Semestrální práce KIV/MHS
|
|
- Irena Kovářová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Semestrální práce KIV/MHS Mixed-reality displej 14. července 2012 Lukáš Jirkovský
2 1 Zadání Cílem práce je sestavit displej založený na projekci obrazu na průhlednou holografickou fólii. 2 Mixed-reality displej Pod pojmem mixed-reality displej lze nalézt mnoho různých zobrazovacích zařízení. Často lze taková zařízení nalézt i pod pojmem augmented-reality displej. Ve své práci se zaměřím na zobrazení pomocí projekce na holografickou obrazovku. Takovéto zařízení lze nalézt pod pojmy jako holographic screen[1], holographic diffuser screen[2] nebo holographic projection display[3, 4]. Většina dostupných holografických displayů je určena pro zpětnou projekci, tj. promítá se proti pozorovateli. 2.1 Princip Obrazovka funguje na principu holografického difuzéru. Na rozdíl od běžného difuzéru se holografický difuzér chová jako difuzér jen za určitých podmínek. Pokud není obrazovka osvícená, jeví se jako průhledná. Při osvícení (např. projektorem) display funguje jako difuzér a je na něm vidět promítaný obraz. Přesné chování závisí na typu obrazovky, zejména jak byl difuzér vyroben. Postup výroby např. ovlivňuje úhel, pro který dochází k maximálnímu rozptylu světla. Jednou z možností, jak vyrobit holografický difuzér je vytvořit transmisní hologram klasického difuzéru [2]. Ukázka možného nastavení je na obrázku 1. Jiným možným přístupem, popsaným v [6], je použití oscilujícího paprsku. Podle [6] by měl být při vytvoření H2 hologramu difuzér velmi účinný. Obrázek 1: Nastavení pro vytvoření holografického difuzéru. Převzato z [2] 2
3 3 Praktická část Pro sestavení mixed-reality displeje jsem použil fólii KITAPON Holo-G [5] o rozměrech 50cm 50cm. Tato fólie je určená pro zpětnou projekci. Její parametry jsou následující: Tloušťka Pozorovací úhel Transmitance Zakalení [haze] Maximální zisk Teploty 700 µm % 34% Transmitance určuje, nakolik je je fólie průhledná. Zakalení [haze] určuje míru rozptylu světla ve fólii[7]. Maximální zisk určuje, kolikrát více světla fólie odrazí oproti povrchu, jehož barva je v Lambertově modelu difúzního osvětlení čistě bílá[8]. Samotná sestava se skládá ze dvou částí stojanu držícího fólii, na kterou se promítá a nastavitelného podstavce pro projektor. Model sestavy je vidět na obrázku 2. Pro vytvoření modelů jsem využil FreeCAD[9]. Modely jsou dodány spolu se zdrojovými kódy a dokumentací. Rozměry modelů odpovídají reálným rozměrům. Obrázek 2: Model sestavy mixed-reality displeje. 3
4 3.1 Vytvoření vlastního displeje V rámci práce jsem se pokusil vytvořit hologram, který by šel použít pro promítání obrazu. Hologram byl vyroben podle postupu popsaného v [2], nákres rozmístění je na obrázku 1. Jde tedy o transmisní hologram difuzéru. Pro vytvoření hologramu byl použit červený laser. Použité nastavení je schématicky znázorněno na obrázku 3. Laserový paprsek byl rozdělen pomocí hranolu na dva paprsky. Pro tvorbu hologramu bylo nutné oba paprsky zaostřit a vyčistit pomocí prostorového filtru. Jedním z paprsků se svítilo přímo na holografickou desku. Druhým paprskem se na holografickou desku svítilo skrze difuzér. laser hranol zrcátka holografická deska difuzér Obrázek 3: Nastavení pro vytvoření vlastního hologramu pro mixed-reality display. Získaný hologram je z neznámého důvodu mléčně zakalený. Možnou příčinou by mohl být vyvolávací roztok nevhodný pro použitý typ holografické desky. Hologram je možné dobře využít pro promítání, je ale problém rozlišit účinek hologramu difuzéru od rozptylu světla způsobeného zakalením. 4 Stojan na fólii Stojan slouží k uchycení fólie. Ta je uchycena mezi dvěma lištami v horní části a dvěma lištami ve spodní části. Lišty ve spodní části je možno při povolených šroubech mírně posunovat nahoru a dolu, čehož lze využít pro lepší napnutí fólie. Render modelu stojanu je na obrázku Konstrukce Použitý materiál: 2 čtyřhran mm, 2 drážkovaná lišta mm, 8 vrut 4 20, 4 šroub do plechu 3,9 16 se zápustnou hlavou, 2 šroub do plechu 3,9 13 s půlkulatou hlavou, 4 šroub M4 8, 6 podložka, 4 úhelník 70 70mm, dřevotřísková deska mm 4
5 (a) (b) Obrázek 4: Model stojanu na fólii. (a) Pohled zepředu. (b) Pohled zboku. Čtyřhrany slouží jako sloupky stojanu. Každý čtyřhran je pomocí dvou úhelníků přišroubován k dřevotřískové desce. Fólie je upnuta mezi dvojicí lišt nahoře a dvojicí lišt dole. Pro tento účel jsem rozřízl dvě metr dlouhé drážkované lišty. Tím jsem získal celkem čtyři půlmetrové lišty. Horní lišta je pevně upevněna ke sloupkům pomocí čtyř šroubů se zápustnou hlavou. K ní je pomocí šroubů M4 přišroubována druhá lišta. Do mezery mezi lištami je uchycena fólie. V případě spodní dvojice lišt jsou přišroubovány obě lišty přímo ke sloupkům pomocí dvou šroubů 3,9 13. Oproti konstrukci horních lišt jsou otvory pro šrouby ve spodních lištách podlouhlé. To umožňuje při povolených šroubech lišty mírně posunovat nahoru a dolu pro lepší vypnutí fólie. Spodní lišty jsou k sobě dále uchyceny jedním šroubem M4. 5 Podstavec projektoru Podstavec projektoru umožňuje v diskrétních krocích měnit úhel, pod kterým projektor svítí. Kromě projektoru je zde i možnost uchytit Kinect (popis jeho užití viz sekce 6). 5
