Petr Šimčík. Inkscape. Praktický průvodce tvorbou vektorové grafiky

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Petr Šimčík. Inkscape. Praktický průvodce tvorbou vektorové grafiky"

Transkript

1

2 Petr Šimčík Inkscape Praktický průvodce tvorbou vektorové grafiky Computer Press Brno 2013

3 Inkscape Praktický průvodce tvorbou vektorové grafiky Petr Šimčík Obálka: Martin Sodomka Odpovědný redaktor: Roman Bureš Technický redaktor: Jiří Matoušek Objednávky knih: bezplatná linka ISBN Vydalo nakladatelství Computer Press v Brně roku 2013 ve společnosti Albatros Media a. s. se sídlem Na Pankráci 30, Praha 4. Číslo publikace Albatros Media a. s. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být kopírována a rozmnožována za účelem rozšiřování v jakékoli formě či jakýmkoli způsobem bez písemného souhlasu vydavatele. 1. vydání

4 Obsah Úvodem 9 Soubory ke knize 10 Zpětná vazba od čtenářů 10 Dotazy 11 Errata 11 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape 13 Pohyb po pracovní ploše 13 Práce s panely nástrojů a základním nástrojem pro pohyb objektů 18 Paleta barev a barevné vzorníky 20 Nastavení plátna, mřížky a vodítek 22 KAPITOLA 2 Ruční kreslení 29 Kreslení křivek a cest, kresba od ruky 29 Stavy uzlů 33 Úprava křivek 34 Hromadná úprava uzlů a deformace křivky 37 Zjednodušení ručně kreslené křivky 38 Chytání křivky na mřížku, uzel, vodítko či objekt 38 Kreslení pomocí kaligrafického pera 44 Kreslení spirál 49 KAPITOLA 3 Kreslení objektů 51 Tvorba kruhů a elips 51 Tvorba obdélníků 53 Tvorba hvězd a jiných pravidelných mnohoúhelníků 54 Tvoříme 3D boxy 55 Převod objektů na křivky 57 Kombinace cest a objektů, kreslení vlastním štětcem 58 Efekty Path Effect editoru 59 Pattern Along Path 61

5 Obsah Envelope Deformation 65 Construction Grid 67 Gears 68 Hatches 68 Interpolate Sub-Paths 73 Stitch Sub-Paths 77 Knot 80 Ruler 82 Sketch 83 VonKoch 86 KAPITOLA 4 Výplně a úpravy objektů 87 Transformace objektů 87 Změna velikosti 87 Otáčení 89 Práce s vrstvami 89 Pořadí objektů bez vrstev 91 Výplně, přechody, obrysy 91 Fill bounded areas (Kbelík) 91 Výplň jednou barvou 92 Lineární přechod 94 Radiální přechod 97 Další nastavení výplně 98 Ořez a maska 99 Ořez 99 Maska 100 Texturové a bitmapové výplně objektů 100 Duplikování, spojování a další interakce objektů 104 Seskupování prvků 105 Kopírování, duplikování a klonování 105 Kombinace objektů 106 Zarovnání a rozmístění objektů 109 Vytváření jednoduchých diagramů 110 Sprej a guma 112 Sprej 112 Guma 113 Tweak 114 Funkce ovlivňující cesty 114 Funkce Tweaku pracující s více křivkami 116 Funkce pracující s barvou 117

6 Obsah KAPITOLA 5 Práce s bitmapovou grafikou 119 Import bitmapy 119 Trasování bitmapy 120 Oříznutí jasu 122 Detekce hran 123 Kvantizace barvy 124 Vícenásobné skenování 125 Kroky Jasu 126 Barvy a Stupně šedi 127 Karta Možnosti 129 SIOX výběr popředí 129 Vektorizujte logo 131 Tvorba bitmap 136 Ořez a použití textury 138 KAPITOLA 6 Práce s textem 139 Práce s řetězcovým a blokovým textem 140 Řetězcový text 140 Blokový text 140 Speciální znaky 141 Unicode mód 142 Glyphs 142 Formátování textu 144 Základní formátování 144 Pokročilé formátování 145 Kerning, vertikální posouvání, rotace 147 Orientace textu 148 Umístění textu na křivku, vlévání do objektů 149 Text na křivce 149 Vlévání textu do objektů 152 Převedení textu do křivek 153 Nástroj pro výrobu fontů 154 Převod fontu na jiné formáty a import fontu do Inkscape 160 KAPITOLA 7 Filtry 161 Filter Editor Rozhraní 161 Základní filtry jsou tyto 163 Základní filtry 165 Efekt Blend 165

7 Obsah Color Matrix 167 Composite 170 Offset 171 Convolve Matrix 173 Merge 176 Gaussian Blur 176 Diffuse Lighting a Spectacular Lighting 178 Diffuse Lighting 179 Spectacular Lighting 181 Zdroje světla 182 Příklad 183 Displacement Map 185 Flood 186 Morphology 187 Obrázek 187 Turbulence 188 Použití Displacement Map, Turbulence a Morphology na vytvoření malby 188 Předdefinované filtry 190 ABCs 191 Barva 192 Bevels 193 Blurs 194 Bumps 195 Distort 196 Image effects 197 Image effects, Transparent 198 Materials 199 Morphology 200 Non realistic 3D shaders 201 Overlays 202 Protrusions 203 Ridges 203 Scatter 204 Shadows and Glows 204 Textures 205 Transparency utilities 206 KAPITOLA 8 Import, export a tisk 207 Tiskové značky v Inkscape 207 Příprava k tisku, tisk a barvy CMYK 209 Export Bitmapy 216 Import z jiných grafických programů 221 Pracovní formát SVG a jeho použití 223

8 Obsah KAPITOLA 9 Automatizace a rozšíření 225 Arrange a Restack 225 Barva 227 Obrázky 234 Raster 235 Text 247 Vizualizace křivky 248 Vygenerovat z křivky 250 Vykreslit 252 Web 261 Změna křivky 262 JessyInk Inkscape jako prezentační nástroj 265 XML editor 275 KAPITOLA 10 Instalace a přizpůsobení programu Inkscape 279 Instalace Inkscape 279 Globální nastavení Inkscape 281 Nápověda 285 Úprava a tvorba šablon 286 Tvorba barevných palet pro Inkscape 286 Užitečné odkazy 291 Rejstřík 292

9

10 Úvodem S programem Inkscape jsem se setkal na konci roku 2005 při mých prvních pokusech s tehdy pro mě novou oblastí Open Source softwarem. Díky GNU/Linuxu jsem jednoho dne spustil editor vektorové grafiky, který si mě dokázal získat během prvních minut používání, a to dodnes počítám jako hlavní výhodu tohoto programu. Jeho jednoduchost pro začínající uživatele. S tím, jak se veškerá práce s dokumenty za poslední roky přesunula z papíru na obrazovky počítačů, se mnohem častěji stává, že i běžný uživatel potřebuje občas něco nakreslit. Může to být plánek bytu, návrh vánočního přání nebo vizitka. Faktem zůstává, že takový uživatel sáhne po programu typu Photoshop, Illustrator, Corel Draw. Většinou si opatří demo některého z těchto drahých programů a pokusí se pochytit alespoň nezbytné základy. Inkscape je pro tyto uživatele řešením, o kterém by měli uvažovat. Jde o Open Source software. Je zdarma, uživatele nestojí ani korunu, pokud sám nechce přispět. Instalaci zvládne opravdu každý a kromě toho existuje i přenosná verze, která se instalovat vůbec nemusí. Funkcemi se Inkscape výše zmíněným programům velmi blíží. Mírně pokulhává v používání vrstev, stabilitě a nedostatečnou dostává kvůli chybějící podpoře práce s barvami CMYK. Ne, že by nebyla možná, ale podpora CMYK je zatím v plenkách. Tento nedostatek lze ale velice snadno odstranit spoluprací s dalším Open Source programem Scribus a navíc je pravděpodobné, že problém bude v příštích verzích programu odstraněn. Na rozdíl od konkurence je Inkscape pro začátečníka velmi lehce ovladatelný a velmi intuitivní v práci se základními funkcemi a později má co nabídnout i profesionálům. Pro koho je kniha, kterou držíte v ruce, určena? Hlavně pro začátečníky (kteří už by ale měli mít zkušenost s používáním počítače), ale i pro grafiky, kteří se chtějí seznámit s něčím novým, s konkurencí zavedených programů od Adobe a Corelu. Pokud jste zmínění začátečníci, získáte v této knize pomocníka, který vás provede celým programem od začátku až k funkcím, které používají spíše profesionálové. Ukáže vám, jak se orientovat v prostředí, jak používat nástroje, které vám při kresbě ulehčí život, a provede vás i samotnou kresbou. Od kresby od ruky, přes objekty a texty, až k úpravě pro tisk. Většinu z funkcí programu vám kniha umožní vyzkoušet na krátkých či delších příkladech, ve kterých se můžete přesně držet návodu, ale také převzít částečně iniciativu a projevit kreativitu. 9

