ARCHline.XP 2015 Krok za krokem I. Začínáme navrhovat budovy a jejich interiéry

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ARCHline.XP 2015 Krok za krokem I. Začínáme navrhovat budovy a jejich interiéry"

Transkript

1 ARCHline.XP 2015 Krok za krokem I. Začínáme navrhovat budovy a jejich interiéry CadLine kft Březen 2015

2 Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine Kft. Software, které obsahuje informace obsažené v jakýchkoliv databázích, popsané v tomto dokumentu, podléhá licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Software může být použito nebo kopírováno pouze v souladu s podmínkami dohody. Je protizákonné kopírovat software na jakékoliv médium s výjimkou výslovně povolených v licenční smlouvě nebo neuvedené dohodě. Uživatel licence (odběratel) si smí vytvořit jednu kopii software pro účely vytvoření záložní kopie. Žádná část tohoto manuálu nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována nebo překládána do jakéhokoliv jazyka v jakékoliv formě nebo jakýmkoliv způsobem, bez výslovného písemného souhlasu CadLine kft CadLine kft. Všechna práva vyhrazena. V žádném případě nebude firma CadLine kft. odpovědná za zvláštní, nepřímé nebo následné škody vzniklé v souvislosti nebo vyplývající z použití toho dokumentu nebo softwarového vybavení zde popsaného. Microsoft, MS a MS-DOS jsou registrované obchodní známky a Windows je obchodní známka Microsoft Corporation. ARCHline.XP je obchodní známka CadLine Kft. Tato příručka byla vytvořena pomocí Microsoft Word a ARCHline.XP Překlad a jazyková úprava ArchiSoft - stavební a interiérový software Březen 2015 Tutoriál

3 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 3 Obsah 1. Základy kreslení Nový projekt Pracovní prostředí Nastavte si pracovní prostředí podle vašich představ Hlavní části pracovního prostředí Nápověda Základní kreslící nástroje Kreslení v ARCHline.XP: *Kliknout a uvolnit* Zpět a Znovu Přiblížit pohled, Oddálit pohled a zobrazit vše Přemístit pohled Jednoduchý výběr a smazání prvku Vícenásobný výběr prvků Výběr obdélníkem Výběr podle typu Projektování a návrh interiéru Tvorba zdí Pokračování tvorby zdí Aktivní okno Ovládání 3D pohledu Vizuální styly zobrazení 3D modelu Obraz v obraze Příčky a nastavení jejich parametrů Smart distance Uložit projekt Preference přepnutí jednotky kreslení na metry Nástroj Deska Vytvoření podlahy Správa podlaží tvorba a modifikace podlaží Kreslení dveří Modifikace vlastností existujícího prvku Výměna dveří za uživatelsky definované dveře Kreslení oken Vybavení interiéru a prezentace Nastavení perspektivy Nábytek a zařizovací předměty Návrhové centrum Přemístění a rotace Nábytek 3D Warehouse Správa hladin Hra s modelem " 3D kladívko" Zálohujte, vytvářejte kopie Shrnutí...50 ARCHline.XP

4 4 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Vzdělávací materiál, který se vám nyní dostává do rukou, je vhodný pro všechny studenty software ARCHline.XP. Každý se může snadno naučit základy použití programu krok za krokem nebo si můžete vzpomenout na dřívější příklady návrhů předvedených na našich workshopech. Přejeme mnoho úspěchů při vašem navrhování a věříme že software ARCHline.XP bude vaším výkonným nástrojem! Software ARCHline.XP základní koncept ARCHline.XP je ucelené softwarové řešení vysoké kvality pro - stavební a architektonické projektování včetně rekonstrukcí - interiérový design - nábytkářský průmysl Komplexní řešení, energetické analýzy, geolokace, vizualizace Software nabízí jak všeobecné nástroje CAD kreslení, tak i speciální nástroje BIM projektování (zdi, stropy, střechy ) pro tvorbu virtuálního modelu budovy, ale i specifické nástroje pro interiérové designéry a výrobu nábytku. ARCHline.XP jako otevřený systém umožní komunikaci i s ostatními programy a to nejen pomocí standardních CAD a 3D formátů (DXF, DWG, 3DS, SKP, FBX ), ale i speciálních formátů jako IFC (Industry Foundation Classes) pro přenos mezi dalšími stavebními specialisty (statika, tzb, správa budov, simulace kolizí ) a gbxml (Green Building XML) pro analýzu a výpočet energetické náročnosti budov. ARCHline.XP má také přímé propojení s Google Map (terén a geolokace), Google Earth (terén a prezentace modelů), 3D Warehouse (nekonečné množství modelů), ARCHline.XP Showroom (3D modely a materiály). Pro vizualizaci nabízí i nativní formáty renderovacích programů Thea Render, Indigo Render, Luxology Modo, Art*Lantis, Cinema4D. Provázanost a kontrola ARCHline.XP je přesný návrhový software založený na vzájemné interakci 2D půdorysného plánu a 3D pohledu. Tento CAD/BIM software nové generace vytváří všechny 3D prostorové pohledy, řezy, kolmé pohledy, tiskové sestavy a výkazy automaticky. Pokud například nakreslíte ve 2D půdorysném plánu zeď a umístíte do ní dveře a okna, 3D pohled zobrazí dokonalý 3D model bez jakékoliv další potřebné instrukce. Nicméně pracovat můžete jak ve 2D půdoryse, tak i ve 3D pohledu, jedná se o ten samý projekt. To co změníte ve 2D plánu se automaticky převede do 3D pohledu, ale také to co změníte ve 3D pohledu se promítne ve 2D půdorysné dokumentaci. Takže, když budete kreslit zeď ve 3D pohledu ve 2D půdorysném plánu bude přesně vykreslena svou 2D prezentací, včetně nastavení šrafování a vrstev, podle platných norem pro 2D kreslení. V každé fázi projektování je možné vykazovat použité prvky a materiály. Propojením s cenovými položkami je možné vytvořit kalkulaci stavby nebo interiérového návrhu. Software ARCHline.XP v CZ/SK Výhradním distributorem software ARCHline.XP v České republice a Slovenské republice je společnost ArchiSoft a to již od roku Společnost pořádá specializovaná školení, profesní workshopy, vydává množství studijních materiálů a účastní se odborných prezentací a veletrhů. Tato společnost také zajišťuje technickou podporu pro jednotlivé uživatele. Software je plně lokalizován do českého jazyka a podporuje ČSN, jak pro kreslení tak i pro energetické výpočty. Tato příručka Tato příručka vás provede prvními kroky a ukáže vám, jak se orientovat v programu ARCHline.XP. Získáte všeobecné znalosti používání programu pro účely stavebního projektování a návrhu interiérů. Po skončení výuky budete umět vytvořit model budovy včetně variantního návrhu interiérové vybavení. Tento díl je určen začátečníkům. Ovšem i zkušeným uživatelům doporučujeme si tuto publikaci prolistovat, neboť je možné, že zde naleznete některé postupy, které ještě nepoužíváte. Další díly, které navazují na tuto příručku jsou již zcela specializované a nevěnují pozornost všeobecným znalostem, proto i z tohoto důvodu doporučujeme jako první krok, použít právě tuto publikaci. Začínáme Přejete-li si získat maximum z této příručky, je nejlepší spustit ARCHline.XP a YouTube s příslušným videem. Takto můžete experimentovat s koncepcí, která je uvedena zde v příručce. Tutoriál

5 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 5 1. Základy kreslení Tato příručka vás seznámí s ovládáním a základy kreslení v programu ARCHline.XP. Cílem tohoto kurzu je přehledným a logickým způsobem vysvětlit obecně používané nástroje a postupy každodenní práce. Doporučujeme tuto příručku pro každého: v kdo se účastnil školení ARCHline.XP a kdo se zajímá o tento software do budoucna v kdo se chystá účastnit na školení pro pokročilé v kdo by se chtěl naučit nástroje, které jsou nezbytné při kreslení zcela obecné projektu ARCHline.XP je kompatibilní s operačním systémem Windows a používá stejnou terminologii při popisu nabídek, ikon a dalších prvků rozhraní. Budeme ji používat, když budeme mluvit o tvorbě, výběru nebo editací prku, o kliknutí (levé tlačítko myši) pro spuštění příkazu a o tisku na tiskárnách instalovaných v systému Windows. Tato příručka prochází základní funkce softwaru, jejichž znalost je nezbytná pro řešení konstrukčních zadání a pro efektivní využívání programu. Software ARCHline.XP však nabízí mnohem více, než co se naučíte z této příručky. O dalších funkcích se můžete dozvědět z dalších dílů této příručky, z vestavěné nápovědy a samozřejmě i z vlastního průzkumu software. Můžete také navštívit kurz nebo školení. V této lekci vytvoříme následující projekt: Video návrhu obývacího pokoje na portálu YouTube Otevřete si seznam videí ve vašem prohlížeči: Video tutoriál se skládá z několika částí. Stisknutím tlačítka se šipkou ve středu spustíte přehrávání videa. Přehrávání můžete kliknutím na videu zastavit. Video obsahuje titulky, které si můžete nechat přeložit. Klikněte na ikonu Nastavení a přepněte si titulky na angličtinu Následně zapněte volbu Překlad titulků a vyberte Češtinu. ARCHline.XP

6 6 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 1.1. Nový projekt Po spuštění software ARCHline.XP se automaticky otevře uvítací dialogové okno. Kliknutím na tlačítko Vytvořit nový projekt můžete začít kreslit nový projekt. Začínáme Spusťte program ARCHline.XP Klikněte na tlačítko Vytvořit nový projekt. Zobrazí se dialogové okno Informace o projektu. Stiskněte tlačítko OK pro zavření okna Uložit projekt jako Než začnete s vlastním návrhem je doporučeno uložit projekt pod specifickým názvem. Software vytvořil při instalaci složku ARCHline.XP Draw, kde si můžete ukládat své projekty. Tuto složku naleznete na vašem počítači pod složkou Dokumenty. Z nabídky programu zadejte příkaz Soubor - Uložit projekt jako Klikněte na tlačítko Uložit. Ve složce ARCHline.XP Draw vytvořte novou složku s názvem První projekt. Klikněte na tlačítko Vytvořit novou složku (1) a zadejte název složky (2). Tutoriál

7 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 7 Vstupte do složky První projekt a do řádky Název souboru zadejte název projektu: Můj první projekt.pro (3). Stiskněte tlačítko Uložit (4) Pracovní prostředí Před zahájením vlastní práce je vhodné prozkoumat softwarové rozhraní ARCHline.XP a jeho hlavní části. Snadno si poté v následujících kapitolách spojíte určité názvy a pojmy s příslušnými částmi rozhraní. I když rozhraní ARCHline.XP vypadá velmi jednoduše, skrývá spoustu různých nástrojů. 2 Zobrazení některých palet je možné nastavit pomocí preferencí ARCHline.XP. Jestliže preferujete jiné nastavení použijte prosím příkaz z hlavní nabídky Soubor Preference Uživatelské prostředí. ARCHline.XP

8 8 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nastavte si pracovní prostředí podle vašich představ Pracovní prostředí si můžete přizpůsobit podle vašich zvyklostí a představ. Obrázky v této příručce jsou vytvořeny při tomto nastavení pracovního prostředí: V paletě Pracovní nástroje klikněte na ikonu Nastavení. Ze seznamu voleb ponechte zapnutou pouze volbu Pouze ikony. Ze stejného seznamu vyberte příkaz Barva pozadí a nastavte bílou barvu. V paletě Stavový řádek klikněte na ikonu Nastavení (1). Přejděte na kartu Uživatelské nastavení a ze seznamu volby Mód prostředí (2) vyberte Office 2007 modrá. Stiskněte tlačítko Ukončit. Tutoriál

9 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Hlavní části pracovního prostředí Rozhraní ARCHline.XP má následující hlavní části: - řádek s hlavní nabídkou programu, palety nástrojů, karta pracovních nástrojů a kreslicí plochu. Při své práci s programem ARCHline.XP budete používat hlavně pracovní nástroje a pracovní plochu. Hlavní nabídka programu. Paleta nástrojů Pracovní nástroje Pracovní plocha 2 Pro váš komfort doporučujeme pracovat s výchozím uspořádáním ARCHline.XP, použijte prosím příkaz z hlavní nabídky Okno Implicitní nastavení. Ve výchozím nastavení je levý panel s nástroji skrytý, dokud se nepoužije. Zobrazí se, když na něj přemístíte kurzor myši. Pro potřeby výuky doporučujeme vypnout automatické ukrývaní. V tomto případě přemístěte kurzor myši na název panelu Pracovní nástroje a klikněte na ikonu "špendlíku" v horním pravém rohu panelu. ARCHline.XP