6 5.1 Konstrukce Použitý materiál: dřevotřísková deska mm, dřevotřísková deska mm, dřevotřísková deska mm, dřevěná laťka mm, 2 závěs 20 80mm, závěs 50 30mm, 4 vrut 4 40, 4 vrut 4 20, 8 vrut 3,5 25, 2 vrut 4 16, 2 vrut 3 12, 4 vrut 4 20 se zápustnou hlavou, 2 podložka, 4 vrut bez hlavy, 4 šroub M4 16, 4 matice M4, ocelový drát Pevná část podstavce se skládá z dřevotřískové desky o rozměrech mm a desky o rozměrech mm. Ty jsou spojeny pomocí čtyř vrutů V pevné části podstavce jsou dále čtyři vruty bez hlavy sloužící jako zarážky. K pevné části je pomocí závěsů 20 80mm a osmi vrutů 3,5 25 upevněna pohyblivá dřevotřísková deska, na které bude položen projektor. K této desce jsou v zadní části přišroubovány konzoly, které zajišťují projektor proti sklouznutí při velkém náklonu desky. Aby bylo možno desku polohovat, je k ní pomocí zbylého závěsu připojena laťka. Zachycením laťky o vruty ve spodní části podstavce je možné měnit náklon horní desky. K horní pohyblivé desce je dále pomocí čtyř vrutů 4 20 a dvou podložek přidělán drát pro uchycení Kinectu. Tato část není v přiloženém modelu pro FreeCAD zahrnuta. Aby bylo možné Kinect vložit, případně vyndat, je nutné drát nejdříve vyndat z jeho předního závěsu. Rendery modelu podstavce z FreeCAD jsou na obrázku 5. Složený podstavec, včetně připojeného Kinectu a projektoru je na obrázku 6. 6 Uživatelské rozhraní s Kinect Pro demonstraci mixed-reality displeje jsem navrhl uspořádání, ve kterém je použit mixedreality displej, jehož sestavení bylo popsáno v sekci 3, pro zobrazovaní uživatelského rozhraní a Kinect pro ovládání uživatelského rozhraní. Uživatelské rozhraní by se mělo ovládat podobným způsobem, jako při použití dotykové obrazovky. 6.1 Princip ovládání Ovládání kurzoru myši využívá hloubkové mapy získané pomocí Kinect. Protože implementace obsahuje větší množství různých filtrů, které jsou nutné pro lepší funkcionalitu, ale které neovlivňují princip, jakým ovládací software funguje, v následujících odstavcích shrnu pro přehlednost základní princip. Detailní popis implementace lze nalézt v sekci 6.2. Algoritmus ovládání lze rozdělit do několika kroků. V prvním kroku, ještě před spuštěním ovládání, uživatel vybere část obrazu z Kinectu, která bude sloužit pro ovládání rozhraní. V našem případě jde o výběr rámu, ve kterém je uchycena holografická fólie. Zároveň se musí software zkalibrovat určením hloubky, ve které fólie leží. Ve druhém kroku je nalezena homografie pro přemapování vybrané části hloubkové mapy do obrazu o rozměrech 640px 480px. Pomocí zkalibrované hloubky se transformují 6
7 (a) (b) (c) (d) Obrázek 5: Model podstavce pro projektor. (a) Pohled zepředu. (b) Pohled zboku. (c) Pohled zezadu. (d) Pohled shora. Obrázek 6: Složený podstavec projektoru s Kinectem a projektorem. 7
8 hloubky z hloubkové mapy. Ve posledním kroku se detekují objekty ležící v zadaném rozmezí hloubek. Pohyb objektu v určité vzdálenosti od zkalibrované hloubky ovládá kurzor. Pokud je objekt dostatečně blízko fólii, registruje se zároveň držení tlačítka myši. 6.2 Implementace Současná implementace vyžaduje použití X serveru a je testována pouze s operačním systémem GNU/Linux. Pro některé algoritmy zpracování obrazu jsem využil knihovnu OpenCV[10]. Pro implementaci uživatelského rozhraní jsem použil framework Qt[11]. Pro ovládání kurzoru myši je využito XLib a rozšíření XTest. V dalších odstavcích detailněji popíši fungování ovládacího software. Pokud je zapnuto mediánové filtrování (Median preprocess), je hloubková mapa před veškerým dalším zpracováním filtrována pomocí mediánového filtru z knihovny OpenCV pro okolí 5 5 pixelů. Protože fólie zabírá jen část obrazu snímaného Kinectem, který je navíc perspektivně zdeformovaný, je nutné najít mapování pro promítnutí vybrané části obrazu na celý obraz. Pomocí knihovny OpenCV se vypočítá homografie pro získání mapování z vybrané části obrazu na čtverec o jednotkové délce strany. Poté, opět pomocí knihovny OpenCV, je vybraná část obrazu přemapována na obraz o rozlišení px. Všechny následující operace pracují již jen s transformovaným obrazem. Transformovaný obraz je výrazně zašuměný. Proto jsem implementoval několik filtrů, které redukují vliv šumu na výsledky. Jedním z nich je již zmiňovaný mediánový filtr, použitý v předzpracování. Další filtry jsou aplikované na transformovaný obraz. Jsou jimi eroze a otevření (opening), poskytované knihovnou OpenCV, a vlastní jednoduchý binární filtr. Eroze a otevření používají čtvercové jádro o velikosti 3 3px vyplněné jedničkami. V případě binárního filtru se pro každý pixel vypočte binární AND mezi dvěma předchozími pixely, zpracovávaným pixelem a dvěma následujícími pixely (celkem je tedy zpracováno pět pixelů). Pokud je hodnota AND nenulová, ponechá se původní hodnota pixelu, jinak se hodnota pixelu nastaví na nula. Tento algoritmus je aplikován nejprve v horizontálním směru a následně ve vertikálním (jedná se vlastně o separabilní filtr s 2D jádrem). Protože homografie, kterou jsme získali, neříká nic o hloubce transformovaného obrazu, je nutné získat jeho hloubku jinak. Hloubku lze nastavit ručně, preferovaný způsob je ale její získání z hloubkové mapy. Při kliknutí na tlačítko Calibrate Depth se získá 20 vzorků v každém rohu vyznačeného čtyřúhelníka. Ze vzorků se spočte průměr. Protože šum výrazně mění průměr, vypustí se hodnoty menší než 100 a větší než průměr (získáno experimentálně) a spočítá se nový průměr. Tento průměr se použije jako hodnota hloubky. Pomocí bilineární interpolace se následně spočítají hloubky pro celý transformovaný obraz. Interpolované hloubky definují plochu, vůči které se bude v transformovaném obraze detekovat pozice objektu (např. ruky) pro ovládání kurzoru. V uživatelském rozhraní je možno pro detekci definovat několik prahů vzdálenosti. Pokud je rozdíl hloubek menší než nastavení Noise nebo je větší než nastavení Movement, má být daný pixel ignorován a nastaví se na nula. Pro ostatní hloubky se nastaví pixel na konstantu odpovídající buď 8
