Uživatelská příručka pro software KidzFlow! KidzFlow! software Uživatelská příručka

Podobné dokumenty
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

X-Sign Basic Uživatelská příručka

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Uživatelská příručka pro program

Přechod z Google Apps na Office 365 pro firmy

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB

NET Client Program pro obsluhu duplikátorů po síti Uživatelský návod

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

MS WINDOWS UŽIVATELÉ

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení.

WinTV-HVR-930C-HD WinTV-HVR-930C WinTV-HVR-900-HD WinTV-HVR-900

Plně hybridní videorekordér

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Vítejte v průvodci instalace a ovládání výukového softwaru edu-learning pro českou verzi Microsoft Office 2007.

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113

Fiery Driver Configurator

Měření odporu spouště v1.0. návod k obsluze

Smart PSS dohledový systém

Česky. Funkce kamery VideoCAM GF112. Instalace kamery VideoCAM GF Objektiv 3 Nastavitelná základna

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

HP Backup and Recovery Manager

Metodika pro učitele

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Uživatelská příručka

Automatický přenos dat z terminálů BM-Finger

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE

Manuál k aplikaci WANAS

UZ modul VVISION poslední změna

Symbol pro třídění odpadu v evropských zemích

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

3 Formuláře a sestavy Příklad 2 Access 2010

Uživatelský manuál. A3600 DL ( Data Download)

Pokročilé uţivatelské školení

Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs

Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN

NÁVOD PRO INSTALACI PROGRAMU TAGRA.eu

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007

Návod na e-learning Alfa Human Service

ENÍ (ZALOŽENÍ) PREZENTACE...

Návod pro připojení telefonu Nokia 3650 přes IrDA pro Windows 2000/XP instalace programu PC Suite a modemu (GPRS)

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Univerzita Palackého v Olomouci. Služby spojené s Active Directory

českém Úvod Obsah krabice Specifikace Požadavky na systém SWEEX.COM IP002 Sweex USB Internet Phone

MAWIS. Uživatelská dokumentace

Objednávky OBX. Objednávkový systém určený k instalaci na PC u zákazníka pro tvorbu offline objednávek zboží

První kroky s aplikací ActivInspire

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf

František Hudek. březen ročník

Hudební přehrávač. mivvy record M5 UŽIVATELSKÝ MANUÁL

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP BOXU MOTOROLA VIP 1003

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE

universální monitorovací program

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Konfigurace pracovní stanice pro ISOP-Centrum verze

Elektronická spisová služba

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Základní ovládání aplikace

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Verze /09. Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 Začínáme

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka


Změna nastavení systému Windows

Průvodce snadnou obsluhou

SPZ Uživatelská příručka

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Návod pro připojení telefonu Nokia 9210i přes infračervený port pro Windows 2000 /XP instalace programu PC Suite a modemu - HSCSD

Obsah. Začínáme Viditelné součásti programu Simulace. WOP Menu CNC řízení. CNC Programy. Exec. Grafické okno. Strojní panel. 3D Model.

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

TouchPad a klávesnice

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

QL-500 QL-560 QL-570 QL-650TD QL-1050

REVEXplus USB. Instalace USB ovladačů. Nastavení a používání programu Hyperterminál. Instalace a spuštění programu REVEXplusPC.

TECHNICKÉ PREZENTACE

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

Vyplnění Roční zprávy v IS FKVS

Transkript:

KidzFlow! software Uživatelská příručka 1

OBSAH I. Část všeobecný úvod 3 1. Systémové požadavky 3 2. Instalace softwaru 3 2.2. Instalace položky Zdroje pro vyučování 7 2.3. Plná instalace 9 3. Odinstalování softwaru 10 4. První kroky používaní softwaru KidzFlow! 11 5. Offline režim softwaru KidzFlow! 12 6. Režimy softwaru 12 6.1. Režim psaní 12 6.2. Režim pracovní plochy 13 II. Část Hlavní funkce softwaru KidzFlow! 14 1. Hlavní funkce softwaru KidzFlow! 14 Koš 15 Start 16 Nová strana 21 Nastavení strany 22 Předchozí strana 23 Nasledující strana 23 Efekty 24 Zdroje pro vyučování 25 Nástroj Vybrat 33 Guma 34 Nástroje 34 Přepnout 43 Zpět 44 Nastavení pera 44 2. Panel nástrojů psaní 46 Ovládací prvky 46 Paleta barev 48 Typy pera 49 III. Část Základní funkce práce s objekty v KidzFlow! 51 Výběr objektu 51 Seskupování objektů 52 Zamknutí objektů 53 Nastavení viditelnosti 53 Klonování (Kopírovaní) objektů 53 Pořadí zobrazení objektů 55 Otáčení objektů 55 Zrcadlení objektů 56 Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vystřihnout, Vložit a Vymazat 57 2

I. část Všeobecný úvod KidzFlow! software je vytvořený speciálně pro práci s interaktivní tabulí. Jeho jedinečnost spočívá v jednoduchosti a intuitivnosti ovládání. Prostředí softwaru je přátelské k dětem, velmi rychle dokáže upoutat a vtáhnout do vzdělávací aktivity, napomáhá učitelům připravovat různé typy úloh, vzdělávacích aktivit a dělat tak vyučování víc zábavným a hlavně interaktivní. Kromě interaktivního prostředí nabízí knihovnu s multimediálními soubory a nástroji nezbytnými pri vzdělávání jako například psaní, kreslení, gumování, animování, rozpoznávání psaného textu a jiné. Každou vzdělávací aktivitu tak může učitel připravit poutavější a zároveň rozvíjet základní schopnosti a zručností dětí, které jsou nesmírně důležité pro jejich mentální vývoj a růst. 1. Systémové požadavky Následující systémové požadavky na instalaci softwaru KidzFlow! do počítače: Požadavky na hardware: Procesor Intel(R) Core i3 2.27 GHz nebo vyšší, paměť: 2G a minimálně 1G externí grafická karta Požadavky na operační systém: Windows 2000/XP/2003/Vista/Windows 7 Rozlišení: 1024 768 (16 bit nebo vyšší) 2. Instalace softwaru Vložte CD do mechaniky počítače a spusťte program automatické instalalace. Objeví se okno Základní rozhraní pro instalaci softwaru, viz. obr. 1. Systém nabízí tři položky, které je možné instalovat: KidzFlow! software, Zdroje pro vyučování a Plná instalace. Při volbě položky plná instalace sa nainstaluje KidzFlow! software a Zdroje pro vyučovaní dohromady. Užívatelé si v průběhu instalace mohou tento proces přizpůsobit. 3