10 10 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nápověda Vestavěná nápověda programu Software obsahuje vestavěnou nápovědu, která obsahuje referenční příručku, tedy popis všech funkcí a nástrojů. Nápovědu spustíte stisknutím klávesy F1 nebo pomocí příkazu Nápověda Obsah. Nápověda z programu je přístupná pouze máte-li připojení k internetu. Offline verzi si však můžete stáhnout z našich internetových stránek. Výhodou této verze je vyhledávání klíčových slov. Elektronická kniha referenční příručky K dispozici je také PDF podoba této referenční příručky a dodatky k aktuální verzi. Můžete si vytisknout potřebné stránky manuálu, případně celou knihu. Kniha je ve formátu A4, stejně tak jako tato příručka a její další díly. Info o nástroji Dalším pomocníkem je informace o použití nástroje z palety Pracovní nástroje. Tato informace se vám zobrazí, když zaměříte kurzorem nástroj z podnabídky hlavního nástroje. Musíte mít však zapnuté volby Ikony s podnabídkou a Zobrazit info o nástroji v paletě Pracovní nástroje. Video návody Pomocí příkazu Nápověda Video tutoriál získáte přístup k video návodům pro různé úrovně výuky. Další videa naleznete na kanálech YouTube například cadlinenetwork nebo ARCHline CZ. Tutoriál

11 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Základní kreslící nástroje Kreslení v ARCHline.XP: *Kliknout a uvolnit* Před začátkem vlastní práce si přiblížíme způsob kreslení v tomto software. V této kapitole můžete prozkoumat všechny potřebné základní pojmy. Doporučujeme všem čtenářům přečíst tuto kapitolu, neboť se seznámíte s koncepcí a terminologii, kterou budeme používat nejen v dalších kapitolách této příručky, ale i v jejích dalších dílech. Použití myši - *Kliknout a uvolnit * V následujícím postupu budeme vytvářet dva prvky pomocí nástroje Čára (Pracovní nástroje Kreslení Čára). Před zahájením práce si musíme vysvětlit význam "kliknutí". Kliknutí je definováno jako: stisknutí a okamžité uvolnění levého tlačítka myši. Abychom se nejprve naučili vlastní proces kreslení, vytvoříme několik jednoduchých čar. Kreslení čáry: Klikněte na nástroj Čára v panelu Pracovní nástroje Kreslení. Z nabídky vyberte příkaz Čára. Zobrazení palety Pracovní nástroje se zapnutou volbou Ikony s podnabídkou Zobrazení palety Pracovní nástroje s vypnutou volbou Ikony s podnabídkou Poté přemístěte kurzor myši na kreslicí plochu. Podívejte se, že tvar kurzoru se změnil upozorňuje nás, že je možné něco nakreslit. Klikněte na libovolné místo na levé straně kreslicí plochy. Právě jste umístil první bod čáry její počátek. Nyní přemístěte kurzor na pravou stranu a opět klikněte. Právě jste nakreslil svou první čáru, která se zobrazí jako černá plná čára. Pohybujte kurzorem. Uvidíte, že koncový bod předchozí čáry se automaticky stal počátkem nové čáry. Přemístěte kurzor do prázdné části kreslicí plochy a znovu klikněte. Máme nakreslenou druhou čáru. Vidíte, že čáry můžete vytvářet snadno, graficky, pouhým "klikáním". Kreslete prosím vždy pomocí jednoduchého klikání: podržte vteřinu tlačítko myši a hned jej uvolněte. Tato technika se nazývá kliknout a uvolnit (Click & Release). 2 Pokud není v této příručce uvedeno jinak, měli byste při práci VŽDY používat tuto techniku. Není nutné používat další tlačítko myši. Jediné co při kreslení budete potřebovat je levé tlačítko, stejně tak, jak jej používáte v jiných aplikacích, jako jsou webový prohlížeč nebo textový editor. Pravé tlačítko myši můžete však používat volitelně pro ukončení příkazu nebo zobrazení některých lokálních nabídek. Automaticky se spustí kreslení třetí čáry, ale vzhledem k tomu, že budeme v tomto příkladu kreslit pouze dvě čáry, musíme ukončit spuštěný nástroj pomocí klávesy Escape (angl. escape uniknout), tuto klávesu naleznete v levém horním rohu klávesnice, označenou jako "ESC". ARCHline.XP

12 12 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Výkres obsahuje dvě čáry a program nám hned nabízí možnost kreslení třetí čáry Ukončete nástroj, který právě používáte Stiskněte klávesu ESC na vaší klávesnici, tím se příkaz ukončí. Všimněte si, že pokud nyní pohybujete kurzorem myší po pracovní ploše, tak se jíž nezobrazuje modrá čára, která se vykreslovala za kurzorem. Místo toho se kurzor myši vrátil zpět do tvaru šipky (a očekává nový příkaz). Jestliže si budete přát ukončit nástroj (protože budete chtít například spustit jiný), můžete vždy při kreslení stisknout klávesu ESC na klávesnici počítače. 2 Příkaz můžete ukončit také kliknutím pravého tlačítka myši. V tomto případě prvním kliknutím pravého tlačítka ukončíte zadání třetí čáry, ale příkaz kreslení čáry je stále aktivní kurzor je ve tvaru kříže, čeká na zadání souřadnice. Teprve po druhém kliknutí pravého tlačítka myši opustíte příkaz kreslení čáry a kurzor se změní na tvar šipky Zpět a Znovu Software průběžně uchovává informace o posledních šestnácti krocích kreslení. Zatím jsme vykonali při kreslení našich dvou čar pouze dva kroky. Pokud se chcete vrátit zpět k první vytvořené čáře, musíte použít příkaz "Zpět". Jedno kliknutí na tento příkaz vrátí postup o krok zpět, v pořadí dříve provedených příkazů. Příkaz "Zpět" v paletě nástrojů Klikněte na nástroj "Zpět", poslední vytvořená čára zmizí. Klikněte znovu na nástroj "Zpět a zmizí i první čára. Všimněte si, že barva tlačítka Zpět se změnila na světle šedou. Je to z toho důvodu, že již nejsou žádné další kroky, které je možné vrátit zpět. Software může vrátit pouze posledních 16 kroků, to znamená, že tímto nástrojem není možné obnovit dřívější fáze kreslení, než je právě pouze 16 použitých akcí. Opakem příkazu "Zpět", je příkaz "Znovu", kterým můžete obnovit, co jste vrátili zpět. Například můžete znovu zobrazit čáry. Tutoriál

13 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 13 Příkaz "Zpět" a "Znovu" je možné použít pro opravy drobných chyb, například, když si přejete odstranit dříve vytvořený prvek, který je nesprávně umístěn. V tomto případě nejprve stiskněte tlačítko ESC na klávesnici a poté klikněte na ikonu Zpět tolikrát, kolikrát bude nutné, abyste kreslící plochu dostali do požadovaného stavu. Pokud náhodně užijete příliš mnoho kroků zpět, použijte prosím příkaz Znovu. Nyní prosím použijete příkazy Zpět a Znovu, aby vám nakreslené čáry zmizely a znovu se zobrazily. Příkaz "Znovu" vedle příkazu "Zpět" v paletě nástrojů Přiblížit pohled, Oddálit pohled a zobrazit vše Výkres můžete přiblížit nebo oddálit (tzv. zoomování) pomocí ovládacích prvků palety NaviBar, kterou naleznete v pravém dolním rohu kreslícího okna. Pro přiblížení výkresu na obrazovce klikněte na tlačítko s ikonou lupy a znaménkem plus, pro oddálení výkresu klikněte na tlačítko s ikonou lupy a znaménkem mínus. Paleta NaviBar a nástroje pro zoomování NaviBar je jednoduchý nástroj pro navigaci v kreslících oknech. Jeho vzhled ve 2D (2D půdorys, tisková sestava) a 3D (3D pohledy, dynamický řez) je odlišný. Pomocí palety NaviBar můžete procházet výkresy pouhým kliknutím levého tlačítka myši na ikoně nebo v některých případech jako je zoomování, přemístění nebo rotace - kliknutím na ikoně, podržením stlačeného levého tlačítka a pohybem myši. Přiblížit a oddálit pohled pomocí kolečka myši Otáčením kolečka myši dopředu nebo dozadu můžete přiblížit nebo oddálit obsah výkresu (tzv. zoomování). Přemístěte kurzor do místa, které si přejete přiblížit nebo oddálit. Pootočte kolečko myši dopředu nebo dozadu. Otáčením kolečka dopředu můžete obsah výkresu přiblížit; otáčením dozadu jej můžete oddálit. Při přiblížení výkresu, je středem zoomování vždy pozice kurzoru myši. Při oddalování je středem zoomování střed kreslícího okna. Pro ukončení zoomování stačí uvolnit kolečko, tím příkaz ukončíte. Tento příkaz také můžete aktivovat, když: vyberte ikony Zoom +/- z palety NaviBar, nebo pokud stisknete klávesu Ctrl spolu s klávesami +/- na numerické klávesnici, platí pro práci v půdorysném okně nebo perspektivním pohledu. Zobrazit celý výkres pomocí kolečka myši Přemístěte kurzor myši do 2D okna s výkresem a dvojklikněte kolečkem myši. Dvojklik (někdy též poklepání): dvakrát za sebou rychle stiskněte kolečko nebo tlačítko myši. K dvojkliknutí dojde pouze tehdy, pokud dvakrát stisknete kolečko poměrně rychle, jinak to počítač pochopí jako dvě samostatná kliknutí. Pokud se vám podařilo provést dvojklik, uvidíte na obrazovce celý 2D výkres umístěný v kreslícím okně. ARCHline.XP

14 14 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nakonec si něco povíme o cíleném zoomu. V některých případech se při zoomování výkres odsune mimo kreslící plochu. To se někdy může stát, neboť při přiblížení pohledu je středem zoomování oblast výkresu, kde se právě nachází kurzor. Pojďme využít tyto znalosti v následujícím kroku: Přiblížit určitou oblast výkresu Přemístěte kurzor myši nad vrchol, kde se protínají obě čáry a otočte kolečkem dopředu. Všimněte si, že se přiblíží oblast kolem vrcholu. Pokud se nám rohový bod odsunul od kurzoru myši, přemístěte kurzor myši znovu na tento roh a pomocí kolečka myši ho znovu přibližte. Program opět zvětší oblast kolem kurzoru. Přiblíží odsunutý rohový bod. Tímto způsobem můžete dokonale ovládat funkce zoomování. Opět dvojklikněte kolečkem myši, aby se zobrazil celý výkres Přemístit pohled Můžete přemístit celý výkres do určitého místa na obrazovce. Příkaz můžete také aktivovat, když použijete nástroj Přemístit pohled v paletě NaviBar při aktivním 2D okně stisknete klávesu Ctrl, podržíte ji stlačenou a stisknete některou z klávesových šipek Paleta NaviBar a nástroje pro přemístění pohledu Přemístit pohled pomocí kolečka myši Stlačením kolečka myši a současným pohybem myši je možné přemístit zobrazení výkresu. Stiskněte kolečko myši a podržte je stlačené. Tato operace spustí příkaz Přemístit pohled. Přemístěte kurzor do požadované pozice a uvolněte kolečko Vyzkoušejte si prosím několikrát použití nástrojů pro zoomování a přemístění a velmi brzy zjistíte, že se stanou pro používání zcela přirozené a samozřejmé. Nyní si shrneme si co jsme si ukázali: v Přetáčení kolečkem myši dopředu je přiblížení, dozadu se oddálení v Dvojklik kolečkem myši je zobrazení celého výkresu v Podržení kolečka myši při pohybu myši je přemístění výkresu. 2 Funkce zoomování a přemístění je možné použít současně Jednoduchý výběr a smazání prvku Je důležité vědět, jak odstranit konkrétní prvky z výkresu. V tomto příkladě chceme smazat pouze první čáru a zachovat druhou. Abychom sdělili programu, který prvek si přejeme smazat, musíme jej vybrat. Abychom prvek vybrali musíme na něj kliknout. Tutoriál