9 detekci kliknutí nebo detekci pohybu. Zpracovaný obraz se zobrazuje v pravé části obrazovky, kde světlejší šedá značí pixely detekované ve vzdálenosti pro kliknutí a tmavší šedá pro zbytek detekovaného objektu (pouze pohyb myši). Následuje poslední krok, a tím je nalezení odpovídající pozice kurzoru a zjištění stisku tlačítka. Obraz je procházen po řádcích, dokud není nalezen první pixel s nenulovou hodnotou. Z něj je spuštěn algoritmus pro nalezení hranice oblasti. Po nalezení hranice oblasti je spočteno její těžiště. To se použije jako pozice kurzoru (zobrazuje se jako čtvereček). Protože se kvůli šumu pozice kurzoru často výrazně mění mezi snímky, je možné zapnout průměrování pozice z posledních osmi snímků. Dále je zde volba Extremes Removed, kdy se po vypočtení průměru zahodí snímky, ve kterých se kurzor posunul o vzdálenost větší, než je směrodatná odchylka a spočítá se nový průměr. Nakonec je zde volba Limit Acceleration, která omezuje akceleraci kurzoru. Pro detekci kliku se získá hodnota pravého dolního souseda prvního nalezeného pixelu v posledních osmi snímcích. Pokud alespoň ve dvou z nich hodnota odpovídala hloubce pro kliknutí, detekuje se stisknutí tlačítka myši. 6.3 Použití Obrázek 7: Uživatelské rozhraní ovladače myši. Přesná nastavení závisí na aktuální konfiguraci. V následujícím textu shrnu tedy jen několik tipů, jak nastavit ovládání pomocí Kinect. Po spuštění poskytovaného programu Kinect Mouse je prezentováno uživatelské rozhraní (obrázek 7). S jeho pomocí umístíme stojan s fólií a podstavec. Při umisťování fólie je nutné zejména dbát na to, aby byla fólie pro Kinect co nejprůhlednější. Podle náhledu hloubkové mapy nastavíme stojan s fólií a podstavec projektoru tak, aby bylo v náhledu co 9
10 nejlépe vidět scénu za fólií. Tmavé odstíny (viditelné převážně ve spodní části fólie) značí neprůhlednou, či špatně průhlednou část fólie, je nutné co nejvíce eliminovat. I přesto vždy nějaké v obrazu zůstanou. V dalším kroku je nutné nastavit, ve které části obrazu se budou detekovat objekty pro ovládání kurzoru myši. To nastavíme tažením rohů čtyřúhelníku zobrazeného v náhledu hloubky. Modrá strana čtyřúhelníku určuje horní hranu obrazu. V pravé části obrazu se pak zobrazuje filtrovaný náhled této části obrazu přemapované na obdélník. Dalším důležitým krokem je nastavení hloubky plochy, která bude sloužit jako referenční plocha pro detekci přítomnosti objektů. Hloubka je zadána v rohových bodech čtyřúhelníku. Velmi doporučuji její automatické nastavení, které se dělá pomocí tlačítka Calibrate Depth. Pro tento účel je dobré dočasně nastavit rohy čtyřúhelníku nastavit tak, aby ležely na viditelné části rámu fólie. Po nastavení hloubky je vhodné nastavit čtyřúhelník dále od okrajů rámu, protože šum je u nich výraznější. Hloubku lze také zadat ručně pomocí čtyř kolonek ve skupině Depth Calibration. Pozice kolonky odpovídá příslušnému rohu ve výchozím nastavení čtyřúhelníku. Tyto kolonky zároveň zobrazují hloubku při použití automatické detekce hloubky. Po nastavení referenční hloubky je nutno nastavit hloubky pro detekci (Sensitivity Settings) a odstranit šum (nastavení Filtering). Nyní už se budeme při nastavování zajímat jen již o náhled v pravé části obrazu. Ten zobrazuje přemapovaný obraz a detekovanou pozici kurzoru (čtvereček). Pokud je čtvereček bílý, bylo detekováno stisknutí tlačítka myši. Pokud se šum vyskytuje rovnoměrně v rámci celého obrazu, je možné ho redukovat nastavením zvýšením hodnoty Noise. Pokud chceme změnit hloubky, ve kterých se detekuje kliknutí a pohyb myši, přenastavíme hodnoty u Movement a Click. Pro zlepšení detekce je vhodné ve Filtering nastavit Median Preprocess. Další nastavení závisí na situaci. Obvykle se osvědčilo nastavení 3 4 pro Binary Filter a 1 2 pro Opening. V tuto chvíli by měl být program připraven k použití. Zachytávání myši se spustí tlačítkem Start Capture a zastaví se tímtéž. Dále je možné experimentovat i s nastaveními Cursor Processing. Ty ovlivňují, jestli se pozice kurzoru nějakým způsobem průměruje, případně nastavují limit pro pohyb. Přednastavené hodnoty způsobují zpoždění kurzoru, ale snižují výskyt náhodného pohybu kurzoru způsobeného šumem. 7 Výsledky 7.1 Displej Na sestavený mixed-reality displej lze promítat a za vhodných světelných podmínek je obraz většinou dobře rozeznatelný. Fotografie zkonstruovaného displeje je na obrázku 8. Během experimentů s displejem jsem zjistil několik zajímavých vlastností. Viditelnost promítaného obrazu se výrazně zhoršuje, pokud je zdroj světla na stejné straně fólie jako projektor. Naopak osvětlení z opačné strany problémy nezpůsobuje. 10
11 Pokud je displej pozorován z malé vzdálenosti, světelnost (a tedy i viditelnost) promítaného obrazu je výrazně nerovnoměrná. To je dáno rozdílem pozorovacích úhlů pro jednotlivé části displeje. Když se díváme kolmo na střed displeje, okraje vidíme pod velkým úhlem. Při sledování z větší vzdálenosti, kdy jsou pozorovací úhly menší, tento problém postupně mizí. Dalším pozorovaným problémem, který je znatelný hlavně při pozorování z menší vzdálenosti, je nepříjemný rozptyl světla při promítání světlých barev (zejména bílé barvy). Ten se projevuje i u větších pozorovacích úhlů. Obrázek 8: Mixed-reality displej. 11