Obr. 1. Základní rozhraní pro instalaci softwaru Poznámka: Zdroje pro vyučování není možné instalovat dříve než bude KidzFlow! software nainstalovaný. Jak si vyberete položku Plná instalace, obě položky se nainstalují automaticky. 1. Na spuštění instalace softwaru klikněte na tlačítko, které je vyobrazené i na obr. 1.: Základní rozhraní pro instalaci softwaru. Následně se otevře okno Průvodce instalací, viz. obr. 2. Obr. 2. Průvodce instalací 4

2. Kliknutím na tlačítlo Dále se otevře okno Souhlas s licenčními podmínkami, viz. obr. 3. Aby mohla instalace softwaru pokračovat, přečtěte si Licenční smlouvu a označte Souhlasím s podmínkami licence. Potom klikněte na tlačídko Dále, aby mohl tento proces pokračovat. Obr. 3. Souhlas s licenčními podmínkami 3. Program se automaticky nainstaluje na disk C. Pokud chcete instalovat na jiné místo v počítači, vyberte požadované místo a klikněte na tlačítko Dále. Obr. 4. Dialogové okno instalace 4. V dalším kroku instalace vyberte komponenty, které je potřebné nainstalovat. Automaticky jsou označené na instalaci všechny 3 typy driverů, viz. obr. 5. Ale v případě, 5

pokud budete počítač se softwarem KidzFlow! používat jen na jednom typu interaktivní tabule, například na IR interaktivní tabuli Qomo (dotyková technologie), stačí označit jen položku IR Driver. Pro pokračování instalace klikněte na tlačítko Dále. Obr. 5. 5. Dialogové okno Připravený na instalaci zobrazuje všechny nastavení zvolené na nainstalování softwaru, viz. obr. 6. Kliknutím na tlačítko Instalovať se spustí celý proces. Obr. 6. Dialogové okno Připravený na instalaci 6. Následně se otevře okno Průběh instalace, viz. obr. 7. 6

Obr. 7. Průběh instalace 7. Pro úspěšné dokončení instalace softwaru KidzFlow! vyberte položku Ano, restartujte počítač nyní (Doporučuje se), viz. obr. 8. Obr. 8. Úspěšné dokončení procesu instalace 2.2 Instalace položky Zdroje pro vyučování 1. Vyberte tlačítko Zdroje pro vyučování, které je zobrazené i na obr. 1. Základní rozhraní pro instalaci softwaru. Zobrazí se průvodce instalací, viz. obr. 9. 7

Obr. 9. Průvodce instalací Zdroje pro vyučování 2. Kliknutím na tlačítko Dále se zobrazí dialogové okno Souhlas s licenčními podmínkami, viz. obr. 10. Aby mohla instalace softwaru pokračovat, přečtěte si Licenční smlouvu a označte Souhlasím s podmínkami licence. Potom klikněte na tlačítko Dále, aby mohl tento proces pokračovat. Obr. 10. Souhlas s licenčními podmínkami 3. Výběrem tlačítka Instalovať se spustí proces instalace Zdrojů pro vyučování, viz. obr. 11. 8

Obr. 11. Průběh instalace 4.Jak se objeví dialogové okno ukončení procesu instalace, klikněte na tlačítko Ukončit. Restart počítače v tomto případě není potřebný. Obr. 12. Úspěšné dokončení procesu instalace 2.3 Plná instalace Výběrem položky Plná instalace v úvodním dialogovém okně, viz. obr. 1. se automaticky nainstaluje software KidzFlow! i Zdroje pro vyučování. Proces instalace je stejný jako v předchozích případech. Prosím, postup si přečtěte na předchozích stranách návodu. 9

3. Odinstalování softwaru Existují dvě možnosti jak odinstalovat software KidzFlow! z počítače: Klikněte na menu Start na spodní liště hlavní obrazovky operačního systému Windows, potom vyberte Všechny programy, najděte položku HiteVision. Po otevření této položky klikněte na Odinstalovat KidzBoard (Uninstall KidzBoard). V záložce Start spodní lišty hlavní obrazovky operačního systému Windows vyberte nabídku Ovládací panel, potom klikněte na Programy a součásti. V seznamu programů najdětete tuto ikonu. Jakmile na ni kliknete, objeví se seznam a tam potvrďte Odinstalovat. Než se rozhodnete software odinstalovat, přesvědčte se, jestli jste se z programu odhlásili. V případě, že se neodhlásíte, zobrazí se chyba, viz. obr. 13. Obr. 13. Nápověda při procesu odinstalování softwaru 1. Jakmile se uživatel rozhodne odinstalovat software, objeví se Průvodce odinstalování softwaru, viz. obr. 14. Obr. 14. Průvodce odinstalování softwaru 2. Po kliknutí na Ano se zahájí odinstalování softwaru. Zobrazí sa dialogové okno, které vás informuje o stavu procesu odinstalování, viz. obr. 15. 10

Obr. 15. Dialogové okno procesu odinstalování softwaru 1. Tímto krokem se z počítače odstraní KidzFlow! software, Zdroje pro vyučování a driver na připojení k interaktivní tabuli. Když je proces odinstalování kompletní, zobrazí se dialogové okno o potvrzení dokončení procesu, viz. obr. 16. Klikněte Ok na potvrzení. Obr. 16. Dialogové okno odinstalování softwaru 4. První kroky používání softwaru KidzFlow! Existují tři způsoby jak spustit software interaktivní tabule KidzFlow!: První způsob: Klikněte na nabídku Start na spodní liště hlavní obrazovky operačního systému Windows, potom vyberte Všechny programy. Najděte položku HiteVision a klikněte na KidzBoard. Druhý způsob: Na pracovní ploše počítače najděte ikonu odkazu na program KidzFlow! a dvojklikem otevřete. Třetí způsob: Klikněte na libovolnou z tzv. rychlých kláves, které jsou umístěné na bočních stranách interaktivní tabule. Program KidzFlow! se otevře. 11

