Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Podobné dokumenty
Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Path tracing II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

A4M39RSO. Sledování cest (Path tracing) Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2014

Počítačová grafika III Monte Carlo rendering 2. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Důležitost, BPT. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Počítačová grafika III Úvod

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III (NPGR010) Přednáška: Path tracing II

Počítačová grafika III Úvod

Distribuované sledování paprsku

Zobrazování a osvětlování

Rekurzivní sledování paprsku

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

Osvětlování a stínování

Bayesovské metody. Mnohorozměrná analýza dat

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

X39RSO/A4M39RSO. Integrace a syntéza obrazu pomocí metody Monte Carlo. Vlastimil Havran, ČVUT v Praze

Radiometrie, radiační metody

Zápočtová písemka z Matematiky III (BA04) skupina A

1. Náhodný vektor (X, Y ) má diskrétní rozdělení s pravděpodobnostní funkcí p, kde. p(x, y) = a(x + y + 1), x, y {0, 1, 2}.

Počítačová grafika III Bidirectional path tracing. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Precomputed radiance transfer

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Fotorealistická syntéza obrazu Josef Pelikán, MFF UK Praha

Deformace rastrových obrázků

Obraz matematický objekt. Spojitý obraz f c : (Ω c R 2 ) R

Počítačová grafika III Všehochuť. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Realistický rendering

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

n = 2 Sdružená distribuční funkce (joint d.f.) n. vektoru F (x, y) = P (X x, Y y)

Transformace obrazu Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha

AVDAT Náhodný vektor, mnohorozměrné rozdělení

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

Josef Pelikán, 1 / 51

Téma 22. Ondřej Nývlt

Pojmy z kombinatoriky, pravděpodobnosti, znalosti z kapitoly náhodná veličina, znalost parciálních derivací, dvojného integrálu.

HDR obraz (High Dynamic Range)

Počítačová grafika III Globální osvětlení ve filmové produkci. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Anti-aliasing a vzorkovací metody

9. T r a n s f o r m a c e n á h o d n é v e l i č i n y

Pravděpodobnost, náhoda, kostky

9. T r a n s f o r m a c e n á h o d n é v e l i č i n y

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 7

Zobrazování vektorových polí

Kombinatorická minimalizace

Reprezentace 3D modelu

Poznámky k předmětu Aplikovaná statistika, 4. téma

Kreslení grafů v Matlabu

Využití hybridní metody vícekriteriálního rozhodování za nejistoty. Michal Koláček, Markéta Matulová

10. N á h o d n ý v e k t o r

NÁHODNÉ VELIČINY JAK SE NÁHODNÁ ČÍSLA PŘEVEDOU NA HODNOTY NÁHODNÝCH VELIČIN?

Markov Chain Monte Carlo. Jan Kracík.

Poznámky k předmětu Aplikovaná statistika, 4. téma

Vzorová písemka č. 1 (rok 2015/2016) - řešení

Transect analysis of reconstructed georelief of the Lake Most area in the years 1938, 1953, 1972, 1982 and 2008

Fyzikální korespondenční seminář MFF UK

Monte Carlo metody Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

DIPLOMOVÁ PRÁCE. BRDF dílna

1 Rozptyl a kovariance

Náhodné rozmisťování bodů v rovině

Počítačové simulace a statistická mechanika

Pravděpodobnost a statistika

Náhodné vektory a matice

VYUŽITÍ PRAVDĚPODOBNOSTNÍ METODY MONTE CARLO V SOUDNÍM INŽENÝRSTVÍ

Principy fotorealistického zobrazování

Postup objednávky Microsoft Action Pack Subscription

Fyzikálně založené modely osvětlení

Aproximace funkcí. x je systém m 1 jednoduchých, LN a dostatečně hladkých funkcí. x c m. g 1. g m. a 1. x a 2. x 2 a k. x k b 1. x b 2.

Statistika II. Jiří Neubauer

4. Aplikace matematiky v ekonomii

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách

Téma 4: Stratifikované a pokročilé simulační metody

Střední hodnota a rozptyl náhodné. kvantilu. Ing. Michael Rost, Ph.D.

Vánoční sety Christmas sets

Vícerozměrná rozdělení

Fotorealistická grafika

Transformujte diferenciální výraz x f x + y f do polárních souřadnic r a ϕ, které jsou definovány vztahy x = r cos ϕ a y = r sin ϕ.

Android OpenGL. Pokročilé shadery

Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X

Pravděpodobnost a statistika

Moderní fotorealistický rendering

Definice 7.1 Nechť je dán pravděpodobnostní prostor (Ω, A, P). Zobrazení. nebo ekvivalentně

Odhad stavu matematického modelu křižovatek

VEKTOROVÁ POLE Otázky

Monte Carlo rendering

Základní radiometrické veličiny

Global illumination with many-light methods. Martin Kahoun (2011)

Chyby měření 210DPSM

7. Rozdělení pravděpodobnosti ve statistice

P13: Statistické postupy vyhodnocování únavových zkoušek, aplikace normálního, Weibullova rozdělení, apod.

