kamerou. Dle optických parametrů objektivu mohou v získaném obraze nastat geometrická



Podobné dokumenty
úloh pro ODR jednokrokové metody

2D transformací. červen Odvození transformačního klíče vybraných 2D transformací Metody vyrovnání... 2

Geometrické transformace obrazu

Geometrické transformace obrazu a související témata. 9. přednáška předmětu Zpracování obrazů

Geometrické transformace

1 Linearní prostory nad komplexními čísly

Vektorové podprostory, lineární nezávislost, báze, dimenze a souřadnice

Metoda nejmenších čtverců Michal Čihák 26. listopadu 2012

Algoritmizace prostorových úloh

13 Barvy a úpravy rastrového

Kalibrace snímků. Jakub Šolc

1 Tyto materiály byly vytvořeny za pomoci grantu FRVŠ číslo 1145/2004.

Kalibrační proces ve 3D

= je prostý orientovaný graf., formálně c ( u, v) 0. dva speciální uzly: zdrojový uzel s a cílový uzel t. Dále budeme bez

ZPRACOVÁNÍ DAT DÁLKOVÉHO PRŮZKUMU

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Aplikovaná matematika I

Úvod do mobilní robotiky AIL028

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28.

Integrace. Numerické metody 7. května FJFI ČVUT v Praze

ROZ1 CVIČENÍ VI. Geometrická registrace (matching) obrazů


VYBRANÉ PARTIE Z NUMERICKÉ MATEMATIKY

9 Kolmost vektorových podprostorů

Aplikovaná numerická matematika - ANM

11MAMY LS 2017/2018. Úvod do Matlabu. 21. února Skupina 01. reseni2.m a tak dále + M souborem zadané funkce z příkladu 3 + souborem skupina.

Vyhodnocení 2D rychlostního pole metodou PIV programem Matlab (zpracoval Jan Kolínský, dle programu ing. Jana Novotného)

Úlohy k přednášce NMAG 101 a 120: Lineární algebra a geometrie 1 a 2,

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník MĚŘICKÝ SNÍMEK PRVKY VNITŘNÍ A VNĚJŠÍ ORIENTACE CHYBY SNÍMKU

1 0 0 u 22 u 23 l 31. l u11

Aplikovaná numerická matematika

Lingebraické kapitolky - Analytická geometrie

Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem

Interpolace, aproximace

transformace je posunutí plus lineární transformace má svou matici vzhledem k homogenním souřadnicím [1]

DIGITÁLNÍ ORTOFOTO. SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník

Úloha - rozpoznávání číslic

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

VYUŽITÍ PRAVDĚPODOBNOSTNÍ METODY MONTE CARLO V SOUDNÍM INŽENÝRSTVÍ

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Teorie informace a kódování (KMI/TIK) Reed-Mullerovy kódy

Polynomy a interpolace text neobsahuje přesné matematické definice, pouze jejich vysvětlení

1 Polynomiální interpolace

Kinematika příklad. Robotika. Vladimír Smutný. Centrum strojového vnímání. České vysoké učení technické v Praze

Aproximace a interpolace

8.3). S ohledem na jednoduchost a názornost je výhodné seznámit se s touto Základní pojmy a vztahy. Definice

Figurální čísla, Pascalův trojúhelník, aritmetické posloupnost vyšších řádů

Nelineární rovnice. Numerické metody 6. května FJFI ČVUT v Praze

Pořízení rastrového obrazu

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Numerické řešení diferenciálních rovnic

Metoda konečných prvků Charakteristika metody (výuková prezentace pro 1. ročník navazujícího studijního oboru Geotechnika)

UNIVERZITA PARDUBICE. 4.4 Aproximace křivek a vyhlazování křivek

Kombinatorická minimalizace

Vzdálenost uzlů v neorientovaném grafu

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

7. Funkce jedné reálné proměnné, základní pojmy

Omezení barevného prostoru

Aproximace funkcí. Numerické metody 6. května FJFI ČVUT v Praze

Iterační metody řešení soustav lineárních rovnic. 27. prosince 2011

Numerická matematika 1

REÁLNÁ FUNKCE JEDNÉ PROMĚNNÉ

Vektorový prostor. Př.1. R 2 ; R 3 ; R n Dvě operace v R n : u + v = (u 1 + v 1,...u n + v n ), V (E 3 )...množina vektorů v E 3,

Jaroslav Tuma. 8. února 2010

0.1 Úvod do lineární algebry

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Digitalizace dat metodika

Matematika (a fyzika) schovaná za GPS. Global Positioning system. Michal Bulant. Brno, 2011

