Kolorování černobílých filmů. Martin Varga MFF UK, 2005

Podobné dokumenty
Odečítání pozadí a sledování lidí z nehybné kamery. Ondřej Šerý

Stavový model a Kalmanův filtr

SIFT: Scale Invariant Feature Transform Automatické nalezení korespondencí mezi dvojicí obrázků

2010 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha

13 Barvy a úpravy rastrového

Bayesovské metody. Mnohorozměrná analýza dat

NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ

Vyhodnocení 2D rychlostního pole metodou PIV programem Matlab (zpracoval Jan Kolínský, dle programu ing. Jana Novotného)

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Zpracování digitalizovaného obrazu (ZDO) - Segmentace II

VZÁJEMNÁ POLOHA DVOU PŘÍMEK V ROVINĚ

KOMPRESE OBRAZŮ. Václav Hlaváč, Jan Kybic. Fakulta elektrotechnická ČVUT v Praze katedra kybernetiky, Centrum strojového vnímání.

12 Metody snižování barevného prostoru

Jaroslav Tuma. 8. února 2010

KGG/STG Statistika pro geografy

Extrémy funkce dvou proměnných

Úvod do mobilní robotiky AIL028

9. přednáška z předmětu GIS1 Digitální model reliéfu a odvozené povrchy. Vyučující: Ing. Jan Pacina, Ph.D.

CVIČNÝ TEST 11. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 19 IV. Záznamový list 21

2D transformací. červen Odvození transformačního klíče vybraných 2D transformací Metody vyrovnání... 2

Management rekreace a sportu. 10. Derivace

Pedagogická poznámka: Celý obsah se za hodinu stihnout nedá. z ] leží na kulové ploše, právě když platí = r. Dosadíme vzorec pro vzdálenost:

DETEKCE HRAN V BIOMEDICÍNSKÝCH OBRAZECH

MATEMATIKA V MEDICÍNĚ

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Úpravy rastrového obrazu

Lingebraické kapitolky - Analytická geometrie

Automatické rozpoznávání dopravních značek

Úvod do mobilní robotiky AIL028

Pravděpodobnost, náhoda, kostky

Úloha - rozpoznávání číslic

Otázku, kterými body prochází větev implicitní funkce řeší následující věta.

Inverzní Laplaceova transformace

Teorie informace a kódování (KMI/TIK) Reed-Mullerovy kódy

Dynamika systémů s proměnnou hmotností. Vojtěch Patočka Univerzita Karlova - MFF

Kybernetika a umělá inteligence, cvičení 10/11

Projekt do předmětu ZPO

9. T r a n s f o r m a c e n á h o d n é v e l i č i n y

9 Kolmost vektorových podprostorů

Zpracování digitalizovaného obrazu (ZDO) - Segmentace

CVIČNÝ TEST 20. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

KOMPRESE OBRAZŮ. Václav Hlaváč. Fakulta elektrotechnická ČVUT v Praze katedra kybernetiky, Centrum strojového vnímání. hlavac@fel.cvut.

Analýza pohybu. Karel Horák. Rozvrh přednášky: 1. Úvod. 2. Úlohy analýzy pohybu. 3. Rozdílové metody. 4. Estimace modelu prostředí. 5. Optický tok.

14. přednáška. Přímka

Zpracování digitalizovaného obrazu (ZDO) - Popisy III

Regresní analýza 1. Regresní analýza

SYLABUS 9. PŘEDNÁŠKY Z INŢENÝRSKÉ GEODÉZIE

Dopravní plánování a modelování (11 DOPM )

Konvoluční model dynamických studií ledvin. seminář AS UTIA

Interaktivní segmentace obrazu s využitím algoritmu pro maximalizaci toku v síti.

Nejdřív spočítáme jeden příklad na variaci konstant pro lineární diferenciální rovnici 2. řádu s kostantními koeficienty. y + y = 4 sin t.