11 Úvodem Jestliže se začátečníky necítíte, i tak určitě najdete v knize mnoho užitečných funkcí a vychytávek, nebo vás nenapadlo, že věc, kterou denně děláte, jde udělat rychleji a lépe pomocí některého skrytého nastavení. Kniha vám odhalí některé funkce, o kterých jste možná dosud nevěděli. Víte například, že v Inkscape lze nejen kreslit běžné vektorové kresby, ale také pracovat s formátem SVG, vaše kresby animovat, tvořit prezentace bez nutnosti mít specializovaný program pro jejich spuštění nebo vytvářet vlastní, originální fonty? Když jsem začal knihu psát, myslel jsem si, že Inkscape po těch devíti letech znám. Mýlil jsem se. Inkscape mě dokázal i po takové době překvapit a já začal používat některé jednodušší a rychlejší postupy, místo těch starých zavedených. Možná to je právě ta věc, kterou skrze tuto knihu nabízím vám, kteří už Inkscape znáte a používáte. Přehled funkcí a možnost najít nějaký ukrytý funkční poklad. Ať už jste začátečníci, pokročilí nebo letití uživatelé Inkscapu, děkuji vám, že právě teď držíte v ruce tuto knihu, a přeji si, aby vám byla co nejvíce k užitku. Aby ležela vedle vašeho počítače a pomáhala vám používat tenhle skvělý program. Petr Šimčík Soubory ke knize U lekce budete občas vyzváni, abyste otevřeli nějaký soubor. Jedná se o pracovní soubory Inkscape, případně fotografie, které je třeba do souborů vložit a pracovat s nimi. Tyto soubory jsou roztříděné do složek očíslovaných podle jednotlivých kapitol. U některých lekcí jsou k dispozici i soubory s výsledkem. Jsou tam proto, abyste získali představu, čeho máte dosáhnout, případně mohli průzkumem souboru zjistit jak. Přesto doporučuji, abyste si jednotlivé postupy prošli ve správném pořadí a k hotovému souboru se obraceli pouze v nouzi, nebo pokud to bude v knize výslovně napsáno. Soubory potřebné k lekcím naleznete ke stažení na stránce knihy po klepnutí na odkaz Soubory ke stažení. Zpětná vazba od čtenářů Nakladatelství a vydavatelství Computer Press stojí o zpětnou vazbu a bude na vaše podněty a dotazy reagovat. Můžete se obrátit na následující adresy: sefredaktor.pc@albatrosmedia.cz nebo Computer Press Albatros Media a.s., pobočka Brno IBC Příkop Brno 10

12 Dotazy Dotazy Máte-li s knihou jakýkoli problém, kontaktujte nás pomocí formuláře na adrese cpress.cz/k2075, kde klepněte na odkaz Poslat komentář. Pokusíme se udělat vše, abychom vám ho pomohli vyřešit. Computer Press neposkytuje rady ani jakýkoli servis pro aplikace třetích stran. Pokud budete mít dotaz k prog ramu, obraťte se prosím na jeho tvůrce. Errata Přestože jsme udělali maximum pro to, abychom zajistili přesnost a správnost obsahu, chybám se úplně vyhnout nelze. Pokud v některé z našich knih najdet e chybu, ať už v textu nebo v pracovních souborech, budeme rádi, pokud nám ji oznámíte. Ostatní uživatele tak můžete ušetřit frustrace a nám můžete pomoci zlepšit následující vydání této knihy. Veškerá existující errata zobrazíte na adrese po klepnutí na odkaz Soubory ke stažení. 11

13

14 Orientace v prostředí Inkscape KAPITOLA 1 V této kapitole: Pohyb po pracovní ploše Práce se základním nástrojem pro pohyb objektů Paleta barev a barevné vzorníky Nastavení plátna, mřížky a vodítek I když z atím nebudete provádět žádná cvičení, pro lepší orientaci si otevřete program. Pomůže vám to v seznámení s uživatelským rozhraním více než pouhý pohled do knihy. Pohyb po pracovní ploše Pracovní plocha zabírá nejvíce prostoru celého programu. Uprostřed se nachází pracovní plátno, označené v Inkscape na různých místech také jako Page nebo Strana. Pro sjednocení terminologie bude v knize používán termín Plátno. Můžete sice pracovat i mimo něj, ale plátno je hlavním ohraničujícím prvkem při exportu vašeho výtvoru do formátů, které vám umožní se s nimi pochlubit. Výchozí velikost plátna je A4. Více o nastavení plátna se dozvíte v podkapitole Práce s vodítky a plátnem. Pracovní plocha je orámována pravítky a nabídkami. TIP: rozmístění nabídek lze měnit pomocí zdrsněných ploch na začátku jednotlivých nabídek. Taktéž si můžete zvolit jeden z předdefinovaných stylů rozložení lišt v nabídce Zobrazení. Případně zde určíte, které volby chcete vidět a které ne. Vlevo naleznete hlavní Panel nástrojů, v podobě, na kterou jste zvyklí prakticky ze všech grafických programů. Horní panel je rozdělen do tří lišt. Nejblíže pracovní ploše je Lišta nástroje. 13

15 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Obrázek 1.1: Zdrsnělé plochy pro rozmístění nabídek Obrázek 1.2: Celkový pohled na okno Inkscape 14

16 Pohyb po pracovní ploše Lišta nástroje Obrázek 1.3: Lišta nástroje Tato lišta obsahuje nabídku podle toho, který nástroj právě používáte. U kaligrafie to bude například sklon a šířka štětce, u obdélníků rozměry a zakulacení rohů apod. Možná se vám ze začátku bude zdát trochu matoucí, že některá nastavení z této lišty mají kromě samotného nástroje globální účinek, jedná se o některá nastavení u prvních dvou základních nástrojů Výběr a transformace objektů (F1) a Edit path by nodes (F2). Tato stálá nastavení jsou oddělena od ostatních posledním svislým děličem a jejich ekvivalenty naleznete i pod volbou Globální nastavení Inkscape (Shift+Ctrl+P). Na globální nastavení obecně se podíváte později, prozatím vám nebude nijak překážet v práci, když je necháte ve výchozím stavu. Obsah prostřední lišty se nemění. Jde o Příkazovou lištu. Obsahuje směs základních funkcí pro ukládání a otevírání souborů, import obrázků, klonování, seskupování objektů apod. Tyto ovládací prvky vás vesměs nemusí zajímat, protože pro všechny tyto funkce lze využít jednoduché klávesové zkratky. Příkazová lišta Obrázek 1.4: Příkazová lišta Co vás nejspíš bude zajímat, je posledních sedm ikon. Pět z nich slouží k otevření dialogových oken, se kterými budete velmi často pracovat. Některá z nich jsou nenahraditelná. Většinu z je- 15

17 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape jich funkcí totiž Inkscape nenabízí v horní liště, tak jako je tomu u jiných programů, např. Ilustrátoru či Corel Draw. Jedná se o funkce rozmisťování objektů, výplně, obrysy, práci s textem a dialog vrstev. Jak budete procházet dalšími kapitolami, zaručeně na tyto nabídky narazíte. Poslední dvě volby v této liště vás odkážou na Globální nastavení Inkscape (Shift+Ctrl+P) a Upravit nastavení dokumentu (Shift+Ctrl+D). Jak vidíte, tyto volby mají také své zkratky, ale protože k nim budete přistupovat velmi zřídka, téměř se nevyplatí si je pamatovat. Panel nabídek Obrázek 1.5: Panel nabídek Neobsáhlejší a nejvýše umístěný je panel nabídek. Obsahuje nabídky, ve kterých naleznete prakticky všechny funkce, kromě základních nástrojů, a mnoho dalších, které na jiných místech rozhraní Inkscape nenaleznete. Těmi jsou například různá rozšíření (Extensions) a Filtry. V rámci knihy určitě nevyzkoušíte všechny Filtry a Rozšíření, na to by nestačila rozsahem a nebylo by to pro vás ani přínosné. Jejich seznam s popisem funkcí a příklady některých velmi užitečných najdete v kapitole Automatizace a rozšíření na straně 225 a na tvorbu vlastních filtrů se zaměříte v kapitole Filtry na straně 161. S filtry a rozšířeními se setkáte i dříve, protože některé efekty vám umožní i činnosti, které jsou běžně potřebné pro práci, a byl by nesmysl čekat s nimi až do konečného souhrnu. Vpravo se nachází od verze 0.48 rychlá nabídka Snap (přitahování). Určuje, jak se budou chovat kreslené objekty k mřížce, plátnu, vodítkům a k sobě navzájem. Nabídku přitahování si vyzkoušíte na příkladu v podkapitole Práce s vodítky a plátnem. TIP: Nelekněte se, pokud popis přesně neodpovídá rozložení pracovní plochy vašeho programu. Některé lišty mohou být umístěny na jiné pozici, tlačítka mohou mít zcela jiné ikony, i když určitě podobného významu. Vše je totiž závislé na operačním systému, který používáte. Většina screenshotů v této knize je vytvářena v MS Windows. Pokud používáte GNU/Linux, program si bere ikony i barvu lišt z grafického schématu, které máte nastavené, a tak se Inkscape liší doslova počítač od počítače. Naštěstí pouze vzhledově, nikoli rozložením. 16

18 Pohyb po pracovní ploše Nabídka snap Obrázek 1.6: Nabídka Snap Obrázek 1.7: Inkscape v různých operačních systémech windows Ve spodní části pracovní plochy si ještě všimněte barevné palety a pod ní status baru. Status bar je sice velmi jednoduchý, ale užitečný pomocník. Zleva doprava vám ukazuje ve Style indikátoru barvu zvoleného objektu a jeho obrysu i s celkovou průhledností objektu. Pomocí klepnutí na číslo vedle barvy obrysu lze i rychle měnit jeho šířku. Style indikátor také od verze 0.84 obsahuje po klepnutí pravým tlačítkem myši řadu voleb pro rychlé odbarvení, přehození barev apod. 17

19 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Dále ve Status baru najdete přepínač vrstev a tlačítka uzamknout a skrýt/zobrazit vrstvu. Uprostřed Status baru je takzvaný Notification region, který vám podle toho, co provádíte, dávkuje informace o počtu vybraných objektů, procentech otočení, změně velikosti a také rady, co s kterou funkcí lze dělat a k čemu slouží funkční klávesy Ctrl a Shift. Poslední informací, zcela vpravo, jsou souřadnice kurzoru a momentální zvětšení či zmenšení celé kresby. Obrázek 1.8: Inkscape v různých operačních systémech Ubuntu Gnu/Linux Obrázek 1.9: Style indikátor TIP: Pokud bude okno programů zmenšené a některé volby se na obrazovku nevejdou, budou dostupné v rozevírací nabídce pod ikonou šipky. Práce s panely nástrojů a základním nástrojem pro pohyb objektů Teď, když již teoreticky víte, co od rozhraní můžete očekávat, si jej vyzkoušejte v praxi. K tomu, abyste pochopili základní principy fungování uživatelského rozhraní Inkscape, si otevřete soubor 1_1_prace_s_rozhranim_a_mrizkou.svg, který najdete ve složce Lekce_01. 18