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

Téma 1: Spolehlivost a bezpečnost stavebních nosných konstrukcí

Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Matematika III 10. týden Číselné charakteristiky střední hodnota, rozptyl, kovariance, korelace

Příklady ke čtvrtému testu - Pravděpodobnost

Transkript:

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz

Monte Carlo integrování Obecný nástroj k numerickému odhadu určitých integrálů f(x) p(x) Integrál: I 1 N I N i1 f ( x) dx Monte Carlo odhad I: f ( i ) ; p( ) i i p( x) 0 1 5 3 1 4 2 6 V průměru to funguje: E[ I ] PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 2 I

Generování vzorků z distribuce

1D diskrétní náhodná veličina Dána p-nostní fce p(i), distribuční fce P(i) Postup 1. Vygeneruj u z R(0,1) 2. Vyber x i pro které P( i 1) u P( i) (definujeme P(0) = 0) 1 u Distribuční funkce x 1 x2 x3 x4 Nalezení i se provádí půlením intervalu PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 4

2D diskrétní náhodná veličina Dána p-nostní fce p I,J (i, j) Možnost 1: Interpretovat jako 1D vektor pravděpodobností Vzorkovat jako 1D distribuci PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 5

2D diskrétní náhodná veličina PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 6

2D diskrétní náhodná veličina Možnost 2 (lepší) 1. Sloupec i sel vybrat podle marginálního rozdělení, popsaného 1D marginální p-nostní fcí p I ( i) n j j1 p ( i, j I, J ) 2. Řádek j sel vybrat podle podmíněného rozdělení příslušejícího vybranému sloupci i sel p J I ( j I i sel ) p I, J p I ( i ( i sel sel, ) j) PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 7

Vzorkování 1D spojité náhodné veličiny Transformací rovnoměrné náhodné veličiny Zamítací metoda (rejection sampling) PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 8

Vzorkování 1D spojité náhodné veličiny transformací Je-li U je náhodná veličina s rozdělením R(0,1), pak náhodná veličina X má rozdělení popsané distribuční funkcí P. X P ( 1 U ) Pro generování vzorků podle hustoty p potřebujeme Spočítat cdf P(x) z pdf p(x) Spočítat inverzní funkci P -1 (x) PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 9

Kombinace vzorkování po částech s transformační metodou PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 10

Vzorkování 1D spojité náhodné veličiny zamítací metodou Algoritmus Vyber náhodné u 1 z R(a, b) Vyber náhodné a u 2 z R(0, MAX) Přijmi vzorek, pokud p(u 1 ) > u 2 MAX p(x) Přijaté vzorky mají rozložení dané hustotou p(x) Účinnost = % přijatých vzorků 0 a Plocha funkce pod křivkou / plocha obdélníka Transformační metoda vždy efektivnější (ale vyžaduje integrovat hustotu a invertovat distribuční fci) b PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 11

Vzorkování 2D spojité náhodné veličiny Jako pro 2D diskrétní veličinu Dána sdružená hustota p X,Y (x, y) = p X (x) p Y X (y x) Postup 1. Vyber x sel z marginální hustoty p X ( x) px, 2. Vyber y sel z podmíněné hustoty p Y X ( y X x sel Y ) ( x, p y) X, Y p X dy ( x ( x sel sel, y) ) PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 12

Transformační vzorce P. Dutré: Global Illumination Compendium, http://people.cs.kuleuven.be/~philip.dutre/gi/ PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 13

Importance sampling Phongovy BRDF Paprsek dopadne na plochu s Phongovou BRDF. Jak vygenerovat sekundární paprsek pro vzorkování nepřímého osvětlení? Path tracing Pouze 1 sekundární paprsek je třeba zvolit komponentu BRDF (druh interakce) Postup: 1. Vyber komponentu BRDF (difúzní odraz / lesklý odraz / lom) 2. Vzorkuj vybranou komponentu 3. Vyhodnoť celkovou PDF a BRDF PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 14

Fyzikálně věrohodná Phongova BRDF Kde: f n 2 2 Phong d n r ( i o) s cos r cos r r i o 2( n) n r i Zachování energie: d s 1 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 15

Výběr interakce pd = max(rhod.r, rhod.g, rhod.b); ps = max(rhos.r, rhos.g, rhos.b); pd /= (pd + ps); // pravd. výběru difúzní komponenty ps /= (pd + ps); // pravd. výběru lesklé komponenty if (rand(0,1) <= pd) gendir = samplediffuse(); else gendir = samplespecular(incdir); pdf = evalpdf(incdir, gendir, pd, ps); PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 16

