Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena.



Podobné dokumenty
RADEON Uživatelská příručka P/A

Řada RADEON Uživatelská příručka P/N

Řada RADEON Uživatelská příručka P/N

RADEON 8500 RADEON 8500LE RADEON 7500

RADEON 7200 RADEON 7000

TouchPad a klávesnice

TouchPad a klávesnice

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Polohovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Napájení. Číslo dokumentu: V této příručce je popsán způsob napájení počítače. B ezen 2006

Nastavení rozlišení obrazovky

Monitor HP ENVY 23 IPS. Uživatelská příručka

P edstavení notebooku

Sada do auta s displejem Nokia CK-600 U¾ivatelská a instalaèní pøíruèka

Představení notebooku Uživatelská příručka

Napájení. Uživatelská příručka

Externí zařízení. Uživatelská příručka

Multimédia. Číslo dokumentu:

HP DeskJet 2130 All-in-One series

WinTV-HVR-930C-HD WinTV-HVR-930C WinTV-HVR-900-HD WinTV-HVR-900

VS228T-P. LCD monitor. Uživatelská příručka

350 Series. Řešení problémů s instalací

TV-1800 PCTV Tuner Informace o výrobku Zapojení Zapojení. Ovládací panely

Copyright EIZO NANAO CORPORATION Všechna práva vyhrazena.

Přídavný modul čtečky ClearReader +

Bezpečnostní opatření...2. Instalace...2 Připojení do sítě...2 Naklánění...3 Údržba...3 Přeprava...3. Začínáme...4

SMART Ink. Operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

Práce s velkými sestavami

Microsoft Windows 7: Příručka Začínáme

Řada Security. Uživatelská příručka. Monitor LCD

Návod na použití prezentační techniky

Obsah. Upozornění Zvláštní poznámky k LCD monitorům Obsah balení Návod k instalaci Úprava nastavení displeje...

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113

Sada do auta Nokia CK-200 U¾ivatelská a instalaèní pøíruèka

Zde začněte. Důležité upozornění! Používáte již přístroj typu Palm OS? Podle tohoto návodu:

WDV5270 HD "Lagoon" Uživatelský manuál

LASERJET PRO 300 COLOR MFP LASERJET PRO 400 COLOR MFP. Stručná referenční příručka M375 M475

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Uživatelská příručka. 17 LCD monitor Vibrant VL7G9PG

42PMA225EZ. Návod k použití

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Řada Illustra Flex Kamera 1MP a 3MP Bullet Stručná úvodní příručka

LCD monitory HP Compaq LA1905wl, LA1905wg, LA2205wg, LA2205wl, LA22f, LA2405wg a LA2405x. Uživatelská příručka

Začínáme Řada stolních počítačů Evo Řada pracovních stanic Evo

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Hudební přehrávač. mivvy record M5 UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Point of View TAB-P731N- Android 4.0 Tablet PC. Čeština. Obsah

Vytáhněte LCD monitor opatrně z krabice a přesvědčte se, že je obsah dodávky kompletní

Externí přenosný. HP SimpleSave. Přenosný pevný disk Uživatelská příručka. SimpleSave

Kombinovaná uživatelská příručka pro myš

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

Uživatelský manuál pro požární poplachové ústředny řady KFP-AF

emachines D620 řady Stručné pokyny

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

českém Úvod Obsah krabice Specifikace Požadavky na systém SWEEX.COM IP001 Sweex USB Internet Phone with Display

Dell S2218H/S2318H/S2318HX Dell Display Manager Uživatelská příručka

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

40 Návod na použití AM

Dell P2018H Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell Latitude E6420/E6520

Dell P2418D Dell Display Manager Uživatelská příručka

Nový VRF systém. Řídicí systém. Divize technické podpory

Uživatelská příručka. Chráníme více lidí před více online hrozbami než kdokoli jiný na světě.