20 Práce s panely nástrojů a základním nástrojem pro pohyb objektů 1. Soubor (jen soubory s příponou SVG) se otevírá v nabídce Soubor Otevřít (Ctrl+O) nebo ikonou složky v horní liště. Nový dokument byste našli taktéž pod položkou Soubor Nový. Zde byste vybrali, jaký rozměr plátna chcete použít. Pokud si nejste jistí nebo chcete rozměr, který nabídka neobsahuje, nic se neděje, rozměr plátna lze měnit i zpětně a tato nabídka slouží jen jako pomůcka. Jednoduše můžete nový dokument otevřít i ikonou prázdného listu papíru na horní liště. 2. Na plátně vidíte několik objektů. Podívejte se, jestli máte zvolený nástroj Výběr a transformace objektů (F1). Pokud jste ještě nic nedělali, mělo by to tak být. Všimněte si Lišty nástroje. Aktivních je jen několik položek, zbylé jsou zešedlé, protože mají efekt jen v případě, že máte vybraný některý z objektů. 3. Což si můžete ihned vyzkoušet tím, že na kterýkoli objekt klepnete. Zešedlé položky nabídek většinou značí, že se chystáte provádět akci, ke které vám něco chybí. Není tomu tak ale vždy. Prakticky všechny položky z nabídky vám klidně dovolí provést efekt, i když není objekt, na kterém by se projevil. Na kresbu to pak samozřejmě nebude mít žádný vliv. 4. Nyní se podívejte do Příkazové lišty. Předposlední blok ikon má na svědomí dokovatelné dialogy. Otevřete si dialog Zarovnat a rozmístit (Shift+Ctrl+A) a Výplň a obrys (Shift+Ctrl+F). 5. Otevřené dialogy by se vám měly zobrazit zarovnané vpravo jako součást rozhraní. Pokud tomu tak není, můžete je chytit za šedý pruh (druhá hlavička Dialogu s křížkem a šipkou vpravo) a přetažením doprava úplně k okraji je uchytit do doku. Inkscape vám ve správné poloze naznačí, že si dialog převezme. Stejným způsobem můžete dialog i odpoutat. Připoutaný dialog lze zmenšit klepnutím na malou šipku v hlavičce dialogu. Tyto dva dialogy jsem vybral také proto, že demonstrují proměnu podle situace či zvoleného nástroje. Pokud nemáte například nic vybráno, je Výplň a obrys jen prázdnou plochou s nápisem Žádné objekty. Jakmile nějaký objekt vyberete, stane se aktivním a můžete v něm volit barvy výplně a obrysů i přechody. Pokud je aktivním objektem vložená bitmapa, dovolí vám pouze akce, které na ni mohou mít účinek. Dialog Zarovnat a rozmístit zase reaguje na volbu nástroje. Pokud upravujete objekty, zobrazuje volbu pro objekty, při kreslení zas zarovnává uzly. 6. Soubor si ponechte otevřený. Abyste mohli pracovat s objekty, ještě než se jim budete věnovat podrobněji, je nutné si trochu přiblížit základy chování nástroje Výběr a transformace objektů (F1). 7. Tímto nástrojem klepněte na libovolný z připravených objektů. Objekt je nyní vybrán, označuje ho obdélníkový čárkovaný box (nazývá se Bounding box) a šipky sloužící k transformaci objektu. Poklepáním na objekt se šipky změní pro další akce. O transformaci objektů se dozvíte více v kapitole Výplně a úpravy objektů na straně ***XX***. 19

21 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Obrázek 1.10: Dokovatelné dialogy 8. Pokud chcete objekt přemístit, klepněte a podržte levým tlačítkem myši a táhněte objektem. Při tom dávejte pozor na nacházející se ve středu objektu. Pokud byste totiž uchopili tento znak, přetáhnete pouze jej, nikoli samotný objekt. Tento znak slouží objektu jako střed otáčení a také v některých případech pro chytání k mřížce a ostatním objektům. 9. Soubor uložte. TIP: Vybírat objekty můžete nejen myší, ale i klávesou Tab. Hodí se to, pokud máte myš zrovna něčím zaměstnanou. Více se o manipulaci s objekty dozvíte v následujících kapitolách. Paleta barev a barevné vzorníky Inkscape vám nabízí spoustu možností, jak svou kresbu obarvit, a jednou z nich jsou právě barevné vzorníky. I když jsou jejich možnosti mnohem omezenější než u konkurenčních pro- 20

22 Paleta barev a barevné vzorníky gramů, neměli byste na jejich používání rezignovat, protože zvlášť v případě, že používáte stále dokola několik barev, dokážou ušetřit mnoho času. Barevné vzorníky v Inkscape naleznete na spodním okraji pracovního okna. Na konci palety barev se nachází šipka, kterou můžete mezi vzorníky přepínat a také nastavit jejich velikost, aby se vám s nimi dobře pracovalo, případně aby naopak nepřekážely. Obrázek 1.11: Přepínání palety barev Problém vzniká, pokud vám standardní vzorník přestal stačit. Inkscape sice obsahuje volbu Vzorníky barev (Shift+Ctrl+W), nacházející se v nabídce zobrazení, která otevře dialog se vzorníky, ta ale bohužel umí zatím vzorníky pouze zobrazit. Máte dvě alternativy. Další palety si odněkud stáhnout a zkopírovat do adresáře Inkscape/ share/palettes/. Prozatím se zmíním, že Inkscape používá palety formátu GPL, což jsou palety bitmapového editoru GIMP. Nebo si můžete nějakou vlastní paletu vytvořit. Jak to udělat, se dozvíte v kapitole Instalace a přizpůsobení programu Inkscape na straně ***XX***. 21

23 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Obrázek 1.12: Dialog Vzorníky barev Nastavení plátna, mřížky a vodítek Poslední části rozhraní, které byste si měli vyzkoušet před další prací, jsou pravítka, vodítka, mřížka a samozřejmě samotné plátno. Nastavení plátna a mřížky můžete upravit volbou Upravit nastavení dokumentu/vlastnosti dokumentu (Shift+Ctl+D) v nabídce Soubor nebo klepnutím na ikonu v Příkazové liště. Dialog Vlastnosti dokumentu má několik karet, které shrnují nastavení vašeho SVG souboru. Tato nastavení jsou součástí souboru a jsou přenosná. Soubor si je pamatuje a vy ho se stejnými nastaveními budete moci otevřít na kterémkoli počítači s Inkscape. Strana/Plátno Karta Strana upravuje možnosti vašeho kreslicího plátna. Obsahuje nastavení výchozích jednotek, z kterých pak vychází veškerá měření v projektu, ať už jde o velikosti nově vytvářených objektů, pozice křivek nebo jednotky pravítek. Výjimkou z pravidla je samotné plátno. Druhé, velice nenápadné nastavení je barva pozadí. Výchozí je průhledná, což se projeví hlavně při exportu vaší tvorby do PNG. Je dobré na to nezapomenout, a pokud o průhledné pozadí nestojíte, změňte ho klepnutím vedle nápisu Pozadí. To, co zpočátku vypadá jako prázdná plocha, je totiž ukazatel barvy, vyplněný bíle. Po klepnutí na barvu otevřete dialog s několika možnostmi zadání barvy. Pro začátek bude asi nejjednodušší nabídka Barevný kruh. Tento dialog uvidíte v několika malých obměnách poměrně často. 22

24 Nastavení plátna, mřížky a vodítek Obrázek 1.13: Dialog vlastnosti dokumentu Obrázek 1.14: Dialog Zadání barvy Následuje několik nastavení velikosti plátna. Můžete využít jednu z připravených velikostí nejrůznějších formátů. Výchozí je formát A4. Je samozřejmě možné si nastavit vlastní velikost, ale zde pozor na jednotky, protože i když nastavíte výchozí například centimetry, jednotky velikosti plátna zůstanou stále v pixelech. Pokud chcete velikost plátna zadat 23

25 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape v jiných jednotkách, musíte je nastavit zvlášť, volbou zcela vpravo. Poslední možností je pak nastavit velikost plátna automaticky podle velikosti kresby. Tato nabídka je skrytá pod odkazem Resize page to content. Zde zadáte do číselníků, jaké chcete mít kolem kresby okraje, a poté klepnete na tlačítko Resize page to drawing or selection. Obrázek 1.15: Page to content Mezi nastaveními velikosti je skrytý i přepínač pozice portrét a krajina. Rychle změní polohu vašeho plátna na výšku či na šířku a zachová rozměr a poměr stran. Posledním, co můžete u plátna měnit, je jeho ohraničení. Máte i možnost okraj plátna úplně vypnout. Plátno jako takové ale nezmizí, jen není vidět. V případě exportování obrázku se tedy chová zcela standardně. Poměrně důležitá volba je Okraj nad kresbou. Ve výchozím stavu je vypnutá, ale pokud kreslíte něco složitějšího, není na škodu vidět rozměry plátna i přes kresbu. Posledním zaškrtávacím políčkem určujete, zda zobrazit či skrýt stín stránky. Stejně jako barva samotného pozadí je i barva okraje plátna poměrně nenápadná volba. Je posledním nastavením na kartě Strana a až na výjimky ji zřejmě nevyužijete. Ještě jedno důležité upozornění. Změnou plátna se všechny mřížky vynulují na výchozí hodnotu. 1. Také z toho důvodu plátno v souboru 1_1_prace_s_rozhranim_a_mrizkou.svg změníte. Pokud nemáte soubor otevřený, učiňte tak. Soubor naleznete v nabídce Soubor Otevřít nedávné. 2. Otevřete dialog Vlastnosti dokumentu (Shift+Ctl+D). 3. Z výchozího rozměru změňte velikost plátna na centimetrů. Nejdříve změňte výchozí jednotky a jednotky plátna. A poté nastavte šířku a výšku. 4. Soubor si uložte, ale nezavírejte, budete se mu věnovat během celé kapitoly. Mřížka Mřížka slouží k tomu, abyste mohli kreslit opravdu přesně nebo udržovat pravidelnou strukturu objektů a křivek. Na kartě Grids najdete poměrně bohaté možnosti nastavení téměř jakékoli pravidelné mřížky. Než ale budete moci mřížku nastavovat, vytvoříte ji. K tomu slouží v této kartě nabídka Creation s možnostmi Rectangular grid a Axonometric grid. 24