Algoritmy a struktury neuropočítačů ASN - P11

GIS Geografické informační systémy

6. ANALYTICKÁ GEOMETRIE

9.5. Soustavy diferenciálních rovnic

Odhad stavu matematického modelu křižovatek

Rozvoj tepla v betonových konstrukcích

Úvod do zpracování signálů

1 Projekce a projektory

SEMESTRÁLNÍ PRÁCE X. Aproximace křivek Numerické vyhlazování

Lineární zobrazení. 1. A(x y) = A(x) A(y) (vlastnost aditivity) 2. A(α x) = α A(x) (vlastnost homogenity)

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník RELATIVNÍ A ABSOLUTNÍ ORIENTACE AAT ANALYTICKÁ AEROTRIANGULACE

0.1 Úvod do lineární algebry

pracovní list studenta

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

bin arn ı vyhled av an ı a bst Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 23. bˇrezna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT

Lineární algebra : Metrická geometrie

Geometrická optika. předmětu. Obrazový prostor prostor za optickou soustavou (většinou vpravo), v němž může ležet obraz

Kreslení elipsy Andrej Podzimek 22. prosince 2005

Rosenblattův perceptron

i=1 Přímka a úsečka. Body, které leží na přímce procházející body a a b můžeme zapsat pomocí parametrické rovnice

DZDDPZ3 Digitální zpracování obrazových dat DPZ. Doc. Dr. Ing. Jiří Horák Institut geoinformatiky VŠB-TU Ostrava

maticeteorie 1. Matice A je typu 2 4, matice B je typu 4 3. Jakých rozměrů musí být matice X, aby se dala provést

5. Plochy v počítačové grafice. (Bézier, Coons)

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Zpracování digitalizovaného obrazu (ZDO) - Analýza pohybu

REALIZACE BAREVNÉHO KONTRASTU DEFEKTŮ V OPTICKÉ PROSTOVĚ-FREKVENČNÍ OBLASTI SPEKTRA

Úloha 1. Napište matici pro případ lineárního regresního spline vyjádřeného přes useknuté

PŘÍMKA A JEJÍ VYJÁDŘENÍ V ANALYTICKÉ GEOMETRII

Úloha 1: Lineární kalibrace

GEODETICKÉ VÝPOČTY I.

Věta 12.3 : Věta 12.4 (princip superpozice) : [MA1-18:P12.7] rovnice typu y (n) + p n 1 (x)y (n 1) p 1 (x)y + p 0 (x)y = q(x) (6)

3 Lineární kombinace vektorů. Lineární závislost a nezávislost

Transkript:

Odstranění geometrických zkreslení obrazu Vstupní obraz pro naše úlohy získáváme pomocí optické soustavy tvořené objektivem a kamerou. Dle optických parametrů objektivu mohou v získaném obraze nastat geometrická zkreslení způsobená jeho optikou. Jedním z nejznámějších zkreslení je zkreslení typu fisheye, které vzniká u širokoúhlých objektivů s extrémně malou ohniskovou vzdáleností. Dalšími typy zkreslení jsou barel a polštář. Tato zkreslení jsou, spolu s nezkresleným obrazem, znázorněna na obrázku 1 Obrázek 1: Nezkreslený obraz, zkreslení typu barel barrel) a polštář pincushion) Zkreslení typu barel je způsobeno vlastností širokoúhlých objektivů, která zapříčiňuje větší zvětšení středu obrazu než jeho okrajových částí. Podle výsledného efektu je také odvozen název deformace. Polštářový efekt je deformací inverzní. Pokud bychom obraz, ve kterém je nějaký typ zkreslení, podrobili například detekci pohybu v obraze, výsledná detekce by trpěla chybou, kdy různé části takovéhoto obrazu by pro objekt pohybující se konstantní rychlostí vykazovaly rychlost objektu proměnlivou a to v závislosti na míře zkreslení. Z takovýchto důvodů je žádoucí, aby bylo na zkresleném obrazu před aplikováním nějaké operace nejprve provedeno odstranění tohoto geometrického zkreslení. V následující části popíšeme princip odstranění geometrického zkreslení, možnost jeho ručního nastavení a nakonec metodu, která automaticky najde nezkreslený obraz z původního deformovaného obrazu. 1