5. Offline režim softwaru KidzFlow! Uživatelská příručka pro software KidzFlow! KidzFlow! software může být používaný i v případě, že k počítači není připojený žádný QOMO HiteVision produkt. Nazývá se to Offline režim softwaru. Je to velká výhoda, pretože díky tomu si můžete vyučovací a vzdělávací aktivity připravovat na vlastním počítači a v domácím prostředí. Není nutné, abyste se na vyučování museli připravovat ve třídě a zásadně jen s interaktivní tabulí. V tomto případě bude na každé straně softwaru zobrazený vodoznak loga QOMO HiteVision, viz. obr. 17. Jakmile se připojíte před vyučováním k interaktivní tabuli ve třídě anebo k jakémukoliv produktu QOMO HiteVision, toto logo se zobrazovat nebude. Obr. 17. Vodoznak loga QOMO HiteVision v režimu Offline 6. Režimy softwaru Software KidzFlow! nabízí užívateli využívat dva typy pracovních režimů: Režim psaní a Režim pracovní plochy. Nasledující strany manuálu detailně popisují oba pracovní režimy softwaru. 6.1 Režim psaní Ústředním rozhraním softwaru KidzFlow! je psaní a kreslení a tomu je přizpůsobený i jeho vzhled. Nachází se tu hlavní panel nástrojů, panel nástrojů psaní a pracovní plocha na psaní, viz. obr. 18. 12

Obr. 18. Hlavní rozhraní softwaru v Režimu psaní Poznámka: Po spuštění softwaru je automaticky předvolený Režim psaní. Když je počítač spojený s interaktivní tabulí, Hlavní panel nástrojů se skryje, protože jsou nástroje k dispozici na interaktivní tabuli. Pokud není propojení, Hlavní panel nástrojů je zobrazený. 6.2 Režim pracovní plochy Software KidzFlow a Režim pracovní plochy umožňují jednoduše využívat i zdroje přímo v počítači, například využívat webové stránky, úlohy připravené v MS Word, případně spouštět další aplikace. Všechno je možné popisovat a ukládat. V Hlavním panelu nástrojů klikněte na tlačítko Přepnouť. Dostanete se na pracovní plochu svého počítače a software bude stále běžet na pozadí, kdykoliv ho můžete zpřístupnit kliknutím na ikonu Zobrazit / Skrýť. I v tomto režimu můžete používat všechny nástroje na psaní, strany si ukládat a využívat je v budoucnosti. 13

Chyba! Nenašiel sa žiaden zdroj odkazov. (Na pozadí otevřená prezentace v MS PowerPointe, která se dá nástroji softwaru KidzFlow! popisovat, anotovat i ukládat.) II. část Hlavní funkce softwaru KidzFlow! KidzFlow! software poskytuje desítky interaktivních nástrojů, které byli vyvinuté se zřetelem na těch nejmenších. Mimo jiné nabízí i položku Zdroje na vyučování pro učitele, které jsou velkou pomocí při tvorbě každodenních vzdělávacích aktivit. 1. Hlavní funkce softwaru KidzFlow!. Obr. 20. Režim psaní a hlavní rozhraní softwaru Hlavní rozhraní softwaru v Režimu psaní má dva panely nástrojů: Hlavní panel nástrojů a Panel psaní. Hlavní panel nástrojů obsahuje funkci: Start, Nová strana, Nastavení strany, Předchozí strana, Nasledující strana, Zdroje pro vyučování, nástroj Vybrat, Guma, režim Přepnout, 14

Zpět a ikona Nastavení pera. Panel psaní obsahuje nástroje jako Pouzdro, Guma, Paleta barev, Pero, Jemný štětec, Zvýrazňovač, Laserové pero a Vzorované pero. Uživatel si může jednoduchým kliknutím vybrat nástroj, který potřebuje. Koš Funkce Koš slouží na vyčištění stránky od objektů, které tam už nejsou potřebné. Vyhozené objekty se dají na stránku vrátit použitím funkce Zpět. Koš se dá na stránce přesouvat na libovolné místo. Stačí na něj kliknout a myší přesunout. Pokud chcete použít prst, stačí podržet v dolní části koše a přesunovat na požadované místo. Jako používat nástroj Koš? Pokud chceme vymazat obsah stránky, stačí kliknout na ikonu Koš. Vyčistí se obsah celé stránky. Vymazat můžete i jeden objekt nebo jen určitou skupinku objektů. Stačí je označit nástrojem Vybrat a vložit do Koše. Třetí způsob jak vymazat objekt, případně skupinu objektů je udělat výběr objektu a potom kliknout na Koš. 15

Obr. 21. Režim psaní Start Start: Ikona Start obsahuje všeobecné funkce softwaru KidzFlow!, viz.obr. 22. Jsou to například: Otevřít soubor, Uložit soubor, Zavřít soubor, Export, Tisknout stranu a Ukončit práci v softwaru. Obr. 22. Nabídka záložky Start Soubor: Položka Soubor obsahuje tyto funkce: Otevřít, Uložit, Uložit jako 16

a Ukončit. Bližší informace v Tab. 1. Název tlačítka Funkce Nabízí možnost otevřít už existující sešit/prezentaci v.hht formátu. Otevřít Umožňuje uložit nový vytvořený sešit/prezentaci ve formátu.hht. Při ukladání je automaticky nabízený název souboru (aktuální datum a čas), ale je možné vepsat vlastní název. Pokud už pracujete v sešitě, který byl už uložený, Uložit kliknutím na toto tlačítko se uloží jen změny, které jste od posledního uložení uskutečnili. Po kliknutí na tento nástroj můžete vybrat umístění a zadat Uložit jako název pro uložení aktuálního souboru, přípona bude.hht. Zavře se aktuálně otevřený.hht soubor. Zatvřít Tab. 1. Menu Soubor Exportovat Tato funkce umožňuje uložit aktuální sešit/prezentaci v různých formátech. Software nabízí až 5 formátů: obrázek, PowerPoint, PDF, HTML a DOC. Bližší informace se nacházejí v Tab.2. Název tlačítka Funkce Exportuje soubor do formátu obrázku. Podporované obrázkové formáty jsou:.bmp,.jpg,.jpeg,.png,.tif,.tiff a.gif. Pokud obsahuje několik stran, budou uložené jako několik Exportovat jako obrázků a to v jednom souboru nebo samostatně. 17