26 Nastavení plátna, mřížky a vodítek Obrázek 1.16: Karta Grids Tvorbu a nastavení mřížky si opět vyzkoušíte na příkladu. 1. Budete dále pracovat se souborem 1_1_prace_s_rozhranim_a_mrizkou.svg. Otevřete dialog Vlastnosti dokumentu (Shift+Ctl+D). Klepněte na kartu Grids (Mřížky). 2. Vyberte Rectangular grid a klepněte na tlačítko New. Právě jste vytvořili výchozí mřížku a také se vám objevily v dialogu nové možnosti jejího nastavení. Rectangular grid je klasická mřížka ze svislých a vodorovných čar. Ve většině případů vám ale výchozí mřížka nebude stačit. Když už mřížku budete používat, budete chtít, aby měla určité rozměry a poskytla vám ke kresbě co největší pohodlí. Proto její rozměry upravíte. Dejte pozor na jednotky. Mřížka totiž nepřebírá nastavení výchozích jednotek. 3. Jako první jsou k dispozici tři checkboxy. První umožňuje mřížku vypnout a zapnout (Enable) a druhý zobrazit a schovat (Visible). Můžete si je vyzkoušet. Efekt vypadá totožně, ale není. Rozdíl mezi těmito dvěma stavy bude patrný, jakmile se pokusíte něco nakreslit. Zatímco vypnutá mřížka kresbu nijak neovlivňuje, schovaná prostě jen není vidět a přichytávání na ni normálně funguje. Přichytávání kresby na mřížku si ale vyzkoušíte až v další kapitole. 25

27 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Obrázek 1.17: Pravoúhlá mřížka 4. Poslední checkbox pak upravuje schopnost přichytávat i na dílčí čáry mřížky. Nyní se přesuneme k nastavením, se kterými budete moci pracovat i bez kreseb. 5. Než se budete věnovat dvěma polím s označením Počátek, upravte rozestupy mezi jednotlivými čarami mřížky na jeden centimetr. K tomu slouží pole Mezery X a Mezery Y. Jak vidíte, mřížka se nemusí skládat pouze ze čtverců, můžete takto vytvořit i obdélníky. Pomocí mřížky si tak můžete vytvořit např. šablonu pro tvorbu více letáků na stránku, nebo vizitek. 6. Nastavte pole Počátek X a Počátek Y na půl centimetru. 7. Dvě pole Počátek X a Počátek Y určují, jak moc bude mřížka posunutá vzhledem ke kreslicímu plátnu. Využijete to například v případě, kdy sice potřebujete měřit po centimetrech, ale zároveň musíte vynechat půl centimetru na všech okrajích. Buď mřížku zhustíte na půlcentimetry a každou druhou čáru budete ignorovat nebo ji posunete. 8. Poslední volby se týkají barvy mřížky a hustoty hlavních a vedlejších čar. Vedlejší čáry mizí, pokud oddálíte kresbu (znaménko minus na numerické klávesnici), a tím nechávají mřížku přehlednější. Nezapomínejte ale, že tam pořád jsou. Při přiblížení (znaménko plus na numerické klávesnici) kresby se tyto čáry objeví. Toto si můžete vyzkoušet, pokud přebarvíte hlavní čáry například na červenou barvu. A nastavíte Hlavní čára mřížky každých Odškrtněte volbu Enable. Tím mřížku vypnete. Ve volbě Creation vyberte Axonometric grid a klepněte na tlačítko New. 26

28 Nastavení plátna, mřížky a vodítek Vidíte, že tato mřížka je o dost složitější, ale nastavení je prakticky stejné. Pouze místo druhé volby mezer zde naleznete volby úhlů, které svírají jednotlivé přímky mezi sebou. Obrázek 1.18: Axonometrická mřížka 10. Obě mřížky lze samozřejmě zobrazit najednou a tak je kombinovat. Až si vyzkoušíte nastavení Axonometric grid, klepněte ve spodní části dialogu na tlačítko Remove. Tuto mřížku dále nebudete potřebovat. Vodítka I vodítka slouží k tomu, abyste mohli kreslit přesně, ale na rozdíl od mřížek mohou být opravdu hodně nepravidelná. Karta vodítka vám poskytne jen ta nezbytná nastavení. Zobrazení a skrytí vodítek, jejich barva v klidu, a pokud jsou aktivní, a přitahování vodítek k objektům, jiným vodítkům apod. Pokud budete používat vodítka a mřížku zároveň, je dobré je barevně odlišit. Nastavení je velmi jednoduché hlavně proto, že tvorba a manipulace s vodítky probíhá už přímo na plátně, a právě teď se naučíte, jak je tvořit a pozicovat. Abyste mohli používat vodítka, musíte mít zapnutá pravítka (Ctrl+R). Vodítka totiž lze vytáhnout právě z pravítek. 1. Zapněte pravítka. Klepněte na pravítko levým tlačítkem myši a za držení táhněte směrem do plátna. 2. Vytažené vodítko zaujímá stejnou pozici, vodorovnou či svislou, jako pravítko. Všimněte si, že v místě, kde jste vodítko pustili, je malý kroužek. Jedná se o střed otáčení vodítka. 27

29 KAPITOLA 1 Orientace v prostředí Inkscape Obrázek 1.19: Vodítka 3. Vodítko lze nastavit do jakéhokoli úhlu pomocí klávesy Shift. Stiskněte klávesu Shift a najeďte na vodítko. Kurzor by se měl změnit na dvě otáčející se šipky. Klepněte na vodítko a tažením otáčejte. 4. Střed otáčení můžete měnit s pomocí klávesy Ctrl. Stiskněte klávesu Ctrl a najeďte na vodítko. Klepněte na vodítko a za držení levého tlačítka měňte pozici středu otáčení. Pokud byste to samé udělali bez klávesy Ctrl, střed otáčení se také změní, zároveň je ale velmi pravděpodobné, že nedopatřením změníte i pozici vodítka. 5. Vodítko můžete následně odstranit najetím kurzoru nad vodítko a stisknutím klávesy Delete. 28

30 Ruční kreslení KAPITOLA 2 V této kapitole: Kreslení křivek a cest, úpravy křivek Stavy uzlů, hromadná úprava uzlů a deformace křivky Chytání křivky na mřížku, uzel, vodítko či objekt Kreslení pomocí kaligrafického pera Vekt orové programy většinou nepoužíváme pro ruční kreslení pomocí štětců, tak jako je tomu u těch bitmapových. Ani k tomu nejsou primárně určené. Kresbu zaznamenávají pomocí matematických definic, křivek, přímek a uzlů. Ale i ve vektorových programech funkce pro kreslení od ruky v nějaké podobě jsou, dokážou být velmi užitečné pro rychlé náčrty, přesnou kresbu a v mnoha ohledech mohou ve výsledku své bitmapové bratry v lecčem doplnit, napodobit nebo i předstihnout. Kreslení křivek a cest, kresba od ruky V Inkscape je hned několik možností kreslení od ruky. Nástroje Kresba od ruky (F6) a Draw calligraphic or brush strokes (Kaligrafické pero a štětec) (F8) jsou těmi, které jsou na kreslení od ruky přímo založené a jejich výsledky jsou závislé jen na vašem kreslířském umu. Kresba Bézierových křivek a přímých čar (F7) naproti tomu umožňuje podobný výsledek jako Kresba od ruky, ale s možností si každý tah dopředu promyslet a pracuje na principu umisťování jednotlivých bodů. Pro úpravu ruční kresby budete jistě potřebovat i nástroj Edit path by nodes (Úprava cesty pomocí uzlů) (F2), protože ať už použijete kterýkoli z výše zmíněných nástrojů, výsledek bude vždy tvořen uzly. Základní nástroj Kresba od ruky (F6) lze použít v několika módech a nastaveních. Nastavení nástroje naleznete v horní liště. Obrázek 2.1: Lišta nástroje Kresba od ruky Ikony Mode slouží k přepínání mezi tvořením cest pomocí Bézierových křivek a Spiropath (Spirocesty). Cesta vytvořená z Bézierových křivek přesně kopíruje umístění 29

31 KAPITOLA 2 Ruční kreslení uzlů a nastavení jejich táhel. Spiro cesta naproti tomu uzly protíná a křivka si tak hledá vlastní, co nejplynulejší tvar. K změně plynulosti tvaru slouží táhlo Smoothing. Jeho hodnota určuje, jak moc Inkscape ručně kreslenou cestu vyhladí. Čím více na táhlu nastavíte, tím hladší cesta bude, ale tím vám a vaší ruce také nechá méně prostoru a bude vám vnucovat vlastní oblé křivky. Ikona štětky Reset parameters vymaže vaše nastavení nástroje a vrátí ho na výchozí parametry. A konečně nabídka Shape obsahuje několik základních tvarů, které lze umístit na křivku a tím docílit efektu štětce. Ideální bude, když si módy kreslení a rozdíly mezi nimi vyzkoušíte v praxi. 1. Spusťte Inkscape a zvolte nástroj Kresba od ruky (F6). Pohledem na Style indikátor zkontrolujte, jestli má obrys/křivka nenulovou šířku a také barvu. Naproti tomu neměl by mít barvu výplně. Pokud tomu tak není, pomocí klepnutí na barvu v paletě se zároveň stisknutou klávesou Shift, křivku obarvěte. A klepnutím bez klávesy Shift na přeškrtnuté pole na začátku palety odstraňte barvu výplně. Klepněte pravým tlačítkem myši ještě na malé číslo ve Style indikátoru, vedle barvy křivky a nastavte na nějakou vyšší hodnotu, abyste ji viděli; já nastavil Nyní zvolte mód Bézierových křivek, resp. měl by být již zvolený jako výchozí. Smooth přesuňte do polohy 25. Shape zatím nechte bez povšimnutí. 3. Nakreslete od ruky vlnovku. Pokud máte vše nastavené správně, vlnovka se vyhladí a je krásně pravidelná. 4. Klepněte na ikonu Spiro cesty. Nakreslete podobnou vlnovku pod svou první. 5. Vlnovky vypadají prakticky úplně stejně, ale zkuste si je označit obě najednou pomocí nástroje Úprava cesty pomocí uzlů (F2). Označte první křivku. Stiskněte a podržte klávesu Shift. Označte klepnutím i druhou křivku. Nyní už byste měli vidět rozdíl mezi oběma způsoby kreslení křivek. Výsledek by měl vypadat zhruba jako na obrázku 2.2. Obrázek 2.2: Bézierovy křivky a Spiro cesty 30