Základní spádové metody

CVIČNÝ TEST 19. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Kateřina Nováková. II. Autorské řešení 5 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

Přednáška 13 Redukce dimenzionality

Zpracování digitalizovaného obrazu (ZDO) - Analýza pohybu

SOUŘADNICE BODU, VZDÁLENOST BODŮ

Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague

Jasové transformace. Karel Horák. Rozvrh přednášky:

VYBRANÉ PARTIE Z NUMERICKÉ MATEMATIKY

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Pravděpodobnost, náhoda, kostky

Změna koeficientů PDR při změně proměnných

Odhady parametrů základního souboru. Cvičení 6 Statistické metody a zpracování dat 1 (podzim 2016) Brno, říjen listopad 2016 Ambrožová Klára

Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague

Odhady - Sdružené rozdělení pravděpodobnosti

Počítačová analýza lekařských dat

Přehled vhodných metod georeferencování starých map

CVIČNÝ TEST 25. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E

Reprodukce obrazových předloh

PARCIÁLN LNÍ ROVNICE

Systémy digitálního vodotisku. Digital Watermarking Systems

1 Tyto materiály byly vytvořeny za pomoci grantu FRVŠ číslo 1145/2004.

Definice globální minimum (absolutní minimum) v bodě A D f, jestliže X D f

cv3.tex. Vzorec pro úplnou pravděpodobnost

Digitální učební materiál

BCH kódy. Alena Gollová, TIK BCH kódy 1/27

Diferenciální rovnice 1

ROZ1 CVIČENÍ VI. Geometrická registrace (matching) obrazů

Matematika pro geometrickou morfometrii

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Metody analýzy dat I. Míry a metriky - pokračování

Vytěžování znalostí z dat

Lineární algebra : Metrická geometrie

21. Úvod do teorie parciálních diferenciálních rovnic

NPGR032 CVIČENÍ III. Šum a jeho odstranění teorie&praxe. Adam Novozámský (novozamsky@utia.cas.cz)

Monochromatické zobrazování

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

(Cramerovo pravidlo, determinanty, inverzní matice)

Lineární regrese. Komentované řešení pomocí MS Excel

SMA2 Přednáška 09 Desky

Fyzikální korespondenční seminář MFF UK

LWS při heteroskedasticitě

Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra matematiky

Zajímavé aplikace teorie grafů

GIS Geografické informační systémy

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

VZOROVÝ TEST PRO 3. ROČNÍK (3. A, 5. C)

Úvod do lineární algebry

1. DIFERENCIÁLNÍ POČET FUNKCE DVOU PROMĚNNÝCH

Transkript:

Kolorování černobílých filmů Martin Varga MFF UK, 2005

Kolorování černobílých filmů Úvod Motivace Trocha historie Současnost Algoritmy Pár ukázek aneb proč jsme to vlastně dělali

Motivace K čemu je kolorování dobré? Prvotní účel: zvýšit přitažlivost černobílých snímků pro běžné publikum přidáním barev (nejen filmy, ale třeba snímky z elektronového mikroskopu apod.)

Motivace Další využití: Změna barev objektů v obrázku (tzv. recoloring) Komprese barevných obrázků

Komprese barevných obrázků Zkusme obrázek reprezentovat v barevném systému YCbCr (nebo v podobném, třeba YUV). Y je složka jasová, Cb a Cr určují barvu. Pokud bychom uměli černobílý obrázek kolorovat, stačí nám uložit si složku Y. U-V paleta

Trocha historie Kolorování (kolorizace) je staré jako sama fotografie. Již v 19.století (~1842) se ručně malovaly černobílé fotografie. Pokusy s kolorováním filmů se prováděly již začátku 20.století. Pro počítačové dobarvovaní byl termín colorization poprvé použit v roce 1970 (Wilson Markle) kolorizace nahrávek misí Apollo. Do té doby se filmy kolorovaly také, ale celé ručně! V roce 1983 Markle založil firmu Colorization Inc. Tehdy se ukázalo, že kolorizace je trochu kontroverzní téma

Trocha historie V 80. letech byly kolorovány některé klasické americké filmy (Casablanca, ) Následně se zvedla vlna protestů. Na jedné straně stáli odpůrci kolorování, kteří tvrdili, že se tím ničí originální umění, na straně druhé příznivci argumentovali tím, že film je jako hudba a kolorovaná verze je jen další interpretací Např. Občan Kane díky tomu nebyl nikdy kolorován. Na rozvoji kolorování jako takového to ale nic nezměnilo.