I2269VWM/I2269VW/I2369V I2369VM/I2769V/I2769VM

UMAX. VisionBook 10Wi. Uživatelská příručka

Digitální fotoaparát DC 1500 Uživatelská příručka

Česky. Funkce kamery VideoCAM GF112. Instalace kamery VideoCAM GF Objektiv 3 Nastavitelná základna

Uživatelská příručka

Manuál. i-tec Display over Ethernet Adapter (DoIP) LAN2DVI

Projektory Acer s technologií 3D. Stručný návod

2007 Nokia. V¹echna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries a N81 jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky spoleènosti

Uživatelská příručka pro webovou kameru HP Webcam 2100

LCD monitor s podsvícením LED HP ZR2330w IPS. Uživatelská příručka

OPEL INSIGNIA. Infotainment System

Dell Latitude E6510. O varováních. Informace o instalaci a funkcích. VAROVÁNÍ: VAROVÁNÍ upozorňuje na možné. Čelní pohled

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

SM-T713 SM-T813. Uživatelská příručka. Czech. 05/2016. Rev

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP BOXU MOTOROLA VIP 1003

Uživatelská příručka

MODEM OPTIONS PRO TELEFON NOKIA 3650 ÚVODNÍ PŘÍRUČKA PROGRAMU

Česky Kapitola 1: Úvod TVGo A31 TVGo A Obsah balení

Obsah. Upozornění Zvláštní poznámky k LCD monitorům Obsah balení Návod k instalaci Montáž monitoru Odpojení monitoru...

Implementovaný webový server HP LaserJet M9040/M9050 MFP Uživatelská příručka

Řada PB258 LCD monitor. Uživatelská příručka

VAROVÁNÍ: VAROVÁNÍ upozorňuje na možné poškození majetku a riziko úrazu nebo smrti.

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

Prùvodce obecnîmi nastaveními


Verze /09. Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 Začínáme

Sada do auta Nokia CK-200 Struèná pøíruèka a bezpeènostní informace

Externí zařízení Uživatelská příručka

V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž:

4CH kamerový systém do auta Secutron CarGuard SE- 4SDE

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

Rychlá instalace a příručka Začínáme Evo D500 Ultra-Slim Desktop Osobní počítač

Transkript:

RADEON 9700 SERIES Uživatelská příručka P/N 137-40393-10 Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena. ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení. Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích. Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána.

Prohlášení Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí, společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI zde uvedených. Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů. Prohlášení o výrobku MACROVISION A. Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků. B. V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku, musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro takové materiály: Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo demontáž jsou zakázány. ii

Obsah Prohlášení... ii Prohlášení o výrobku... ii Úvod........................................ 1 Stručný výčet funkcí... 2 Softwarová sada ATI CATALYST... 3 Více displejů a 3D herní zážitek... 3 Direct 3D a OpenGL... 3 HydraVision... 4 Více displejů................................. 5 Připojení monitorů... 5 Konfigurace displejů... 6 Softwarová sada CATALYST.................... 7 Karta ATI Obrazovka... 7 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů... 8 Zapnutí rozšířené pracovní plochy... 8 Dynamické přeřazení displeje... 8 Virtuální přemístění displejů... 9 Poměrné rozšíření... 10 Karta ATI Barva... 11 Karta ATI Možnosti... 13 Karta ATI Překrývání... 14 Překrývání videa... 15 Ovládací panel Direct 3D...................... 16 Hlavní a uživatelská nastavení... 16 Nastavení kompatibility Direct 3D... 20 Ovládací panel OpenGL....................... 21 Hlavní a uživatelská nastavení... 21 Nastavení kompatibility OpenGL... 24 Používání TV výstupu........................ 25 Zobrazení displeje PC na TV obrazovce... 25 Připojení k TV nebo videorekordéru... 26 Spuštění Windows se zapnutou obrazovkou TV... 27 Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku... 28 Používání a úprava TV výstupu... 28 Jak nelze použít TV obrazovku... 28 iii