32 Kreslení křivek a cest, kresba od ruky 6. Ještě lépe pochopíte rozdíl, pokud zkusíte pomocí nástroje Úprava cesty pomocí uzlů chytit jeden z uzlů v křivce a popotáhnout ho. Poté zopakujte stejný úkon u druhé křivky. I během kreslení od ruky můžete použít klávesy Shift a Alt a změnit tak výchozí chování štětce. Kreslení společně se stisknutou klávesou Shift připojí nově kreslenou cestu k jiné vybrané cestě. Nemusí být spojené přímo fyzicky, ale dohromady tvoří jeden společný objekt. Při výběru jsou vybrány společně, mají společnou výplň apod. Stisknutá klávesa Alt zapne režim skicy. Jde prozatím o experimentální funkci, která zprůměruje několik cest kreslených přes sebe. Stiskněte klávesu Alt a nakreslete přes sebe více křivek od ruky. Následně Alt pusťte. TIP: V celé knize je používána kombinace výrazů křivky a cesty. Ve většině případů mezi těmito výrazy není příliš velký významový rozdíl. Dalo by se říct, že cesta je prostředek a křivka je výsledek. Krásně je to vidět na nástroji Spiropath (Spiro cesty). Zatímco výsledek, který uvidíte a o který vám jde, je křivka, pod kapotou je zcela jinak tvarovaná cesta. Kromě samostatných křivek lze tvar i uzavřít, a to když se dokreslíte zpět na začátek cesty. Počáteční bod kresby by měl před puštěním tlačítka myši zčervenat a tím vám naznačí, že je připraven se spojit s konečným. Takovou křivku můžete vyplnit označte ji a klepněte na barvu v paletě barev. Vyplnit můžete samozřejmě i nedokončenou křivku, ale nebudete moci zcela ovlivnit tvar výplně. Obrázek 2.3: Uzavřená a neuzavřená křivka Pokud budu v dalším textu používat označení objekt v souvislosti s výplněmi, interakcí apod., většinou tím budu mít na mysli jak objekty, tak uzavřené křivky. Předpřipravené objekty, jakými jsou kruh, obdélník a hvězda, se v Inkscape totiž neskládají z uzlů, ale mají vlastní ovládací prvky, takže v zásadě nejde o ten samý typ kresby. Většina akcí je ale použitelná na uzavřené křivky i objekty a některé akce programu dokonce vyžadují převedení objektů na křivky. V takových situacích to samozřejmě zdůrazním. Více se o převodu objektů na křivky dozvíte v kapitole Kreslení objektů na straně 51. Zatím opomenutá nabídka Shape umístí na křivku objekt a tím navodí dojem použití štětce. Má to své výhody i nedostatky. Výhodou je samozřejmě jednoduše dostupný efekt štětce, přičemž jde cestu stále upravovat a navíc využít vyhlazovací funkci Smoothing. 31

33 KAPITOLA 2 Ruční kreslení Triangle in Elipsa Triangle out Obrázek 2.4: Příklady štětců v nabídce Shape Nevýhodou je, že i uzavřená křivka nebude mít v tomto případě výplň, což by vás mohlo zmást. Důvod je ale nasnadě, samotný štětec je totiž výplní. Efekty štětců jsou prakticky neomezené. Máte sice přednastaveny jen tři standardní, ale pomocí poslední nabídky From clipboard můžete jako štětec použít jakoukoli jinou uzavřenou křivku. Záměrně tu neříkám objekt, protože ten je potřeba v tomto případě před použitím nejdříve převést na křivku. Více o kreslení vlastním štětcem se dozvíte v další kapitole, Kreslení objektů. Kresba po segmentech Kromě kresby od ruky vám Inkscape umožňuje kreslit i po jednotlivých segmentech mezi uzly, a to pomocí nástroje Kresba Bézierových křivek a přímých čar (F7). Pokusíte-li se tímto nástrojem nakreslit křivku od ruky, zjistíte, že je to nemožné. Místo štětce totiž vedete myší vodítka jednotlivých uzlů. Klepáním na plátno vytváříte kresbu, klepnutím a držením tlačítka myši segmenty ohýbáte. Můžete nakreslit stejnou křivku jako pomocí Kresby od ruky, jenže tentokrát budete mít její kresbu a umístění uzlů od začátku plně pod kontrolou. Obrázek 2.5: Příklad kresby pomocí segmentů Poklepáním křivku uzavřete. 32

34 Stavy uzlů Klávesa Shift má v Kresbě Bézierových křivek a přímých čar stejný efekt jako při Kresbě od ruky. Klávesa Alt vytváří místo křivky jen jednotlivé body, při bližším zkoumání zjistíte, že vytváří miniaturní objekty, kruhy, které s křivkou ani uzly nemají nic společného. Nastavení Kresby Bézierových křivek a přímých čar je velice podobné jako u předešlého nástroje. Co je tu navíc, jsou módy Crate semence of straight segments a Crate semence of paraxial straight segments. V devadesáti devíti procentech případů si vystačíte s dvěma základními módy, ale jen pro pořádek první z nových módů vám nedovolí kreslit zahnuté segmenty, pouze rovné čáry, a druhý jde ještě dál, povolí vám pouze rovné, svislé nebo vodorovné čáry. Stavy uzlů Když jste kreslili od ruky, jednotlivé uzly jste více méně nevnímali. Nebyl k tomu důvod. Kreslení po segmentech je ale na uzlech založeno, a proto se na ně nyní podíváte podrobněji. Poměrně často se stane, že i když jste si kresbu pečlivě rozvrhli, s tvarem nejste spokojeni. Někdy dokonce uděláte pouze letmý náčrt z jednotlivých segmentů a poté budete chtít kresbu dopilovat. Pro tento případ budete chtít pracovat s uzly, táhly a jejich stavy. K tomu slouží nástroj Úprava cesty pomocí uzlů (F2). V nastavení nástroje vidíte několik ikon pro spojování a rozdělování uzlů a hned za nimi nastavení stavu uzlů. Kromě nich lze stav uzlu měnit také pomocí klepnutí na uzel se zároveň stisknutou klávesou Ctrl. Stavy uzlů jsou celkem čtyři a určují, jak se bude chovat křivka, která uzlem prochází, před a za uzlem. Nejvíce používané jsou uzly rohové a hladké. Je to dáno tím, že jsou výchozí ve vaší kresbě. Kresba od ruky vytváří hlavně uzly hladké, zatímco Kresba segmenty rohové. Rohový uzel vám umožňuje vytvořit na křivce úhel. Křivka se v tomto uzlu láme podle nastavení táhel. Hladký uzel naproti tomu křivku zalomit zakáže, a tak vytvoří v místě ohybu oblouk. Pokud byste potřebovali, aby byl oblouk symetrický, poslouží vám Symetrický uzel. Má stejné vlastnosti jako hladký uzel, avšak navíc má obě táhla stejně dlouhá. Poslední stav je Auto-smooth. Pokud uzly přepnete do tohoto stavu, křivka se automaticky vyhladí. Jakmile uzel ve stavu Auto-smooth upravíte, stane se z něj běžný hladký uzel. Auto-smooth Symetrický uzel Hladký uzel Rohový uzel Obrázek 2.6: Stavy uzlů 33

35 KAPITOLA 2 Ruční kreslení Vyzkoušejte si nyní tvorbu od ruky i segmenty a změny stavů uzlů. 1. Otevřete soubor 2_1_rucni_kresleni.svg, který najdete ve složce lekce_ Pomocí nástroje Kresba Bézierových křivek a přímých čar (F7) nakreslete kopii hvězdy, která je jedním z objektů na ploše. Jako vodítko by vám měly sloužit červené tečky. Na každou z nich klepněte levým tlačítkem myši a tím umístěte segment. Křivku uzavřete. 3. Označte všechny uzly, buď za pomoci stlačené klávesy Shift nebo klepněte na hvězdu nástrojem Editace cest pomocí uzlů (F2) a použijte funkci Vybrat vše z nabídky Úpravy. Změňte typ uzlu na hladký uzel. Hvězda by měla nyní vypadat stejně jako objekt pod ní. 4. Změňte typ všech uzlů znovu, tentokrát na auto-smooth. Vidíte, resp. nevidíte, žádný rozdíl. Přesto pokud nyní posunete jeden uzel na horním a poté ten samý na dolním objektu, uvidíte rozdíl v chování křivky. Auto-smooth Hladký uzel Obrázek 2.7: Auto-smooth a Hladký uzel Úprava křivek Úprava cesty pomocí uzlů (F2) toho umí mnohem víc, než jen měnit stavy uzlů, i když i to je bezesporu jedna z nejčastějších činností v Inkscape vůbec. Kromě stavů uzlů nástroj Úprava cesty pomocí uzlů slouží hlavně k manipulaci s uzly v prostoru. Jejich označování, přesouvání, slučování, dělení křivky, oddělování či množení uzlů. Obrázek 2.8: Lišta Úprava cest pomocí uzlů Vše je přehledně dostupné v nabídce tohoto nástroje. První dvě ikony slouží k přidávání uzlů do zvolených segmentů. Uzly samozřejmě lze přidávat i jinak. Jednotlivý uzel přidáte poklepáním kamkoli na křivku. Stejně tak jeden i více uzlů lze odstranit označením uzlu a stlačením klávesy Delete. Zpět k ikonám. První ikona pro Vkládání uzlů do zvolených segmentů vloží pravidelně uzel mezi dva jiné, označené uzly. Pokud potřebujete na křivku umístit více uzlů najednou, je tato funkce pohodlnější varianta. Druhá ikona, Odstranit vybrané uzly, je na druhou stranu poměrně zbytečná. 34