Vzorkování difúzního odrazu Importance sampling s hustotou p() = cos() / úhel mezi normálou a vygenerovaným sekundárním paprskem Generování směru: r1, r2 uniformní na <0,1> Zdroj: Dutre, Global illumination Compendium (on-line) Odvození: Pharr & Huphreys, PBRT PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 17

samplediffuse() // generate spherical coordinates of the direction float r1 = rand(0,1), r2 = rand(0,1); float sintheta = sqrt(1 r2); float costheta = sqrt(r2); float phi = 2.0*PI*r1; float pdf = costheta/pi; // convert [theta, phi] to Cartesian coordinates Vec3 dir (cos(phi)*sintheta, sin(phi)*sintheta, costheta); return dir; PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 18

Vzorkování lesklého odrazu Importance sampling s hustotou p() = (n+1)/(2) cos n () úhel mezi ideálně zrcadlově odraženým o a vygenerovaným sekundárním paprskem Generování směru: r1, r2 uniformní na <0,1> PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 19

samplespecular() // build a local coordinate frame with R = z-axis Vec3 R = 2*dot(N,incDir)*N incdir; // ideal reflected direction Vec3 U = arbitrarynormal(r); // U is perpendicular to R Vec3 V = crossprod(r, U); // orthonormal basis with R and U // generate direction in local coordinate frame Vec3 locdir = rndhemicosn(n); // formulas form prev. slide, n=phong exp. // transform locdir to global coordinate frame Vec3 dir = locdir.x * U + locdir.y * V + locdir.z * R; return dir; PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 20

evalpdf(incdir, gendir, pd, ps) return pd * getdiffusepdf(gendir) + ps * getspecularpdf(incdir, gendir); formulas from prev. slides PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 21

Image-based lighting

Image-based lighting Introduced by Paul Debevec (Siggraph 98) Routinely used for special effects in films & games PG III (NPGR010) 23 - J. Křivánek 2014

Image-based lighting Illuminating CG objects using measurements of real light (=light probes) Eucaliptus grove Grace cathedral Uffizi gallery Paul Debevec PG III (NPGR010) 24 - J. Křivánek 2014

Point Light Source Paul Debevec PG III (NPGR010) 25 - J. Křivánek 2014

Paul Debevec PG III (NPGR010) 26 - J. Křivánek 2014

Paul Debevec PG III (NPGR010) 27 - J. Křivánek 2014

Paul Debevec PG III (NPGR010) 28 - J. Křivánek 2014

Paul Debevec PG III (NPGR010) 29 - J. Křivánek 2014

Grace cathedral Eucaliptus grove Mapping Debevec s spherical Latitude PG III (NPGR010) longitude - J. Křivánek (spherical 2014 coordinates) Cube map 30

St. Peter s Cathedral Uffizi gallery Mapping Debevec s spherical Latitude longitude (spherical coordinates) Cube map PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 31

Mapping Mapping from direction in Cartesian coordinates to image UV. float d = sqrt(dir.x*dir.x + dir.y*dir.y); float r = d>0? 0.159154943*acos(dir.z)/d : 0.0; u = 0.5 + dir.x * r; v = 0.5 + dir.y * r; Quote from http://ict.debevec.org/~debevec/probes/ The following light probe images were created by taking two pictures of a mirrored ball at ninety degrees of separation and assembling the two radiance maps into this registered dataset. The coordinate mapping of these images is such that the center of the image is straight forward, the circumference of the image is straight backwards, and the horizontal line through the center linearly maps azimuthal angle to pixel coordinate. Thus, if we consider the images to be normalized to have coordinates u=[-1,1], v=[-1,1], we have theta=atan2(v,u), phi=pi*sqrt(u*u+v*v). The unit vector pointing in the corresponding direction is obtained by rotating (0,0,-1) by phi degrees around the y (up) axis and then theta degrees around the -z (forward) axis. If for a direction vector in the world (Dx, Dy, Dz), the corresponding (u,v) coordinate in the light probe image is (Dx*r,Dy*r) where r=(1/pi)*acos(dz)/sqrt(dx^2 + Dy^2). PG III (NPGR010) 32 - J. Křivánek 2014

Sampling strategies Technique (pdf) 1: BRDF importance sampling Generate directions with a pdf proportional to the BRDF Technique (pdf) 2: Environment map importance sampling Generate directions with a pdf proportional to L() represented by the EM PG III (NPGR010) 33 - J. Křivánek 2014

MIS 300 + 300 samples EM IS 600 samples BRDF IS 600 samples Sampling strategies PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 34 Diffuse only Ward BRDF, a=0.2 Ward BRDF, a=0.05 Ward BRDF, a=0.01

Vzorkování směrů podle mapy prostředí Intenzita mapy prostředí definuje hustotu (pdf) na jednotkové kouli Pro účely vzorkování ji aproximujeme jako 2D diskrétní distribuci nad pixely mapy Pravděpodobnost výběru pixelu je dána součinem Intenzity pixelu Velikostí pixelu na jednotkové kouli (závisí na mapování) Detaily Writeup PBRT - http://pbrt.org/plugins/infinitesample.pdf PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2014 35