Použití monitoru a použití TV obrazovky... 29 Snížení zkreslení okrajů... 31 Změna konfigurace displejů... 32 Používání her a aplikací... 32 iv

1 Úvod Grafické akcelerátory RADEON 9700 Series poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost. Základem jejich výkonu je vizuální procesor (VPU) RADEON 9700 Series. První s 8-pixelovou liniovou architekturou. První s podporou DirectX 9.0. 256-bitové DDR paměžové rozhraní. Podpora pro specifikaci AGP 8X. První s použitím pixelové clony pro akceleraci videa. Podpora pro aplikace Direct 3D. Podpora pro aplikace OpenGL. Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536. Rychlé 3D herní výkony. Podpora digitálního plochého panelu. Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV nebo videorekordér.

2 Stručný výčet funkcí RADEON 9700 Series obsahuje: SMARTSHADER II - technologie, která může realisticky zpodobňovat vizuální vlastnosti různých materiálů, například skla, kovu, dřeva, a vytvářet 3D hloubku prostřednictvím zobrazení stínů objektů SMOOTHVISION II - dává uživatelům možnost do různé míry odstraňovat zubaté okraje 3D obrazů a konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce výkonné herní varianty. VIDEOSHADER - používá filtrování šumu v reálném čase a výsledkem je jiskřivě čistý obraz. FULLSTREAM - odstraňuje blokové artefakty z Internetového videa a poskytuje ostřejší obraz. TRUFORM - technologie, která vyhlazuje a oživuje zaoblené povrchy 3D objektů.

3 Softwarová sada ATI CATALYST Více displejů a 3D herní zážitek Softwarová sada CATALYSTod firmy ATI nabízí možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické funkce, jako je například SMARTSHADER II pro zprostředkování maximálních 3D herních zážitků. Nápověda ohledně instalace softwaru CATALYST je uvedena v příručce Getting Started Guide. Softwarová sada CATALYST provede instalaci karet displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím panelu Windows Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí část Softwarová sada CATALYST na straně 7. Direct 3D a OpenGL Softwarová sada CATALYST podporuje také poslední verze Direct 3D a OpenGL. Mnohým novým 3D herním titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí pokročilé funkce Direct 3D nebo OpenGL. Hráči mají možnost vyladit své nastavení buď na maximální zážitek z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon. Karty ATI Direct 3D a OpenGL jsou přístupné v ovládacím panelu Windows Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet Direct 3D a OpenGL uvádí část Ovládací panel Direct 3D na straně 16 a Ovládací panel OpenGL na straně 21.

4 HydraVision Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v rámci softwarové sady ATI CATALYST můžete použít také prostředek HydraVision určený pro pokročilou správu více monitorů. Více informací o HydraVision uvádí uživatelská příručka HydraVision User s Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním CD pro instalaci produktů ATI.

5 Více displejů Připojení monitorů Karta RADEON 9700 Series je vybavena hardwarovou podporou pro připojení jednoho DVI-I monitoru nebo dvou VGA monitorů pomocí dodávaného adaptéru s DVI-I na VGA. K počítači je možno připojit také TV pomocí výstupu S-Video. Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte více monitorů, připojte jejich kabely do správných konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y). Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na konektor DVI-I, připojte adaptér z DVI-I na VGA na konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do adaptéru podle obrázku dole. STANDARDNÍ KONEKTOR VGA MONITORU VÝSTUP S-VIDEO KONEKTOR DVI-I ADAPTÉR Z DVI-I NA VGA VGA KONEKTOR Z MONITORU Pokud se svou kartou používáte více monitorů, pak jeden z monitorů bude vždy primární. Další monitor bude označen jako sekundární.