Název tlačítka Funkce obrázkový soubor Soubor bude uložený ve formátu MS PowerPoint. Exportovat jako PPT soubor Výběrem tohoto tlačítka bude soubor exportovaný ve formátu Exportovat jako PDF soubor PDF. Soubor bude exportovaný ve formátu HTML. Exportovat jako HTML soubor Exportovat jako DOC soubor Když zvolíte tuto možnost, soubor se uloží ve formátu MS Word. Tab.2. Menu Exportovat Tisknout: Nástroj Tisknout nabízí víc možností. V dialogovém okně Tisknout můžete vybrat: Tisknout, Náhled tisku a Tisknout část strany. Podrobný popis těchto funkcí najdete v Tab. 3. Název tlačítka Funkce Kliknutím se otevře okno na okamžité vytisknutí potřebného obsahu. Dá se nastavit požadovaný rozsah stran a počet stran na tisk. 18

Název tlačítka Funkce Tisknout Umožňuje zobrazit obsah předtím než si stranu vytiskneme. Zde můžete zvolit velikost náhledu, zvětšení a zmenšení obsahu náhledu. Po zhlédnutí Náhledu klikněte na tlačítko Zavříť, aby jste se mohli vrátit do Režimu psaní a editování obsahu. Náhled tisku Režim náhledu tisku Pokud zvolíte tuto funkci, můžete vytisnout jen tu část strany, kterou potřebujete. Stačí kliknout myší a tahat a vyznačit tak požadovanou oblast a zvolte Ukončiť. Tisknout část strany Tahem myši označte oblast, kterou chcete tisknout. 19

Název tlačítka Funkce Tab. 3. Menu Tisknout Tisk části strany Strana: V tomto menu můžete pracovat se stranami sešitu/prezentace, například Vymazat stranu, Kopírovat a Vložit stranu. Podrobné informace najdete v Tab. 4. Název tlačítka Funkce Výběrem této funkce dojde k vymazání aktuální strany. Vymazat stranu Umožňuje kopírovat aktuálně otevřenou stranu i objekty, které se Kopírovat stranu na straně nacházejí. Tato funkce zabezpečí vložení zkopírované strany anebo stránek Vložit stranu do prezentace. Tab. 4. Menu Strana viz. obr. 23. Informace o: Informuje o aktuální verzi softwaru KidzFlow! a autorských právech, 20

Obr. 23. Dialogové okno Informace o Pomoc: Kliknutím tohoto tlačítka se utvoří Uživatelská příručka pro software KidzFlow! ve formátu PDF. Exit: Ukončí se práce a uzavře se software KidzFlow! Nová strana Nová strana: Tlačítko Nová strana umožňuje vložit do sešitu/prezentace novou čistou stranu. Uživatelé potom mohou na straně pracovat a editovat podle potřeb, například v položce Nastavení strany můžete změnit bílou barvu pozadí na jinou barvu. Nastavení strany Nastavení strany: V této položce můžete nastavit libovolnou barvu pozadí strany, obrázek jako pozadí strany nebo stranu s FLASH pozadím. 21

Obr. 24. Dialogové okno Nastavení strany Barva strany: Předvolená barva strany je vždy bílá. Uživatel si však bílou barvu může změnit a vybrat si tak ze 16 přednastavených barev. Pokud chcete barvy přizpůsobovat dále, je potřebné v dialogovém okně kliknout na tlačidlo Vybrat a zobrazí se okno, viz. obr. 25. Po výběru barvy se změní barva aktuální strany. Obr. 25. Dialogové okno Barva Strana s obrázkovým pozadím: Uživatelé mohou nastavit jako pozadí i obrázek, které si lze prohlédnout v Náhledu na pravé straně. Je možné zadat i vlastní obrázek, stačí kliknout na tlačidlo Vybrat v Náhledu a vybrat obrázek 22

v počítači. Strana s FLASH pozadím: Jsou to pozadí s aktivní animací. Je možné vybrat si až z 12 pozadí. Předchozí strana stranu. Předchozí strana: Kliknutím na toto tlačítko můžete listovat na předchozí Následující strana v pořadí. Následující strana: Kliknutím na toto tlačítko můžete listovat na další stranu Efekty Efekty: Výběrem tohoto tlačítka se objeví dialogové okno zobrazené na obr. 26. Software KidzFlow! nabízí 10 efektů, které mohou být přiřazené k objektům, například skákající míč, letící balón a jiné. 23

Obr. 26. Dialogové okno Efekty Efekty je možno přidat například k textu, vloženému obrázku, FLASH objektům a jiné. Je potřebné vybrat požadovaný objekt a potom zvolit efekt, který chcete k objektu přiřadit. K jednomu objektu je možno přiřadit až dva efekty. : Toto tlačítko ukončí efekt na aktuálně vybraném objektu. : Toto tlačítko zastaví efekty na všech objektech. : Kliknutím tohoto tlačítka zavřete panel Efekty. 24

Zdroje pro vyučování Zdroje pro vyučování: Tato funkce umožňuje vkládat a využívat v sešitě/prezentaci různé typy médií. Nacházejí se tam například: texty, media, materiály, různe grafiky a FALSH hry. Níže najdete podrobnější informace. Obr. 27. Menu Zdroje 1) Text: Uživatel může na stránku vložit textové okno a dále ho editovat. Klikněte na tlačítko Textové okno a vložte na stránku. Přesunutím upravte do potřebné velikosti, viz. obr. 28. Obr. 28. Vložení textového okna Uživatel může po otevření textového okna měnit barvu, velikost textu i typ písma. Vytvořte výběr textového objektu a klikněte na tlačítko Upraviť, které se nachází v levém dolním rohu. Zobrazí se menu, kde můžete dále objekt upravovat, viz. 25

obr. 29. Klikněte na tlačítko Zobrazit nástroje a zobrazí se dialogové okno pro úpravu textu, viď. obr. 30. Obr. 29. Menu Upravit Obr. 30. Textové okno Když potřebujete zobrazit Klávesnici na obrazovce (viď. obr. 31.), tak klikněte na odpovídající tlačítko. 26