12 7.2 Ovládání pomocí Kinect Kvalita ovládání pomocí Kinect je ovlivněna zejména přítomností šumu a částečnou neprůhledností fólie. Fólie je u současné sestavy pro Kinect špatně průhledná zejména ve své spodní části. Fólie také způsobuje znekvalitnění hran objektů. Kvůli zmíněným problémům je ovládání pomocí Kinectu značně nepřesné. Dodatečné zpracování, nutné pro snížení jejich vlivu, zanáší do ovládání viditelné zpoždění (detaily viz sekce 6.2). 8 Závěr V rámci práce jsem sestavil mixed-reality displej s využitím fólie Kitapon Holo-G. Dále jsem vyzkoušel vytvořit hologram, který by šlo využít jako mixed-reality displej. Na vzniklý hologram je možno dobře promítat. Hologram je ale mléčně zabarvený. Práci jsem se pokusil rozšířit o ovládání uživatelského rozhraní, promítaného na displej, pomocí Kinect. Protože je fólie v některých místech pro Kinect neprůhledná a zvyšuje šum v již výrazně zašuměném obraze, je ovládání velmi nepřesné. 12
13 Reference [1] Holographic screen. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. [cit ]. [2] Ackermann, G. K., Eichler J. Holography: A Practical Approach. Weinheim: Wiley- VCH, 2007, 318 s. ISBN [3] activ8-3d [online]. [cit ]. [4] In-Ventech [online]. [cit ]. [5] ADWINDOW adhesive projection screens [online]. [cit ]. adwindow.net/ [6] Polaroid Corporation. Transmission holographic diffuser made and used to effect lateral color constancy in rear screen projection display systems. Vynálezce: Michael M. Wenyon. IPC: G02B 532; G02B 502; G03B United States. Patent [7] Transmission Screen. Vynálezce: Masahiro Harada, Hideki Etori, Hirohide Nakata. United States. Patent [8] Understand optical projection screen gain [online]. [cit ]. dnp-screens.com/dnp08/technology/basic-visual/screens/screen-gain.aspx [9] FreeCAD: A parametric 3D CAD modeler [online]. [cit ]. sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/index.php?title=main_page [10] OpenCV [online]. [cit ]. [11] Qt - Cross-platform application and UI framework [online]. [cit ]. http: //qt.nokia.com/ 13
DUM 15 téma: Filtry v prostředí Gimp
DUM 15 téma: Filtry v prostředí Gimp ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
Makroskopická obrazová analýza pomocí digitální kamery
Návod pro laboratorní úlohu z měřicí techniky Práce O3 Makroskopická obrazová analýza pomocí digitální kamery 0 1 Úvod: Cílem této laboratorní úlohy je vyzkoušení základních postupů snímání makroskopických
CZ.1.07/1.5.00/34.0304
Klávesnice Klávesnice slouží pro vkládání údajů do počítače. Klávesy lze rozdělit do několika skupin. Alfanumerická klávesnice zabírá většinu plochy, obsahuje klávesy 26 písmen, mezerník, klávesy s interpunkcí
WiFi vyhledávač ryb (Fish Finder) Návod k obsluze
WiFi vyhledávač ryb (Fish Finder) Návod k obsluze 1. O VÝROBKU Děkujeme vám, že jste si vybrali Lucky WiFi Fish Finder vyhledávač ryb. Tento WiFi vyhledávač ryb je určen pro amatérské i profesionální rybáře
FTC08 instalační manuál k dotykovému panelu systému Foxys
FTC08 instalační manuál k dotykovému panelu systému Foxys Foxtron spol. s r.o. Jeseniova 1522/53 130 00 Praha 3 tel/fax: +420 274 772 527 E-mail: info@foxtron.cz www: http://www.foxtron.cz Verze dokumentu
Mikroskopická obrazová analýza
Návod pro laboratorní úlohu z měřicí techniky Práce O1 Mikroskopická obrazová analýza 0 1 Úvod: Tato laboratorní úloha je koncipována jako seznámení se s principy snímání mikroskopických obrazů a jejich
Manuál k aplikaci WANAS
Manuál k aplikaci WANAS OBSAH 1 DŮLEŽITÉ INFORMACE PRO PRÁCI V NOVÉ VERZI APLIKACE WANAS.. 2 2 PROSTOROVÁ DATA... 3 2.1 POPIS HLAVNÍCH FUNKCÍ... 3 2.2 PRÁCE S DEFINIČNÍM BODEM SEGMENTU... 4 2.3 PRÁCE S
MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako
GSWEB Nápověda 1. Mapové okno Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně 2. Ovládací panel a panel vrstev Panel Ovládání Panel Vrstvy 3. GSWeb - roletové menu Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako
Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny
Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny 1 TXV 003 28.01 Historie změn Datum Vydání Popis změn Únor 2009 1 První verze (odpovídá stavu nástroje ve verzi 1.6.2) Obsah 1 Úvod...3
Práce s velkými sestavami
Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti
Řezací plotr PRIME SC Provozní manuál
Řezací plotr PRIME SC Provozní manuál Velice vám děkujeme za zakoupení řezacího plotru. Aby bylo užívání plotru, co nejefektivnější, tak si prosím důkladně přečtěte tento manuál. Pokud narazíte na nějaké
TouchGuard Online pochůzkový systém
TouchGuard Online pochůzkový systém Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz
Interaktivní tabule. Obrázek 1-úvodní obrázek
Interaktivní tabule Obrázek 1-úvodní obrázek Vypracoval: Lukáš Kaňka Datum odevzdání:4.1.2016 1 Co to vlastně je? Interaktivní tabule je velká dotyková plocha, na kterou se z projektoru promítá obrazovka
Počítačové zpracování obrazu Projekt Učíme se navzájem
Počítačové zpracování obrazu Projekt Učíme se navzájem Tomáš Pokorný, Vojtěch Přikryl Jaroška 15. ledna 2010 Tomáš Pokorný email: xtompok@gmail.com Jaroška 1 Obsah Abstrakt! 4 Začátky! 5 M&M 5 Původní
Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí
Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí - 1 - L04 V 1 odrážky a číslování Odrážky, číslování i víceúrovňovost můžeme zadat buď před zápisem textu nebo vytvořit dodatečně označením bloku
OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...
OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE
MANUÁL K OVLÁDÁNÍ POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU PRO KMENOVÉ PÁSOVÉ PILY
MANUÁL K OVLÁDÁNÍ POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU PRO KMENOVÉ PÁSOVÉ PILY Manuál k ovládání nového počítače Následující manuál je pomůckou pro případné nejasnosti v ovládání. Obsluha pily, která takto byla už novým
Tepelná čerpadla HP. tepelná čerpadla. Návod k obsluze a instalaci 03. 2013. pro verzi software. 01.07.xx
tepelná čerpadla Tepelná čerpadla HP Návod k obsluze a instalaci 03. 2013 verze 01.07.00 pro verzi software 01.07.xx PZP HEATING a.s., Dobré 149, 517 93 Dobré Tel.: +420 494 664 203, Fax: +420 494 629
SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.
1. vydání příručky 2009, Národní památkový ústav, Ing. Martin Lazák
Manažer akcí (pro kastelány) květen 2009 1. vydání příručky 2009, Národní památkový ústav, Ing. Martin Lazák Obsah: 1. ÚVODNÍ INFORMACE...2 1.1. ÚČEL APLIKACE...2 1.1.1. Editor údajů o akcích...2 1.1.2.
Základní ovládání aplikace
Základní ovládání aplikace Základem ovládání aplikace je jednoduchý toolbar (panel nástrojů) ve spodní části obrazovky, který umožňuje přepínání mezi jednotlivými obrazovkami aplikace. Jsou zde zobrazeny
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. Uživatelská příručka k programu FloodFilling Art
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ Uživatelská příručka k programu FloodFilling Art Autor: Jan Bílek e-mail: xbilek14@stud.fit.vutbr.cz 8. 4. 2009 Obsah 1 Princip vytváření
Digitální dveřní kukátko s GSM, 5
Digitální dveřní kukátko s GSM, 5 Návod k obsluze Hlavní výhody přístroje: Nejlepší model kukátka LCD displej 5 Možnost provozu přes 3G SIM kartu www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu b) Vnější
Turnaj mladých fyziků 2014
Turnaj mladých fyziků 2014 poznámky k úlohám 2 a 16 Petr Chaloupka FJFI ČVUT CZ petr.chaloupka@fjfi.cvut.cz Úloha č. 2 Hologram.. Vynalezeno 1948 Denisem Gaborem pro potřeby elektronové mikroskopie původní
Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů
110 Editor pracovní nástroje Naučte se používat základní nástroje Editoru pro efektivní úpravy obrázků. VYBRANÉ OVLÁDACÍ PRVKY 112 POLYGONOVÉ LASO A LASO 124 VLOŽIT OBRÁZEK DO OBRÁZKU 132 VÝBĚRY 114 REDUKCE
LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA
Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů
HD satelitní přijímač Optimum SLOTH Classic
HD satelitní přijímač Optimum SLOTH Classic recenze přijímače strana 1/27 Obsah: Představení přijímače... 4 Balení... 4 Přijímač... 5 Přední strana přijímače... 5 Zadní strana přijímače... 6 Dálkové ovládání...
D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E
D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E CÍLE LABORATORNÍ ÚLOHY 1. Seznámení se s metodami detekce pohybu z videa. 2. Vyzkoušení si detekce pohybu v obraze kamery ÚKOL
Novinky verze 5.4x programu PRO100. 2015 Ecru by Ecru Software
by Ecru Software 2 Obsah 1 Úvod 3 2. Pohled 3 3. Snapování (přichytávání) 4 4. Snadná duplikace 5 5. Kótování 5 5.1. Automatické kótování 5.2. Manuální kótovací čáry 5.3. Vrstvy kót 6 7 9 6. Kapátko 10
MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ
MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ 1 OBSAH 1.Popis... 3 2.Ovládání aplikace...3 3.Základní pojmy... 3 3.1.Karta...3 3.2.Čtečka...3 3.3.Skupina...3 3.4.Kalendář...3 3.5.Volný
TEPELNÁ TECHNIKA 1D. Základy práce s aplikací. Verze 3.0.0
TEPELNÁ TECHNIKA 1D Základy práce s aplikací Verze 3.0.0 OBSAH 1. Přehled verzí aplikace... 5 2. Spuštění aplikace... 8 2.1. Ze stránek www.stavebni-fyzika.cz... 8 2.2. Z jiné aplikace... 8 3. Princip
Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)
Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná
Stav: červen 2008. TRACK-Guide
Stav: červen 2008 TRACK-Guide Obsah TRACK-Guide... 1 1 Úvod... 3 1.1 Rozsah funkcí...3 1.2 Zadávání číslic a písmen...3 1.3 Úvodní maska...4 2 Navigace... 5 2.1 Spuštění navigace...5 2.2 Maska navigace...6
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER OBSAH Úvod 1.O Particleru 2.Popis programu 2.1 Hlavní okno programu 2.1.1 - Horní lišta 2.1.1.1 Soubor 2.1.1.2 Vzhled 2.1.1.3 - Nastavení 2.1.1.4 - Pomoc 2.1.2 - Pracovní
Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka
Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,
Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit
Stravenky Exit 1. Spuštění modulu Stravenky Exit 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Stravenky Exit 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Hlavní záložky 2.2.1 Záložka "Seznam" 2.2.1.1 Záložka "Exit" 2.2.1.2
