníte Vy nebo jiný hráč. Za následné využití budovy nemusíte platit cenu za pracovní smlouvu. Na budovu, kterou takto využíváte, nepokládáte svého duchovního. (Přestože Velké panství stojí peníze a ne stavební materiál, musíte pro jeho stavbu stále využít akci "Postavit budovu".) Cena: 6 dřeva, 5 kamenů Postavte 1 sídlo ze své zásoby. Musíte zaplatit cenu postaveného sídla v jídle a energii. Pokud už v zásobě nemáte žádné sídlo, nemůžete funkci Hradu využít. (Také se nebudete účastnit následujících osidlovacích fází.) Získávání kamene je usnadněno příchodem druhého Lomu, příp. Lesní chýše. To usnadňuje především stavbu Hradu. C Lom (Quarry) C Lesní chýše (Forest Hut) Cena: 5 mincí Umístění: pouze v Horách (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Cena: 1 jíl, 1 sláma Vyprodukujte kámen pomocí produkčního rondelu. Toto je druhý Lom. První lom vstupuje do hry s budovami B; pro detaily nahlédněte do příslušné sekce. Číslo budovy: I29 Odstraňte 1 kartu lesa ze své krajiny. Vezměte si 2 kusy dobytka, 2 dřeva a 1 kámen. (Toto je druhý, pomalejší způsob, jak získat kámen jinak než na Trhu stavitelů, i když je výhodnější, co se týče počtu obdrženého zboží. Pokud již nemáte v krajině karty lesa, můžete Lesní chýši pořád využívat, ale nezískáte tím žádné zboží.) C Městské sídliště (Town Estate) C Refektář (Refectory) Cena: 2 kameny, 2 slámy Cena: 1 dřevo, 2 jíly (Městská sídliště byly kláštery využívány pro podporu obchodních styků s okolními obcemi.) Prodejte 1 keramiku za 12 mincí. Tuto akci můžete vykonat pouze jednou za kolo. Keramika se dá získat v Klášterní dílně nebo v Lázních. Pomocí budov D se dá keramika získat třemi způsoby: Poutní místo, Ubikace a Domov Bratrstva. Číslo budovy: I30 Toto je druhá Vinice. První Vinice vstupuje do hry s budovami A; pro detaily nahlédněte do příslušné sekce. Pla var In oft cu can C Kalefaktář (Calefactory) L (Kalefaktář sloužil jako ohřívací místnost; většinou to byla jediná jiná místnost než kuchyně/ošetřovna, kde byl povolen otevřený oheň.) Zaplaťte 1 minci, abyste vykonali akci "kácet stromy" a/nebo "řezat rašelinu". (Když kácíte stromy, musíte odstranit 1 kartu lesa. Když řežete rašelinu, musíte odstranit 1 kartu močálu.) Množství obdrženého dřeva a rašeliny určíte pomocí produkčního rondelu. Pokud nemáte karty lesa, nemůžete kácet stromy. Pokud nemáte karty močálu, nemůžete řezat rašelinu. (Pokud nemáte ani jedno, můžete stále využít Kalefaktář, ale jediná věc, kterou za svou minci získáte, budou nohy v teple.) go 5 of Cena: 3 dřeva, 3 jíly Umístění: pouze na Pobřeží Číslo budovy: F33 Zaplaťte 3 energie, abyste vykonali akci "produkce: maso, chléb nebo víno". Pozice žolíka na produkčním rondelu určí, kolik masa, chleba nebo vína získáte ze společné zásoby. Můžete si vzít zboží pouze jednoho typu; nemůžete je smíchat. Přesuňte značku žolíka na pole 0. Důležité! Neexistují žádné značky masa, chleba nebo vína, takže provedení této akce je možné pouze s využitím žolíka. (V pozdějších fázích hry potřebujete víno a chléb k využití Klášterního kostela. Maso je obzvláště užitečné pro sídla Vesnice a Vesnice na kopci.) Všimněte si, že pravidlo bonusové produkce v krátké hře se vztahuje i na Lodní společnost. N or tak the the (Refektář je jídelna v klášteře. Spolu s kostelem je to jedna z nejdůležitějších klášterních místností.) Vezměte si 1 pivo a 1 maso. Poté můžete vyměnit až 4 masa, každé za 1 keramiku. Využitím této akce dostanete více než jen 10 jídel zadarmo. Akce může mít hodnotu až Stejně jako Refektář zvyšuje hodnotu Jatek, Uhelné překladiště zvyšuje hodnotu Rašelinového milíře. Je to z toho důvodu, že v irské variantě hry je kvůli produkci whiskey rašelina cennější než ve francouzské variantě. 6 Vyprodukujte hrozny pomocí produkčního rondelu. Tra ea is w 15 C Lodní společnost (Shipping Company) Palác z francouzské varianty je dražší než irské Velké panství. Pro vyvážení nabízí jiný způsob zisku peněz také Městské sídliště. V irské variantě bývá nejčastěji využívaným druhem jídla pivo (což není žádné překvapení). Refektář zvyšuje hodnotu masa a tím také hodnotu Jatek. E N B Každé sídlo na stejné parcele jako Lom má Hodnotu obydlí sníženou o 4. Číslo budovy: F30 Počet hráčů: 4 (Vinice z balíčku budov C se odstraní pro dlouhou hru 2 hráčů) Číslo budovy: F31 Číslo budovy: F32 Počet hráčů: 3-4 (Lom z balíčku budov C je odstraněn pro hru 2 hráčů a také pro zkrácenou variantu hry 2-4 hráčů) Číslo budovy: F29 C L Cena: 1 kámen C Hrad (Castle) Číslo budovy: G28 C Cena: 1 dřevo Umístění: pouze na Svazích Budovy D D Sakristie (Sacristy) Cena: 3 kameny, 2 slámy Umístění: musí sousedit s jinou klášterní budovou Číslo budovy: G34 (Sakristie je komnata, kde jsou skladována liturgická roucha, vybavení a také mešní víno.) Vyměňte 1 sadu knihy, keramiky, ozdoby a relikviáře za 1 Zázrak. Tuto akci můžete vykonat pouze jednou za kolo. Bráno dohromady, kniha, keramika, ozdoba a relikviář mají celkovou hodnotu. Vzhledem k tomu, že Zázrak má hodnotu, akce Vám vydělá Všichni hráči by měli tuto budovu brát v potaz velmi brzy. Ve hře je pouze 8 Zázraků. Jakmile se rozdělí mezi hráče, Sakristii už nemůže nikdo dál využívat. wa key Wo If y mo thi