15 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 15 Jednoduchý výběr Přemístěte kurzor myši nad první nakreslenou čáru a klikněte. Uvidíte shodný výsledek jako je na obrázku. Smazat Zpět Na půdorysném výkrese je vybrána první čára. ARCHline.XP zobrazuje výběr barevným zvýrazněním prvku a zobrazením několika ovládacích značek kolem vybraného prvku. Značky jsou interaktivní nástroje, které pomáhají modifikovat vybrané prvky bez použití nabídek.hlavním důvodem použití značek ARCHline.XP je jejich snadné ovládání. Vzhled značek se může měnit podle jejich účelu. Použití značek ušetří čas, zvýší rychlost návrhu a je snadné je ovládat. Jakmile je prvek vybrán, zobrazí se také plovoucí panel nástrojů, který poskytuje rychlý přístup k příkazům pro modifikaci, smazání a přemístění. Nabízí také lokální nabídku příkazů, cílených pouze pro vybraný prvek. Klikněte na ikonu Smazat a uvidíte, že čára mizí. Odstranění prvku je také krok, který může vrátit zpět stejným způsobem jako v případě, když jste něco nakreslili. Takže, pokud kliknete nyní na nástroj Zpět, smazaná čára se opět zobrazí. Klikněte na příkaz Zpět. Vzhledem k tomu, že poslední provedený krok na výkrese bylo smazání čáry, objeví se tato čára na výkrese znovu Vícenásobný výběr prvků Během úprav je jedním z nejdůležitějších nástrojů výběr. Všimněte si, že když nyní vyberete jednu čáru a poté kliknete na jinou, předchozí výběr zmizí. Aby bylo možné vybrat více prvků najednou, musíme se naučit používat vícenásobný výběr. Pro tento účel se používá klávesa CTRL. Postupujte takto: Vícenásobný výběr Vyberte jednu z čar, stiskněte a podržte klávesu CTRL na klávesnici. Zatímco stále držíte klávesu CTRL stlačenou, přemístěte kurzor myši nad další (nevybranou) čáru a klikněte na ni. Nyní můžete klávesu CTRL uvolnit. Uvidíte, že se vybraly obě čáry. Pomocí stlačené klávesy CTRL máte možnost přidávat k výběru další prvky. Objeví se ovládací značky. Nyní a nyní můžete odstranit obě čáry současně. Smazání dvou čar Odstraňte vybrané čáry kliknutím na ikonu Smazat. Výkres je nyní prázdný 2 Pomocí klávesy Ctrl můžete i odznačit již vybrané prvky z vícenásobného výběru. Podržte klávesu Ctrl stlačenou a klikněte na vybranou čáru, výběr prvku bude zrušen, zatímco ostatní prvky budou stále vybrány. ARCHline.XP

16 16 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Výběr obdélníkem Pro vícenásobný výběr, tedy jestliže potřebujete vybrat více prvků najednou, můžete použít i výběrový obdélník. Výběrový obdélník je možné vyvolat, když kliknete na prázdném místě kreslicí plochy, přemístíte kurzor na jinou pozici a zde opět kliknete. Tímto způsobem můžete určit obdélníkovou oblast. Existují dva případy výběru tímto příkazem: Výběr obdélníkem: zleva doprava Nakreslete několik čar stejným způsobem jako v minulém příkladu. Pokud máte ještě aktivní příkaz pro kreslení čáry, stiskněte prosím klávesu ESC pro jeho ukončení. Přemístěte kurzor do levého horního rohu kreslicí plochy a klikněte v místě, kde není nic nakresleno. Přemístěte kurzor dolů doprava tak, aby výsledný průhledný obdélník některé čáry zakryl a některé částečně přečnívali. Klikněte znovu. V tomto případě se vyberou pouze čáry, které byly uvnitř výběrového obdélníku. Výběr obdélníkem: zprava doleva Stiskněte prosím klávesu ESC pro ukončení předchozího příkazu (příkaz výběru). Přemístěte kurzor do pravého spodního rohu kreslicí plochy a klikněte v místě, kde není nic nakresleno. Přemístěte kurzor nahoru doleva tak, aby výsledný průhledný obdélník některé čáry zakryl a některé částečně přečnívali. Klikněte znovu. V tomto případě se vyberou čáry, které byly uvnitř výběrového obdélníku, ale i ty, které se dotýkaly jeho obrysu. Srovnání: Výběr obdélníkem zleva doprava: v Výběrový obdélník se kreslí zleva doprava. v Barva výběrového obdélníku je MODRÁ. v Program vybere pouze ty prvky, které jsou uvnitř výběrového obdélníku. Výběr obdélníkem zprava doleva: v Výběrový obdélník se kreslí zprava doleva. v Barva výběrového obdélníku je ZELENÁ. v Program vybere všechny prvky, které jsou uvnitř výběrového obdélníku, ale i ty, které se dotýkají obrysu výběrového obdélníku. Tutoriál

17 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 17 Příklady v reálném projektu: Výběr obdélníkem zleva doprava: Je mnohem jednodušší a rychlejší vybrat veškeré vybavení místnosti nakreslením výběrového obdélníku, který označí celé vybavení, než je vybírat postupně. Pokud jsou některé zdi zčásti ve výběrové oblasti, nevadí, neboť v tomto případě nebudou vybrány. Výběr podle obdélníkem zprava doleva: V případě, že si přejeme vybrat i ty prvky, které jsou jen částečně zobrazeny na kreslící ploše Výběr podle typu Všechny prvky stejného typu je možné vybrat jediným kliknutím. Tato metoda je následující: Klikněte pravým tlačítkem na nástroji, jehož typ odpovídá typu prvků, které si přejete smazat. Zobrazí se nabídka příkazů, ze které vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu. Cvičení: Vyberte všechny čáry na výkresu a smažte je: Klikněte pravým tlačítkem na nástroji čára a vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu. Nyní jsou vybrány všechny čáry na výkresu. Nakonec odstraňte všechny čáry na výkrese kliknutím na ikonu Smazat. ARCHline.XP

18 18 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 1.3. Projektování a návrh interiéru Tvorba zdí Nejprve začneme s jednoduchým půdorysným výkresem. Podobným způsobem jak jste kreslili jednoduché čáry, můžete pomocí jiných nástrojů vytvořit mnohem složitější výkresy. Tentokrát budeme vytvářet zdi známých délek. Vytvoříme následující půdorys. Práci začneme tím, že si nakreslíme obvodové zdi. První zeď je 5m dlouhá, leží na výkrese vodorovně a je určená vnitřní velikostí. Tvorba zdi známé délky Zdi můžete vytvářet pomocí nástroje Projektování Zeď Spojitá zeď z palety Pracovní nástroje. Přemístěte kurzor na kreslicí plochu, tvar kurzoru se změní na křížek. Kliknutím na levé straně kreslicí plochy zadejte počáteční vrchol zdi (bod č.1). Nyní přemístěte kurzor horizontálně doprava. Kurzor se automaticky přichytí k zelené vodící čáře. Modrá čára je referenční čára zdi, zatímco oranžová čára představuje její obrys (tloušťku). Délka je vždy definována podél modré čáry. Vzhledem k tomu, že budeme zadávat vnitřní vzdálenosti objektu, změníme pozici referenční čáry, jak je vidět na obrázku. Stiskněte klávesu F5, pozice referenční čáry se změní. Zeď je dlouhá 5 metrů, takže zadejte na numerické klávesnici hodnou 5000 (jednotky jsou implicitně nastaveny na mm). Stiskněte klávesu Enter, pro potvrzení zadané hodnoty Tutoriál

19 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 19 Horizontální zeď, délky 5m je vytvořena. Vpravo se objeví nové okno, které zobrazuje 3D model této zdi. Software automaticky vygeneruje 3D model. Upravte si půdorysný pohled pomocí zoomování otočte kolečkem myši směrem dozadu. Použijte také přemístění pohledu stlačte kolečko myši a posuňte myš. Přemístěte kurzor myši vertikálně směrem dolů (zobrazí se zelená čára) a na klávesnici zadejte 4400, pro potvrzení zadání stiskněte klávesu Enter. Vytvoří se druhá zeď. 2 Zadávání hodnot v ARCHline.XP je velmi snadné. Hodnoty zadáváte psaním na numerické klávesnici. Když stisknete numerickou klávesu, automaticky se zobrazí řádek pro zadání hodnot. Jakmile budete mít napsanou celou hodnotu, stiskněte klávesu Enter. Jednotku kreslení můžete změnit v preferencích, příkaz Soubor Preference Jednotky a úhly. I když máte jednotky nastaveny na milimetry a v zadávacím řádku napíšete 5m (číslice+jednotka), bude i při takto nastavených jednotkách vytvořena zeď dlouhá 5 metrů. Vespod pracovní plochy je Informační paleta, kde se dozvíte, co v danou chvíli od vás program očekává. Paleta je označena ikonou. ARCHline.XP

20 20 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Pokračování tvorby zdí 2 2 Vyzkoušíme i další způsob zadávaní, bez pohybu myši. Stiskněte klávesu pravé směrové šipky na klávesnici, tím sdělíte programu, že další zadání bude přesně horizontálně doprava a zadejte 3500, stiskněte Enter. Po stisknutí klávesy Enter se vytvoří třetí zeď. Přemístěte kurzor myši vertikálně směrem dolů (nebo stiskněte klávesu spodní šipky) a zadejte Stiskněte klávesu Enter. Přemístěte kurzor myši horizontálně směrem doleva (nebo stiskněte klávesu levé šipky) a zadejte 6400 Stiskněte klávesu Enter. Přemístěte kurzor myši doleva a nahoru v úhlu přibližně 45 stupňů (pro software to bude úhel 135 a zobrazí se zelená vodící čára) a zadejte Stiskněte klávesu Enter. Nakonec, přemístěte kurzor myši nahoru, na počáteční bod první zdi. Jakmile se zobrazí kurzor se značkou koncového bodu, klikněte. Zdi tvoří uzavřený tvar, obrys objektu je hotov. Na závěr stiskněte klávesu ESC. Příkaz zadávání zdí se ukončí. Nezapomeňte prosím, že i v průběhu kreslení můžete kdykoli zoomovat a přemístit výkres. Jestliže se vám nepodařilo spojit zdi v posledním kroku, použijte pro napojení nástroj Zarovnat oba z palety Editace, kterou naleznete pod příkazy hlavní nabídky programu Aktivní okno Jak jste si již mohli všimnout při kreslení první zdi, 3D model byl automaticky vytvořen v druhém okně. Výhodou takto rozděleného uspořádání je, že všechny změny provedené v půdorysu lze ihned pozorovat také ve 3D modelu (tato interakce pracuje i obráceně 3D 2D). Doposud bylo aktivní 2D okno, kde jsme kreslili zdi. Aby bylo možné 3D model ovládat, je nutné nejprve 3D okno aktivovat, kliknutím kdekoliv uvnitř plochy 3D okna. Po kliknutí se zvýrazní rám 3D okna a změní se zobrazení palety NaviBar. Paleta NaviBar když je aktivní 2D okno. Tutoriál Paleta NaviBar když je aktivní 3D okno.

21 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 21 Pozici 2D a 3D okna je možné mezi sebou zaměnit. Pro tento účel musíte kliknout v paletě NaviBar na nástroj Zvětšit aktivní okno. Postupujte prosím takto: Zvětšit aktivní okno Aktuálně je aktivní 2D okno. Klikněte na 3D okno. Tímto způsobem je možné 3D okno aktivovat. Klikněte na nástroj Zvětšit aktivní okno v paletě NaviBar. 2D a 3D okno si prohodí místa. Opakujte předchozí kroky pro procvičení několikrát. Nakonec, ponechte aktivní 3D okno. 2 Pomocí klávesy F2 můžete zvětšit kreslící plochu aktivního okna na celou pracovní plochu (maximalizovat). Opětovným stiskem klávesy F2 vrátíte okno do své původní velikosti Ovládání 3D pohledu Při práci ve 3D okně, stejně jako u 2D kreslení, můžete přiblížit/oddálit a přemístit jeho obsah. 3D model si můžete zobrazit z různých směrů. Vedle použití nástroje Rotovat v paletě NaviBar, existuje také rychlejší způsob, jak otáčet modelem. Postupujte prosím takto: Otočení 3D pohledu pomocí myši a klávesnice Přemístěte kurzor myši na model ve 3D okně. Stiskněte a podržte klávesu SHIFT na vaší klávesnici, poté stiskněte a podržte kolečko myši a začněte pohybovat myší (opět můžeme použít kolečko myši jako tlačítko). Pro ukončení otáčení, uvolněte klávesu SHIFT a kolečko myši. Pokud jste nic takového ještě nikdy nepoužívali, může se na první pohled zdát, že otáčení tímto způsobem je složité, ale uvidíte, že si brzy na tento způsob zvyknete, a že budete schopni pracovat efektivněji, než při používání pouze palety NaviBar. Otáčením nastavte model, aby byl zobrazen zboku a shora tak, abyste mohli sledovat změny při tvorbě příček, otvorových prvků a stropu. ARCHline.XP