Obr. 31. Klávesnice na obrazovceobr. 32. Dialogové okno pro vložení Médií Média: Když kliknete na tlačítko Média, otevře se dialógové okno, viz. obr. 32. Uživatel může pomocí této funkce vybrat potřebný typ mediálního souboru z počítače a vložit na stránku prezentace. Jsou to: videa, zvuky, obrázky a FLASH objekty. Podporované typy mediálních souborů pro videa jsou: *.wmv; *.avi; *.mov; *.mpeg; *.mpg; *.dat; *.rm; *.rmvb; *.asf;*.mp4;*.flv;*.mkv;*.vob;*.swf; a pro zvuky:*.mp3; *.wav; *.wma; *.mid; and *.ra. Obr. 32. Dialogové okno pro vložení Médií Potom stačí kliknout na požadovaný soubor a přenést ho na stránku sešitu/prezentace. Posunováním do stran je možné nastavit potřebnou velikost mediálního okna. Zvuky: Když potřebuje uživatel přehrávat zvuky, stačí vybrat zvuk z položky Materiály, kterou najdete v menu Zdroje pro vyučování. Klikněte na tlačítko Upraviť, a potom na Zobrazit nástroje a zobrazí se Panel Zvuk, viď. obr. 33. Základní funkce přehrávání zvuku jsou: Přehrát, Pauza a Stop. 27

Obr. 33. Panel pro přehrávání zvuku Panel Zvuk obsahuje následující tlačítka: Přehrát, Pauza, Stop, Zvuk, Nastavení zvuku, Ovládání přehrávání, Počáteční bod slučky, Konečný bod slučky a Nastavení. Kliknutím na tlačítko Nastavení se zobrazí okno Vlastní nastavení přehrávání, tu můžete zadat počáteční bod a konečný bod přehrávání zvuku dokola, viz. obr. 34. Obr. 34. Vlastní nastavení přehrávání zvuku Video: Na zobrazení panelu Video (viz. obr. 35) klikněte na tlačítko Upravit, potom na Zobrazit nástroje. 28

Obr. 35. Panel Video Panel Video obsahuje tyto tlačítka: Přehrát, Pauza, Stop, Pomalejší, Rychlejší, Zvuk, Nastavení zvuku, Ovládání přehrávání, Počáteční bod slučky, Konečný bod slučky a Anotovat. Uživatelé můžou z videa přehrávat jen určitou část a to zadáním Počátečního bodu slučky a Konečného bodu slučky. Kliknout tlačítka Anotovat můžete popisovat právě zastavený obraz videa. FLASH objekty: Na zobrazení panelu Flash objekt (viz. obr. 36) nejdřív vložte na stránku FLASH objekt z položky Zdroje pro vyučování a potom vyberte Upravit a následně Zobrazit nástroje. 29

Obr. 36. Panel FLASH objekt Panel FLASH objekty obsahuje nasledující tlačítka: Přehrát, Předcházející snímek, Nasledující snímek a Stop. Pokud chcete FLASH objekt přehrávat, musí být vložený na stránku. Materiály: Pod touto záložkou se nachází knihovna obrázků, viz. obr. 37. V tomto okně si můžete vybrat velikost obrázku, a to: Malá velikost, Střední velikost a Velká velikost. Obr. 37. Dialógové okno Materiály Kliknutím na tlačítko Zdroje se zobrazí další menu, viz. obr. 38. Software KidzFlow! nabízí až 15 kategorií obrázků, například: doprava, sport, zvířata, roční období, moře, počasí, rostliny a další. 30

Obr. 38. Seznam kategorií obrázků Vyberte požadovaný obrázek a vložte na stránku buď kliknutím (vloží se v původní velikosti) alebo přetahováním (tímto krokem si nastavíte potřebnou velikost objektu). Kliknutím na tlačítko Hledat se otevře dialogové okno Prohlížeč, viz. obr. 39. Pomocí tohoto okna můžete přidávat média, jako například zvuky, videa a obrázky i ze svého počítače. Obr. 39. Dialogové okno Prohlížeč Tvary: Kliknutím na tlačítko Tvary se zobrazí příslušný panel nástrojů, viz. obr. 40. Panel nástrojů Tvary obsahuje geometrické tvary, které můžete vložit na stránku 31

a pracovat s nimi, jsou to: pravidelný mnohoúhelník, čtverec a obdélník, kruh, válec, kvádr a kostka a jiné. Bližší informace najdete v Tab. 5. Obr. 40. Panel nástrojů Tvary Název tlačítka Funkce Ukázka Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku Pravidelný obrázek pravidelného mnohoúhelníku. mnohoúhelník Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek čtverce nebo obdélníku. Čtverec a obdélník Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kruhu, příp. kružnice. Kruh/Kružnice Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek válce. Válec Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku Koule obrázek koule. Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kvádru. Kvádr 32

Název tlačítka Funkce Ukázka Kostka Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kostky. Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kužele. Kužel Tab. 5. Panel nástrojů Tvary Předměty: Kliknutím na tlačítko Předměty sa otevřou Zdroje pro vyučování, viz. obr. 41. Nacházejí se tu hlavně FLASH objekty zaměřené na předměty jako Věda, Matematika, Umění, Jazyk a Hry. Obr. 41. Zdroje na vyučování Předměty Nástroj Vybrat Vybrat. Pokud kliknete na toto tlačítko, použijete nástroj výběru. Tento nástroj umožňuje označit, vybrat objekty na straně i klikat nástroje softwaru. Výběr objektu uskutečníte tak, že levým tlačítkem myši opíšete kružnici okolo objektu nebo přejdete přes objekt. Okolo objektu se zobrazí 4 funkční tlačítka: Pohybovat, Otáčet, Zoom (Zvětšovat, zmenšovat) a Upravit. 33

Guma Guma: Umožňuje vymazat objekt nebo anotaci na stránce. Vymazané objekty mohou být obnovené kliknutím na tlačítko Zpět. Nástroje Nástroje: Pod tímto tlačítko software nabízí nástroje, které se dají efektivně využívat v průběhu vyučování i během přípravy na vyučování. Jsou to například: Hodiny/Stopky, Rozpoznávání písma, Klávesnice na obrazovce, Reflektor, Clona, Okno poznámek, Lupa, Kružítko, Úhloměr a Pravítko, viz. obr. 42. Tyto nástroje jsou podrobně popsané v kapitole níže. Obr. 42. Panel nástrojů 1) Hodiny/Stopky: Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku Hodiny/Stopky. Tento nástroj umožňuje využívat během vyučování digitální nebo analogové hodiny, 34

ale i stopky na odměření času, viz. obr. 43. Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Obr. 43. Dva typy režimu hodin digitální / analogové Menu Hodin/Stopek zobrazíte levým klikem na obrázek hodin, viz. obr. 44. Uživatel tak může nastavit, zda bude používat režim hodin nebo stopky, vzhed hodin a jejich transparentnost a jiné. Kliknutím na tlačítko Zavřít hodiny zavřete. Obr. 44. Menu Hodiny/Stopky 2) Rozpoznávání písma: Umožňuje uživatelovi rozpoznat psaný text rukou do tištěné podoby. Kliknutím na text se zobrazí Panel pro rozpoznávání písma, viz. obr. 45. Obr. 45. Panel nástrojů pro rozpoznávání písma 35