7 s, he hat C Uhelné překladiště (Coal Harbor) D Penězokazecká dílna (Forger s Workshop) D Kruhová věž (Round Tower) Cena: 1 jíl, 2 kameny Umístění: pouze na Pobřeží Cena: 2 jíly, 1 sláma Cena: 4 kameny Umístění: pouze na Svazích Číslo budovy: I31 Číslo budovy: F35 Číslo budovy: I35 Vyměňte až 3 rašelinová uhlí, každé za 3 mince a 1 whiskey. Nemůžete místo rašelinového uhlí použít rašelinu. Vzhledem k tomu, že whiskey má cenu 2 mincí, můžete Uhelné překladiště využít k zisku až 15 mincí. Hráči budou v irské variantě hry produkovat více rašeliny než ve francouzské (kvůli produkci whiskey). Ve francouzské variantě budou hráči využívat častěji Rašelinový milíř. Kalefaktář tak zvyšuje hodnotu akce "řezat rašelinu". Filiální kostel poskytuje relikviáře, které mohou být využity v Portiku. C Filiální kostel (Filial Church) Cena: 3 dřeva, 4 jíly Číslo budovy: I32 (Filiální kostel je také nazýván jako druhý kostel.) Vyměňte 5 různých druhů zboží za 1 relikviář. Těchto 5 druhů nemusí patřit mezi základní druhy zboží. Rub a líc stejného žetonu zboží se počítá jako dva různé druhy. Toto je obzvláště důležité pro obilí, které může být otočeno kdykoli v průběhu hry, aby bylo využito jako sláma. Také žeton "1 mince" je jiným druhem zboží než žeton "5 mincí". (Poznámka: Pomocí Filiálního kostela a Portiku můžete vyměnit 5 zboží za 14 zboží - včetně dvou cenných kamenů - ve dvou krocích.) Lodní společnost a Bednářství patří mezi několik málo budov, které by měly být zdůrazněny na začátku hry. S jejich pomocí se značka žolíka stává ještě flexibilnější. C Bednářství (Cooperage) Cena: 3 jíly, 1 sláma Číslo budovy: I33 Zaplaťte 3 energie, abyste vykonali akci "produkce: pivo nebo whiskey". Pozice žolíka na produkčním rondelu určí, kolik piva nebo whiskey získáte ze společné zásoby. Můžete si vzít zboží pouze jednoho typu; nemůžete je smíchat. Přesuňte značku žolíka na pole 0. Důležité! Neexistují žádné značky piva nebo whiskey, takže provedení této akce je možné pouze s využitím žolíka. (V pozdějších fázích hry potřebujete pivo pro Cirkusovou louku a pro sídla Vesnice a Vesnice na kopci. Whiskey je obzvláště užitečná pro Velké panství.) Všimněte si, že pravidlo bonusové produkce v krátké hře se vztahuje i na Bednářství. Balíček budov D nabízí několik budov, které umožňují získat body ze zboží různými způsoby. Sakristie je jednou z klíčových budov, protože jednou z výherních strategií je zaměřit se na zisk Zázraků. Pokud jste sbírali mnoho peněz na stavbu Paláce a nepodařilo se Vám to, můžete tyto peníze místo toho využít v Penězokazecké dílně. Dalším způsobem, jak získat Zázraky ve francouzské variantě je Komnata zázraků; v irské variantě tuto roli plní Kruhová věž. Nakupujte relikviáře. Zaplaťte 5 mincí za 1 relikviář; každý další relikviář stojí 10 mincí. (Při nákupu můžete jednoduše otočit žetony "5 mincí" na druhou stranu.) Protože 5 mincí má hodnotu 2 bodů, nákup 1/2/3/4 relikviářů přinese zisk Zaplaťte 1 whiskey, 5 mincí a 14 bodů, abyste získali 1 Zázrak. Na zaplacení 14 bodů můžete použít zboží dle Vašeho výběru. plus za 1 whiskey a za 5 mincí dává dohromady Vzhledem k tomu, že Zázrak má hodnotu vynese Vám tato akce.. Za přebytečné utracené body nedostáváte zpět žádnou náhradu (např. při placení 2 relikviáři). Ve hře není více než 8 Zázraků. Jakmile jsou všechny rozděleny mezi hráče, nemůžete už Kruhovou věž znovu použít. Poutní místo a Úřadovna nabízejí další možnosti, jak získat relikviáře. D Poutní místo (Pilgrimage Site) D Úřadovna (Camera) Cena: 6 mincí Cena: 2 jíly Ekonomická hodnota Číslo budovy: F36 Vyměňte buď 1 knihu za 1 keramiku, 1 keramiku za 1 ozdobu nebo 1 ozdobu za 1 relikviář. Můžete provést až dvě výměny během jedné akce. Můžete vyměnit knihu za keramiku a tuto keramiku poté okamžitě za ozdobu. Ve stejném duchu pak můžete použít dvě výměny na přeměnění 1 keramiky v 1 relikviář. Poutní místo umožní zisk maximálně (Přestože Poutní místo stojí peníze a ne stavební materiál, musíte pro jeho stavbu stále využít akci "Postavit budovu".) Číslo budovy: I36 (Úřadovna je pracovna v klášteře.) Otočte až dvě sady žetonů kniha+keramika zpátky na stranu "1 mince" a "jíl". Za každou takto otočenou sadu si vezměte 1 relikviář. Protože kniha a keramika mají v součtu hodnotu tato výměna Vám vynese maximálně spolu se dvěma mincemi a 2 kusy jílu. Ubikace jsou druhou budovou po Jatkách, která Vám umožní zužitkovat slámu. Obranný val Vám levně poskytne nové části krajiny. D Ubikace (Dormitory) Cena: 3 jíly Číslo budovy: F37 (Ubikace jsou spací oblasti v klášteře. V raných klášterech spali všichni mniši ve společné místnosti přikryti pouze slámou.) Vezměte si 1 keramiku. Navíc můžete provést tolik výměn sady sláma+dřevo za knihu, kolik chcete. Nezapomeňte, že můžete kdykoli otočit obilí na stranu slámy. Akce v Ubikacích má hodnotu podle toho, kolik sad zboží vyměníte. D Obranný val (Bulwark) Cena: 2 dřeva, 4 jíly Číslo budovy: I37 Zaplaťte 1 knihu, abyste si vzali 1 okrsek a 1 parcelu dle Vašeho výběru. Můžete si vybrat, kterou stranu použijete jak pro okrsek, tak pro parcelu. (Akce Obranný val je potenciálně užitečná pro další budovu, zmíněnou níže Cirkusovou louku.) Karty lesa jsou zdroje. Pokud je nepoužíváte, blokují potenciální místa pro stavbu. Jiné funkce získávají pouze skrz Tiskárnu a Cirkusovou louku. D Tiskárna (Printing Office) D Cirkusová louka (Festival Ground) Cena: 1 dřevo, 2 kameny Cena: 10 mincí Číslo budovy: F38 Číslo budovy: I38 Odstraňte ze své krajiny až 4 karty lesa. Za každou odstraněnou kartu si vezměte 1 knihu. Za odstraňování karet lesa touto cestou neobdržíte žádné dřevo. Knihy dostanete pouze za karty, které odstraníte v rámci vykonávání akce, ne za žádné, které jste odstranili dříve v průběhu hry. Pokud nemáte ve své krajině žádné karty lesa, můžete tuto akci provést, ale nezískáte tím nic. Akce Tiskárna může mít hodnotu až Zaplaťte 1 pivo a získejte za každou kartu lesa a močálu, která Vám zbývá v krajině. Při hraní této akce nemusíte odhazovat žádné karty lesa ani močálu. Pro vyjádření bodů, které za akci získáte, si můžete sami vybrat druh zboží - knihy, keramiku, ozdoby nebo relikviáře. Můžete si vzít více žetonů stejného zboží. Můžete si vzít méně bodů, než na kolik máte nárok. Nemůžete si body vybrat ve formě mincí nebo whiskey. Nemůžete ani "rozměňovat" žetony zboží. (Nemůžete např. odevzdat knihu a vzít si relikviář, abyste tak získali Jídlo je obzvláště důležité pro Vesnici a Vesnici na kopci, zatímco energie je důležitá pro Vesnici a pro zisk peněz. Sídliště Vám umožňuje získat jídlo a energii a také je měnit přímo v body. 7