Současnost Kolorizace je ještě pořád závislá na zásahu člověka. Počítač sám o sobě nemůže převést šeď na barvu. Dnes však již umíme provádět kolorizaci s minimálním zásahem člověka. V některých případech dokonce stačí dát algoritmu barevnou předlohu.

Algoritmy 1. Gray Scale Matting and Colorization 2. Colorization Using Optimization 3. Inpainting the Colors 4. Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 5. Inking Old Black and White Cartoons

Gray Scale Matting and Colorization 2004 - Chen, Wang, Schillings, Meinel Úloha kolorizace je typicky rozdělena na dvě části: Segmentace obrazu, zde pomocí speciálního algoritmu pro digital matting (česky asi klíčování) Vybarvení segmentů, zde Color Transferring

Gray Scale Matting and Colorization Existuje mnoho technik segmentace obrazu. Některé pracují na principu detekce hran (ostrých přechodů jasu, barev), ale ty většinou nedetekují správně např. vlasy, nebo lidské tváře (nos x rty). Existuje však metoda založená na teorii pravděpodobnosti (je zde určitá podobnost s minulou přednáškou Odečítaní pozadí a sledovaní lidí z nehybné kamery ).

Gray Scale Matting and Colorization Digital Matting Potřebujeme oddělit popředí a pozadí a potřebujeme to přesně. Metoda vyžaduje počáteční nastavení uživatel specifikuje oblast popředí, pozadí a oblast, kde neví (Maximum A Posteriori Problem MAP). Pro každý pixel jasu C z neznámé oblasti určí hodnotu jasu popředí F, pozadí B a α. C = αf + (1- α)b

Gray Scale Matting and Colorization Jak určit α, F a B? Bayesova věta: arg max F, B,α P(F, B, α C) = = arg max F, B,α P(C F, B, α) P(F) P(B) P(α) / P(C) = arg max F, B,α (L(C F, B, α) + L(F) + L(B) + L(α)) L(X) = log(p(x)) L(C) je konstatní vzhledem k maximalizovaným proměnným, můžeme tento člen zanedbat.

Gray Scale Matting and Colorization Jak určit α, F a B? Algoritmus postupuje ze známých oblastí do neznámé a pro každý pixel určí odhad F, B a α. To se dělá pomocí odhadování jednotlivých členů minulé rovnice z okolních předem známých nebo spočítaných pixelů.

Gray Scale Matting and Colorization Jak určit α, F a B? Přesněji: Známé pixely v okolí neznámého rozdělíme do shluků F, B a α, z těch určíme Gaussovské rozložení a dosadíme do předchozí rovnice. Např.: L(F) = F F 2 / (2σ F2 + 2σ C2 ) F je střední hodnota shluku, σ F std. odchylka, σ C je šum v obrázku, přičemž při modelování gaussiánu mají pixely blíže středu a pixely s větším α větší váhu. Poté se řeší výše zmíněná rovnice hledá se F, B a α taková, aby měl výraz maximální hodnotu.

Gray Scale Matting and Colorization Color transferring Jakmile máme obrázek rozdělený na jednotlivé objekty (oddělení každých dvou objektů jako popředí pozadí), přidáme k němu barvu. Pracovat budeme v barevném prostoru lαβ (Ruderman), který minimalizuje závislosti jednotlivých složek. O jednotlivých objektech v obrázku budeme předpokládat, že mají stejný barevný odstín po celé své ploše.