3) Klávesnice na obrazovce: Kliknutím na toto tlačítko se zobrazí klávesnice na obrazovce počítače, viz. obr. 46. Tato klávesnice simuluje klasickou počítačovou klávesnici. Ovládat ji můžete prstem nebo myší přímo z počítače. Obr. 46. Klávesnice na obrazovce 4) Reflektor: Efekty nástroje Reflektor můžete využívat po kliknutí na toto tlačítko. Je to vhodné na zobrazení potřebné části strany, ostatní část strany zůstane zakrytá. Kliknutím levého tlačítka na šedou plochu sa zobrazí menu pro reflektor, kde můžete měnit jeho tvar, umístění, průsvitnost šedé plochy a jiné, viz. obr 48. Reflektorem sa dá rotovat a měnit jeho velikost. Obr. 47. Efekty nástroje Reflektor 36

Obr. 48. Menu nástroje Reflektor 5) Clona: Výběrem tohoto nástroje se pokryje celá plocha strany šedou clonou a odkrýt tak můžete jen její potřebnou část, viz. obr. 49. Clonou se dá tahat dolů, nahoru, doleva a doprava. Obr. 49. Clona Když levým tlačítkem myši kliknete kamkoliv na plochu clony, zobrazí se menu pro tento nástroj, viz. obr. 50. Uživatel tak může využít další funkce clony, například změnit její barvu na jinou, vybrat obrázek jako clonu, zadefinovat vlastní tvar clony a jiné. 37

Obr. 50. Menu nástroje Clona 6) Okno poznámek: Kliknutím na toto tlačítko přidáte na stránku nové aktivní okno, do kterého se dají vpisovat pomocné poznámky, viz. obr. 51. Velikost a pozice tohoto okna se dá měnit. Obr. 51. Okno poznámek 7) Lupa: Výběrem nástroje Lupa můžete přibližovat objekty, texty, obrázky a jiné. Kliknutím levého tlačítkaa myši na lupu se zobrazí menu pro nastavení zvětšení, viz. obr. 52. 38

Obr. 52. Použití lupy 8) Kružítko: Kružítkem můžete narýsovat kružnici, oblouk a výsek. Kliknutím přemístítete kružítko na potřebné místo. Taháním za nohu budete nastavovat vzdálenost, poloměr kružnice. Jak kliknete na tuto část, budete otáčet kružítkem aniž byste rysovali. Sem klikněte pro narýsování kružnice. Obr. 53. Kružítko Levým klikem na kružítko se zobrazí menu, viz. obr. 54. Obr. 54. Menu pro nástroj Kružítko 39

Mimo kružnice můžete narýsovat i oblouk nebo výsek, viz. obr. 55. Obr. 55. Rýsování oblouku a výseku pomocí kružítka 9) Úhloměr: Nástroj Úhloměr slouží na odměření úhlů, ale i jejich narýsování. Rýsovat sa dají i oblouky a výseky. Klikem levého tlačítka myši se zobrazí menu pro úhloměr a uživatel tak může využívat další funkce, viz. obr. 56. Tu je možné vybrat, zda bude uživatel rýsovat úhel, oblouk nebo výsek. Počáteční čáru je třeba tahat od kraje úhloměru až po požadovanou hodnotu na stupnici úhloměru. Úhloměr je možné Tahejte prst po okraji stupnice úhloměru. přesouvat, měnit jeho velikost a otáčet. Obr. 56. Menu nástroje Úhloměr Obr. 57. Rýsování výseku, oblouku úhlu a kružnice 10) Pravítko: Použitím tohoto nástroje můžete rýsovat rovné linie požadované délky. Kliknutím levého tlačítka myši na pravítko se objeví jeho menu, viz. obr. 58. V Menu můžete měnit například velikost pravítka, ukončit práci s pravítkem a jiné. 40

Pro otočení pravítka klikněte sem. Obr. 58. Menu nástroje Pravítko 11) Anotace obrazovky: Nástroj Anotace obrazovky umožňuje anotovat, popisovat a přidávat poznámky do jiných programů, dokumentů nebo mediálních souborů, například můžete udělat poznámky na zastavený obraz dokumentárního filmu. Kliknutím na toto tlačítko se přidá průsvitná strana, na kterou se dá psát. Každou takovou stránku i s pozadím je možné uložit. Obr. 59. Panel nástrojů Když používáte nástroj Anotace obrazovky, je možné se jednoduše přepínat mezi Režimem myši a Režimem psaní. Když chcete během této funkce otevřít nějaký soubor, 41

aplikaci, stačí dvojklik. Pokud chcete psát, stačí kliknout na potřebný nástroj v KidzFlow! Když anotujete stranu z Wordu, PowerPointu nebo Excelu použitím funkce Anotace obrazovky se zobrazí panel nástrojů pro aplikace MS Office, viz. obr. 60. Obr. 60. Panel nástrojů MS PowerPoint Tento panel nástrojů MS Office obsahuje následující funkce: Vložit napsaný obsah MS Office aplikace. : Kliknutím na toto tlačítko se vloží psaný obsah do Předchozí strana : Tento nástroj umožňuje ovládat i PPT prezentaci, přejdete na předchozí snímek, který můžete též anotovat. Můžete pokračovat v přehrávání vaší prezentace. Následující strana : Tento nástroj umožňuje ovládat i PPT prezentaci, přejdete na nasledující snímek, který můžete též anotovat. Můžete pokračovat v přehrávání vaší prezentace. Ukončení přehrávání : Kliknutím tohoto tlačítka ukončíte přehrávaní vaší PPT prezentace. Ještě před ukončením se můžete rozhodnout, jestli chcete vložit svoje poznámky uskutečněné během prezentace do snímků PPT souboru. Když kliknete na Ano, poznámky se vloží. Pokud kliknete na Ne, poznámky se nevloží do PPT prezentace, viz. obr. 62. Je možné všechno uložit i v.hht formátu. V tomto případě se poznámky uloží i s pozadím. Můžete se tak rozhodnout, že prezentaci ve formátě PPT si necháte bez poznámek pro budoucí použití, ale v.hht formátu si to uložíte s poznámkami, abyste přesně vědeli, co jste v dané třídě probírali. Režim myši : Kliknutím tohoto tlačítka se můžete přepínat mezi Režimem myši a Režimem pera. 42