8 D Sídliště (Estate) Cena: 2 dřeva, 2 kameny Číslo budovy: G39 Vyměňte buď 10 jídel, nebo 6 energií za 1 knihu a 1 ozdobu. Tuto akci můžete provést dvakrát. 1 kniha a 1 ozdoba v součtu vynesou 12 energií nebo dokonce 10 jídel a 6 energií a získat celkem 2 knihy a 2 ozdoby, které v součtu přinášejí Můžete zaplatit 20 jídel nebo Ke konci hry by měla být použitelná každá budova, i když zatím nebyla postavena. K tomu napomáhají cenný Hospic a Ubytovna. D Hospic (Hospice) D Ubytovna (Guesthouse) Cena: 3 dřeva, 1 sláma Číslo budovy: F40 (Hospic je klášterní ubytovna, kde mohou pobývat mniši na cestách.) Využijte funkci jedné nepostavené budovy. Nemusíte v používané budově platit cenu za pracovní smlouvu. Od začátku fáze D jsou v nabídce všechny zbylé budovy. Výběr ve fázi D bude docela široký. Dokud není postavena Klášterní zahrada, nemá tato žádné sousední budovy a není možné ji pomocí Hospice využít. Proto využití Klášterní zahrady pomocí Hospice před jejím postavením nedává smysl. (Pokud v sólové hře dovolíte neutrálnímu hráči postavit Hospic, nebudete jej moci použít, protože v nabídce již nebudou nepostavené budovy.) Cena: 3 dřeva, 1 sláma Číslo budovy: I40 Využijte funkci jedné nepostavené budovy. Nemusíte v používané budově platit cenu za pracovní smlouvu. Od začátku fáze D jsou v nabídce všechny zbylé budovy. Výběr ve fázi D bude docela široký. Dokud není postavena Chalupa, nemá tato žádné sousední budovy a není možné ji pomocí Ubytovny využít. Proto využití Chalupy pomocí Ubytovny před jejím postavením nedává smysl. (Pokud v sólové hře dovolíte neutrálnímu hráči postavit Ubytovnu, nebudete ji moci použít, protože v nabídce již nebudou nepostavené budovy.) A nakonec zřejmě nejsilnější budova ve hře. Domov Bratrstva odměňuje hráče, kteří postavili největší kláštery. D Domov Bratrstva (House of the Brotherhood) Cena: 1 jíl, 1 kámen Číslo budovy: G41 Zaplaťte 5 mincí, abyste dostali za každou klášterní budovu, kterou máte postavenou (Pouze za klášterní budovu v sólové hře a pouze za klášterní budovu v dlouhé hře dvou hráčů). Klášterní kancelář a Domov Bratrstva se počítají mezi klášterní budovy. Pro vyjádření bodů, které za akci získáte, si můžete sami vybrat druh zboží - knihy, keramiku, ozdoby nebo relikviáře. Můžete si vzít více žetonů stejného zboží. Můžete si vzít méně bodů, než na kolik máte nárok. Nemůžete si body vybrat ve formě mincí nebo whiskey. Nemůžete ani "rozměňovat" žetony zboží. (Nemůžete např. odevzdat knihu a vzít si relikviář, abyste tak získali.) V dlouhé hře dvou hráčů dostanete za každou postavenou klášterní budovu. Je důležité nenechat soupeře postavit mnohem více klášterních budov, než máte sami. (Výjimka: Cirkusová louka v irské variantě je způsob, jak dohnat ztrátu.) Sekce 2 - Seznam sídel Shanty Town Farming Village Market Town Fishing Village Coast 8 Město z chatrčí (Shanty Town) Artist s Colony Cena: 1 energie, 1 jídlo (všimněte si negativní Hodnoty obydlí) Číslo sídla: S01 Město z chatrčí má na začátku hodnotu, protože se mu započítává i jeho vlastní Hodnota obydlí. Může mít však mnohem vyšší hodnotu v závislosti na tom, jaké vedle něj postavíte budovy. Cena: 1 energie, 5 jídel Hamlet Farmářská vesnice (Farming Village) Cena: 3 energie, 3 jídla Hodnota 1obydlí: Číslo sídla: S03 Farmářská vesnice má počáteční hodnotu Village Obchodní město (Market Town) Cena: 7 jídel Číslo sídla: S02 Obchodní město má počáteční hodnotu Hilltop Village Rybářská vesnice (Fishing Village) Cena: 3 energie, 8 jídel Umístění: na Pobřeží Číslo sídla: S04 Rybářská vesnice má počáteční hodnotu Rybářská vesnice může být postavena pouze na políčku Pobřeží. A - Umělecká kolonie (Artist s Colony) Číslo sídla: S05 Umělecká kolonie má počáteční hodnotu B - Osada (Hamlet) Cena: 6 energií, 5 jídel Číslo sídla: S06 Osada má počáteční hodnotu C - Vesnice (Village) Cena: 9 energií, 15 jídel Číslo sídla: S07 Vesnice má počáteční hodnotu D - Vesnice na kopci (Hilltop Village) Cena: 3 energie, 30 jídel Umístění: na Svazích Číslo sídla: S06 Vesnice na kopci má počáteční hodnotu Vesnice na kopci může být postavena pouze na políčku Svahů. Protože do hry vstupuje až v osidlovací fázi D, může být ve hře dvou hráčů postavena jen s využitím Hradu. V sólové hře a hře více hráčů může být postavena také v poslední osidlovací fázi po skončení bonusového kola (symbol ).