(c) 2006 Mikrovlny s.r.o. HDO SPÍNAČ zásuvka ovládaná HDO příkazy. uživatelský manuál. Manuál zařízení GSM SPÍNAČ
HDO SPÍNAČ zásuvka ovládaná HDO příkazy uživatelský manuál 1. Popis zařízení HDO SPÍNAČ slouží k ovládání spotřebičů pomocí HDO kódu (HDO - hromadné dálkové ovládání) a to převážně k přepínání VT a NT
OPTICKÝ KUFŘÍK OA1 410.9973 Návody k pokusům
OPTICKÝ KUFŘÍK OA 40.9973 Návody k pokusům Učitelská verze NÁVODY K POKUSŮM OPTIKA 2 NÁVODY K POKUSŮM OPTIKA SEZNAM POKUSŮ ŠÍŘENÍ SVĚTLA Přímočaré šíření světla (..) Stín a polostín (.2.) ODRAZ SVĚTLA
DA-9000. Digitální detektor alkoholu. Jsme rádi, že jste si vybrali alkohol tester DA 9000. Věříme, že až se blíže seznámíte s tímto přístrojem,
Digitální detektor alkoholu DA-9000 Jsme rádi, že jste si vybrali alkohol tester DA 9000. Věříme, že až se blíže seznámíte s tímto přístrojem, budete přesvědčeni o spolehlivosti a přesnosti technologie
Používání pokročilých funkcí skeneru Kodak i5000v
Používání pokročilých funkcí skeneru Kodak i5000v Obsah Používání pokročilých funkcí skeneru pomocí zkušební konzoly VRS... 3 Zkušební konzola VRS... 3 Rozšířené vlastnosti... 5 Obrazovka Barvy... 6 Obrazovka
OP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
ÚVOD DO PROBLEMATIKY PIV
ÚVOD DO PROBLEMATIKY PIV Jiří Nožička, Jan Novotný ČVUT v Praze, Fakulta strojní, Ú 207.1, Technická 4, 166 07, Praha 6, ČR 1. Základní princip PIV Particle image velocity PIV je měřící technologie, která
Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec
INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97 Vybrané části Excelu Ing. Petr Adamec Brno 2010 Cílem předmětu je seznámení se s programem Excel
Regulátor pokojové teploty
2 212 Regulátor pokojové teploty s prosvětleným dotykovým displejem (ouch screen) REV200 Síťově nezávislý regulátor pokojové teploty Jednoduchá obsluha pomocí touch screen Dvoupolohový regulátor s funkcí
Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz
Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz Základní uživatelský manuál OBSAH 1. Úvod 2. Základní nastavení 3. Administrátorské nastavení 4. Rezervace 4.1 Registrace do rezervačního systému 4.2 Přihlášení
Potrubní laser Mikrofyn MLP 120
Potrubní laser Mikrofyn MLP 120 NÁVOD NA POUŽITÍ GEOPEN, s.r.o., Husovická 9; 614 00 Brno tel.: 545 210 121, fax: 542 210 120, mobil: 603 411 109 www.mikrofyn.cz Potrubní laser Mikrofyn Obsah 1. Ovládací
Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB
Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB 1 Obsah 1. Popis aplikace... 3 2. Instalace aplikace na zařízení... 3 3. První spuštění aplikace... 3 4. Úvodní obrazovka aplikace... 3 5. Sekce kamer...
SIGNÁLNÍ GENERÁTORY DDS2, DDS7 A DDS20 - PROVOZNÍ MANUÁL
SIGNÁLNÍ GENERÁTORY DDS2, DDS7 A DDS20 - PROVOZNÍ MANUÁL Signální generátory DDS slouží k vytváření napěťových signálů s definovaným průběhem (harmonický, trojúhelníkový a obdélníkový), s nastavitelnou
Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006
Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006 X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce Téma: Arkanoid Úvod Program je verzí klasické hry Arkanoid. Na herní ploše jsou rozloženy kostičky, které
Postup při instalaci a nastavení programu
Postup při instalaci a nastavení programu Program Sumář je pro každý zpracovávaný rok individuální. Programy pro roky předešlé si uživatel může v PC ponechat a kdykoliv nahlédnout do zpracovaných dat.
FLYTEC 4010...2 PREHLED...2 KLÁVESNICE... 2 FIREMNÍ STRATEGIE... 2 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU 1... 3. Výškomer 2 (ALT2)...4 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU 2...
OBSAH FLYTEC 4010...2 PREHLED...2 KLÁVESNICE... 2 FIREMNÍ STRATEGIE... 2 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU 1... 3 VOLBY VÝŠKOMERU 1... 4 Výškomer 2 (ALT2)...4 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU 2... 4 VOLBY VÝŠKOMERU 2... 4 Variometr...4
MOŽNOSTI ZOBRAZOVÁNÍ
MOŽNOSTI ZOBRAZOVÁNÍ Možnosti zobrazování Přední projekce Nejběžnější způsob velkoformátového zobrazení, kdy projektor promítá na projekční plátno zepředu. Projekční sestavu tvoří zdroj signálu zpracování
VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ
VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ Mgr. Hana Rohrová Mgr. Linda Huzlíková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním
POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6
Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva
Česky. Pen Tablet. Uživatelská příručka. Windows 2000 / XP / Vista
Pen Tablet Uživatelská příručka Windows 2000 / XP / Vista 1 I. Obecné informace 1. Přehled Vítejte ve světě počítačových per! Zjistíte, jak snadné je ovládat váš počítač nikoli myší, ale bezdrátovým perem.