36 Úprava křivek Další dvě ikony vám umožní spojovat a rozdělovat uzly. Pracují vždy s jedním uzlem. Buď ho vytváří ze dvou jiných tím, že zruší segment mezi nimi, nebo ho naopak rozdělí, přičemž dva vzniklé uzly se nacházejí na sobě. Na rozdíl od ikon Spojit vybrané koncové uzly novým segmentem a ikony pro odstranění segmentu mezi uzly, které pracují právě se segmenty. Spojit vybrané koncové uzly novým segmentem může pracovat i s koncovými uzly dvou různých křivek a tím je spojit v jednu. To je velmi užitečné například při ladění různých technických kreseb. Druhou z funkcí před ikonami stylu uzlů je Delete segment between two non-endpoint nodes, která odstraní segment mezi dvěma nekoncovými uzly. Touto funkcí lze v kombinaci s funkcí Rozdělit na části (Shift+Ctrl+K) křivku i fyzicky rozdělit, jinak Inkscape zachová dvě oddělené části křivky jako jediný objekt. Vkládání uzlů do zvolených segmentů Odstranit vybraný uzel Spojit vybrané uzly Rozdělit uzel Spojit vybrané koncové uzly novým segmentem Odstranit segment mezi nekoncovými uzly Obrázek 2.9: Efekty ikon s popisky Po ikonách sloužících k změně jednotlivých uzlů, které jste si vyzkoušeli výše, následují funkce pro změny cesty na rovné segmenty a na křivku. V reálné situaci první možnost narovná segmenty a všem uzlům zmizí vodítka, takže vzniknou úhly, zatímco druhá uzlům vodítka vrací, a tak umožňuje ruční zakřivení segmentů a úpravu křivky. Možnosti převést Objekt na křivku a Obrys objektu na křivky nyní přejděte, vrátíte se k nim v následující kapitole. Poslední nástroj jsou dvě pole pro zadání přesné pozice uzlu pomocí pozice na ose X a Y. Kromě funkcí uvidíte v nastavení nástroje Úprava cesty pomocí uzlů (F2) i několik předvoleb, které mají vliv na globální chování nástroje a informace, které jsou zobrazeny během editování, 35

37 KAPITOLA 2 Ruční kreslení nikoli na samotné křivky nebo uzly. O většině z nich se dozvíte v dalších kapitolách. Vesměs ale nejsou důležité a nic nezkazíte, když je necháte ve výchozím stavu. Obrázek 2.10: Předvolby pro globální chování nástroje Základní úkony při editaci křivek Editace křivek samozřejmě není jen o funkcích v horním panelu. Proto si nyní procvičíte většinu základních úkonů, které budete při práci s Inkscape v rámci úpravy křivek potřebovat. 1. Otevřete si opět soubor 2_1_rucni_kresleni.svg. 2. Vyberte spodní hvězdu a označte nástrojem Úprava cesty pomocí uzlů (F2) dva sousední uzly. Je jedno, které to budou. Použijte funkci Odstranění segmentu mezi uzly. 3. Nyní chyťte každý uzel zvlášť a pomalu je přetáhněte na červeně vyznačená místa, jako je tomu na obrázku Obrázek 2.11: Přesun uzlů 4. Označte všechny uzly a změňte je na rovné segmenty. Pokud jste postupovali správně, vaše křivka by se měla s červeným vzorem překrývat. 5. Na takto tvarované křivce si vyzkoušejte zněny uzlů a jejich efekty. Také tvarujte křivku klepněte kamkoli na segment mezi uzly, držte levé tlačítko myši a táhněte. Tím tvarujete křivku ručně. Můžete tvarovat i různé části stejného segmentu. Možnosti tvarování křivky a uzlů zobrazuje modrá linka. 36

38 Hromadná úprava uzlů a deformace křivky Obrázek 2.12: Tvarování uzlů Hromadná úprava uzlů a deformace křivky Může se stát, že budete potřebovat upravovat několik uzlů najednou, respektive táhnout více uzly. V jiných programech se to používá k deformaci křivky do požadovaného tvaru. Inkscape řeší různé deformace pomocí nástroje Tweak. O jeho používání se dozvíte v Kapitole Výplně a úpravy objektů na straně 87, stejně tak se později dozvíte o dalších možnostech, které nabízejí Filtry a mocný nástroj Path effect editor. Již jste si vyzkoušeli, že většina funkcí z nabídky nástroje Úprava cesty pomocí uzlů (F2) funguje i při více zvolených uzlech, některé to dokonce vyžadují. Umíte tedy hromadně měnit typ uzlu, mazat je i s nimi pohybovat či hromadně přidávat. A víte, že pokud manipulujete s více uzly, drží svou formaci. Na tomto místě bych vás ještě rád upozornil na efekty kláves Ctrl a Alt v kombinaci s více zvolenými uzly. Efekty těchto kláves jsou zcela odlišné, ale najdou uplatnění a je dobré o nich vědět: Ctrl vám omezí manévrovací prostor a dovolí pohybovat zvolenými uzly jenom po osách, tj. jen vertikálně a horizontálně. Alt rozloží pohyb mezi uzly. Uzel, za který táhnete, se pohybuje na normální vzdálenost, zatímco uzly vzdálenější jsou posunuty jen o polovinu, čtvrtinu atd. 37

39 KAPITOLA 2 Ruční kreslení Obrázek 2.13: Efekt klávesy Alt při hromadné úpravě uzlů Zjednodušení ručně kreslené křivky V předchozích příkladech jste kreslili křivku od ruky. Pokud jste ji označili nástrojem Úprava cesty pomocí uzlů (F2), možná jste se zděsili, jak velké množství uzlů se na cestě, jíž je tvořena, nachází. Zvláště pokud jste při kreslení nenastavili dostatečně velké vyhlazení. Taková křivka se dá samozřejmě ručním odstraněním uzlů podstatně zjednodušit, aniž by to na výsledku bylo poznat. Ve většině případů to dokonce křivce prospěje, stane se pravidelnější a čistější. Tuto poměrně zdlouhavou činnost si lze v mnoha případech ulehčit, a to funkcí Zjednodušit křivku (Ctrl + L). Tuto funkci naleznete také v nabídce Křivka. U jednoduchých kreseb vykazuje většinou poměrně slibné výsledky. Lze ji také používat na objekty, pokud jim chcete dát zdání nahodilosti či ruční kresby. Prvním použitím Zjednodušit křivku změníte objekt na křivku a použijete zjednodušení. Každým dalším opakováním funkce se objekt zjednoduší více. Samozřejmě zjednodušovat nelze donekonečna. Pokud byste zkusili zjednodušovat například obdélník, v určitém bodě se zafixuje na konečném tvaru a počtu uzlů a další změnou už ničeho nedocílíte. Obrázek 2.14: Efekt zjednodušení křivky Chytání křivky na mřížku, uzel, vodítko či objekt Chytání, označené v programu většinou jako Snap, je ohromnou pomůckou pro kresbu křivek a celkově kompozici stránky v případě, že potřebujete být velmi přesní. Chytání je ve výcho- 38

40 Chytání křivky na mřížku, uzel, vodítko či objekt zím stavu zapnuto a je zobrazena i lišta Snap controls bar. Pokud byste ho někdy potřebovali skrýt nebo znovu zobrazit, možnost najdete v nabídce Zobrazení Zobrazit/Skrýt Snap controls bar. Samotné chytání zapínáte také v nabídce Zobrazení nebo znakem (%), případně právě první ikonou na Snap controls baru. Pozor, chytání není samostatný nástroj, jde o nastavení chování objektů a křivek při použití nástrojů Výběr a transformace objektů (F1) a Úprava cesty pomocí uzlů (F2). Samotné chytání provádíte přesunem objektů a křivek (nebo jejich částí) po ploše směrem k místu, na které chcete objekt či cestu přichytit. Takovým místem může být jiný objekt nebo cesta, jejich části, ale také mřížka, vodítko či ohraničení plátna. Cílové místo se po dostatečném přiblížení chytaného objektu nebo cesty zvýrazní červeným obtažením a znakem. Kromě toho vás program informuje o tom, co k čemu chytáte. Obrázek 2.15: Zvýraznění chytajícího objektu Vyzkoušejte si Ještě než se dozvíte, k čemu slouží jednotlivé funkce na Snap controls baru, mám pro vás jedno doporučení. I když následující výčet není pojat jako cvičení, nebude na škodu, když si kreslení za pomoci objektů a křivek ze souboru 2_1_rucni_kresleni.svg vyzkoušíte, pro testování chytání doporučuji vytvořit i nějaká vodítka. Kromě toho je v souboru vytvořena mřížka. Pokud si ji aktivujete, můžete vyzkoušet i chytání na mřížku. Funkce Snap controls bar Chytat lze prakticky cokoli k čemukoli. Můžete chytat objekty, křivky, vložené obrázky. Snap controls bar slouží právě k ovládání všech těchto možností. Kromě samotného zapnutí chytání, Enable snapping (%), zde naleznete několik možností chytání na takzvaný Bounding box. Bounding box je oblast kolem každé křivky nebo objektu vymezená čtyřúhelníkem. Je vyznačená přerušovanou čárou. Jde o takovou osobní zónu objektu nebo křivky, která je tak široká a vysoká, jako jsou nejširší místa objektu nebo křivky. Pokud objektem otáčíte, bounding box 39

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Další servery s elektronickým obsahem

Další servery s elektronickým obsahem Právní upozornění Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele.

Více

Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů...

Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů... CORELDRAW 12 5 Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření

Více

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel

Více

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Základní informace pro každého Následující popis je určen pro stručné a rychlé seznámení s programem a jeho ovládáním. Detailnější vysvětlení funkcí programu naleznete v českém i

Více

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace... 13. Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení... 23. Úvod... 9

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace... 13. Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení... 23. Úvod... 9 Obsah Úvod......................................................... 9 Co vás čeká a co GIMP umí............................................... 9 Co s GIMPem dokážete?............................................................10

Více

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows Příkazy v nabídce Předmět Volba rastru rychlá klávesa F4 Příkaz otevře vybraný rastr; tj. zobrazí ho v předmětu zájmu. Po vyvolání příkazu se objeví

Více

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Office 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Seznámení se společnými postupy při práci s dokumenty Office Popis základních a pokročilejších postupů při práci s Wordem, Excelem, PowerPointem a OneNote Možnosti

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace

Více

Adobe Illustrator CS5

Adobe Illustrator CS5 Adobe Creative Team Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Computer Press Brno 2012 Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Adobe Creative Team Překlad: Marcel Goliaš Obálka: Adobe Creative

Více

Editor formulářů Money S3

Editor formulářů Money S3 Editor formulářů Money S3 Obsah I Obsah Část I 2 1 Co je Editor formulářů... 2 Co je to formulář... 3 Struktura formuláře... 3 Nastavení tisku... v Money S3 3 Základní ovládání... 4 Svislá lišta ikon...