22 22 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Vizuální styly zobrazení 3D modelu Již známe několik účinných nástrojů pro ovládání zobrazení, které mohou být efektivně použity i bez nutnosti jejich vyvolání z palety NaviBar. Stále je však v této paletě ještě několik dalších nástrojů. Podívejme se nyní na standardní pohledy a nastavení pohledu. Pohled V paletě NaviBar, klikněte na ikonu Aktuální pohled pro zobrazení seznamu pohledů, ze kterých můžeme vybírat. Vyzkoušejte si tyto rozdílné pohledy (pravý bokorys, čelní pohled, pohled shora, atd ). Nakonec zvolte axonometrický pohled a natočte jej, abyste měli lepší pohled shora. Díky snadnému použití můžete později pro svoji práci rychle vybrat standardní zobrazení, kdykoliv to bude nutné. Navíc je možné také toto 3D zobrazení upravit. Nastavení zobrazení V paletě NaviBar, klikněte na ikonu Vizuální styly. Otevře se nabídka příkazů, kterými můžete nastavit zobrazení modelu. Vyzkoušejte si každou z těchto zobrazení a uvidíte jak se bude model měnit. Nakonec vyberte výchozí režim Textury materiálů Obraz v obraze Zajímavým způsobem pro práci je také zobrazení v režimu PiP neboli Obraz v obraze. Jakmile je okno v tomto režimu, překrývá ostatní okna. Můžete mít například 2D okno po celé pracovní ploše, kde rýsujete a v rohu 3D pohled v režimu PiP, kde sledujeme změny. Výhodou je dostupnost celé pracovní plochy pro 2D kreslení (i pod 3D oknem). V pravém horním rohu 3D okna klikněte na ikonu šipky. Otevře se nabídka příkazů, kterými můžete nastavit zobrazení 3D okna. Zadejte příkaz Pip (Obraz v obraze). Upravte velikost 3D okna a přemístěte jej například do pravého horního rohu. Aktivujte 2D okno a stiskněte klávesu F2 pro jeho zvětšení na celou pracovní plochu. Tutoriál

23 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 23 Dalšími možnostmi palety NaviBar se již nebudeme zabývat a budeme pokračovat v práci s naším půdorysem Příčky a nastavení jejich parametrů Obvodové zdi jsou již vytvořeny, takže můžeme pokračovat v práci tvorbou příček. Před zahájením, aktivujte 2D okno a zvětšete jej. Pokud bychom pokračovali v kreslení dalších zdí, vytvářely by se nové zdi ze stejnými parametry jako mají zdí, které jsme kreslili v minulém kroku. Pro kreslení příček musíme změnit tloušťku zdi. Postupujte prosím takto: Nastavení parametrů Klikněte na nástroj Projektování Atributy Zeď v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno s názvem Atributy zdi Změňte tloušťku zdi ze 300mm na 100m m a stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna. Na vlastním výkrese se nic nezměnilo, ale od této chvíle, když budete vytvářet novou zeď, bude mít tloušťku 10 cm. Chcete-li nakreslit příčky, postupujte prosím podle následujících kroků: Příčka od vrcholu zdi Aktivujte 2D okno s půdorysem. Pro tvorbu příček klikněte na nástroj Projektování Zeď Spojitá zeď. Přemístěte kurzor myši na vnitřní roh obvodových zdí viz obrázek níže. Jakmile kurzor změní svůj tvar (Koncový bod), klikněte. Tím umístíte počáteční vrchol příčky přesně do vnitřního rohu. 2 Když je kurzor nad koncovým bodem, změní svůj tvar. Tímto způsobem vás software upozorní, že se kurzor myši nachází přímo nad koncovým bodem nakresleného prvku. ARCHline.XP

24 24 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Přemístěte kurzor myši horizontálně doleva. Modrá referenční čára je nyní na horní hraně zdi, takže tloušťka zdi, která je reprezentována oranžovým obrysem je pod referenční čárou. Ovšem my potřebujeme tloušťku zdi nad modrou referenční čarou, tak aby příčka a sousední obvodová zeď na sebe navazovaly. V pravém horním rohu pracovní plochy je zobrazena nabídka doplňkových příkazů. 2 Klikněte na příkaz Pravá strana a přemístěte kurzor myši zpět na kreslící plochu. Nastavení kreslení zdí ve vztahu k referenční čáře můžete měnit i stisknutím klávesy F5. 2 Nyní je referenční čára příčky pod tloušťkou příčky. Umístěte koncový vrchol příčky tak, aby příčka byla kolmo na vnitřní hranu protilehlé zdi. Sledujte zelenou čáru a až se kurzor změní na tvar Kolmý bod a klikněte. Zdi se automaticky spojí. Jestliže se vám nepodařilo spojit zdi, můžete použít nástroje Zarovnat první v paletě Editace. Stiskněte klávesu Enter (nebo klikněte pravým tlačítkem myši) a můžete kreslit další zeď. Příčka ve vzdálenosti od určeného bodu Nyní nastavíme počátek druhé příčky. Umístíme dočasný referenční bod v horním rohu pravé zdi, neboť od tohoto rohu budeme měřit vzdálenost. Vyberte příkaz "nový referenční bod" z panelu souřadnic. Přemístěte kurzor myši do vnitřního horního rohu pravého křídla a jakmile software rozpozná Koncový bod, klikněte. Přemístěte kurzor myši doleva a na klávesnici zadejte 2400 a stiskněte klávesu Enter. Program odměří vzdálenost 2,4 m vertikálně vlevo od zadaného referenčního bodu a umístí do tohoto místa nový počáteční bod zdi. Tutoriál

25 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 25 Přemístěte kurzor myši horizontálně dolů, a jakmile je rozpoznán Kolmý bod na protější stěně, klikněte pro umístění koncového bodu příčky. (Dávejte však pozor! Blízký střed obvodové zdi (Prostřední bod) snadno zachytí kurzor myši, takže pro přesnou práci byste si měli pohled přiblížit.). Stisknutím klávesy ESC ukončíte nástroj pro tvorbu zdi Smart distance Nyní si ukážeme zadávání pomocí techniky chytrých vzdáleností - Smart distance, která se vám určitě bude líbit. Brzy zjistíte, že pro určité případy je to nejrychlejší a velice efektivní metoda. Zrušte vertikální příčku, kterou jsme vytvořili v minulém kroku. Nakreslete si novou vertikální příčku v libovolné vzdálenosti od pravé obvodové zdi. Klikněte na pravou obvodovou zeď, podržte stlačenou klávesu Shift a klikněte na vertikální příčku. Zobrazí se vzdálenost mezi těmito zdmi. Klikněte na hodnotu vzdálenosti a přepište ji na Stiskněte klávesu Enter. Příčka se přemístí do určené vzdálenosti od obvodové zdi (2,4m). Zadávání vzdáleností je pomocí této metody velmi snadné. Můžete přemístit i více vybraných prvků. Referencí pro přemístění je vždy první vybraný prvek.šipka určuje směr, kam se vybrané prvky přemístí. Kliknutím na šipku můžete směr obrátit. ARCHline.XP

26 26 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Uložit projekt Po každé důležité práci byste si měli projekt nejprve uložit! Prosím, postupujte takto: Uložit projekt Zadejte příkaz Soubor Uložit projekt. Příkaz Uložit projekt naleznete také v pracovním prostředí programu I když v programu existuje automatická záloha, určitě nebude na škodu, když si projekt v průběhu práce několikrát uložíte. Stát se může cokoliv a není nic horšího než ztratit vytvořený projekt. 2 Doporučujeme vám také občas vytvořit kopii vašeho projektu. Můžete také změnit výchozí složku pro ukládání projektů ARCHline.XP DRAW pomocí dialogového okna Soubor Preference Otevírání a ukládání Složka projektu. Pro začátečníky doporučujeme neměnit výchozí složku Preference přepnutí jednotky kreslení na metry Zatím jsme vytvářeli projekt v jednotkách, které jsou pro program výchozí v milimetrech. Vyzkoušíme si také jiné nastavení a přepneme se na metry: Vlevo, ve spodní části pracovního prostředí programu klikněte na nástroj Preference (1). Tím zobrazíte dialogové okno s možnostmi nastavení. V dialogovém okně se přepněte na kartu Jednotky a úhly a změňte jednotky délky na metry (2). Pro potvrzení zadání stiskněte tlačítko Ukončit Tutoriál

27 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nástroj Deska Vytvoření podlahy Budeme vytvářet podlahu pomocí nástroje Deska. Nastavte vlastnosti desky před jejím vlastním použitím: Klikněte na nástroj Projektování Atributy Deska v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno s názvem Atributy desky Nastavte následující atributy desky: relativní výšková úroveň 0m; tloušťka desky -0,25m a stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna. Vyberte nástroj Projektování Deska Vytvořit desku polygonem v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno s názvem Atributy desky. Přemístěte kurzor myši na levou horní části půdorysu k vnějšímu rohovému bodu obvodových zdí. Jakmile se zobrazí koncový bod, klikněte prosím. Přemístěte kurzor myši na následující vnější rohový bod a jakmile se zobrazí koncový bod, znovu klikněte, tím umístíte druhý rohový bod. Klikněte také na ostatních šesti vnějších vrcholech. Poslední rohový bod je shodný s prvním zadaným bodem. Jakmile kliknete na poslední rohový bod, program vytvoří desku. Výsledek můžete vidět ve 3D okně. ARCHline.XP

28 28 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Zeď pod úhlem 45 bude obsahovat vstupní dveře. Kromě toho, je zde nutné umístit schod, který vytvoříme změnou obrysu desky. Modifikace obrysu desky Vyberte vytvořenou desku. Pro výběr klikněte na vnějším obrysu obvodových zdí. Již v prvních fázích procesu kreslení, se některé části projektu přeplní 2D symboly některých prvků. Pokud je v místě kliknutí více než jeden prvek, zobrazí se napravo od plovoucí nabídky panel Rychlý výběr, který vám pomůže vybrat správný prvek. Jestliže není desky vybrané, stiskněte tlačítko Přejít na další prvek v paletě Rychlý výběr. Pokud je deska vybrána, zobrazí se v půdoryse a také se v paletě Rychlý výběr objeví text Deska. Jakmile je deska vybrána, zobrazí se také v každém vrcholu obrysu modré značky. Klikněte v místě obrysu, kde je segment pod 45. Objeví se nabídka ovládacích značek. Klikněte na příkaz Offset. Přemístěte kurzor dolů a doleva pod 45 stupni (kolmo na aktuální hranu), zadejte 1 (jeden metr) a stiskněte klávesu Enter. Pro ukončení stiskněte klávesu ESC na klávesnici. V návaznosti na předchozí kroky jsme právě vytvořili před vchodem jeden schod. Použitím podobné metody můžeme vytvářet i terasy a balkony. 2 Pro tvorbu reálných složitých schodišť naleznete v programu plně vybavený nástroj Schodiště. Tento nástroj si však probereme až v příručce pro pokročilé uživatele. Tutoriál

29 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Správa podlaží tvorba a modifikace podlaží S ARCHline.XP můžete pracovat na velkých výkresech nejen na jedné horizontální rovině - na jednom výkresu, ale i ve více rovinách, které jsou nad sebou v jednotlivých podlažích několikapatrové budovy. Následující příklad ukazuje jednoduchý úkol, pro snadné naučení a pochopení pojmu podlaží. V některých případech může být použití podlaží nezbytné a to z těchto důvodů: v Prvky jsou rozmístěny na různých výškových úrovních a jejich půdorysné symboly by se proto měly objevit na samostatných výkresech, které odpovídají tomu podlaží, kde se prvek nachází (1.NP, 2.NP, podkroví ). v Také je mnohem snazší zadat výšku prvků a nábytku ve vztahu k jejich vlastnímu podlaží, než použít pro celý návrh pouze jednu globální nulovou úroveň. Vytvořte nové podlaží: Vytvoření nového podlaží s plochou střechou a atikou Aktivujte 2D okno. Ve spodní části pracovního prostředí klikněte na tlačítko Podlaží. Zobrazí se dialogové okno Modifikace podlaží. V seznamu je pouze první podlaží: 1.NP. Toto podlaží je implicitně vytvořeno programem při každém založení nového projektu. Klikněte na tlačítko Vložit nad (1). Software vytvoří nové podlaží nad stávajícím a nazve jej 2.NP. Jestliže si přejete přejmenovat název 2.NP, klikněte na tomto názvu (2). Můžete zadat nový název: Střecha Stiskněte tlačítko OK (3). Projekt má nyní dvě podlaží. Zobrazen je obsah 1.NP. Objekt v tomto cvičení obsahuje i další podlaží: Střecha. Toto podlaží je zatím prázdné, nejsou zde žádné prvky. Zkopírujeme si tedy zdi a desku z 1.NP do podlaží Střecha. Pro zkopírování prvků na jiné podlaží proveďte následující: Zkopírujte zdi a desku z 1.NP Vyberte celý půdorys pomocí výběrového obdélníku. Klikněte na tlačítko Podlaží. Zobrazí se dialogové okno Modifikace podlaží. Zde klikněte na tlačítko Kopírovat prvky na jiné podlaží. V zobrazeném dialogovém okně vyberte podlaží, do kterého si přejete prvky zkopírovat. V našem projektu máme pouze jedno další podlaží Střecha. Vyberte toto podlaží a stiskněte tlačítko OK pro zkopírování vybraných prvků. Ve 3D okně nyní můžete vidět, že celý obsah přízemí je zkopírován do horního patra. Na tomto podlaží budeme vytvářet plochou střechu, takže nebudeme potřebovat příčky. Změníme výšku obvodových zdí a vytvoříme atiku. ARCHline.XP