6 Konfigurace displejů Vaše karta s grafickým akcelerátorem RADEON 9700 nabízí funkce pro připojení dvou displejů a výstupu na TV. V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje je kartě. Konfigurace displejů Jeden CRT displej Jeden DFP displej Jedna TV CRT displej + TV DFP displej + TV CRT displej + DFP displej CRT displej + CRT displej CRT displej + DFP displej + TV CRT displej + CRT + TV Použité konektory VGA konektor NEBO DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA DVI-I konektor Výstup S-Video VGA konektor + výstup S-Video DVI-I konektor + výstup S-Video VGA konektor + DVI-I konektor VGA konektor + DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA VGA konektor + DVI-I konektor + výstup S- Video NEPODPOROVANÁ KONFIGURACE Poznámky CRT- analogový displej s katodovou trubicí DFP digitální displej s plochým panelem Výstup S-Video může podporovat také kompozitní připojení přes adaptér S- Video na Kompozitní Nepodporovanou konfigurací je připojení CRT displeje na DVI-I konektor přes adaptér DVI-I na VGA DVI-I konektor může podporovat CRT displej s využitím adaptéru DVI-I na VGA TV obrazovka naklonuje obraz z jednoho ze dvou dalších displejů.

Softwarová sada CATALYST 7 V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se karet ATI, které byly přidány k Vlastnostem displeje po instalaci softwarové sady Catalyst. i Funkce představené na těchto stránkách nemusí mít podporu ve všech operačních systémech nebo mohou jiný vzhled. Karta ATI Obrazovky Karta ATI Obrazovky obsahuje funkce pro připojení více monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního displeje.

8 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepnutím na tlačítko zapněte nebo vypněte požadovaný displej. 5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Zapnutí rozšířené pracovní plochy 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení. 3 Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít rozšířenou pracovní plochu. 4 Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej. 5 Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor (Windows je zde může automaticky umístit). 6 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Dynamické přeřazení displeje Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před provedením změny přiřazení primárního displeje však musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy.

9 Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů na straně 8. Chcete-li aktivovat režim rozšířené pracovní plochy, vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy na straně 8. 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Karta ATI Obrazovky zobrazuje aktivní displeje. Primární displej nemá stisknuté tlačítko. Chcete-li změnit přiřazení displejů, můžete klepnout na tlačítko primárného displeje nebo na tlačítko jiného zobrazovacího zařízení. Ve Windows 2000 se klepnutím na tlačítko změní přiřazení primárního a sekundárního monitoru. Klepnutím na tlačítko se vytvoří klon nebo otisk obrazu primárního displeje na sekundární displej. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem doprava od primárního displeje. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od primárního displeje. 4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Virtuální přemístění displejů 1 Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad: sekundární displej je možné přetáhnout doleva od primárního displeje, takže se virtuálně nachází vlevo, jak je znázorněno dole.

10 2 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Poměrné rozšíření Karta RADEON 9700 Series umožňuje provést poměrné rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového režimu.

11 Karta ATI Barva Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry (jas). Jas pracovní plochy Barevná křivka Tlačítko Gama hry Tlačítko Původní nastavení Karta ATI Barva Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy. Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní plochy. Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví zvolená barva (červené, zelené nebo modré zaškrtávací políčko). Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry. Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na výchozí hodnoty.

12 Klepnutím na tlačítko Gama hry se získá přístup k vlastnostem Gama hry. Posuvníky Červená, Zelená a Modrá Uzamknutí RGB Tlačítko Původní nastavení Gama hry - vlastnosti Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu her Direct 3D a OpenGL hraných v režimu celé obrazovky. Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se ovládají najednou. Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí hodnoty.

13 Karta ATI Možnosti Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na hlavním panelu ATI. Informace o verzi Tlačítko Detaily Znovu aktivovat všechny výstražné zprávy Karta ATI Možnosti Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a informace o sestavení ovladače. Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a informace o ovladači. Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud vypnuté výstražné zprávy o grafice.

14 Zpřístupnit aplikaci ikona ATI na hlavním panelu Zobrazit ikonu ATI na hlavním panelu Zakázat funkci pro rychlé rozlišení Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a odstraní se ikona ATI z hlavního panelu. Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž by vypnuly aplikace ikony ATI. Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této možnosti dojde k vypnutí funkce. Klepnutím na tlačítko Detaily se zpřístupní informace o grafické kartě, grafických ovladačích a systému. Karta ATI Překrývání Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu, kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro překrývání videa.