9 Sekce 3 - K čemu je potřeba... Dobytek? Dobytek má hodnotu 2 jídel, ale může být také využit na Jatkách (budova A) spolu se slámou k výrobě masa, které má hodnotu 5 jídel. To usnadňuje získávání potřebného jídla pro stavbu nákladných sídel, jakými jsou Vesnice a Vesnice na kopci. Dobytek je nejjednodušším zdrojem jídla pro Kupce s kamením (startovní budova) ze začátku hry, abyste mohli získat kámen. Dřevo? Dřevo je důležitým stavebním materiálem a má také hodnotu 1 energie. Velké množství je jej potřeba pro stavbu Hradu (budova C, 6 dřev). V Loděnici (budova C) můžete vyměnit 2 dřeva za 4 body (ozdobu) a k tomu 5 mincí. Můžete jej také využít v široké nabídce budov, jejichž funkce vyžadují použití různých druhů zboží. Ve francouzské variantě jej můžete použít společně se slámou v Ubikacích (budova D) pro zisk mnoha knih. V irské variantě jej můžete použít spolu se sladem a rašelinou na výrobu whiskey v Palírně whiskey (budova B). Také můžete použít 3 dřeva v Bednářství (budova C) k zisku většího množství piva nebo whiskey. Energie? Energie se dá získat z rašelinového uhlí (3), rašeliny (2), dřeva (1) a slámy (½). Energie je potřeba pro stavbu sídel, zejména Vesnice. Můžete využít Kupce s palivem (startovní budova) a vyměnit 3/6/9 energií za 5/8/10 mincí. Kupec s kamením (startovní budova) Vám umožňuje vyměnit energii a jídlo za kámen. v Klášterní dílně (budova A) se energie využívá pro přeměnu jílu v keramiku a kamene v ozdoby. Na Sídlišti můžete vyměnit 6/12 energií za Ve francouzské variantě se energie používá na pečení chleba v Pekárně (startovní budova). Můžete využít Lodní společnost a vyměnit 3 energie za větší množství masa, vína nebo chleba. V irské variantě je potřeba energie ve formě rašeliny (v Palírně whiskey, budova B) a rašelinového uhlí (Uhelné překladiště, budova C). Hrozny? Hrozny se využívají pouze ve francouzské variantě. Hrozny mají hodnotu 1 jídla a používají se ve Vinařství (budova B) na výrobu vína. Víno nemá pouze hodnotu 1 jídla, ale také 1 mince a. Pokud se Vám podaří získat dost hroznů, máte velkou šanci získat důležité body. Můžete víno použít, abyste se vyhnuli placení mincemi za uzavření pracovní smlouvy. Když vyrábíte víno, můžete ihned jedno prodat za 7 mincí. Chléb? Chléb se nachází pouze ve francouzské variantě. Má hodnotu 3 jídel a je potřeba v Klášterním kostele (budova B) spolu s 1 vínem pro zisk relikviáře. Můžete jej prodat v Pekárně (startovní budova) za 4 mince. Mnoho jídla je potřeba zejména na stavbu Vesnice a Vesnice na kopci. Jídlo? Jídlo je potřeba zejména pro stavbu sídel během osidlovacích fází. Je také potřeba pro funkce některých budov. Je velice užitečné použít jej spolu s energií pro získání kamene od Kupce s kamením (startovní budova). Jídlo se dá prodat ve francouzském Hostinci (budova B). Můžete také využít Sídliště (budova D) a vyměnit jej za knihy a ozdoby (tzn. body). Mnoho budov vyžaduje konkrétní druh jídla, např. chléb. Močály? Močály mohou být bez obav odstraněny ve francouzské variantě, aby uvolnily místo pro stavbu. Močály se odstraňují využitím akce "řezat rašelinu", která nemůže být využita, pokud už nemáte ve své krajině žádné močály. Pokud byste potřebovali energii, dá se i poté rašelina získat na Klášterním nádvoří (startovní budova). V irské variantě můžete využít Cirkusovou louku (budova D) pro zisk za každou kartu lesa a močálu ve své krajině. Mouku? Mouka se využívá pouze ve francouzské variantě. Mouku můžete získat ve Větrném mlýně (startovní budova), kde můžete. vyměnit až 7 obilí za mouku. Mouka se používá v Pekárně (budova A) na výrobu chleba. Chléb má hodnotu 3 jídel a používá se také v Klášterním kostele (budova B) k zisku relikviářů. Když pečete chleba, máte možnost ihned až 2 kusy prodat - každý za 4 mince. Obilí? Ve francouzské variantě můžete ve Větrném mlýně (startovní budova) přeměnit obilí v mouku a tu pak v chléb v Pekárně (startovní budova). V irské variantě jej můžete využít ve Sladovně (startovní budova) k výrobě sladu a ten pak přeměnit v Pivovaru (startovní budova) v pivo. Obilí také můžete kdykoli otočit na druhou stranu a tím z něj udělat slámu, což z něj činí ještě všestrannější druh zboží. Obilí a sláma mohou být např. snadno vyměněny na Klášterním nádvoří (startovní budova). Ve francouzské variantě jej můžete také vyměnit na Trhu (startovní budova), zatímco v irské variantě jej můžete použít ve Filiálním kostele (budova C). Obilí a sláma jsou téměř povinnost při využití francouzské Komnaty zázraků (budova B). Obilí má hodnotu 1 jídla. Sláma je jednak stavební materiál, jednak zdroj energie. Ozdoby? Ozdoby mají hodnotu a jsou jedním ze čtyř zboží potřebných pro zisk Zázraku v Sakristii (budova D). Ve francouzské variantě můžete vyměňovat ozdoby ( ) za relikviáře ( ) na Poutním místě (budova D). Pivo? Pivo se nachází pouze v irské variantě. Má hodnotu 5 jídel a je tedy velice výživné. Mnoho piva je potřeba zejména pro stavbu sídel Vesnice a Vesnice na kopci. Pomocí piva v kombinaci s whiskey se v Kapli (budova B) dají získat relikviáře. Pivo můžete prodat v Pivovaru (startovní budova) za 7 mincí a v Pivnici (budova B) za 8 mincí. Můžete zaplatit 1 pivo na Cirkusové louce (budova D) a získat 1 bod za každou Vaši kartu lesa a močálu v krajině. Rašelinové uhlí? Rašelinové uhlí má hodnotu 3 energií. Energetické nároky se často vyskytují ve formě násobků 3. Dále: viz rašelina. V irské variantě můžete využít Uhelné překladiště (budova C) k výměně až 3 rašelinových uhlí - každé za 1 whiskey a 3 mince. Jíl? Jíl je důležitým stavebním materiálem. Velké množství je ho potřeba na postavení francouzského Klášterního kostela (budova B, 5 jílů) a irského Obranného valu (budova D, 4 jíly). V Klášterní dílně (budova A) jej můžete přeměnit v keramiku, která pak může být dále prodána na Městském sídlišti (budova C) za 12 mincí. Rašelina? Rašelina má hodnotu 2 energií. Energie je potřeba pro stavbu všech sídel kromě Obchodního města. Energie může být využita k zisku mincí u Kupce s palivem (startovní budova) nebo k zisku bodů na Sídlišti (budova D). Potřebujete také 3 energie k využití Lodní společnosti (budova C) ve francouzské variantě. Energie je potřeba i v Klášterní dílně (budova A) a Pekárně (startovní budova). Rašelina se získává akcí "řezat rašelinu", kterou nemůžete využívat, pokud už v krajině nemáte karty močálu. Stále však můžete získat rašelinu na Klášterním nádvoří (startovní budova) nebo po nákupu nové části krajiny. Kámen? Kámen je důležitým stavebním materiálem. Budete ho potřebovat mnoho pro stavbu Hradu (budova C, 5 kamenů) a irské Kruhové věže (budova D, 4 kameny). Můžete jej využít spolu s 1 energií v Klášterní dílně (budova A) pro zisk ozdoby. Kámen je dostupný primárně u Kupce s kamením (startovní budova), na Trhu stavitelů (startovní budova) a v Lomu (budova B a C). Relikviáře? Relikviáře mají hodnotu a jsou jedním ze čtyř zboží potřebných pro zisk Zázraku v Sakristii (budova D). Ve francouzské variantě je můžete získat v Klášterním kostele (budova B) a v Penězokazecké dílně (budova D). V irské variantě jsou dostupné v Kapli (budova B), Filiálním kostele (budova C) a Úřadovně (budova D). Můžete je využít v Portiku (budova B) pro zisk mnoha různých druhů zboží. Keramika? Keramika má hodnotu a je jedním ze čtyř zboží potřebných pro zisk Zázraku v Sakristii (budova D). Můžete ji prodat v Městském sídlišti (budova C) za 12 mincí a také vyměnit na Poutním místě (budova D) za relikviář. V irské variantě ji v Úřadovně můžete v kombinaci s knihou vyměnit za relikviář. Slad? Slad se používá v irské variantě spolu s obilím na vaření piva a v kombinaci se dřevem a rašelinou na výrobu whiskey. Budovy, které k tomu potřebujete, jsou Pivovar (startovní budova) a Palírna whiskey (budova B). Ve francouzské variantě slad není. Knihy? Kniha má hodnotu a je jedním ze čtyř zboží potřebných pro zisk Zázraku v Sakristii (budova D). V irské variantě jsou knihy zboží, které budete rádi utrácet. V Příbytku druida (budova B) můžete za knihu získat 5 kusů jednoho druhu zboží a 3 kusy jiného druhu, zatímco Obranný val (budova D) Vám umožní za knihu získat okrsek a parcelu. Lesy? Ve francouzské variantě je Tiskárna (budova D) důvodem, proč si ponechat několik karet lesa do pozdější fáze hry, protože pak můžete vyměnit až 4 karty lesa, každou za 1 knihu. Knihy mají hodnotu a jsou potřeba pro zisk Zázraků. Cirkusová louka v irské variantě (také budova D) je důvodem, proč se nezbavovat nejen karet lesa, ale ani močálů, protože ji můžete využít k zisku za každou kartu lesa a močálu ve své krajině. Maso? Maso má hodnotu 5 jídel. Velké zásoby masa jsou potřeba pro stavbu Vesnice a Vesnice na kopci, stejně jako pro nákup kamene přes Kupce s kamením (startovní budova) nebo pro zisk bodů v Sídlišti (budova D). Ve francouzské variantě můžete maso využít v Hostinci (budova A) pro zisk peněz. V irské variantě můžete využít Refektář (budova C) pro výměnu až 4 kusů masa - za každé obdržíte 1 keramiku ( ). Město z chatrčí? Stojí 1 energii a 1 jídlo, ale má postih -3 body na konci hry. Ale nezapomeňte! Celkem jednoduše můžete tyto body vynahradit postavením budov okolo Města z chatrčí. Záporné body jsou však dobrým důvodem, proč vedle Města z chatrčí nestavět žádné jiné sídlo. Mince? Mince mohou být na rozdíl od jídla a energie kdykoli rozměněny. Nejdůležitějším využitím mincí je nákup nových částí krajiny. Druhou nejdůležitější funkcí je pak placení za uzavření pracovní smlouvy. Může být těžké dostat se zpátky do hry, pokud Vám dojdou peníze. Můžete pak být nuceni "kácet stromy" nebo "řezat rašelinu", i když to zrovna není výhodné. Dalším využitím peněz je stavba některých budov jako např. Palác (25 mincí) nebo Lom (5 mincí). Ve francouzské variantě si můžete koupit také Klášterní zahradu (3 mince) a Poutní místo (6 mincí). V irské variantě si můžete koupit Cirkusovou louku (10 mincí). Slámu? Sláma je důležitým stavebním materiálem. Využijete ji také na Jatkách (budova A) pro zisk masa: Za každou utracenou sadu dobytek+sláma získáte 1 maso. Sláma je užitečná, protože se s ní snadno obchoduje na Klášterním nádvoří (startovní budova) a na Trhu (startovní budova). Někdy se používá i na podpal pro svou energetickou hodnotu ½. Víno? Víno se využívá pouze ve francouzské variantě. Víno nemá pouze hodnotu 1 jídlo, ale také 1 mince a. Můžete jej využít jako dárek hostiteli místo placení za pracovní smlouvu a vyhnout se tak placení mincemi. Víno se používá spolu s chlebem v Klášterním kostele (budova B) k získání relikviáře. Víno také musíte zaplatit při využití Paláce (budova C). Whiskey? Whiskey se využívá pouze v irské variantě. Whiskey nemá hodnotu pouze 2 jídla, ale také 2 mince a. Můžete ji využít jako dárek hostiteli místo placení za pracovní smlouvu a vyhnout se tak placení mincemi. Whiskey můžete prodat v Pivnici (budova B) za 7 mincí. Také musíte zaplatit whiskey při využití Velkého panství (budova C). Kruhová věž (budova D) Vám umožňuje odevzdat 1 whiskey, 5 mincí a zboží v hodnotě 14 bodů a za to získat Zázrak. Zázraky? Zázraky se používají pro zisk bodů. Mají hodnotu Využití Sakristie (budova D) k zisku zázraku směnou za 4 jiná zboží představuje zisk. Použití Kruhové věže (budova D) v irské variantě pro zisk Zázraku výměnou za 1 whiskey, 5 mincí a jiné zboží v celkové hodnotě 14 bodů představuje také zisk. Můžete využít Komnatu zázraků ve francouzské variantě k výměně 13 odlišných druhů zboží za 1 Zázrak. Ve hře je pouze 8 Zázraků. Jakmile jsou rozebrány mezi hráče, budovy produkující Zázraky se již nadále nedají využívat. 9