Gray Scale Matting and Colorization Color transferring Pro nějaký vzorek v objektu nalezneme podobný vzorek (z jiného obrázku), který má takový barevný odstín, jako má mít obarvený objekt. Provedeme transformaci barevného vzorku, aby měly vzorky stejný histogram. Poté se provede samotný Color transferring

Color transferring Obecná technika pro změnu obarvení obrázku podle jiného obrázku Triky se střední hodnotou a std. odchylkou. Zdroj S Cíl T Výsledek V

Color transferring Pro každý pixel v cílovém obrázku se provede transformace všech jeho kanálů, př. kanál l l t* = l t l t, l t je stř. hodnota l t ** = σ tl / σ sl * l t * l v = l t ** + l s Toto se provádí pro všechny složky. U černobílých obrázků se u složky α a β jen přičtou stř. hodnoty.

Příklad Získání objektů, masky a čb vzorků Vzorky v barevném obrázku, color transfer na objekty

Gray Scale Matting and Colorization Výhody Pěkné a přesné výsledky Nevýhody Hodně lidské intervence. U filmů je ještě potřeba sledovat pohyb objektů ve scéně (segmentace každého snímku znovu by byla velmi časově náročná).

Gray Scale Matting and Colorization Reference A. Hertzmann, C.E. Jacobs, N. Oliver, B. Curless, and D.H. Salesin. Image analogies. In SIGGRAPH 01, 2001 Tongbo Chen, Yan Wang, Volker Schillings, and Christoph Meinel. Grayscale image matting and colorization. In Proceedings of Asian Conference on Computer Vision (ACCV 2004) Reinhard, E., Ashikhmin, M., Gooch, B., Shirley, P. "Color Transfer Between Images" IEEE Computer Graphics and Applications, v. 21, no. 5 (2001) (special issue on Applied Perception), pp. 34-41. Yung-Yu Chuang, Brian Curless, David Salesin, and Richard Szeliski. A bayesian approach to digital matting.

Algoritmy 1. Gray Scale Matting and Colorization 2. Colorization Using Optimization 3. Inpainting the Colors 4. Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 5. Inking Old Black and White Cartoons

Colorization Using Optimization 2004 - Anat Levin, Dani Lischinski, Yair Weiss Největší nevýhoda předešlých metod je nutnost segmentace obrazu a příliš mnoho práce uživatele. Pozorování: Sousední pixely (v prostoru i čase) s podobnou úrovní jasu (šedi v čb) mají podobnou barvu (čili jas v sobě nese informaci o geometrii obrázku). Od uživatele potřebujeme jen, aby někam dovnitř souvislé oblasti (objektu) nakreslil pár čar (scribbles). Algoritmus poté propaguje tuto barvu v oblasti podle výše uvedeného pozorování. Metoda je vhodná pro recoloring (změnu barvy v obr.)

Colorization Using Optimization Pracujeme v barevném prostoru YUV (nebo podobném). Vstupem algoritmu je Y(x,y,t), výstupem U(x,y,t) a V(x,y,t) Optimalizační úloha hledáme minimum následující úlohy: r, s vektory (x,y,t), N(r) - okolí pixelu r, w rs váhová funkce Uživatel podmíní úlohu formou barevných čar.

Colorization Using Optimization

Colorization Using Optimization N(r) - okolí pixelu r, pixely mohou sousedit i v čase (dva snímky z videa). Definice je snadná dva pixely v obrázku nazveme sousedy, pokud jsou jejich pozice blízko sebe. Dva pixely ve dvou po sobě jdoucích snímcích jsou sousedy, jestliže jsou jejich pozice po odečtení pohybu blízko sebe. Ve videu se dá zjednoušeně říci, že dva pixely jsou sousedy v čase, pokud se jedná o tentýž pixel, který se neposunul moc.

Colorization Using Optimization w rs váhová funkce, součet vah přes celé okolí musí dát 1. Je velká pro Y(s) blízké Y(r) a malá pro Y(s) odlišné od Y(r). Váhové funkce se používají dvě. První je založená na obyčejném čtverci vzdálenosti Y(r) a Y(s). Druhá, založená na korelaci (míře podobnosti) dvou intenzit, je odvozená od faktu, že náhlá změna intenzity je většinou provázena náhlou změnou barvy a naopak konstatní intenzity provází konstatní barva.