15 Překrývání videa Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat plnohodnotné video na PC. K dispozici je však pouze jedno překrývání videa, a to na primárním displeji. Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky aktivovány při přehrávání libovolného typu video souboru, který podporuje úpravy překrývání.

16 Jas Kontrast Sytost Zabarvení Gama Tlačítko Původní nastavení Režim Divadlo Karta ATI Překrývání Tento posuvník slouží k nastavení jasu video obrazu. Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video obrazu. Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev. Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a vytvoří se černobílý obraz. Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu nebo odstín červené, zelené nebo modré složky barev. Tento posuvník slouží k nastavení celkové intenzity video obrazu. Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí hodnoty. Umožňuje zobrazit video na celé obrazovce sekundárního monitoru, pokud je k dispozici a aktivován.

Ovládací panel Direct 3D 16 Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her Direct 3D. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné maximalizovat celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava. Pokud zvolíte Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se deaktivuje, a je tak možné jemně doladit nastavení Direct3D karty RADEON 9700 Series.

17 Posuvník Hlavní nastavení Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Zaškrtávací políčko SMOOTH- VISION II Posuvník SMOOTH- VISION II Zaškrtávací políčko SMOOTH- VISION II Anizotropní filtrování Posuvník SMOOTH- VISION II Anizotropní filtrování Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.

18 Tlačítko SMOOTH- VISION II Výkon anizotropního filtrování Tlačítko Kvalita anizotropního filtrování Posuvník Předvolba textury Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Počkat na vertikální synchronizaci Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.

19 Tlačítko Nastavení kompatibility Původní nastavení Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace Direct 3D. Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct3D zpět na výchozí hodnoty.

20 Nastavení kompatibility Direct 3D Podporované formáty textury DXT Střídat střed obrazového bodu Tlačítko Původní nastavení Tato volba umožní, aby aplikace používaly tento druh formátu textury. Jsou některé aplikace, které podporují pouze omezený počet formátů textury. Pokud zvolíte Deaktivovat, ovladač nebude podporovat formáty textury DXT a sníží se tím počet podporovaných formátů textury. Tato funkce může být užitečná při odstraňování problémů s některými hrami Direct 3D, které zobrazují vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak může problémy způsobit. Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility Direct3D zpět na výchozí hodnoty.

Ovládací panel OpenGL 21 Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her OpenGL. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava. Pokud zvolíte Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se deaktivuje, a je tak možné jemně doladit nastavení opengl karty RADEON 9700 Series.

22 Posuvník Hlavní nastavení Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Zaškrtávací políčko SMOOTH VISION II Posuvník SMOOTH VISION II Zaškrtávací políčko SMOOTH VISION II Anizotropní filtrování Posuvník SMOOTH VISION II Anizotropní filtrování Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury.

23 Posuvník Předvolba textury Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Počkat na vertikální synchronizaci Tlačítko Nastavení kompatibility Původní nastavení Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat. Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace OpenGL. Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL zpět na výchozí hodnoty.

24 Nastavení kompatibility OpenGL Vynutit barevné odečítání hloubky Povolit rozšíření oblasti vyrovnávací paměti KTX Tlačítko Původní nastavení Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje nejlépe s volbou Deaktivovat Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám. Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít aktivace této funkce žádný vliv Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility OpenGL zpět na výchozí hodnoty.

Používání TV výstupu Zobrazení displeje PC na TV obrazovce Karta RADEON 9700 Series je vybavena TV výstupem. Grafickou kartu je možné připojit k TV a k monitoru současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a nahrávat obsah z displeje monitoru. TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat maximum z funkce TV výstupu vám pomohou následující rady. 25 DŮLEŽITÉ INFORMACE pro evropské zákazníky Některé PC monitory v Evropě nelze použít současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich poškození. Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitorem, zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet 50Hz. Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz (nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím TV obrazovky svůj monitor před zapnutím počítače. Chcete-li získat informace o deaktivaci TV obrazovky, vyhledejte část Chcete-li aktivovat nebo deaktivovat TV obrazovku, viz na straně 27.