10 Sekce 4 - Jak získat... Využití cenných francouzských budov jako jsou Klášterní kostel, Palác nebo Sakristie vyžaduje pečlivé plánování. To samé se týká Kaple, Velkého panství a Sakristie v irské variantě. Následující řádky přináší určité shrnutí. Klášterní kostel (budova B ve francouzské variantě) Potřebujete 1 chléb a 1 víno, abyste získali 1 relikviář. (Tučně uvedené budovy jsou nejdůležitější.) Jak získat potřebné zboží? Cloister Church Jak získat chléb? - Pekárna (startovní): 1 chléb za každou mouku plus ½ energie - Lodní společnost (C): tolik chleba, kolik ukazuje žolík, za celkem 3 energie - Trh (start): 1 chleba za 4 různé druhy zboží (dostanete také 7 mincí) - Dotovaný pozemek (A): 1 chléb za 1 minci (dostanete také 1 knihu, 2 hrozny a 2 mouky) (pouze ve hře čtyř hráčů) Jak získat víno? - Vinařství (B): 1 víno za každé hrozny - Lodní společnost (C): tolik vína, kolik ukazuje žolík, za celkem 3 energie - Přístavní promenáda (startovní): 1 víno (dostanete také 1 keramiku, 1 dřevo a 1 minci) - Klášterní knihovna (A): 1 víno za 1 minci Kaple (budova B v irské variantě) Potřebujete 1 pivo a 1 whiskey, abyste získali 1 relikviář. To samé zboží můžete odevzdat v Pivnici (budova B) a získat 15 mincí. Jak toto zboží získáte? Chapel and / or Jak získáte pivo? - Pivovar (startovní): 1 pivo za každou sadu slad+obilí - Bednářství (C): tolik piva, kolik ukazuje žolík, za celkem 3 dřeva - Falešný maják (startovní): 1 pivo nebo 1 whiskey (dostanete také 3 mince) - Posvátné místo (A): 1 pivo nebo 1 whiskey (dostanete také 3 další zboží) - Refektář (C): 1 pivo (společně s 1 masem a příležitostí směnit maso za keramiku) Jak získáte whiskey? - Palírna whiskey (B): 2 whiskey za každou sadu slad+dřevo+rašelina - Bednářství (C): tolik whiskey, kolik udává žolík, za celkem 3 dřeva - Uhelné překladiště (C): až 3 whiskey, každá za 1 rašelinové uhlí (pouze ve hře čtyř hráčů) - Falešný maják (startovní): 1 whiskey nebo 1 pivo (dostanete také 3 mince) - Posvátné místo (A): 1 whiskey nebo 1 pivo (dostanete také 3 další zboží) - Skriptorium (A): 1 whiskey za 1 minci (dostanete také 1 knihu a 1 maso) 10 Palác (budova C ve francouzské variantě) a Velké panství (budova C v irské variantě) Potřebujete 25 mincí pro stavbu Paláce a 20 mincí pro stavbu Velkého panství. Palace use any occupied building Grand Manor use any occupied building Jak získáte alespoň 3 mince? v obou variantách: - Klášterní kancelář (základní): tolik mincí, kolik ukazuje značka mincí nebo žolík - Kupec s palivem (C): až 10 mincí za celkem 9 energií - Klášterní nádvoří (A): 6 mincí za 3 různé druhy zboží - Loděnice (C): 5 mincí za 2 dřeva (dostanete také 1 ozdobu) navíc pouze ve francouzské variantě: - Hostinec (B): až 15 mincí za celkem 10 jídel + 1 víno (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) - Městské sídliště (C): 12 mincí za 1 keramiku - Pekárna (startovní): až 8 mincí za celkem 2 chleby - Trh (startovní): 7 mincí za 4 různé druhy zboží (dostanete také 1 chléb) - Vinařství (B): 7 mincí za 1 víno Každé víno má také cenu 1 mince, takže se můžete podívat i do části "Jak získáte víno?". Doporučuje se mít alespoň 1 víno v zásobě po postavení Paláce, abyste mohli rovnou využít jeho funkci. K tomu musíte mít samozřejmě k dispozici také převora. navíc pouze v irské variantě: - Uhelné překladiště (C): až 15 mincí (9 mincí plus 3 whisky v celkové ceně 6 mincí) za celkem 3 rašelinová uhlí (pouze ve hře čtyř hráčů) - Pivnice (B): až 13 mincí (15 mincí za 1 pivo a 1 whiskey, která má sama cenu 2 mincí) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Pivovar (startovní): 7 mincí za 1 pivo - Přádelna (startovní): až 6 mincí (podle toho, kolik máte kusů dobytka) (pouze ve hře tří a čtyř hráčů) - Příbytek druida (A): až 5 mincí za 1 knihu (dostanete také 3 další základní zboží) - Falešný maják (startovní): 5 mincí (3 mince plus 1 whiskey o ceně 2 mincí) Každá whiskey má cenu dvou mincí, takže se můžete podívat i do části "Jak získáte whiskey?". Doporučuje se mít alespoň 1 whiskey v zásobě po postavení Velkého panství, abyste mohli rovnou využít jeho funkci. K tomu musíte mít samozřejmě k dispozici také převora.