Program Montážky manuál uživatele
Program Montážky manuál uživatele -1- v 1.0 Obsah 1. Úvod... 3 2. Technické informace... 3 2.1. Systémové požadavky... 3 2.2. Instalace programu... 3 2.3. Zkušební verze programu... 3 2.4. Přechod na plnou
Modul EPNO. Téma: Elektronické odesílání evidenčních listů přepravy nebezpečných odpadů
Modul EPNO Téma: Elektronické odesílání evidenčních listů přepravy nebezpečných odpadů Program: EVI 8 Vypracoval: Mgr. Tomáš Čejchan (oddělení Podpora) Revize: 07.03.2014 Tento dokument popisuje funkcionalitu
Zapisovač nemá síťový vypínač a zapne se připojením síťové šnůry na zdroj napájení.
RD 1700 zapisovač 6.2 Zapnutí napájení a stav zapisovače 6.3 Tisk zkušebního obrazce 6.4 Činnost v normálním módu 7.1 Nastavení a kontrola parametrů 7.2 Přehled postupu nastavení parametrů 7.3 Nastavení
Zabezpečení Uživatelská příručka
Zabezpečení Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené
Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.
Školení programu TopoL xt Přechod na TopoL xt z programu TopoL pro Windows Cíl: Obsah: Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností
ANDROID - strabismus
ANDROID - strabismus Petr Novák (ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 29.01.2016 Obsah 1 Aplikace A (AndStarbRehab-A V02.03.200)... 2 1.1 Ovládání aplikace... 2 1.2 Stručný popis úloh... 4 1.3 Kontrola
Manuál práce s dataloggerem Xplorer GLX
manuál Manuál práce s dataloggerem Xplorer GLX Ovládání dataloggeru Xplorer GLX je jednoduché a intuitivní. Kromě popisu ovládání základních funkcí a nastavení připojujeme některé tipy související se zkušenostmi
Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení.
Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení. Program byl vyvinut ve spolupráci s Okresní pedagogicko - psychologickou poradnou v Klatovech Co oceníte: Program lze velice snadno modifikovat
software MAJETEK verze 4.xx verze 4.03 3.1.2013
software MAJETEK verze 4.xx verze 4.03 3.1.2013 doba daňového odpisu Ve volbě Tabulky - Tabulky - Daňové - Lineární sazby lze přes opravit údaje o daňových opisech (doba odepisování a % ročního odpisu).
MANUÁL K OVLÁDÁNÍ POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU PRO KMENOVÉ PÁSOVÉ PILY
MANUÁL K OVLÁDÁNÍ POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU PRO KMENOVÉ PÁSOVÉ PILY Manuál k ovládání nového počítače Následující manuál je pomůckou pro případné nejasnosti v ovládání. Obsluha pily, která takto byla už novým
MS Wodrd pro pokročilé
1.14.3 TABULÁTORY V dialogovém okně Tabulátory si můžete zadat sami umístění zarážek tabulátorů způsob jejich zarovnání, vodící znak atd. V případě, že potřebujete zarovnat čísla, je vhodné nastavit tabulátor
AKUSTIKA. Základy práce s aplikací. Verze 1.0.0
AKUSTIKA Základy práce s aplikací Verze 1.0.0 OBSAH 1. Přehled verzí aplikace... 4 2. Spuštění... 5 2.1. Ze stránek www.stavebni-fyzika.cz... 5 2.2. Z jiné aplikace... 6 3. Princip jednoho souboru... 6
Číslicový otáčkoměr TD 5.1 AS
Číslicový otáčkoměr TD 5.1 AS Zjednodušená verze otáčkoměru řady TD 5.1 bez seriové komunikace, která obsahuje hlídání protáčení a s možností nastavení 4 mezí pro sepnutí relé. Určení - číslicový otáčkoměr
Možnosti použití: Použití a montáž těchto stavebních výrobků se řídí technickými normami a směrnicemi předepsanými podle zákona.
Aktualizováno: 12.11.2012 Kazeta terraza Nosné prvky nosič z WPC, nosič z WPC, nosič z hliníku, nosič z WPC, gumová podložka nosič z WPC, Obecné informace: Možnosti použití: Použití a montáž těchto stavebních
Základní sada pomůcek pro SCLPX - Sound Card Laser Pointer experiments
Základní sada pomůcek pro SCLPX - Sound Card Laser Pointer experiments Jako základní sadu pomůcek jsme v našich experimentech použili integrovanou zvukovou kartu, externí USB zvukovou kartu Sound Blaster
Zefektivnění akumulace energie a zajištění stability rozvodné sítě rozšířením provozního pásma přečerpávacích vodních elektráren
Výzkumná zpráva TH01020982-2015V007 Zefektivnění akumulace energie a zajištění stability rozvodné sítě rozšířením provozního pásma přečerpávacích vodních elektráren Autoři: M. Kotek, D. Jašíková, V. Kopecký,
Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN 73 0580
Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN 73 0580 Popis prostředí programu Hlavní okno Po spuštění programu Wdls se na obrazovce objeví výše uvedené hlavní okno. Toto okno lze rozdělit na
Parametrizace, harmonogram
Parametrizace, harmonogram Modul slouží pro parametrizování informačního systému a pro vytváření časového plánu akademického roku na fakultě. Fakulty si v něm zadávají a specifikují potřebné "časové značky"
Nové funkcé programu TRIFID 2016
Nové funkcé programu TRIFID 2016 Nové funkce související s Kontrolním hlášením Od 1.1.2016 mají plátci DPH povinnost evidovat prodeje nad částku 10 000 Kč včetně DPH, uskutečněné dalším plátcům DPH a nahlásit
Filtrace snímků ve frekvenční oblasti. Rychlá fourierova transformace
Filtrace snímků ve frekvenční oblasti Rychlá fourierova transformace semestrální práce z předmětu KIV/ZVI zpracoval: Jan Bařtipán A03043 bartipan@students.zcu.cz Obsah Úvod....3 Diskrétní Fourierova transformace
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603
Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs
Funkce Chytrý dotyk verze 1.4 A-61629_cs Používání funkce chytrého dotyku Obsah Přehled... 1 Spuštění funkce chytrého dotyku... 2 Používání funkce chytrého dotyku s výchozími čísly funkcí a předem definovanými
Program pro flexibilní tvorbu evidencí. VIKLAN - Evidence. Uživatelská příručka. pro seznámení se základními možnostmi programu
Program pro flexibilní tvorbu evidencí VIKLAN - Evidence Uživatelská příručka pro seznámení se základními možnostmi programu Vlastimil Kubínek, Ing. Josef Spilka VIKLAN - Evidence Verse 1.11.8.1 Copyright
Voděodolný tloušťkoměr MG-401 Obsah:
Voděodolný tloušťkoměr MG-401 Obsah: Návod k obsluze 1. Charakteristika tloušťkoměru MG-401... 1 2. Použitelnost přístroje... 2 3. Vnější vzhled... 2 4. Technické parametry... 4 5. Zapnutí a vypnutí přístroje...