30 30 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Modifikace zkopírovaných prvků Nyní se nacházíme v podlaží Střecha. O aktuálním podlaží nás informuje tlačítko Podlaží ve spodní části pracovního prostředí. Název podlaží je také v titulkovém pruhu 2D okna. Mezi podlažími se můžete přepínat i pomocí nástrojů šipek. Ve 3D okně slouží tyto nástroje k přepínání nastavených perspektivních pohledů. Vyberte příčky v podlaží Střecha a smažte je. Nyní vyberte jednu z obvodových zdí. Na levé straně obrazovky se místo pracovních nástrojů zobrazí paleta Správce atributů. V odstavci Další parametry vyhledejte parametr Výška, ta je nyní 2,75 m. Klikněte v políčku hodnoty, změňte ji na 1m a stiskněte klávesu Enter. Pomocí této metody je možné měnit parametry i více vybraných zdí najednou. My se však z důvodu výuky nyní naučíme příkaz "Kopírovat atributy". Kopírovat atributy volitelné V půdorysu vyberte 1m vysokou obvodovou zeď. Klikněte na nástroj s ikonou štětce paletě Editace, kterou naleznete v horní části programu pod hlavní nabídkou. Tento příkaz se nazývá Kopírovat atributy. Zobrazí se dialogové okno s vlastnostmi zdi, které lze kopírovat. Ujistěte se, že je povolen parametr Výška 1m (na řádce s parametrem musí být vlevo znak zaškrtnutí). Zapnutí nebo vypnutí volby pro kopírování atributů umožní výběr parametrů, které byste chtěli kopírovat nebo ponechat beze změny. Stiskněte tlačítko OK. Pomocí výběrového obdélníku vyberte na půdorysu obsah celé střechy. Nyní stiskněte klávesu Enter na klávesnici. Výsledkem předchozích kroků bylo, že program zkopíroval vlastnosti určité zdi na další vybrané zdi. Nyní je výška všech zdí 1m. Nyní máme připravenou plochou střechu i s atikou. K dispozici je ovšem i rychlejší řešení než předchozí cvičení: Výběr prvků podle typu: Úkol: Vyberte všechny zdi na podlaží střechy a změňte jejich výšku na 1m. Klikněte pravým tlačítkem na nástroji Zeď a vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu. Nyní jsou vybrány všechny zdi na výkresu. Tutoriál

31 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 31 Změňte výšky zdí na 1m pomocí Správce atributů a stiskněte klávesu Enter. Všechny zdi na podlaží Střecha změní výšku na 1m. Přepnutí do 1.NP Aby bylo možné pokračovat v práci na 1.NP, je nutné se přepnout zpět do tohoto podlaží, neboť stále ještě pracujeme na podlaží Střecha. Klikněte na šipku (1) vpravo u tlačítka Podlaží. V zobrazeném seznamu můžete vidět ikonu zeleného zaškrtnutí vedle názvu podlaží Střecha, které oznamuje, že toto podlaží je nyní aktivní. Klikněte na název 1.NP (2) a uvidíte, že zobrazí prvky prvního podlaží. Zde budeme pokračovat vytvořením okna a dveří. 2 Pro přepnutí mezi podlažími můžete také použít klávesy Page Up a Page Down. Stisknutím těchto kláves se můžete přemístit o jedno podlaží výše nebo o jedno podlaží níže. ARCHline.XP

32 32 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Kreslení dveří Do příček a do obvodové zdi umístíme dveře. První dveře budou Interiérové plné s šířkou křídla 80cm, které umístíme do příček. Postupujte následovně: Klikněte na nástroj Projektování Atributy Dveře v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno atributů dveří. Stiskněte tlačítko Styly (1). Z nabídky stylů vyberte Interiérové 80 plné (2) a stiskněte tlačítko Aktivovat (3). Zkontrolujte následující vlastnosti dveří: Šířka: 0,90 m; Výška: 2,02 m (rozměry stavebního otvoru) (4). Upravte parametr Vzdálenost od hrany zdi: 0,0 m (5). Stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna (6). Umístění prvních dveří Vyberte nástroj Projektování Dveře Dveře na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje. Přemístěte kurzor myši na kreslící ploše nad vodorovnou příčku. V tu chvíli se ke kurzoru připojí oranžový symbol dveří. Pohybujte kurzorem nad horní hranou příčky. Na straně dveří u kurzoru je vidět oranžový referenční bod, ten je možné využít pro umístění dveří. Zadejte hodnotu 0.95 (desetinu zadávejte tečkou, je to výchozí nastavení, které je možné změnit v preferencích) a stiskněte klávesu Enter. Touto operací jste zadali vzdálenost mezi oranžovým referenčním bodem a nejbližším rohem zdi - 95 cm. Pohybujte kurzorem kolem symbolu dveří. Všimněte si, že se mění směr otevírání dveří. Přemístěte kurzor tak, aby směr otevírání byl shodný s obrázkem níže (tedy levé, otvíravé do horní místnosti) a klikněte. Nyní jsou dveře připraveny se správným směrem otevírání. Umístění druhých dveří Postupujte následovně: Přemístěte kurzor myši nad svislou příčku, na hranu zdi, která je směrem do pravé místnosti. Všimněte si, že oranžový referenční bod se objeví v spodní polovině symbolu dveří. Referenční bod je možno v průběhu kreslení měnit. V pravém horním rohu máme seznam dalších možností, kterými můžeme zasáhnout do kreslení dveří. Zvolte příkaz Následný referenční bod a přesuňte kurzor opět nad příčku. Tentokrát se oranžový referenční bod objeví ve středu dveří. Tutoriál

33 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 33 Zvolte opět příkaz Následný referenční bod a znovu přesuňte kurzor nad příčku. Tentokrát se referenční bod zobrazí na horním krajním bodu dveří. Určete vzdálenost mezi označeným referenčním bodem a nejbližším rohem zdi podobně jako jste to udělali při umístění prvních dveří. K dispozici je ovšem i rychlejší řešení, které si ukážeme v dalším postupu. Zadejte hodnotu 2.70, která se také zobrazí na výkresu a stiskněte klávesu Enter. Nyní se ve zdi objeví dveře. Určete směr otevírání dveří pohybem kurzoru kolem symbolu dveří a klikněte. Dveře jsou nyní dokončeny a zobrazí se také v modelu. Stisknutím klávesy ESC ukončíte příkaz. 2 Směr otevírání i pozici dveří na zdi (a samozřejmě i jiné parametry) je možné později kdykoliv změnit Modifikace vlastností existujícího prvku Dalším krokem je umístit vstupní dveře. V tomto cvičení si ukážeme jak snadno lze měnit vlastnosti již nakresleného prvku. Proto nejprve umístíme vstupní dveře jako jednokřídlé, stejně jako vnitřních dveře a následně je změníme na dvoukřídlé. Umístění vstupních dveří Vyberte nástroj Projektování Dveře Dveře na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje. Přemístěte kurzor myši nad obvodovou zeď zobrazenou na půdoryse po úhlem 45 a její vnitřní hranu. Všimněte si, že oranžový referenční bod se objeví v spodní polovině symbolu dveří. Pozici referenčního bodu je možné elegantně měnit stisknutím klávesy F5. Stiskněte tuto klávesu a oranžový referenční bod objeví ve středu dveří. Přemístěte kurzor myši podél vnitřní hrany zdi směrem na její střed, dokud se tvar kurzoru nezmění a neobjeví se prostřední bod tvar kurzoru bude 1/2. To znamená, že referenční bod dveří se nachází přesně uprostřed vnitřní hrany zdi. Kliknutím umístíte dveře do obvodové zdi, přesně v jejím středu. Určete směr otevírání dveří pohybem kurzoru kolem symbolu dveří a klikněte. Dveře jsou nyní dokončeny a zobrazí se také v modelu. Stisknutím klávesy ESC ukončíte příkaz. ARCHline.XP

34 34 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Modifikace atributů Typ vchodových dveří a jeho usazení neodpovídá požadavkům, proto je musíme upravit. Postupujte následovně: Vyberte vstupní dveře v půdorysu. Zobrazí se plovoucí nabídka, první nástroj má ikonu ve tvaru tužky lze zobrazit a upravit vlastnosti vybraného prvku. ikona Atributy. Pomocí tohoto nástroje Klikněte na nástroj Atributy. Zobrazí se dialogové okno atributů dveří. Změňte parametr Vzdálenost od hrany zdi na 0,10m (1). Klikněte na tlačítko 1 s dvěma materiály (2). V zobrazeném dialogovém okně vyhledejte dvoukřídlé dveře pojmenované 2 prosklené dělené : Klikněte na ikonu Domů (3) tím zobrazíte seznam všech kategorií dveří. Do vyhledávacího políčka (4) zadejte název 2 prosklené dělené. Vyberte první dveře (5) a stiskněte tlačítko OK (6). Klikněte na tlačítko OK. Projeví se změny atributů dveří. Stiskněte klávesu ESC. Tutoriál

35 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Výměna dveří za uživatelsky definované dveře V software ARCHline.XP je několik způsobů jak si vytvořit vlastní dveře. Vytvořené prvky můžeme načíst od výrobce z internetu pomocí různých formátů (DXF,DWG,3DS,SKP ) nebo si jej vytvořit zcela sami. Velmi sofistikovaným nástrojem je Průvodce tvorby dveří, kde můžete nastavit každý detail konstrukce a designu otvorového prvku. Tento nástroj je velmi vhodný pro výrobce dveří. V této kapitole si ukážeme jak tento nástroj použít a vyměníme typ vchodových dveří. Vyberte nástroj Výroba Nové dveře v paletě Pracovní nástroje. Zobrazí se seznam možností pro tvorbu uživatelsky definovaných dveří. Vyberte Průvodce tvorby dveří. Zobrazí se nástroj, v kterém můžete krok za krokem definovat vlastní dveře z přednastavených schémat. Vyberte schéma Dveře 11. Přepněte se na kartu Všeobecné atributy. Schéma je rozděleno na křídla a panely. Zapněte volbu Symetrické panely a potvrďte nastavení tlačítkem OK. Další nastavení již přesahují rámec této příručky. Těmito a jinými možnostmi se budeme zabývat v samostatném díle věnovanému konstrukci dveří a oken. Jakmile máte nastaveny parametry nového otvorového prvku, program vás požádá o název prvku a umístění do knihovny. Zadejte název dveří například Jednokřídlé s nadsvětlíkem a bočními světlíky a jako název knihovny si můžete zvolit Vlastní dveře. ARCHline.XP

36 36 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Potvrďte OK. Program ihned bude chtít umístit dveře do projektu. My však nebudeme usazovat nové dveře, ale budeme chtít změnit vstupní dveře. Pro ukončení příkazu stiskněte tedy klávesu ESC. Vyberte vstupní dveře v půdorysu a klikněte na nástroj Atributy. Zobrazí se dialogové okno atributů dveří. Známým způsobem vyměňte dveře za nový typ: - Klikněte na tlačítko s názvem dveří a v zobrazeném dialogovém okně vyhledejte nové dveře: Jednokřídlé s nadsvětlíkem a bočními světlíky. Vyberte tyto dveře a stiskněte tlačítko OK. Obložení dveří Pomocí nástroje Šambrána můžeme vytvářet nejen šambrány, ale i různé typy obložení, pilastry, obložkové zárubně atd. Další dekorační i konstrukční prvky (klenák, ozdobná konzola, reliéf, okenice ) můžete přidávat pomocí Příslušenství. Klikněte na tlačítko s třemi tečkami vedle volby Šambrána. Zobrazí se dialogové okno s možnostmi nastavení. Zapněte volby: Šambrána, Vnější, Vnitřní, Bez spodní části a Tloušťka pokrytí. Jako materiál zvolte Materiál dveří/okna. Pro ukončení stiskněte tlačítko OK jak v dialogovém okna Šambrána, tak i následně v dialogovém okně Dveře. Tutoriál