11 Sakristie (budova D v obou variantách) Potřebujete 1 knihu, 1 keramiku, 1 ozdobu a 1 relikviář - všechno toto zboží má bodovou hodnotu - k tomu, abyste získali 1 Zázrak. Jak získat toto zboží? Sacristy Jak získat knihy? v obou variantách: - Sídliště (D): 2 knihy (dostanete také 1 ozdobu) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Domov Bratrstva (D): knihy podle toho, kolik máte postaveno klášterních budov navíc ve francouzské variantě: - Klášterní knihovna (A): až 3 knihy, každá za 1 minci - Lázně (B): 1 kniha za 1 minci (dostanete také 1 keramiku a můžete si vrátit do zásoby 1 duchovního) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Ubikace (D): 1 kniha za každou sadu dřevo+sláma (dostanete také 1 keramiku) - Tiskárna (D): až 4 knihy, každá za jednu kartu lesa navíc v irské variantě: - Sýpka (základní): 1 kniha za 1 minci (dostanete také 5 obilí) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Posvátné místo (A): 1 kniha (dostanete také 2 obilí nebo slady a 1 pivo nebo whiskey) - Skriptorium (A): 1 kniha za 1 minci (dostanete také 1 maso a 1 whiskey) - Kaple (B): 1 kniha za 1 minci (můžete zde také získat relikviáře) - Cirkusová louka (D): knihy za 1 pivo (podle toho, kolik karet lesa a močálu máte ve své krajině) Jak získáte keramiku? v obou variantách: - Klášterní dílna (A): až 3 keramiky, každá za 1 jíl a 1 energii (můžete zde dále směňovat a získat 1 ozdobu) - Domov Bratrstva (D): keramika podle toho, kolik máte postaveno klášterních budov navíc ve francouzské variantě: - Lázně (B): 1 keramika za 1 minci (dostanete také 1 knihu) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Ubikace (D):1 keramika (také zde můžete směňovat a získat knihy) - Poutní místo (D): až 2 keramiky, každá za 1 knihu (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) Poslední akce Budova pro poslední akci může být zvolena libovolně. Budovy často používané pro poslední akci ve francouzské variantě hry jsou tyto: - Hrad (sídlo Vám může přinést mnoho bodů) - Klášterní kostel ( 7 nebo 14, NE 8 nebo 16 bodů, protože víno má samo hodnotu 1 bodu) - Sakristie ( 13 ) - Klášterní dílna (až 13 ) - Domov Bratrstva ( 2 za klášterní budovu) - Sídliště ( 6 nebo 12 ) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Tiskárna (až 8 za až 4 karty lesa) - Ubikace ( 3 + další 2 za každou sadu sláma+dřevo) - Penězokazecká dílna ( 6 za 5 mincí, 10 za 15 mincí, 14 za 25 mincí. Nezapomeňte, že 5 mincí má hodnotu 2 bodů.) - Vinařství ( 1 až 2 za mince + 1 za každé hrozny přeměněné ve víno) - Lodní společnost (body v závislosti na tom, kolik je vyprodukováno vína) Budovy často používané pro poslední akci v irské variantě hry jsou tyto: - Kaple (až 23 za celkem 3 whiskey, 3 piva a 1 minci) - Hrad (sídlo Vám může přinést mnoho bodů) - Sakristie ( 13 ) - Klášterní dílna (až 13 ) - Domov Bratrstva ( 2 za každou klášterní budovu) - Sídliště ( 6 nebo 12 ) (pouze ve hře čtyř hráčů) navíc v irské variantě: - Refektář (C): až 4 keramiky, každá za 1 maso (1 maso dostanete zdarma) - Cirkusová louka (D): keramika za 1 pivo (podle toho, kolik karet lesa a močálu máte ve své krajině) Jak získáte ozdoby? v obou variantách: - Klášterní dílna (A): 1 ozdoba za 1 kámen a 1 energii (můžete zde dále směňovat a získat keramiku) - Loděnice (C): 1 ozdoba za 2 dřeva (dostanete také 5 mincí) - Sídliště (D): až 2 ozdoby, každá za 10 jídel nebo 6 energií (dostanete také 1 knihu) (pouze ve hře čtyř hráčů) - Domov Bratrstva (D): ozdoby podle toho, kolik máte postaveno klášterních budov navíc ve francouzské variantě: - Poutní místo (D): až 2 ozdoby, každá za 1 keramiku (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) navíc v irské variantě: - Cirkusová louka (D): ozdoby za 1 pivo (podle toho, kolik máte ve své krajině karet lesa a močálu) Jak získáte relikviáře? v obou variantách: - Domov Bratrstva (D): relikviáře podle toho, kolik máte postaveno klášterních budov navíc ve francouzské variantě: - Klášterní kostel (B): až 2 relikviáře, každý za 1 víno a 1 chléb - Penězokazecká dílna (D): 1 relikviář za 5 mincí a další relikviáře každý za 10 mincí - Poutní místo (D): až 2 relikviáře, každý za 1 ozdobu (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) navíc pouze v irské variantě: - Kaple (B): až 3 relikviáře, každý za 1 whiskey a 1 pivo (můžete si také koupit 1 knihu) - Filiální kostel (C): 1 relikviář za 5 různých zboží (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) - Úřadovna (D): až 2 relikviáře, každý za 1 knihu a 1 keramiku (dostanete také mince a jíl) (pouze ve hře tří nebo čtyř hráčů) - Cirkusová louka (D): relikviáře za 1 pivo (podle toho, kolik karet lesa a močálu máte ve své krajině) 11