Colorization Using Optimization Výhody Práce uživatele je minimální Nevýhody Pomalé, barvy se občas smíchají za hranicemi objektů.

Colorization Using Optimization Reference Anat Levin, Dani Lischinski and Yair Weiss, Colorization using Optimization, Proceedings of ACM SIGGRAPH, 2004

Algoritmy 1. Gray Scale Matting and Colorization 2. Colorization Using Optimization 3. Inpainting the Colors 4. Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 5. Inking Old Black and White Cartoons

Inpainting the Colors 2004 Guillermo Sapiro Metoda je založená na podobném principu sousednosti pixelů jako v minulém algoritmu, ale používá gradienty (v prostoru i čase). Autor pracuje v barevném prostoru YCbCr, ale opět lze použít YUV,... Úloha nyní vypadá takto: ρ-norma, Ω je množina souřadnic pixelů (na nějaké podmožině máme pevně dané barvy pomocí scribbles). Dále řešíme diferenciální Poissonovy rovnice.

Výhody Inpainting the Colors Existují rychlé metody řešení Poissonovských dif. rovnic. Nevýhody Barvy se často smíchají za hranicemi objektů.

Reference Inpainting the Colors Guillermo Sapiro, Inpainting the colors, IMA Preprint Series #1979, Institute for Mathematics and its Applications, University of Minnesota, 2004

Algoritmy 1. Gray Scale Matting and Colorization 2. Colorization Using Optimization 3. Inpainting the Colors 4. Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 5. Inking Old Black and White Cartoons

Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 2004 Liron Yatziv, Guillermo Sapiro Podobná myšlenka jako u předchozích dvou algoritmů, ale použit jiný výpočet. Barevný prostor opět s první složkou jasovou YCbCr,...

Fast Image and Video Colorization Nejprve definujme vzdálenost dvou bodů v obrázku takto: Kde C(s) je křivka s koncovými body s, t. Jde o tzv. intrinsic (geodesic) distance. Analogie z běžného života: Pokud jsou dvě města od sebe vzdálena 100km měřeno touto vzdáleností, pak je možné je spojit silnicí o délce 100km.

Fast Image and Video Colorization Z toho pak odvodíme vzdálenost bodu od konkrétní barvy c. kde Ω c je množina včech předem obarvených bodů (opět pomocí scribbles).

Fast Image and Video Colorization Výsledná barva v pixelu t se určí takto: kde W je váhová funkce. Autoři použili jednoduchou váhovou funkci: W(x) = x -b, 1 <= b <= 6

Fast Image and Video Colorization Výhody Rychlé. Produkuje oku lahodící výsledky. Nevýhody?

Fast Image and Video Colorization Reference Using Chrominance Blending Liron Yatziv and Guillermo Sapiro, Fast Image and Video Colorization using Chrominance Blending, IMA Preprint Series #2010, Institute for Mathematics and its Applications, University of Minnesota, 2004

Algoritmy 1. Gray Scale Matting and Colorization 2. Colorization Using Optimization 3. Inpainting the Colors 4. Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending 5. Inking Old Black and White Cartoons

Inking Old Black and White Cartoons 2003 - Daniel Sýkora Diplomová práce, zabývá se všemi aspekty kolorování starého kresleného seriálu o Rumcajsovi. Využívá některých zvláštností kreslených filmů Radka Pilaře - postavy mají pevnou konturu,... Díky tomu lze dobře použít např. segmentaci. Práce se zabývá i odstraňováním škrábanců apod., které na starých záznamech vznikají.

Inking Old Black and White Cartoons Reference Daniel Sýkora, Inking Old Black-and-White Cartoons, Master's thesis, Department of Computer Science and Engineering, Faculty of Electrical Engineering, Czech Technical University in Prague, Czech republic, January 2003.

Pár ukázek Colorization Using Optimization http://www.cs.huji.ac.il/~yweiss/colorization/index.html Fast Image and Video Colorization Using Chrominance Blending http://mountains.ece.umn.edu/~liron/colorization/

Konec