Obr. 61. Anotace PPT souboru Když uživatel potřebuje uložit psaný obsah, je třeba vybrat tuto funkci Vložit. Obr. 62. Dialogové okno vložení poznámek Obr. 63. Vložené poznámky do PPT prezentace Přepnout Přepnout: Přepnete se do režimu pracovní plochy počítače. 43

Zpět Zpět: Kliknutím na toto tlačítko vrátíte poslední kroky zpět. Nastavení pera Nastavenia pera: Pod tímto tlačítkem můžete nastavovat různé vlastnosti pera, například barvu pera, jeho přehlednost, šířku pera, styl čáry a jiné, viz. obr. 64. Výhodou je, že zvolené změny je možné vidět před potvrzením nastavení v náhledovém okně na pravé straně. Obr. 64. Dialogové okno Nastavení pera Paleta barev / Barva pera Přehlednost. V tomto okně je možné nastavovat barvu pera a přehlednost čáry. Barvu změníte kliknutím na barvu, viz. obr. 65. Přehlednost čáry měníte taháním posuvníku. 44

Obr. 65. Dialogové okno Paleta barev Šířka tahu: Tady můžete nastavit předvolenou šířku tahu pera (tenké), (střední) alebo (široké). Když potřebujete nastavit vlastní šířku pera / tahu, nastavíte ji taháním posuvníka. Styl čáry: Kliknutím na toto tlačítko můžete vybrat jakým geometrickým tvarem bude čára začínat a končit, případně jak bude vypadat tělo čáry. Bližší informace najdete v Tab. 6. Název tlačítka Funkce Software KidzFlow! nabízí na výběr až 7 stylů. Začátek čáry. Začátek čáry Zde je možné vybrat 5 typů čáry. Tělo čáry 45

Název tlačítka Funkce Software KidzFlow! nabízí na výběr až 7 stylů. Konec čáry. Konec čáry Tab. 6. Nastavení pera 2. Panel nástrojů psaní Pouzdro Pouzdro: Tato funkce umožňuje zadefinovat vlastní typy per. Například když během vyučování často používáte zvýrazňovač zelené barvy, můžete si ho dopředu nadefinovat do pouzdra. Vždy ho budete mít v pouzdru k dispozici a nemusíte se tak překlikávat a měnit typy per. Zadefinované vlastní pera budete mít k dispozici pokud je nevymažete z pouzdra. Kliknutím na tlačítko Pouzdro se zobrazí pomocné okno nastavení pro psaní, viz. obr. 66. Obr. 66. Pouzdro Když spustíte Pouzdro tak je prázdný a není zadefinované žádné pero. Kliknutím na 46

tlačítko Nastavení pera otevřetete dialogové okno, viz. obr. 67. Zde můžete nastavovat různe pera podle aktuálních potřeb. Výběrem tlačítka Přidať přidáte do pouzdra pero. Vždy je předvolené obyčejné pero. Ale vy můžete podle potřeb nastavit i jemný štětec, zvýrazňovač, laserové pero a vzorované pero. Kromě typu pera si můžete zadat i barvu čáry, její tělo, začátek i konec. Kliknutím tlačítka Vymazať bude vymazané pero, které je právě aktivní. Když do pouzdra zadefinujete víc per, použitím tlačítek Nahoru a Dolů se můžete pohybovat v jeich seznamu a dále je editovat. Tlačítko Obnovit umožní vyprázdnit celý pouzdro. Obr. 67. Dialogové okno pro nastavení per v Pouzdru Uživatelovi tato funkce umožňuje zadat do pouzdra pera, které často využívá během vyučování a nemusí tak neustále měnit typ pera. 47

Obr. 68. Zadefinované pera uživatelem v pouzdru Paleta barev nástroj, viz. obr. 69. Paleta barev: Když potřebujete změnit barvu psané čáry, tak stačí vybrat tento Obr. 69. Paleta barev Na paletě je už zadaných 27 nejběžnějších používaných barev. Místa vyznačené šedou barvou slouží na zadefinování vlastních barev. Klikněte na některou z šedých ploch a klikněte na tlačítko Nastavení barvy. Otevře se dialogové okno pro toto nastavení, obr. 70. Označte barvu 48

a potvrďte tlačítkem OK. Vybraná barva se objeví na paletě. Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Obr. 70. Dialógové okno pro Nastavení barvy Paleta může být používaná ve dvou režimech: Zamknutá : Když je ikona v tomto režimu, znamená to, že paleta barev zůstává na ploše stránky pokud ji nezavřete tlačítkem Zavřít i když kliknete kamkoliv na její plochu. Odemknutá : Když užívatel v tomto případě klikne na plochu mimo barvy, paleta se zavře. Je to totéž, jako kdyby jste zvolili tlačítko Zavřít. Typy pera Software KidzFlow! nabízí až 5 předvolených typů per, jsou to: pero, jemný štětec, zvýrazňovač, laserové pero a vzorované pero. Bližší informace najdete v Tab. 7. Název tlačíka Funkce Ukázka Imituje psaní klasickým perem na papír. Tlačítko pero tak umožňuje psaní rukou na Pero stránku prezentace. 49

Název tlačíka Funkce Ukázka Kliknutím na toto tlačídlo bude psaní zajímavější, psaný text bude vypadat jako Jemný štětec rukopis psaný štetcem. Pomocí tohoto nástroje můžete zvýrazňovať části obrázku nebo textu, který Zvýrazňovač chcete dát do pozornosti žákům. Nástroj laserové pero umožňuje podtrhnout, označit část textu nebo obrázku čárou, která bliká a to do další akce. Můžete si tak Laserové pero pomoci a soustředit pozornost žáků na potřebnou část textu, obrázku. Použitím tohoto pera nakreslíte objekty, které budou vzorované. Na výběr je široká Vzorované pero paleta vzorů. Tab. 7. Typy pera 50