0.1 Popis metody odstranění zkreslení Zkreslení typu barel nebo polštář jsou tzv. radiální zkreslení. Nejjednodušším způsobem jak namodelovat takovéto zkreslení je pomocí posunu souřadnic obrazu. Necht q = x n,y n ) T reprezentuje nezkreslené souřadnice, zatímco q = x d, ) T reprezentuje souřadnice pozorované tedy souřadnice v deformovaném obraze). Každé radiálně symetrické zkreslení může být aproximováno pomocí Taylorova polynomu ve tvaru: φr 2 ) = 1+K1r 2 +K2r 4 +..., 1) kde r 2 = x 2 +ȳ 2 a K1, K2,...jsou koeficienty radiálního zkreslení. Aby byly koeficienty nezávislé na velikosti vstupního obrazu, jsou souřadnice x, ȳ bezrozměrné. Navíc pro zachování radiální symetrie musíme přesunout počátek souřadnicového systému do středu obrazu. Souřadnice požadovaných vlastností obdržíme snadno s pomocí následujícího předpisu: x = xn cu R ȳ = yn cv R, 2) kde R = c 2 u +c 2 v a souřadnice středu obrazu c u = w/2, c v = h/2 w je šířka a h výška obrazu). Výslednou transformaci přechodu ze souřadnic x n, y n rekonstruovaného obrazu do souřadnic x d, původního deformovaného obrazu lze zapsat následující rovnicí: ) xn c = u y n c v ) φ 1 r 2 )+ cu c v ). 3) Postupněprocházímevýstupníobrazpojednotlivýchpixelechx n,y n ) T avypočítáváme souřadnicekorespondujícíhopixeluvnámznámémvstupnímdeformovanémobrazex d, ) T. Získané souřadnice jsou obecně reálná čísla, takže musíme zvolit vhodnou interpolaci. Jednoduchou interpolaci nejbližším sousedem docílíme přijatelného výsledku. Pro kvalitnější výstup je nutné využít interpolaci bilineární. Výsledek dosažený pomocí popsané metody je zobrazen na obr. 2. 0.2 Popis metody aplikace zkreslení V praxi exitují úholy, kde chceme do obrazu, který obsahuje nějaké geometrické zkreslení, vložit nové objekty. Takovýto postup je běžně využíván v počítačové grafice, kdy jsou do nasnímaného filmu vkládány nové objekty, např. vizuálních efektů, virtuálních postav, apod. Ve své podstatě jde tedy o postup opačný k dříve popsané metodě. Důvodem takovéhoto postupu je to, že jednou nasnímaný kino)film má jednou provždané rozlišení. Počítačem generovaný obsah však můžeme renderovat i ve velmi vysokém rozlišení a takovýto obraz pak vkládat do původníhogeometricky zkresleného) obrazu. Tímto způsobem je kvalita vstupního kino)filmu zachována. 2

Obrázek 2: Původní zkreslený obraz vlevo), obraz po odstranění radiálního zkreslení vpravo) K aplikaci zkreslení je nutné najít inverzní mapování funkce g 1 z rovnice 3. Řešení takovéto transformace však není možné najít analyticky a proto je nutné využít numerického řešení. V zásadě je cílem najít zkreslené souřadnice x d, ) T k nezkresleným souřadnicím x n,y n ) T. Dále víme, že ) ) xn = g, 4) y n kde g = φr 2 ). Rovnice iteračního algoritmu podle metody Newton-Raphson bude vypadat následovně: ) j+1) = ) j) g x d, ) j)) x d, ) j)) 1 g ) j) xn y n ) ). 5) Kvalita výsledku je závislá na dvou faktorech: počtu iterací a počáteční inicializaci. K dosažení dobrého výsledku zpravidla postačí 5 iterací, zatímco k dosažení přesného výsledku může být potřeba i 30 iterací. Jako počáteční podmínku x d, ) T je s úspěchem možno použít hodnotu 0,0) T. Tento iterační algoritmus je však nutno provádět pro každý pixel a proto je tento postup časově náročný. 0.3 Automatická kalibrace Kdybychom chtěli nastavovat koeficienty radiálního zkreslení ručně, jistě bychom záhy přišli na to, že je tato operace poměrně náročná na přesnost a čas uživatele, který ji provádí. Existuje několik metod, které si kladou za cíl automatickou kalibraci zmíněných parametrů. Většina takových metod vyžaduje bud obrazy kalibrační mřížky nebo referenčního objektu, 3