37 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Kreslení oken Nyní budeme pokračovat umístěním oken. Úprava atributů Klikněte na nástroj Projektování Atributy Okno v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno atributů okna. Ze stylů vyberte okno Jednokřídlé 1000x1200 (1). Upravte parametry Šířka: 1,5m ; Výška 1,5m (2). Výšku parapetu nastavte pomocí parametru Výšková úroveň: 09 m (3). Nastavené parametry si můžete zkontrolovat, když stisknete tlačítko Překreslit. Náhledový obrázek se upraví podle zadaných parametrů. Stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna (4). Těmito několika kroky určíte rozměry nových oken. Nyní umístíme dvě okna. Umístění oken Vyberte nástroj Projektování Dveře Okno na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje. Přemístěte kurzor myši nad levou obvodovou zeď, na její vnitřní hranu v horní místnosti. I v tomto případě se objeví referenční bod, s jehož pomocí můžete umístit okno. Tento bod je možné na symbolu okna měnit, stejnou metodou jako byla popsána v případě usazení dveří. Stiskněte klávesu F5 (dvakrát) až se oranžový referenční bod objeví na horním rohu okna. Zadejte na klávesnici hodnotu 1 a stiskněte klávesu Enter. Tím jste určili, že vzdálenost mezi referenčním bodem a nejbližším rohem zdi je 1 m. Ve zdi se zobrazí nové okno. ARCHline.XP

38 38 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nyní přemístěte kurzor myši nad stejnou levou obvodovou zeď, ale na vnitřní hranu spodní místnosti. Umístěte okno libovolně na zeď pod horizontální příčkou. Pro ukončení této operace, stiskněte klávesu ESC. Klikněte na okno. Zobrazí se virtuální kóty. Klikněte na hodnotu kóty, která určuje vzdálenost mezi oknem a horizontální příčkou. Zadejte 0.9. Pro potvrzení stiskněte klávesu Enter. Pomocí výše uvedených operací jste se naučili, jak instalovat více než jedno okno s danými parametry do určité části zdi. Tento postup lze použít stejným způsobem u většiny nástrojů, které nabízí ARCHline.XP, takže kroky jsou: v nastavit požadované atributy, v nakreslit prvky (zdi, dveře, okna, čáry, atd.) odpovídajícími kreslícími nástroji a to bez přerušení, v Na závěr, ukončit kreslení stisknutím klávesy ESC. Před pokračováním další kapitolou, nakreslete ještě třetí a čtvrté okno ve svislé obvodové zdi pravé spodní místnosti. Třetí okno nakreslete 1m od horního vnitřního rohu a čtvrté okno připojte referenčním bodem přesně ke spodnímu rohovému bodu třetího okna. 2 Pro určení vzdálenosti mezí otvorovými prvky můžete také s výhodou používat techniku Smart distance chytré vzdálenosti, popsanou v kapitole věnované konstrukci příček. Tutoriál

39 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Vybavení interiéru a prezentace Nastavení perspektivy V této kapitole se budeme zabývat interiérovým vybavením v místnostech. Z tohoto důvodu je vedle celkového axonometrického pohledu vhodné nastavit i jeden nebo více pohledů tak, abychom byli schopni zobrazit a ukázat zákazníkům, jak model vypadá uvnitř. Nastavení a uložení perspektivních pohledů Aktivujte a zvětšete 3D okno pomocí nástroje NaviBar Zvětšit aktivní okno. Můžete použít i klávesu F2 pro zobrazení na celou kreslící plochu. Klikněte na nástroj Nastavení perspektivy - vyhledejte ikonu oka v pravé dolní části palety NaviBar a klikněte na ni. Objeví se dialogové okno Nastavení perspektivy. Klikněte na tlačítko Půdorys, které má ikonu se žlutým úhelníkem. Tím se pohled shora v náhledovém okénku změní na půdorys aktivního podlaží. Jestliže máte kameru a půdorys mimo rámec okna klikněte na tlačítko Zobrazit vše, zobrazí se celý půdorys i kamera. Klikněte na modrou značku kamery představující bod pozorovatele, podržte tlačítko stlačené, přemístěte kurzor do pravého dolního rohu vstupní haly a tlačítko uvolněte. Klikněte na šedou značku kamery představující bod pohledu, podržte tlačítko stlačené. Přemístěte kurzor do levého horního rohu vstupní haly a tlačítko uvolněte. ARCHline.XP

40 40 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Těmito dvěma operacemi jste nastavili perspektivní pohled. Nyní takto nastavený pohled uložíme. Klikněte na tlačítko se zeleným plus vpravo nahoře dialogového okna. Program uloží pohled pod názvem Pohled_0. Jakmile vyberte název nově uloženého pohledu, zobrazí se názvem modifikační tlačítko (tlačítko s třemi tečkami). Klikněte na toto tlačítko. V zobrazeném dialogovém okně přepište název na Hala1. Poté klikněte na tlačítko OK. Tímto způsobem jste přejmenovali již uložené zobrazení. Vytvořte také druhý pohled pomocí výše uvedeného postupu. Ten může ukazovat například od vstupních dveří na pravý horní roh této místnosti. Nazvěte jej Hala2. Vyberte uložené zobrazení s názvem Hala1 a klikněte na tlačítko OK pro zavření dialogového okna. Pomocí tohoto postupu můžete kdykoliv nastavit a uložit další pohledy. Takto zadané pohledy je možné později vybrat a zobrazit jedním kliknutím, ze stejné pozice, přesně a kdykoliv kdy dojde k nějakým změnám například v rozmístění nábytku nebo stavebních úprav. 2 Jakmile máte uloženo několik různých pohledů, můžete se mezi nimi přepínat pomocí kláves Page Up nebo Page Down, které se používají také pro přepínání mezi podlažími v 2D okně. Pozor: přepínání pohledů pracuje pouze, jestliže je aktivní 3D pohledové okno! Ve 3D okně se program přepíná mezi uloženými pohledy a ne mezi podlažími. Tutoriál

41 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nábytek a zařizovací předměty Návrhové centrum Pracujete s otevřeným systémem. Software ARCHline.XP je schopen používat objekty z různých zdrojů a různých formátů, bez komplikovaných operací se soubory. Tyto objekty umí načíst a umístit do projektu pomocí jednoho kliknutí. Pokud právě teď nemáte k dispozici připojení k internetu, můžete použít v omezený počet nábytku poskytnutých instalátorem programu v nábytek používaný v dříve otevřených projektech, v nábytek stažený během předchozího připojení k internetu, v vlastní nábytek vytvořený pomocí průvodce tvorby nábytku v programu nebo pomocí jiných 3D modelovacích nástrojů. Jakmile jste připojeni k internetu, budete mít přístup k mnoha dalším nábytkovým prvkům: v zdarma ze Showroom ARCHline.XP, v pomocí prohlížeče z bezplatné služby Google 3D Warehouse, v z jiných webových stránek, které umožňují stahovat nábytek volně nebo za poplatek. Od teď se budeme odkazovat na prvky nábytku jako na objekty. Začněme tím, že si povíme, kde nalezneme objekty, které můžeme použít ihned po instalaci programu. Objekty programu se v ARCHline.XP nachází v Návrhovém centru. Postupujte prosím takto: Pod pracovními nástroji můžete vidět několik záložek. Klikněte na záložku Návrhové centrum. Zobrazí se hlavní stránky Návrhového centra. Pomocí tohoto prohlížeče můžete v rozsáhlých knihovnách najít objekty, s kterými můžete ihned pracovat. Návrhové centrum obsahuje dostupné položky umístěné ve skupinách: v objekty, v dveře, v okna, v světla, v materiály, v 2D skupiny, v profily, v tvary schodiště. Ujistěte se, že hlavní stránka Návrhového centra je aktivní. Klikněte na tlačítko Domů. Zde naleznete skupiny rozdělené podle jejich účelu a použití, které obsahují ještě kategorie, kde jsou vlastní objekty. Pomocí vyhledávacího pole můžete najít velmi rychle všechny objekty s názvy, které obsahují zadaný výraz. ARCHline.XP

42 42 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Postupujte podle následujících kroků: Klikněte na vyhledávací pole Návrhového centra. Je to políčko, kde je nápis [Hledání ve všech položkách]. Zde zadejte název nebo část názvu objektu, který si přejete vyhledat. Zadejte slovo "křeslo" bez uvozovek a chvíli vyčkejte. Program nalezne a zobrazí všechny objekty, které obsahují zadaný výraz v jeho názvu. Nyní si můžete prohlédnout nalezené objekty a umístit jakýkoliv z těchto objekty do aktivního 2D výkresu. Postupujte podle následujících kroků: Klikněte na objekt Křeslo 2. Zobrazí detailní obrázek a parametry objektu. Klikněte na obrázek křesla a ponechte tlačítko myši stlačené. Se stisknutým tlačítkem myši, přemístěte kurzor nad kreslící plochu 2D okna a tlačítko uvolněte (tato technika se nazývá drag&drop angl. táhni a pusť). Pohybujte myší a všimněte si, že půdorysný symbol objektu Křeslo 02 v oranžové barvě se pohybuje spolu s pohybem kurzoru. Přemístěte kurzor s křeslem do vstupní haly a umístěte křeslo před příčku uvolněním levého tlačítka myši. Nyní program nabízí umístění další kopie vybraného křesla. Stiskněte klávesu ESC pro ukončení umístění objektů. V perspektivním pohledu můžete vidět, že křeslo je v modelu otočeno směrem k oknu. Toto křeslo nyní otočíme do správné polohy pomocí již známých ovládacích značek. Tutoriál

43 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Přemístění a rotace Využití ovládacích značek je nejjednodušší způsob pohybu a otáčení součásti výkresu již umístěné ve výkresu. Postupujte prosím takto: Zvětšete si oblast 2D výkresu, kde je vidět křeslo. Kliknutím na výkrese vyberte křeslo. Kolem křesla se zobrazí se řada barevných značek. Klikněte na značku se zahnutou modrou šipkou. To je značka rotace. 2 Jestliže se při výběru nezobrazí značka rotace, znamená to, že zobrazení prvku je příliš malé. V takovém případě, přiblížit tuto část výkresu, dokud se značka rotace neobjeví. Po kliknutí na značku rotace se zobrazí nabídka Rotovat (tento název nabídky je také zobrazen na levé straně nabídky). Vyberte příkaz Rotovat 90 proti směru HR (hodinových ručiček). Křeslo se nyní otočí, takže směřuje ke vstupním dveřím. Křeslo je nyní ve správné poloze. Vedle tohoto křesla umístěte jeho kopii: Jestliže křeslo není vybráno, vyberte jej. Zobrazí se řada známých značek, ze kterých vyberte šipkový kříž. To je značka přemístění. Ze zobrazeného seznamu vyberte příkaz Přemístit kopii. Přemístěte kurzor, tak aby se virtuální kopie v oranžové barvě posunula napravo od původního křesla, pak kliknutím umístíte kopii. Nakonec stiskněte klávesu ESC. Nyní můžeme vidět dvě stejná křesla jak v půdorysu tak i ve 3D modelu. Vyzkoušejte si různé příkazy z nabídky Rotace a Přemístění a pozorujte různé možnosti pro otáčení a přemístění vybraných prvků. Doporučujeme vám vyzkoušet tyto možnosti, neboť jsou velmi účinné v mnoha případech při manipulaci s prvky, což se vám brzy jistě bude hodit. ARCHline.XP

44 44 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Nábytek 3D Warehouse Pozor: pro cvičení popsané v této kapitole je nutné mít online připojení k Internetu. Máme v plánu před křesla v hale umístit konferenční stolek. Nyní ovšem pro vyhledání vhodného stolku použijeme internet. Postupujte prosím takto: 2 V Návrhovém centru otevřete kategorii Sbírky a klikněte na její položku 3D Warehouse. Tuto službu můžete také vyvolat pomocí příkazu Soubor Import 3D Warehouse. Zobrazí se vnitřní internetový prohlížeč ARCHline.XP s úvodní stránkou 3D Warehouse. Do vyhledávacího pole zadejte slovo "table" bez uvozovek a poté klikněte na tlačítko Search (Hledat). 3D Warehouse velmi rychle zobrazí všechny objekty v databázi. Po zadání hledaného výrazu "table" nabídne a seřadí pouze ty, které obsahují tento výraz ve svém názvu. Výsledky můžete vylepšit, když k předchozímu vyhledávání pomocí jednoho slova přidáte přívlastek nebo jej doplníte dalším výrazem. Nyní tedy do vyhledávacího pole místo pouhého slova "table" napište výraz "coffee table" (konferenční stolek) bez uvozovek a poté znovu stiskněte tlačítko Search. Vidíte, že výsledek hledání nyní vypisuje různé druhy konferenčních stolků. Pokusíme najít produkt skutečného výrobce. Zadejte výrazu "kare coffee table " bez uvozovek a stiskněte tlačítko Search. Klikněte na objekt s názvem "KARE Coffee Table Flint. Zobrazí se další stránka. Ta nyní osahuje objekt s velkým obrázkem. Klikněte na tlačítko Download, které se nachází vpravo nahoře vedle obrázku a vyberte si jednu z možností, například SketchUp 6 Model. Program spustí stahování vybraného objektu do vašeho počítače. Za chvíli program automaticky nabídne vybraný stolek pro umístění do projektu. Přemístěte kurzor, dokud se neobjeví oranžový symbol (pohled shora) a umístěte stolek před křesla. Aktivujte 3D okno pro sledování aktuální stavu 3D modelu. Tutoriál