12 Poděkování Autor: Uwe Rosenberg Úpravy: Uwe Rosenberg a Grzegorz Kobiela Ilustrace a grafický design: Klemens Franz Překlad: Ondřej "Kew" Kurka Hra "Ora et Labora" byla vyvinuta ve dvou obdobích, v dubnu 2009 a v lednu Byla inspirována hrou "Le Havre" vydanou Lookout Games v roce K nápadu využít kláštery jako ekonomický systém přišel autor na svých líbánkách ve Walkenriedu. Součástí místního kláštera v jižním Harzu byla trvalá expozice porovnávající kláštery a moderní ekonomické firmy. Editor by rád poděkoval Susanne Rosenberg, Andreasi Odendahlovi, Patricku Kornerovi za překlad veškerého textu do angličtiny a Grzegorzi Kobielovi a Chrisi Linnemanovi za korektury anglických pravidel. Autor děkuje Nině Rosenberg za morální podporu a v chronologickém pořadí mnoha testerům, bez nichž by hra nikdy neměla současnou finální podobu: Susanne Rosenberg, Erwin Amann, Tabea Luka, Grzegorz Kobiela, Gunnar Bertram, Sigurd Gobel, Marc Schmitz, Marcus Krug, Rolf Raupach, (10.) Jens Grothollmann, Katharina Woroniuk, Hagen Dorgathen, Frank Hommes, Frederike Diehl, Andre Diehl, Ralph Bruhn, Christian Hildenbrand, Miguel Zulaica, Monika Harke, (20.) Rainer Harke, Gerda Leutermann, Bernd Breitenbach, Andreas Hohne, Carsten Buttemeier, Julius Kundiger, Achim Flammenkamp, Kai Poggenklas, Thorsten Roth, Jan Eric Feuster, (30.) Heike Feuster, Heiko Schiffer, Swantje Klein, Ralf zur Linde, Nicole Reiske, Carsten Hubner, Georg von der Bruggen, Claudio Maniglio, Diana Schmidt, Michael Heising, (40.) Harry Kubler, Thomas Winheller, Inga Blecher, Jennifer Guttmann, Frederik Hafker, Marc Junger, Stefanie Hahmeier, Michael Neugebauer, Suse Dahn, Svenja Dahn, (50.) Ingo Kasprzak, Gabriele Goldschmidt, Rosemarie Vahland, Arne Hoffmann, Nils Miehe, Michael Kapik, Birgit Baer, Nicole Weinberger, Jurgen Kudritzky, Janina Kleinemenke, (60.) Tina Maniura, Jennifer Ha, Jessica Jordan, Timo Loist, Corinna Buttemeier, Petra Zarbock, Jens Kemper, Fredrik Wagener, Agnieszka Kobiela, Bjorn Kalies, (70.) Andre Kretzschmar, Nicole Griesenbrock, Marinka Vos, Christian Vos, Sabine Lochner, Jan-Hendrik Lochner, Thomas Ludwig, Alfred Schneider, Christoph Keutmann, Kajo Strauch, (80.) Marcel Schwarz, Gisela Postler, Bjorn Postler, Jorg Hubner, Verena Wall, Ingo Bockmann, Thorsten Haube, Michael Speckmann, Mike Neunert, Andreas Odendahl, (90.) Bastian Winkelhauer, Birgit Beuscher, Dominik Riege, Dirk Augenbraun, Markus Benning, Thomas Mechtersheimer, Christian Becker, Thorsten Kempkens, Markus Dichtel, Peter Raschdorf, (100.) Dirk Schroder, Gesa Bruhn, Sebastian Wehlmann, Nicki Rose, Joachim Dell, Regina Molter, Andreas Molter, Andrea Rickert, Markus Treis, Charly Petri, (110.) Michael Schmitz, Joachim Janus, Bodo Drews, Stefan Honigfort, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Tanja Muck, Peter Muck, Sven Junior, Volker Busch, (120.) Volker Geilmann, Oliver Krick, Ralf Rechmann, Simone Huther, Volker Schafer, Kai Branzel, Malte Ogurreck, Torsten Tschirner, Monika Dillingerova, Dagmar de Cassan, (130.) Maria Schanz, Christoph Vavru, Sascha Hendriks, Nils Buchhage, Nick Buschner, Markus Rathgeb, Tina Christian, Thorsten Koch, Jorn Nitschke, Gunter Norenberg, (140.) Marcel Reintges, Bianca Steinbrecher, Thore Kries, York Kries, Meike Mahlhop, Birthe Weibrecht, Gerald Francke, Michael Lang, Stefan Crecelius, Carsten Lasmann, (150.) Bodo Merz, Marcel Plum, Detlev Husemann, Marian Wall, Frank Heeren, Helge Ostertag, Pan Pollack, Christian Grofer, Anne Sandmann, Florian Sandmann, (160.) Diana Zey, Stefan Wahoff, Ronny Vorbrodt, Gaby von Dewitz, Miriam Bode, Angela Griller, Julia Griller, Gernot Almer, Klemens Franz, Andreas Resch, (170.) Holger Latermann, Thorsten Hanson, Reinhold Kanz, Dirk Krause, Ulf Reintges, Torsten Buhck, Thomas Legler, Holger Herrmann, Hanno Girke, Stephan Kottkamp, (180.) Michael Grunert, Marc Vierhaus, Benjamin Nobbe, Philip Thome, Jennifer Herrmann, Daniel Szewczyk, Walther Mac Gerdts, Stephan Borowski, Felix Lubeck, Maria Joao Agueda Dos Sontos Leite, (190.) Pedro Silva, Jared Chaves, Sven Sievers, Stephan Grochtmann, Melanie Arens, Ralph Arens, Sophia Grabener, Klara Esch, Thekla Esch, Stefan Esch, (200.) Carlotta Siegeroth, Jill McLachlan, Violetta McLachlan, Mattis von Lingen with Torsten Umlauf, Marc Andre Wulf, Dave Luza, Sebastian Wehlmann, William Attia, Conny Richter, Petra Bohm, (210.) Dieter Alber, Volker Geilhausen, Jurgen Godlewski, Silvia Kastner, Jutta Wojtyczka, Steffen Hufnagel, Lea Wild, Bernadette Beckert, Nicole Strauch, Andreas Buhlmann, (220.) Mario Weise, Rolf Braun, Michael Grillhuber, Silke Neuberger, Heiko Wienecke, Torsten Herrmann, Sebastian Lohre, Rick Schumann, Stephan Matos Camacho, Jurgen Bauereiss, (230.) Bastian Feuerstein, Torsten Mayer, Matthias Rietberger, Bianca Batsch, Bettina Timmermann, Dirk Kleemann, Bodo Thevissen, Julia Rothes, Tina Wellmann, Marc Kurten, (240.) Kay Wissmann, Edgar Bilz, Soren Paukstadt, Isabel Rathgeb, Thomas Reh, Daniela Reh, Nora Linse, Alexandra Hopotǎ, Michaela Christmann, Martin Schmoll, (250.) Jurgen Junghanel. Speciální poděkování patří Nicole Reiske, Carsten Hübner a Georgovi z Brugg, kteří strávili měsíce úpravou detailů pro hru více hráčů Lookout Games English language publisher: Z-Man Games, Inc