Více

Výuka počítačové grafiky

Výuka počítačové grafiky Výuka počítačové grafiky zdroj pro uměleckou tvorbu výukový modul Investice do rozvoje vzdělávání Řemesla v moderní době Mgr. Iva Markvartová Úvod Klíčovou aktivitou tohoto výukového modulu je výuka Photoshopu

Více

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní. Zapnutí a vypnutí panelů nástrojů Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní. Úkol: Vyzkoušejte si zapnout a vypnout všechny panely nástrojů. Nechte zapnutý panely nástrojů Formátování

Více

CADKON/TZB verze 2007.1

CADKON/TZB verze 2007.1 Stránka č. 1 z 12 Pospis propojení programů CADKON/TZB a PROTECH (TZ, DIMOSW) CADKON/TZB verze 2007.1 Výpočet tepelných ztrát Rozmístění otopných těles Vkládání těles z databáze PROTECHu Vykreslení půdorysných

Více

Manuál k aplikaci WANAS

Manuál k aplikaci WANAS Manuál k aplikaci WANAS OBSAH 1 DŮLEŽITÉ INFORMACE PRO PRÁCI V NOVÉ VERZI APLIKACE WANAS.. 2 2 PROSTOROVÁ DATA... 3 2.1 POPIS HLAVNÍCH FUNKCÍ... 3 2.2 PRÁCE S DEFINIČNÍM BODEM SEGMENTU... 4 2.3 PRÁCE S

Více

Retušování a opravy vad snímku

Retušování a opravy vad snímku Retušování a opravy vad snímku 137 Jak odstranit obrazové vady pokročilý Pokud obrázek obsahuje obrazové vady, způsobené zpracováním videokarty nebo skenerem, použijte následující tipy. Z místní nabídky

Více

Word 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Word 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Word 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Přehled funkcí a vlastností nejnovější verze textového editoru Word Jak psát na počítači správně, úpravy a formátování textu a stránky Zpracování dalších objektů

Více

Uživatelská příručka pro program

Uživatelská příručka pro program NEWARE Uživatelský manuál Uživatelská příručka pro program ve spojení se zabezpečovacím systémem strana 1 Uživatelský manuál NEWARE strana 2 NEWARE Uživatelský manuál Vaše zabezpečovací ústředna DIGIPLEX

Více

X-Sign Basic Uživatelská příručka

X-Sign Basic Uživatelská příručka X-Sign Basic Uživatelská příručka Copyright Copyright 2015, BenQ Corporation. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována, ukládána do systému pro

Více

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD LT

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD LT TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD LT V následujícím textu jsou uvedeny informace o novinkách strojírenské nadstavby TDS- TECHNIK pro AutoCAD LT. V přehledu je souhrn hlavních novinek verzí 13.0 a 13.1. Poznámka:

Více

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6 Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva

Více

Jednoduchá fotográfická retuš

Jednoduchá fotográfická retuš Jednoduchá fotográfická retuš Úvod Během let, kdy vyučuji počítačovou grafiku, jsem zjistila, že žáky velmi láká a zajímá fotografická retuš a různá úprava fotografií. Z tutoriálů nalezených na internetu

Více

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy Sestavy dlaždic Sestava dlaždic je předem připravené a na disk uložené uspořádání dlaždic, které lze pokládat buďto jednotlivě nebo na celou určenou plochu. Jedna sestava dlaždic může obsahovat dlaždice

Více

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford). LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě

Více

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

Josef Pecinovský PowerPoint 2007 Josef Pecinovský PowerPoint 2007 Jak na PowerPoint 2007 v rekordním čase Josef Pecinovský Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 3054. publikaci Odpovědný redaktor Karel Samohýl

Více

Scribus základní kurz

Scribus základní kurz Scribus základní kurz příručka pro školení Prokop Zelený www.kurzygrafiky.cz Poznámka: Žádná část této příručky nesmí být kopírována, nebo publikována bez výslovného souhlasu autora. TEORIE úvod do počítačové

Více

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů 110 Editor pracovní nástroje Naučte se používat základní nástroje Editoru pro efektivní úpravy obrázků. VYBRANÉ OVLÁDACÍ PRVKY 112 POLYGONOVÉ LASO A LASO 124 VLOŽIT OBRÁZEK DO OBRÁZKU 132 VÝBĚRY 114 REDUKCE

Více

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 Obsah 1 2 Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 1. Instalace a nastavení...15 1.1 Než začnete instalovat... 16 1.2 Instalace... 16 Průběh... 17 1.3 Oprava instalace... 18 1.4 Odinstalování

Více

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

DUM 01 téma: Úvod do Corelu DUM 01 téma: Úvod do Corelu ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 JEDNODUCHÉ PŘIHLÁŠENÍ 4 ADMINISTRAČNÍ PROSTŘEDÍ 5 PŘEPÍNÁNÍ JAZYKOVÉ VERZE 5 POLOŽKY HORNÍHO MENU 5 DOPLŇKOVÉ POLOŽKY MENU: 6 STROM SE STRÁNKAMI, RUBRIKAMI A ČLÁNKY 7 TITULNÍ

Více

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje Nástroj Tužka umožňuje kreslit tenké čáry nebo křivky volného tvaru. Ve skupině Nástroje klikněte na nástroj Tužka. Ve skupině Barvy klikněte

Více

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku

Více

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.

Více

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2 Knihomol Manuál pro verzi 1.2 Strana - 2 - I. Základy práce s programem Úvod do práce s programem Knihomol: Program knihomol slouží pro vedení evidence spojené s provozem malé knihovny. Je určen především

Více

Route 66 podrobný manuál

Route 66 podrobný manuál Route 66 podrobný manuál Co je ROUTE 66? ROUTE 66 je špičkový program pro vyhledávání a plánování cest, který najde své uplatnění jak mezi profesionálními, tak domácími uživateli. ROUTE 66 je první plánovač

Více

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007 Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007 Microsoft pro školství 1 Autoři: Jiří Chytil & Boris Chytil Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik

Více

Seznámení s programem 9

Seznámení s programem 9 Obsah KAPITOLA 1 Seznámení s programem 9 Seznamte se: CorelDRAW 9 Co je vektorová grafika 9 Pracovní prostředí 10 Můj flexibilní přítel panel vlastností 11 Malířův šuplík paleta nástrojů 12 A co když se

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI PASTELKA Naším dalším úkolem bude namalovat pastelku. Při tom si vyzkoušíme malování podle vodících linek, různé výplně, transformace i logické operace.

Více

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie Adobe PHOTOSHOP 7.0 Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek 2.0 Lekce 2:

Více

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení Číslo projektu: CZ.2.17/2.1.00/37012 Název projektu: Na svobodu připraven! Období realizace: 1.1.2015 31.10.2015 Řešení bylo vyvinuto v rámci realizace

Více

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz

Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 5 4 4 Nadpis kapitoly Mojmír

Více

Jak začít s ed MARKETEM

Jak začít s ed MARKETEM Jak začít s ed MARKETEM Ostrava, 26. ledna 2016 E LINKX a.s. Novoveská 1262/95, 709 00 Ostrava tel.: +420 597 444 777 e-mail: obchod@elinkx.cz www.elinkx.cz Obsah 1. Úvod... 3 2. Jak nastavit e-shop...

Více

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,

Více

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA Autor Číslo materiálu Ing. Marta Bechyňová 2_1_INF_15 Datum vytvoření 10. 11. 2012 Druh učebního materiálu manuál Ročník 2. manuál pro práci s maskou v rastrovém Anotace grafickém

Více

1. Paleta History (Historie)

1. Paleta History (Historie) Obsah 1. Paleta History (Historie) 2. History Brush (Štětec historie) 1. Paleta History (Historie) Změny, které provedete v obrázku se objeví na paletě History (Historie) jako samostatné stavy (Obr 11.1).

Více

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami Marek Laurenčík Excel práce s databázemi a kontingenčními tabulkami 2010 Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována

Více

Používání pokročilých funkcí skeneru Kodak i5000v

Používání pokročilých funkcí skeneru Kodak i5000v Používání pokročilých funkcí skeneru Kodak i5000v Obsah Používání pokročilých funkcí skeneru pomocí zkušební konzoly VRS... 3 Zkušební konzola VRS... 3 Rozšířené vlastnosti... 5 Obrazovka Barvy... 6 Obrazovka

Více

Základní ovládání aplikace

Základní ovládání aplikace Základní ovládání aplikace Základem ovládání aplikace je jednoduchý toolbar (panel nástrojů) ve spodní části obrazovky, který umožňuje přepínání mezi jednotlivými obrazovkami aplikace. Jsou zde zobrazeny

Více

MS PowerPoint 2010. Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

MS PowerPoint 2010. Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah MS PowerPoint 2010 PowerPoint je vcelku jednoduchá aplikace na tvorbu prezentací, v které lze použít mnoho postupů z Wordu - formátování textu je téměř identické, PowerPoint ale nabízí uživatelsky příjemnější

Více

Přídavný modul čtečky ClearReader +

Přídavný modul čtečky ClearReader + Přídavný modul čtečky ClearReader + Uživatelská příručka OPN: CR-MAG-FP Verze 2.1 2013 Optelec, Nizozemsko; (T) 2014 Spektra, ČR Všechna práva vyhrazena Optelec P.O. Box 399 2990 AJ Barendrecht Nizozemsko

Více

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu Word 2007 Word 2007 egon Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu Jan Málek 30.4.2010 Word 2007 V roce 2007 přichází firma Microsoft s novou verzí kancelářského balíku MS Office 2007 a tedy i textového editoru