u nějž jsou známe rozměry. V praxi jsou však takovéto obrazy nedostupné a je třeba postupovat jiným způsobem. V následujících odstavcích si popíšeme metodu, která vychází z jednoduchého předpokladu a poskytuje kvalitní výsledky. Základním principem je tvrzení, že přímé linie ve snímané scéně by měly být přímé i ve výslednémnezkresleném) obraze. Algoritmus, který využívá tohoto tvrzení, se též anglicky nazývá plumb line. Jednotlivé kroky algoritmu narovnávání je možno popsat následovně: 1. Uživatel ve zkresleném obraze vyznačí několik bodů tvořící čáru, která ve scéně tvoří přímku, 2. algoritmus hledá takové koeficienty radiálního zkreslení, při kterých jsou body co možná nejvíce v přímce, 3. pro nalezené koeficienty se aplikuje postup, kdy se každý bod zkresleného obrazu promítá do obrazu bez zkreslení. 0.3.1 Hledání koeficientů radiálního zkreslení Hledání koeficientů radiálního zkreslení je opět prováděno iteračním algoritmem. Pseudokód algoritmu je popsán níže: step = 0.1 threshold = 1.0e-4 while!good: error minus = test param - step ) error here = test param ) error plus = test param + step ) if error here is smallest: step /= 2 if error minus is smallest: param -= step if error plus is smallest: param += step if step < threshold: good = True Funkce test transformuje uživatelem definované body podle aktuální hodnoty koeficientu. Podle velikosti chyby, která je vrácena funkcí test, pak algoritmus upravuje parametr tak, aby ve výsledku postupně narovnával uživatelem definovanou lomenou čáru do přímky. Funkce test po transformaci bodů jimi proloží přímku pomocí metody nejmenších čtverců, 4

která je popsána dále. Následně funkce vrací sumu vzdáleností vnitřních bodů definované lomené čáry od proložené přímky. Tato chyba je definována následujícím vzorcem: Err = d 2 i, 6) i kde d i je vzdálenost bodu od přímky. Proložení přímky množinou bodů pomocí metody nejmenších čtverců Mějme množinu n bodu x i,y i ), i = 1,2,...,n). Chceme najít takovou přímku y = ax+b, která nejlépe prokládá zadanou množinu bodů. Musíme proto najít parametry a, b, které nejlépe řeší předeterminovanou soustavu rovnic. b 1 x 1 a 1 b 2 x 2 a 2.. b n x n a n = y 1 y 2. y n. 7) Pro jednoduchost si popišme, jak můžeme koeficienty odpovídající zadání nalézt pomocí následujících dvou rovnic: a = n xy) y) x) n x 2 ) x) 2, 8) 1 ) 1 ) b = y a x = y) x 2 ) x) xy) n n n x 2 ) x) 2. 9) Pomocí takto získaných koeficientů a, b si vytvoříme přímku, se kterou budeme dále pracovat. 0.3.2 Odstranění zkreslení pomocí koeficientů získaných autokalibrací V této chvíli již známe koeficienty radiálního zkreslení. Je nutné si uvědomit, že takto získané koeficienty nelze použít pro transformaci uvedenou v odstavci 0.1. Můžeme však provést transformaci opačnou, tedy ze souřadnic x d, ) T zkresleného obrazu do souřadnic y n,y n ) T obrazu nedeformovaného. K takové transformaci použijeme následující vztah: ) ) ) xn cu c = + u φr 2 ). 10) y n c v c v Opětpostupněprocházímevstupníobrazpojednotlivýchpixelechx d, ) T avypočítáváme souřadnice korespondujícího pixelu v nám neznámém výstupním nedeformovaném obraze x n,y n ) T. Takto získaný výstup však trpí tím, že některým pixelům ve výstupním obraze nebude přiřazena funkční hodnota ze vstupního obrazu. Tento jev můžeme odstranit tak, 5

Obrázek 3: Původní zkreslený obraz s uživatelem definovanou lomenou čárou vlevo), obraz po odstranění zkreslení pomocí automatické kalibrace vpravo) že bud použijeme metodu popsanou v odstavci 0.2 nebo můžeme využít jednoduchého triku v podobě supersamplingu. V takovém případě budeme vstupní deformovaný obraz procházet ne po celých pixelech, ale po jejich částech subpixelech). V takovém případě je však nutné vstupní barevnou hodnotu opět interpolovat pomocí bilineární interpolace. Výsledek popsané metody s nakreslenou kalibrační lomenou čárou je zobrazen na obr. 3. 0.4 Zadání úlohy 1. Implementujte problém korekce radiálního zkreslení metodou popsanou v odstavci 0.1. Koeficienty upravujte ručně dokud nedocílíte výsledku zobrazeného v příkladu. 2. Nadefinujte několik bodů v původním zkresleném obraze. Naimplementujte autokalibrační metodu popsanou v odstavci 0.3. Výstupní obraz s odstraněným zkreslením vytvořte pomocí supersamplingu ze vstupního obrazu. 3. Autokalibrační metodu doplňte tak, aby využívala iterační metodu aplikace zkreslení z odstavce 0.2. 6