Elektronická časomíra SH3
Elektronická časomíra SH3 Základní parametry sestavy spínaný napájecí zdroj 230V / 60W, výstup 12V / 5A zobrazování na numerických zobrazovačích, výška číslic 380mm multiplexní zobrazování času / datumu
Smart PSS dohledový systém
Smart PSS dohledový systém Uživatelský manuál OBSAH Spuštění...3 Obecné nastavení...4 Účty...5 Přidat uživatele...5 Úprava a vymazání uživatele...6 Správce zařízení...7 Přidat zařízení...7 Nastavení parametrů...9
VAR-NET INTEGRAL Manuál správce VNI 5.1 VAR-NET INTEGRAL. verze 0.2. Manuál správce VNI 5.1
Manuál správce VNI 5.1 verze 0.2 Manuál správce VNI 5.1 VARIANT plus, spol. s.r.o., U Obůrky 5, 674 01 TŘEBÍČ, tel.: 565 659 600 technická linka 565 659 655 (pracovní doba 7:30 15:00) www.variant.cz isb@variant.cz
MODELOVÁNÍ MAGNETICKÝCH LOŽISEK
MODELOVÁNÍ MAGNETICKÝCH LOŽISEK Lukáš Bartoň, Roman Čermák, Jaroslav Matoušek Západočeská univerzita v Plzni, Fakulta strojní, Katedra konstruování strojů Univerzitní 8, 306 14 Plzeň e-mail: bartonlk@kks.zcu.cz
2011 Garmin Ltd. nebo dceřiné společnosti Všechna práva vyhrazena. Bez předchozího souhlasu společnosti Garmin nesmí být žádná část tohoto manuálu
2011 Garmin Ltd. nebo dceřiné společnosti Všechna práva vyhrazena. Bez předchozího souhlasu společnosti Garmin nesmí být žádná část tohoto manuálu reprodukována, kopírována, sdílena, publikována, dávána
TouchPad a klávesnice
TouchPad a klávesnice Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je registrovaná ochranná známka společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené v
Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0
Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0 postupy a doporučení pro práci redaktorů verze manuálu: 1.1 QCM, s. r. o., březen 2011 Podpora: e-mail: podpora@qcm.cz tel.: +420 538 702 705 Obsah
Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku
Úprava barev Další snímek Otevřít složku Uložit snímek Otočení snímku o 90 Úprava světlosti snímku Lupa Oříznutí snímku Srovnání snímku (horizontálně a vertikálně) Redukce červených očí Klonovací razítko
3D televize Jak vzniká trojrozměrný vjem obrazu Anaglyfické brýle
3D televize "Třetí rozměr bude v českých obývácích již na konci března a v dubnu realitou. Datart i Electro World totiž začnou prodávat první modely televizí, které dokážou přehrát 3D-filmy. Jako první
PŘEVODNÍK SNÍMAČE SIL NA USB PRO ZOBRAZENÍ V PC DSCUSB. KRÁTKÁ PŘÍRUČKA PRO OBSLUHU A KONFIGURACI Revize červenec 2014
PŘEVODNÍK SNÍMAČE SIL NA USB PRO ZOBRAZENÍ V PC DSCUSB KRÁTKÁ PŘÍRUČKA PRO OBSLUHU A KONFIGURACI Revize červenec spol. s.r.o. Ostrovačice OBSAH 1 ZÁKLADNÍ INFORMACE... 2 1.1 Parametry převodníku DSCUSB...
Point of View TAB-P731N- Android 4.0 Tablet PC. Čeština. Obsah
Point of View TAB-P731N- Android 4.0 Tablet PC Čeština Obsah Obecné pokyny pro užívání zařízení... 2 Doplňující informace... 2 Obsah balení... 2 1.0 Základní informace... 3 1.1 Tlačítka a konektory...
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.
Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o. ii Anglický originál vydala společnost Freedom Scientific, Inc., 11800 31 st Court North, St. Petersburg, Florida 33716-1805,
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Verze 1.0 12/09. Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 Začínáme
Verze 1.0 12/09 Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 2009 Xerox Corporation. Všechna práva vyhrazena. Nepublikovaná práva jsou vyhrazena v rámci autorských práv platných v USA. Obsah této
Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů
Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou
Detekce obličeje v obraze s využitím prostředí MATLAB
Detekce obličeje v obraze s využitím prostředí MATLAB T. Malach, P. Bambuch, J. Malach EBIS, spol. s r.o. Příspěvek se zabývá detekcí obličeje ve statických obrazových datech. Algoritmus detekce a trénování
FSI analýza brzdového kotouče tramvaje
Konference ANSYS 2011 FSI analýza brzdového kotouče tramvaje Michal Moštěk TechSoft Engineering, s.r.o. Abstrakt: Tento příspěvek vznikl ze vzorového příkladu pro tepelný výpočet brzdových kotoučů tramvaje,
NEXIS 32 rel. 3.50. Generátor fází výstavby TDA mikro
SCIA CZ, s. r. o. Slavíčkova 1a 638 00 Brno tel. 545 193 526 545 193 535 fax 545 193 533 E-mail info.brno@scia.cz www.scia.cz Systém programů pro projektování prutových a stěnodeskových konstrukcí NEXIS
Perspektiva jako matematický model objektivu
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra informatiky a výpočetní techniky Semestrální práce z předmětu KMA/MM Perspektiva jako matematický model objektivu Martin Tichota mtichota@students.zcu.cz
Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.
Formuláře Formuláře se v aplikaci Access používají zejména na úpravu dat. Upravovat data přímo v tabulce není příliš komfortní a proto si ukážeme jak vytvořit zadávací formulář, pomocí kterého budeme zadávat,