45 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Správa hladin Častým úkolem je zobrazit několik variant návrhu. Tento úkol se provádí pomocí tzv. hladin. Pokud jste se ještě nesetkali s pojmem "hladina", přečtěte si prosím pro lepší pochopení této funkce následující popis: Co jsou to hladiny? Představte si hladinu jako folii používanou u zpětných projektorů nebo jako pauzovací papír. Na tomto pauzovacím papíru můžeme nakreslit různé schémata, obsahující zdi nebo křesla a konferenční stolky. Použijeme dva archy pauzovacího papíru. Na jeden nakreslíme půdorys se zdmi a nazveme ho jako "Zdi. Na druhý si nakreslíme návrh uspořádání nábytku v hale a nazveme ho jako "Uspořádání nábytku 1". Pokud umístíte pauzovací papíry na sebe, vidíme jak zdi, tak i nábytek umístěný v hale. Pokud odeberete pauzovací papír s názvem "Uspořádání nábytku v hale 1", budou vidět pouze zdi. Můžete také umístit další pauzovací papír s názvem " Uspořádání nábytku 2" a takto vytvořit druhou variantu uspořádání nábytku v hale. Pauzovací papíry s variantami uspořádání nábytku můžete měnit, podle toho co máte v úmyslu zobrazit. Operace, které jsme si právě ukázali na tomto příkladu, mohou být provedeny za použití hladin. Jednoduchý příklad, který znázorňuje tento úkol je uveden níže. Hladiny mohou být ovládány pomocí dialogového okna Správce hladin. Otevření nastavení hladiny Klikněte na tlačítko Správce hladin ve Stavové řádce. Zobrazí se dialogové okno Správce hladin. Klikněte v seznamu na pravé straně okna na název filtru Použité hladiny. V seznamu hladin na levé straně okna se nyní zobrazí pouze hladiny, na kterých jsou umístěny prvky, které jsme umístili při tvorbě tohoto projektu. Všimněte si v seznamu hladiny s názvem 1_Místnosti. Křesla a konferenční stolek jsou zatím umístěny na tento "pauzovací papír" na tuto hladinu. Jak je zřejmé z výše uvedeného popisu, program automaticky třídí různé součásti výkresu do různých hladin v závislosti na jejich typu. Proto jsou zdi v hladině Zdi, podlahové desky v hladině Desky, zatímco objekty jsou uspořádány v hladině Místnosti. Přejmenování hladiny Klikněte na názvu hladiny 1_Místnosti, aby ho bylo možné přejmenovat. Zadejte název "Uspořádání nábytku 1" bez uvozovek a stiskněte klávesu Enter. Vzhledem k tomu, že je zapotřebí ještě další hladina (abychom mohli ilustrovat dvě různé varianty uspořádání nábytku), přidáme novou hladinu a přejmenujeme ji. Klikněte v seznamu na pravé straně okna na název filtru Všechny hladiny. Zobrazí se seznam všech hladin. Stiskněte vlevo nahoře tlačítko Přidat novou hladinu. V seznamu se objeví nová hladina nazvaná Hladina 1. Klikněte na názvu nové hladiny, aby ho bylo možné přejmenovat. Zadejte název "Uspořádání nábytku 2" bez uvozovek a poté stiskněte klávesu Enter. Potvrďte editaci hladin kliknutím na tlačítko OK v pravém dolním rohu Správce hladin. Po dokončení editace hladin je vhodné si zkontrolovat, jestli je stávající nábytek umístěn v hladině "Uspořádání nábytku 1" Postupujte prosím takto: ARCHline.XP

46 46 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Kontrola hadin objektů Klikněte v půdorysném výkresu na jedno z křesel. Zobrazí se Správce atributů. Ve Správci atributů si ve Všeobecných atributech všimněte parametru Hladina, který má hodnotu "Uspořádání nábytku 1". To znamená, že vybraný objekt je umístěn v hladině " Uspořádání nábytku 1". Prostřednictvím výběru se ujistěte, že i další dva objekty jsou také umístěny v hladině " Uspořádání nábytku 1". Nakonec stiskněte klávesu ESC pro zrušení výběru. V dalším kroku vypneme zobrazení hladiny s prvním uspořádáním nábytku, takže se nebude překrývat s návrhem druhé varianty. Vypnutí zobrazení hladiny Otevřete dialogové okno Správce hladin pomocí tlačítka umístěného v dolní liště programu. Aktivní hladina je nyní hladina s názvem "Uspořádání nábytku 1". Zobrazení aktivní hladiny však nelze vypnout. Proto vyberme a zaktivujeme hladinu, kterou jsme vytvořili v předchozím postupu. Vyberte v seznamu hladinu s názvem "Uspořádání nábytku 2" a stiskněte tlačítko Aktivovat hladinu, které se nachází v levé horní části okna Správce hladin. Nyní již lze vypnout zobrazení hladiny s názvem "Uspořádání nábytku 1". Klikněte na ikonu žárovky v řádce za názvem hladiny. Tím ikona ztmavne. Stiskněte tlačítko OK v pravém dolním rohu dialogového okna Správce hladin. Křesla a konferenční stolek zmizely, protože jste vypnuli zobrazení jejich hladiny. Tento krok odpovídá situaci, kdy byl odebrán pauzovací papír. Tutoriál

47 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 47 Vypracování druhé varianty uspořádání nábytku Klikněte na záložku s názvem Návrhové centrum ve spodní části panelu pracovních nástrojů pro otevření Návrhového centra. Pomocí vyhledávače najděte objet "Křeslo 1". Vyberte křeslo a dvakrát klikněte na jeho náhled. Zobrazí se dialogové okno Atributy objektu. V pravé horní části dialogového okna zkontrolujte hladinu " Uspořádání nábytku 2". Touto operací se ujistíte, že program umístí vybraný objekt do požadované hladiny. Stiskněte tlačítko OK. Umístěte jedno křeslo "Křeslo 1" na výkresu před levé okno v hale. Stiskněte klávesu ESC. Vyberte křeslo na výkresu a použijte nabídku rotace pro otočení křesla zády k oknu (To lze provést kliknutím na značku rotace a pomocí příkazu Rotovat 90 proti směru HR.) Vyhledejte a umístěte před křeslo objekt s názvem "Konferenční stolek 1". Nyní je zobrazen výkres druhé varianty uspořádání. Prozatím, 3D model znázorňuje obě varianty, což si vysvětlíme později. Na závěr této kapitoly si v půdoryse zobrazíme opět první uspořádání. Postupujte prosím takto: Přepnutí na první variantu uspořádání Otevřete dialogové okno Správce hladin pomocí tlačítka umístěného v dolní liště programu. Vyhledejte hladinu "Uspořádání nábytku 1" a klikněte na ikonu zámku v řádce za názvem hladiny. Touto operací se zapne zobrazení hladiny a její obsah lze editovat, což znamená, že všechny objekty, které se nacházejí na této hladině můžete přemísti a otáčet. Aktivujte tuto hladinu, jak jste se již naučili dříve. Vyhledejte hladinu "Rozmístění nábytku 2" a klikněte na ikonu žárovky v řádce za názvem hladiny. Tím se vypne její zobrazení. Stiskněte tlačítko OK v pravém dolním rohu dialogového okna. Nyní, půdorys zobrazuje uspořádání, které bylo vypracováno jako první. Ovšem 3D pohled zobrazuje obě varianty umístění nábytku. Nastal tedy čas, abyste se naučili jak zobrazit 3D model s obsahem, který odpovídá stavu půdorysu! Hra s modelem " 3D kladívko" Ve většině případů ARCHline.XP aktualizuje model automaticky. Již jste se setkali s několika příklady této vlastnosti, ať již při kreslení zdi, kopírování nebo změně jejích tributů, kdy bylo možné sledovat změny i ve 3D pohledu. Automatická aktualizace modelu však může v určitých případech práci na projektu zpomalit. V těchto případech se doporučuje tuto možnost vypnout: Soubor Preference Zobrazení Tvorba 3D modelu Aktualizovat 3D model. Tuto možnost nyní nebudeme vypínat, ale je dobré vědět, že existuje způsob, jak zrychlit práci s velmi velkými modely. Aktualizace 3D modelu Klikněte na ikonu Rychlý 3D model, kterou naleznete v dolní liště programu s ikonou kladívka. Program aktualizuje 3D pohled. Všimněte si, jak se ihned po stlačení tlačítka aktualizuje model a zobrazí stav odpovídající půdorysu. Je také možné zobrazit pouze část stávajícího stavu, například pouze prvky umístěné v přízemí. Zobrazení pouze aktivního podlaží Klikněte na šipku vedle ikony Rychlý 3D model. Zobrazí se seznam s možnostmi tvorby zobrazení 3D modelu a vyberte příkaz Vytvořit 3D model. Zobrazí se dialogové okno s možnostmi tvorby 3D modelu V oddíle Podlaží změňte možnost Všechna podlaží na Aktivní podlaží a stiskněte tlačítko OK. ARCHline.XP

48 48 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení Program zobrazí model pouze s prvky, které jsme nakreslili na podlaží nazvaném 1.NP, které je aktuálně vidět v půdorysu. Tento druh prezentace je výborným nástrojem pro přípravu 3D půdorysů, zvaný také pohled do domečku pro panenky. Pro zobrazení celého modelu znovu zapněte volbu Všechna podlaží. Vytvoření celého 3D modelu Klikněte na ikonu na ikonu Vytvořit 3D model. V zobrazeném dialogovém okně vyberte v oddíle Podlaží volbu Všechna podlaží a znovu vytvořte celý model stisknutím tlačítka OK. Vedle předchozích možností, můžete model také oříznout a vytvořit tak zajímavý 3D pohled, zobrazující prostorovou část vašeho návrhu. Zobrazení části vybrané obdélníkem Zobrazte si půdorysný plán, tak aby byl vidět celý projekt. Klikněte opět na šipku nyní vedle ikony Vytvořit 3D model. Zobrazí se seznam s možnostmi tvorby zobrazení 3D modelu a vyberte příkaz Vytvořit částečný 3D model. Zadáme pomocí obdélníku oblast, která bude zachována pro tvorbu 3D modelu. Ostatní bude oříznuto. Přemístěte kurzor do levého horního rohu kreslicí plochy a klikněte. Tímto způsobem jste umístili první rohový bod obdélníku. Nyní přesuňte kurzor tak, aby spodní hrana obdélníku byla přibližně v místech kde je stolek umístěn před křesly. Přesuňte kurzor na pravý okraj výkresu a klikněte ještě jednou. Zobrazí se oříznutý model. Pro zobrazení celého modelu stačí opět kliknout na nástroj Rychlý 3D model. Dále se ještě naučíme používání 3D filtrace vybraných objektů, což je také velmi užitečné při procesu navrhování. V tomto případě program zobrazí ve 3D pouze prvky, které jsou vybrány v půdorysu. Tutoriál