Ora et Labora. Sekce 1 - Seznam budov. Přeložil Ondřej "Kew" Kurka

Ora et Labora. Sekce 1 - Seznam budov. Přeložil Ondřej Kew Kurka Přeložil Ondřej "Kew" Kurka Ora et Labora Následující kapitoly nejsou určeny k seznámení se s pravidly. Měly by sloužit zejména jako referenční materiál. Seznam budov shrnuje funkce všech budov ve hře

Více

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než

Více

Detailní pravidla hry

Detailní pravidla hry , Mountain Důležité! Přečtěte si nejdříve List přípravy hry! Detailní pravidla hry Klášterní ekonomie ve středověku Strategická hra pro 1 až 4 hráče od 13 let od Uwe Rosenberga Tato pravidla popisují hru

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5)

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5) O h ř e Le Havre je francouzské město věhlasné druhým největším přístavem ve Francii (po Marseille). Kromě toho je velmi zajímavý a nezvyklý také jeho název. Holandské slovo Havre, které znamená přístav

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

Fr iedem an n Fr iese

Fr iedem an n Fr iese Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33 Pravidla hry 8 + 2-4 25 min ØØIlustrovaná pravidla, ØØ4 startovní dílky, ØØ4 trojrozměrné hrady (oranžový, fialový, bílý a červený), Úvod Jste mocnými vladaři hledajícími příležitost rozšířit svá království.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo podzim 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 22. MaSo V Praze a v Mikulově maso.mff.cuni.cz Organizace Studenti

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 21. MaSo V Praze a letos poprvé také v Brně maso.mff.cuni.cz Organizace

Více

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY Sankt Petersburg Herní materiál 1 hrací plán 382 rublů (14x1, 14x2, 12x5, 12x10, 8x20) 4 startovní kameny 4 startovní karty 120 karet: o 31 řemeslníků (zelené) o 28 staveb (modré) o 27 šlechticů (červené)

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

TRŽNÍ HOSPODÁŘSTVÍ. stát

TRŽNÍ HOSPODÁŘSTVÍ. stát TRŽNÍ HOSPODÁŘSTVÍ Trh = místo, kde se střetává nabídka s poptávkou Tržní mechanismus = zajišťuje spojení výrobce a spotřebitele, má dvě strany: 1. nabídka, 2. poptávka. Znaky tržního mechanismu: - výrobky

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou. Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY od Uwe Rosenberga pro 2 hráče od 13 let CÍL HRY Le Havre: Je čas vybudovat městský přístav pro vnitrozemí. Zatímco hráči zvětšují své zásoby 4 typů zboží, staví a využívají 31 různých budov s vidinou stát

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru? Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...

Více

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty) Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete

Více

Píše se rok Hra obsahuje:

Píše se rok Hra obsahuje: Píše se rok 2113. Lidstvo vládne fúzní energii a létá ke hvězdám. Tedy ke hvězdám k Měsíci, abychom byli přesní. K Měsíci, který ještě před sto lety nikoho nezajímal snad jen kromě básníků, astronomů a

Více

zabírání půdy cíl počet účastníků 6 12 (dvě skupiny) prostředí uvnitř délka cca 45 minut věková skupina 12+

zabírání půdy cíl počet účastníků 6 12 (dvě skupiny) prostředí uvnitř délka cca 45 minut věková skupina 12+ zabírání půdy cíl Uvědomit si, jak různé přístupy k plánování města ovlivňují, kolik zabereme přírody a zemědělské půdy při stejném počtu obyvatel Uvědomit si, že na zastavování orné půdy má významný podíl

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více