26 Připojení k TV nebo videorekordéru K připojení karty RADEON 9700 Series k TV nebo videorekordéru (VCR) použijte kabel S-Video. Většina TV (a VCR) je vybavena kompozitním video vstupem (Composite), je tedy možné použít dodaný video adaptér S-Video na Kompozitní. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup, je možné grafickou kartu připojit k TV pomocí videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve většině obchodů s elektronikou). Připojení S-Video výstupu k TV nebo VCR 1 Vypněte počítač a TV (nebo VCR). 2 Zkontrolujte, zda byla správně provedena instalace karty podle příručky Getting Started Guide. 3 Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) propojení S- Video nebo Kompozitní. 4 V zadní části počítače najděte výstup S-Video. Pomocí kabelu S-Video nebo dodaného kabelu adaptéru připojte jeden konec ke grafické kartě a druhý do TV (nebo VCR). Viz ilustrace. 5 Zapněte TV (nebo VCR) a potom počítač.

27 Výstup S-Video Vstup S-Video NEBO Kompozitní vstup TV nebo VCR kabel S-Video NEBO Adaptér S-Video na Kompozitní POZNÁMKA: Novější TV mohou mít Video vstup na čelním panelu PC Spuštění Windows se zapnutou obrazovkou TV V průběhu úvodního zobrazení loga Windows může být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika sekund. Během spouštění prochází RADEON 9700 Series sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k upravení TV obrazovky.

28 Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV. 4 Klepnutím tlačítko zapněte/vypněte. 5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Používání a úprava TV výstupu Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na Televizní displej ATI. Jak nelze použít TV obrazovku TV nelze ponechat připojenou ke grafické kartě, pokud jsou ke grafické kartě RADEON 9700 Series připojeny dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a není aktivována v softwaru. Pokud je aktivována TV, ke kartě RADEON 9700 Series není možné připojit analogový monitor přes konektor DVI-I. V obou případech by byla karta RADEON 9700 Series přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech zařízeních.

29 Použití monitoru a použití TV obrazovky Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý. Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje. Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV obrazovku a displej na monitoru se obnoví. Úprava displeje monitoru Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány změnami, které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce. K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací prvky na karti Nastavení na stránce Vlastnosti monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud chcete upravit pouze TV obrazovku. Zobrazení textu na TV obrazovce TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení statických obrazů, např. textu.

30 Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze kompenzovat použitím větších písem. Chcete-li nastavit větší písmo 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Ve Windows XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve Windows Me, Windows 2000 klepněte na kartu Nastavení, tlačítko Upřesnit... a poté na kartu Obecné. 3 V políčku Velikost písma vyberte požadovanou velikost pro své písmo. 4 Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano restartujte počítač.

31 Snížení zkreslení okrajů Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá zkreslení okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na spuštěné počítačové aplikaci. Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální velikost TV obrazovky. Chcete-li zvětšit horizontální velikost 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepněte na tlačítko TV. 5 Klepněte na kartu Nastavení. 6 V části Velikost obrazovky, klepněte tlačítko na plus (+) vedle horizontálních šipek, čímž se zvětší horizontální velikost TV obrazovky. 7 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením kontrastu TV obrazovky.

32 Chcete-li zvětšit kontrast 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepněte na tlačítko TV. 5 Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte kontrast. 6 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Změna konfigurace displejů Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV obrazovky aktivována. Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768. Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na TV obrazovce zmizí. Používání her a aplikací Některé starší hry a aplikace mohou naprogramovat kartu RADEON 9700 Series přímo, tak aby pracovala ve specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo pokud provedete restart počítače.