49 ARCHline.XP 2015 Základy kreslení 49 Zobrazení pouze vybraných prvků V půdorysu vyberte křesla a konferenční stolek. Klikněte na nástroj Aktualizovat 3D model, tedy nástroj který jsme používali jako první. Program v modelu zobrazí pouze 3 vybrané prvky. Tato možnost je zvláště užitečná, pokud potřebuje zaměřit svoji pozornost na drobné detaily u velkého projektu. Pro zobrazení celého modelu stačí opět kliknout na nástroj Rychlý 3D model. Na závěr bychom si mohli představit způsob jak používat variantní systém na základě hladin. Zobrazení variant procházením hladin Vzhledem k tomu, že máme různé varianty v různých hladinách, můžeme pro výběr zobrazení použít i funkci Procházení hladin. Klikněte na šipku nyní vedle ikony Správce hladin. Zobrazí se seznam s příkazy pro práci s hladinami. Vyberte příkaz Procházení hladin. Program zobrazí seznam hladin. Výběrem hladin určíte jejich zobrazení v půdorysném okně. Klikněte na nástroj Rychlý 3D model. Zobrazí se pouze modely vybraných hladin Pro zobrazení celého modelu vyberte všechny hladiny, mimo "Uspořádání nábytku 2" a opět klikněte na nástroj Aktualizovat 3D model Zálohujte, vytvářejte kopie Na závěr můžete posoudit obsah nakresleného projektu a rozhodnout se, jestli je vhodné ho ještě uložit do jiného souboru. Vytvořit si jeho záložní kopii. Princip "jeden soubor nestačí" Jestliže máte svoji práci v jediném souboru, tak veškerá práce může být ztracena, dojde-li ke ztrátě tohoto souboru například jej smažete nebo se poškodí! Metody ukládání dat využívají stále bezpečnější systém pro ochranu dat a vaší práce, ovšem neexistuje nic lepšího, než si ochránit svoji práci tím, že vytvoříte kopii a nebudete používat pouze jeden soubor. Vytvoření kopie pod jiným jménem Z nabídky programu zadejte příkaz Soubor - Uložit projekt jako Zobrazí se dialogové okno, které nás informuje, že projekt obsahuje dva výkresy: půdorys a model. Klikněte na tlačítko Uložit. Ve spodní části dialogového okna Do řádky Název souboru zadejte nový název projektu: Můj první projekt 2.pro a stiskněte tlačítko Uložit. ARCHline.XP

1. Zdi. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3

1. Zdi. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3 1. Zdi 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3 1. Zdi Zeď je ve stavitelství jedním z nejzákladnějších prvků. Pomocí ARCHline.XP je snadné vytvářet a modifikovat zdi. Ve většině případech můžete pracovat současně

Více

9. Práce s naskenovanými mapami

9. Práce s naskenovanými mapami 9. Práce s naskenovanými mapami V této kapitole si ukážeme práci s předlohami. Předlohou rozumíme naskenovanou bitmapu, načtenou jako pozadí na pracovní plochu. Použitím bitmapového obrázku jako podklad,

Více

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1 ARCHline.XP 2014 Tutoriál řešené příklady 1. Zdi 2 ARCHline.XP 2014 Tutoriál Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek

Více

5. Základy projektování v ARCHline.XP

5. Základy projektování v ARCHline.XP 5. Základy projektování v ARCHline.XP 5.1. Preference Před vlastním kreslením nové budovy, doporučujeme nastavit některé základní charakteristiky výkresu a několik dalších prvků. 5.1.1. Základní preference

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE Technická fakulta SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD Tuturiál pro začátečníky Konstruování s podporou počítačů Martin Branda červenec/srpen 2011 IŘT KS SEZNAMTE SE ARCHICAD!

Více

První kroky s aplikací ActivInspire

První kroky s aplikací ActivInspire První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

2. Otvorové prvky. Tutorial

2. Otvorové prvky. Tutorial 2. Otvorové prvky Tutorial 2.1. Umístění dveří v zadané vzdálensoti od koncového bodu zdi 33 2. Otvorové prvky V ARCHline.XP jsou dveře a okna speciálními prvky. Vlastnosti (výška, šířka, ) přiřazené

Více

Interior. Návrh interiéru

Interior. Návrh interiéru ARCHline.XP Interior Windows Návrh interiéru Výukový materiál pro osvojení základů verze Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:

Více

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

Výukový manuál 1 /64

Výukový manuál 1 /64 1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně

Více

z aplikace Access 2003

z aplikace Access 2003 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Access 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Access 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o klíčových

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

ARCHline.XP 2014 Novinky 1. ARCHline.XP 2014 Release 2. Návrh kuchyně. ARCHline.XP

ARCHline.XP 2014 Novinky 1. ARCHline.XP 2014 Release 2. Návrh kuchyně. ARCHline.XP ARCHline.XP 2014 Novinky 1 ARCHline.XP 2014 Release 2 Návrh kuchyně ARCHline.XP 2 ARCHline.XP 2014 Novinky Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek

Více

CAD Decor 2.0.5.9 - novinky

CAD Decor 2.0.5.9 - novinky CAD Decor 2.0.5.9 - novinky 3D plocha 3D plochami je definován tvar všech prvků vložených do výkresu. Když některý komplexní prvek (deska, stěna, zařizovací předmět apod.) ve výkresu rozložíte nástrojem

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu: Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu: - Definování tabule plechu - Manuální nesting - vkládání - Expert-parametry pro nastavení automatického zpracování - Provedení automatického Expert zpracování -

Více

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Příručka pro aplikaci KSnapshot Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access Spuštění a ukončení databázové aplikace Access Aplikaci Access spustíte tak, že vyhledáte její ikonu v nabídce "Start" a klepnete na ní. Najdete ho v Sekci Všechny programy/mircosoft Office. Po výběru

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

Rozvodnice design verze 3.1

Rozvodnice design verze 3.1 Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Proces editace JOSM Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Zkontrolováno 12.7.2015 V předchozí části jste nainstalovali JOSM a začali kreslit své

Více

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV 1/11 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 Informace o pořadu...4 Seznam TV kanálů...5 Možnosti kanálu...5 Programový průvodce...6 Změna pořadí

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Postup: 1. kresba obrysu hodinek Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač

Více

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle

Více

Connect Genius V2. Instalace programu.

Connect Genius V2. Instalace programu. Connect Genius V2 Program připojíte k PC přes RS 232. Instalace programu. Vložte CD do PC a automaticky se nabídne instalační program. Otevřete instalační program a klikněte dvojklikem na setup.exe a program

Více

SMART Ink. software pro operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

SMART Ink. software pro operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka SMART Ink software pro operační systém Mac OS X Uživatelská příručka Upozornění o ochranných známkách SMART Board, SMART Ink, SMART Notebook, smarttech, loo SMART a všechny doplňující texty SMART jsou

Více

Používání u a Internetu

Používání  u a Internetu Používání e-mailu a Internetu Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios) IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (ios) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen TM Air 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem a

Více

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory

Více

Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010. Newsletter Verze 7 Strana 1

Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010. Newsletter Verze 7 Strana 1 Novinky v programu LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010 Newsletter Verze 7 Strana 1 OBSAH NOVÉ UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ... 4 Úvodní strana... 4 Správa zakázek... 5 Centrum zakázky... 6 Zadávání prvků... 7 SPRÁVA ZAKÁZEK...

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad

Více

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

AutoCAD výstup výkresu

AutoCAD výstup výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup

Více

Důležité informace o produktu

Důležité informace o produktu Začněte zde Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez

Více

6. Formátování: Formátování odstavce

6. Formátování: Formátování odstavce 6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy

Více

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu Okna 8. OKNA Obsah 8. OKNA 73 OBSAH 73 8.1 UKLÁDÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 76 8.2 NAČÍTÁNÍ UŽIVATELSKÝCH OKEN 77 8.3 VLASTNOSTI OKEN 77 8.3.1 VLASTNOSTI ZÁLOŽKOVÉHO OKNA 78 8.4 VOLBA OKNA 78 8.5 ZRUŠENÍ OKNA 79

Více

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV 1 Obsah Popis dálkového ovladače...3 Ovládání TV služby...4 1. Informace o pořadu...4 2. Seznam TV kanálů...5 3. Možnosti kanálu...5 4. Programový průvodce...6 5. Změna pořadí TV kanálů...7

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1) Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive Základní uživatelský manuál služby WMS Drive Uživatelský manuál Obsah Uživatelský manuál Obsah 2 Webový klient Základní prostředí 3 Webový klient Oblíbené položky 4 Webový klient Upload souborů 5 Webový

Více

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt.

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 17. dubna 2017 Obsah 3 Obsah...5 Stavový řádek programu...5 Celoobrazovkové zobrazení

Více

František Hudek. červen ročník

František Hudek. červen ročník VY_32_INOVACE_FH18_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013

Více

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu. Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné

Více

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Příručka pro aplikaci KSnapshot Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................

Více

Formátování pomocí stylů

Formátování pomocí stylů Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,

Více

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu. Návod Video Viewer 1.9.9 1 Dodávaný licencovaný software Následující stránky popisují nejpoužívanější funkce software Video Viewer. Podrobnosti o softwaru a jeho nastavení, najdete v rozšířené příručce,

Více

4. cvičení. 15. října 2014

4. cvičení. 15. října 2014 4. cvičení 15. října 2014 Petra Hrochová petra.hrochova@fsv.cvut.cz D 1035 Konzultační hodiny: Pondělí 15:45 16:45 Po dohodě e-mailem kdykoliv jindy Obsah CAD systémy a jejich rozdělení Rastrová a vektorová

Více

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů. Úvodní příručka Microsoft Excel 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přidání příkazů na panel nástrojů Rychlý přístup

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Rychlá navigace Prolínání vrstev mapová aplikace Historické mapy Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Historické mapy Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Prolínání vrstev Obsah mapové aplikace:

Více

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační 1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do

Více

Windows 8.1 (5. třída)

Windows 8.1 (5. třída) Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné

Více

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, 642 00 Brno Bosonohy

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, 642 00 Brno Bosonohy Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, 642 00 Brno Bosonohy Šablona: Název: Téma: Autor: Číslo: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT 20_kreslení dřevostavby modelace terénu,

Více

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Úvod k instalaci Tato instalační příručka je určena uživatelům objednávkového modulu Offline VetShop verze 3.4. Obsah 1. Instalace modulu Offline VetShop...

Více

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Grid 2 Krok za krokem Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Kopírování sady mřížek (uživatele) Chceme-li si vyzkoušet práci s programem Grid 2, je nejlepší upravit si již vytvořené mřížky

Více

Elektronická příručka navrhování interiéru

Elektronická příručka navrhování interiéru Elektronická příručka navrhování interiéru Verze: 1.0 Název: CZ_navrhování_interiéru_V1.PDF Témata: 1 Úvod...2 2 Funkce navrhování interiéru...2 2.1 Spustit navrhování interiéru...2 2.2 Definovat stěnu...3

Více

aplikační software pro práci s informacemi

aplikační software pro práci s informacemi INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS Excel 2010 Lekce 1 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224, Oblast podpory: 7.2.2

Více

OPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

OPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel OPERAČNÍ SYSTÉM základní ovládání Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel Pár otázek na začátek popište k čemu se používá počítač v jakých oborech lidské činnosti se využívá počítačů?

Více

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz 5. InDesign vzory, znakové styly www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces edukace

Více

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...

Více

2017 CARAT "New design"

2017 CARAT New design 2017 CARAT "New design" Stručný průvodce verzí CARAT New Design Tato příručka poskytuje informace o základech programu CARAT New Design. Další podrobné informace jsou k dispozici na úvodní stránce online

Více

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Elektronická příručka uživatele Selection CAD Elektronická příručka uživatele Selection CAD Verze: 1.0 Název: CZ_AutoCAD_V1.PDF Témata: 1 Základy Selection CAD (AutoCAD)...2 2 Uživatelské rozhraní AutoCAD...2 2.1 Funkce menu...2 2.2 Funkce ikon AutoCAD...4

Více

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků SCIA.ESA PT Galerie obrázků 2 VÍTEJTE 5 SPRÁVCE GALERIE OBRÁZKŮ 6 Otevření Galerie obrázků...6 Vložení obrázku z okna do galerie...7 Průvodce tvorbou obrázků...7 Řezy rovinami čárového rastru (generované

Více

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android) IRISPen Air 7 Stručná uživatelská příručka (Android) Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRISPen Air TM 7. Přečtěte si tuto příručku před zahájením práce s tímto skenerem

Více

Archiv elektronických dokumentů Zela

Archiv elektronických dokumentů Zela Archiv elektronických dokumentů Zela Instalace po rozbalení servisního balíčku 38 se automaticky spustí instalační program, který nainstaluje potřebné moduly pro provoz archivu dokumentů. Tyto moduly je

Více

Reliance 3 design OBSAH

Reliance 3 design OBSAH Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních

Více

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg. 1. Tabulky, styly tabulek Obecné texty k vytváření tabulek najdete na této adrese: http://www.fce.vutbr.cz/studium/materialy/autocad/acad_i_cz/defaultce.html Nabídka Kreslení Tabulky. Lze se k nim dostat

Více

Windows 10 (5. třída)

Windows 10 (5. třída) Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač

Více

Nápověda k ESSELTE EaSY print

Nápověda k ESSELTE EaSY print Nápověda k ESSELTE EASY PRINT Obsah 1. Požadavky na systém 3 1.1. Prohlížeč internetu 3 1.2. Acrobat Reader 3 2. Registrace, přihlášení a můj účet 4 2.1. Proč se registrovat? 4 2.2. Jak se registrovat?

Více