Více

Univerzita Palackého v Olomouci. Služby spojené s Active Directory

Univerzita Palackého v Olomouci. Služby spojené s Active Directory Moderní učitel CZ.1.07/1.3.00/51.0041 Univerzita Palackého v Olomouci Pedagogická fakulta Služby spojené s Active Directory doc. PhDr. Milan Klement, Ph.D. Olomouc 2015 Publikace vznikla v rámci ESF projektu

Více

Metodika pro učitele

Metodika pro učitele Metodika pro učitele Tvorba prezentace v aplikaci PowerPoint 2010 PowerPoint je program, který umožňuje navrhnout, kvalitně graficky a esteticky ztvárnit a následně spustit a předvést prezentaci. Celý

Více

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER OBSAH Úvod 1.O Particleru 2.Popis programu 2.1 Hlavní okno programu 2.1.1 - Horní lišta 2.1.1.1 Soubor 2.1.1.2 Vzhled 2.1.1.3 - Nastavení 2.1.1.4 - Pomoc 2.1.2 - Pracovní

Více

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako GSWEB Nápověda 1. Mapové okno Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně 2. Ovládací panel a panel vrstev Panel Ovládání Panel Vrstvy 3. GSWeb - roletové menu Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Více

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR Uživatelská dokumentace Datum: 3. 5. 2016 Verze: 1.2 WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR Zpracoval VARS BRNO a.s. A:: Kroftova 3167/80c 616 00 Brno T:: +420 515 514 111 E:: info@vars.cz IČ:: 634 819 01 DIČ::

Více

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů SCIA.ESA PT Galerie výkresů 2 VÍTEJTE 5 GALERIE VÝKRESŮ 6 Otevření Galerie výkresů... 6 Správce Galerie výkresů... 6 STRÁNKA VÝKRESU 8 Vložit obrázek... 10 Vlastnosti obrázku... 14 Hlavička a razítko...

Více

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov Adobe Photoshop Gymnázium Broumov TOTO VZDĚLÁVÁNÍ JE FINANCOVÁNO Z PROSTŘEDKŮ ESF PROSTŘEDNICTVÍM OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY Srdečně Vás

Více

Česky. Pen Tablet. Uživatelská příručka. Windows 2000 / XP / Vista

Česky. Pen Tablet. Uživatelská příručka. Windows 2000 / XP / Vista Pen Tablet Uživatelská příručka Windows 2000 / XP / Vista 1 I. Obecné informace 1. Přehled Vítejte ve světě počítačových per! Zjistíte, jak snadné je ovládat váš počítač nikoli myší, ale bezdrátovým perem.

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/01.0027

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/01.0027 1 ArtCAM Pro je umělecký software pro jednoduché vytváření 3D modelů a 3D reliéfů. Můžete vytvářet komplikované 3D modely z 2D předloh nebo fotografií. Unikátní nástroje vás provedou celým procesem od

Více

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB Upgrade na Windows 10 na tabletu ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB 16GB tablety mají běžně k dispozici pouze cca 10GB prostoru. Zbytek z celkové kapacity interního úložiště je vyhrazen

Více

www.kovopolotovary.cz

www.kovopolotovary.cz GotU+ 5140 CHYTRÉ DIGITÁLNÍ DVEŘNÍ KUKÁTKO NÁVOD K POUŽITÍ Všechna práva vyhrazena, včetně jakýchkoliv změn vzhledu, technické funkce a použití produktu bez předchozího oznámení uživatelům. Jiné používání

Více

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop Stav k 1.2.2007 Vzhledem k tomu, že se náš software průběžně vyvíjí, nemůžeme zaručit, že všechny uvedené údaje v příručce odpovídají aktuálnímu

Více

V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž:

V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž: KAPITOLA 2 Začínáme V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž: Jak ZoomText instalujete a aktivujete. Jak ZoomText spustíte a ukončíte. Jak ZoomText zapnete a vypnete. Jak

Více

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce

Více

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS 2016 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 30. května 2016 Obsah Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS Obsah 3...5 Fiery

Více

Jak lze ve Photoshopu vytvořit vynikající černobílé fotografie

Jak lze ve Photoshopu vytvořit vynikající černobílé fotografie Černobílý svět Jak lze ve Photoshopu vytvořit vynikající černobílé fotografie Zadáte-li v itunes Store vyhledávání písní s názvem Black & White ( Černá a bílá ), budete překvapeni, jak dlouhý bude jejich

Více

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Softwarová podpora tvorby rozvojových dokumentů obcí Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Verze 1.3 Zpracováno v rámci projektu CZ.1.04/4.1.00/62.00008 ELEKTRONICKÁ

Více

PŘIZPŮSOBENÍ. nastavení programu dle vašich potřeb. Library Develop Map Book Slideshow Print Web

PŘIZPŮSOBENÍ. nastavení programu dle vašich potřeb. Library Develop Map Book Slideshow Print Web Library Develop Map Book Slideshow Print Web KAPITOLA 3 PŘIZPŮSOBENÍ nastavení programu dle vašich potřeb Skvělý název pro tuto kapitolu by byl Pimp My Ride (což byl pořad na stanici MTV, v němž mechanici

Více

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Evropská unie a Evropský fond pro regionální rozvoj jsou partnery pro váš rozvoj. Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Příručka pro Informační centra Olomouckého

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

UZ modul VVISION poslední změna 1. 3. 2013

UZ modul VVISION poslední změna 1. 3. 2013 UZ modul VVISION poslední změna 1. 3. 2013 Obsah 1 Základní popis... - 2-1.1 Popis aplikace... - 2-1.2 Zdroje obrazových dat... - 2-1.3 Uložení dat... - 2-1.4 Funkcionalita... - 2-1.4.1 Základní soubor

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk Obsah 1. Ga a a jejich h dia a a a 2. Použití filtru Pattern Marker (V řit vzorek) 3. Použití filtru Vanishing Point (Úběžný bod) Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete

Více

Hudba jako zábava. obsah 1 Nero WaveEditor 2 První spuštění 3 Panel nástrojů 4 Zobrazení souboru 5 Nastavení programu 6 Přehrávání zvuku

Hudba jako zábava. obsah 1 Nero WaveEditor 2 První spuštění 3 Panel nástrojů 4 Zobrazení souboru 5 Nastavení programu 6 Přehrávání zvuku Kompletní průvodce programem Hudba jako zábava Nero WaveEditor Máte rádi hudbu? Rádi si hrajete? Spojte obě radosti dohromady a vyhrajte si se skvělým programem pro úpravu zvuku Nero WaveEditorem. Nejnovější

Více

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007 Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007 Autoři: Jiří Chytil & Boris Chytil Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowerPoint 2007 Tato

Více

Pinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010

Pinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010 Obsah Josef Pecinovský Pinnacle Studio 14 Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 3931. publikaci Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První

Více

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně. MARUSHKA Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka MARUSHKA Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka Strana

Více

Uživatelský manuál. pro program DPH_ZMENA. Servisní program pro uživatele systému Shop2000 Pro přechod na novou daňovou soustavu

Uživatelský manuál. pro program DPH_ZMENA. Servisní program pro uživatele systému Shop2000 Pro přechod na novou daňovou soustavu Uživatelský manuál pro program DPH_ZMENA Servisní program pro uživatele systému Shop2000 Pro přechod na novou daňovou soustavu UNICODE SYSTEMS s.r.o. Prosinec 2012 verze dokumentu: Manual DPH 2012 Verze

Více

E-mailová. abeceda. obsah. Kompletní průvodce programem. 5 Individuální nastavení 6 Upozornění na nové zprávy 7 Lištička a Pošťák 4 Organizace složek

E-mailová. abeceda. obsah. Kompletní průvodce programem. 5 Individuální nastavení 6 Upozornění na nové zprávy 7 Lištička a Pošťák 4 Organizace složek Kompletní průvodce programem E-mailová abeceda Používáte e-mail? Pokud ne, ukážeme vám jak si ho rychle založit u jednoho z nejpopulárnějších českých poskytovatelů e-mailu zdarma. A pro vás, kteří e-mail

Více

Volitelná výpočetní technika

Volitelná výpočetní technika školní vzdělávací program ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI PLACE HERE ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav

Více

Obsah. Ukládáme sešit 31 První uložení sešitu 31 Jak pracovat se složkami 33 Ukládání již jednou uloženého sešitu 34 Ukončení práce v Excelu 36

Obsah. Ukládáme sešit 31 První uložení sešitu 31 Jak pracovat se složkami 33 Ukládání již jednou uloženého sešitu 34 Ukončení práce v Excelu 36 Obsah Úvodem 7 Co je třeba znát 7 Jak je kniha napsána 8 Jak psát na klávesnici 8 Jak ovládat myš 10 Kde je na monitoru ukazatel myši 10 Pohyb myši 10 Tlačítka myši co to znamená klepnout a poklepat 11

Více

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8 Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8 2016 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt. 14. ledna 2016 Obsah 3 Obsah Fiery

Více

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Frame IDEA Frame 4 Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Frame Obsah 1.1 Požadavky programu... 6 1.2 Pokyny k instalaci programu... 6 2 Základní pojmy... 7 3 Ovládání...

Více

Editace textu textovým editorem Word

Editace textu textovým editorem Word 2 Editace textu textovým editorem Word V té to ka pi to le: Word po spuštění Psaní a editace textu Kontrola chyb v dokumentu Automatický text stavební bloky Prohledávání dokumentu Nastavení parametrů stránky

Více

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0 Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0 postupy a doporučení pro práci redaktorů verze manuálu: 1.1 QCM, s. r. o., březen 2011 Podpora: e-mail: podpora@qcm.cz tel.: +420 538 702 705 Obsah

Více

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 POWERPOINT Ing. Zdeněk Matúš, 2012, str. 24 Materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte autora-neužívejte

Více

Práce s velkými sestavami

Práce s velkými sestavami Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Práce s velkými sestavami Číslo publikace spse01650 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti

Více

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ Mgr. Hana Rohrová Ing. Miroslava Mourková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským

Více

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit Stravenky Exit 1. Spuštění modulu Stravenky Exit 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Stravenky Exit 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Hlavní záložky 2.2.1 Záložka "Seznam" 2.2.1.1 Záložka "Exit" 2.2.1.2

Více