III. část Základní funkce práce s objekty v KidzFlow! Výběr objektu Když chcete pracovat s jakýmkoliv objektem v KidzFlow!, musíte ho nedříve označit, resp. udělat jeho výběr. Je to jednoduché. Klikněte na tlačítko Vybrat v paneli nástrojů a levým tlačítkem myši opište okolo objektu kružnici nebo přejděte přes objekt, který chcete vybrat. Okolo objektu by se měli objevit na rozích 4 funkční tlačítka. Když se objeví, znamená to, že jste udělali výběr, resp. označení objektu správně, viz. obr. 71. Obr. 71. Výběr objektu Čtyři funkční tlačítka: tlačítka Pohybovat umožní přemístnit objekt na potřebné místo na stránce tlačidlo Otáčet umožňuje otáčet objektem i o 360 tlačidlo Upravit zobrazí se menu, kde se dá s objektem dále pracovat tlačidlo Zoom umožňuje upravovat velikost objektu Menu Upravit umožňuje dále objekt editovat a pracovat s ním, například kopírovat, vystřihnout, vymazat, vložit, zrcadlit, měnit centrum rotace a jiné, viz. obr. 72. 51

Obr. 72. Menu tlačítka Upravit Seskupování objektů Uživatel může spojit i více objektů do jednoho. Udělejte výběr objektů, které chcete spojit, potom klikněte na tlačítko Upravit. Vyberte položku Seskupiť. Po tomto kroku budou vybrané objekty spojené a budou tvořit jeden celek, viz. obr. 73. Obr. 73. Seskupování dvou objektů (zámek a klíče) Seskupený objekt je možno dále upravovat, například zvětšovat, otočit, přesouvat a jiné. Když chcete seskupení zrušit, tak udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko Upravit, potom vyberte Seskupit a potom Oddělit. Tak se objekty rozdělí. 52

Zamknutí objektu Když je potřeba, tak objekty je možno i uzamknout na plochu, aby se nedali editovat, případně, aby se s objektem nedalo pohybovat. Tento nástroj najdete pod tlačítkem Upravit, viz. obr. 74. Obr. 74. Uzamknutí objektu Takový objekt se nedá klonovat, pohybovat a odstranit. Když je potřebné objekt uvolnit, klikněte na Odemknouť. Nastavení viditelnosti Tuto funkci je možné nastavit na každý objekt na stránce. Udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko v levém dolním rohu Upravit a vyberte položku Viditelnost. Když označíte Skrýť, objekt nebude viditelný, viz. obr. 75. Obr. 75. Nastavení viditelnosti na objekt Klonování (Kopírovaní objektu) Každý objekt na stránce je možné klonovat/kopírovat. Tuto funkci najdete pod tlačítkem Upravit. Existují dva režimy klonování: Klonovat a Klonování tahem. 1. Klonovat: Udělejte výběr objektu, který chcete zkopírovat, potom klikněte na tlačítko Upravit v levém dolním rohu a vyberte Klonovat. Tehdy se vytvoří kopie objektu, viz. obr. 76. 53

Obr. 76. Klonování obrázku 2. Klonování tahem: Udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko Upravit, potom na Klonovaní tahem a Aktivovat klonování tahem, viz. obr. 77. Obr. 77. Klonování tahem V tomto případě stačí uchopit objekt za tlačítko Pohybovat a posunete kopii aktuálního obrázku, viz. obr. 78. Takto můžete neomezeně kopírovat. Zrušení klonování tahem provedete tak, že objekt, který klonujete označíte výběrem, kliknete na Upravit, potom Klonování tahem a Zrušit klonování tahem. 54

Obr. 78. Použití funkce Klonovaní tahem několikrát Pořadí zobrazení objektů Užívatel může měnit i pořadí objektů ve vrstvách. Automaticky je to tak, že obrázek vložený jako první je v nejspodnější vrstvě a vložený jako poslední je ve vrchní vrstvě, viz. obr. 79. první byla vložená jahoda a potom citrón. Jahoda je tak pod citrónem. Pokud chcete změnit pořadí, tak udělejte výběr jahody, klikněte na tlačítko Upravit v levém dolním rohu, vyberte položku Pořadí a potom vyberte Vpřed. Jahoda se tak přesune ze spodní vrstvy do vrchní a citron zůstane dole, viz. obr. 80. Obr. 79. Změna pořadí objektů Obr. 80. Uskutečněná změna Otáčení objektu Objekty se dají i otáčet a přetáčet. Utvořte výběr objektu, klikněte na Upravit, zvolte Otočit a potom Otočit vertikálně nebo Otočit horizontálně, viz. obr. 81. 55

Obr. 81. Nastavení otočení obrázku Otáčený objekt Otočit vertikálně Otočit horizontálně Obr. 82. Ukázka otočení objektu Zrcadlení objektu Uživatel může kopie objektů vytvářet i zrcadlením a to: vlevo, vpravo, nahoru a dolů. Tyto nastavení zvolíte tak, že uděláte výběr objektu, klikněte na tlačítko Upravit, potom Zrcadlo a vyberete si jeden ze 4 způsobů zrcadlení, viz. obr. 83. Obr. 83. Zrcadlení objektu 56

Zrcadlení nahoře Zrcadlení vlevo Objekt Zrcadlení vpravo Zrcadlení dole Obr. 84. Efekty zrcadlení objektu Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vložit a Vymazat Tyto nástroje můžete použít když uděláte výběr objektu, klikněte na tlačítko Upravit a zvolíte jednu z potřebných akcí, viz. obr. 84. Obr. 84. Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vložit a Vymazat Kontakt V případě otázek, potřeby dalších informací nás kontaktujte na: Qomo Hite Vision 46950 Magellan Drive Wixom, MI 48393, USA 1-866-990-QOMO (7666) 1-248-960-0985 57

www.qomo.com support@qomo.com Pro zákazníky ze Slovenské republiky, prosím kontaktujte: STIEFEL EUROCART s.r.o. Ružinovská 1/A 821 02 BRATISLAVA Tel.: 02/4342 8904 E-mail: stiefel@stiefel-eurocart.sk www.interaktivne.eu 58

59