UČEBNÉ OSNOVY Osemročné štúdium šport / informatika

Podobné dokumenty
Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Tematický výchovno - vzdelávací plán


ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY Osemročné štúdium profilácia športová príprava / aplikovaná informatika

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Štátny vzdelávací program

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Informatika 2. stupeň ZŠ

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP. Informatika 8. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

01 práca pri príprave jedál

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

ŠkVP. Informatika 7. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Charakteristika predmetu

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

INFORMATIKA. Ciele predmetu

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk. ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk

Základná škola, Októbrová 16, Valaská

UČEBNÉ OSNOVY Predmet: Informatika

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

HODNOTENIE SAJTOV. A. Vysvetlenie pojmov rozdelenie žiakov do skupín, dištančná a prezenčná

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

UČEBNÉ OSNOVY Štvorročné štúdium / vyššie ročníky osemročného štúdia

ŠkVP. Informatika 6. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Kritériá hodnotenia a klasifikácie žiakov ISCED 2

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 7., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Klasifikačný poriadok pre jednotlivé vyučovacie predmety

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Školský vzdelávací program Základná škola Podvysoká 307

Curriculum skupiny predmetov

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

INFORMATIKA. Štúdijná forma

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Dadaizmus - náhodizmus

Informatika 5. ročník. 5. ročník. 0,5/ h.

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

Informatika. Charakteristika učebného predmetu. Ciele učebného predmetu

Informatika Vzdelávacia oblasť. Názov predmetu. Matematika a práca s informáciami Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne (33 hodín ročne) Ročník

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Informatika. Charakteristika vyučovacieho predmetu

VZDELÁVACÍ OBSAH PREDMETU, POŽIADAVKY NA VÝSTUP, METÓDY A FORMY PRÁCE, HODNOTENIE

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Matematika. V. ročník

Učebnica: Nová maturita úroveň B2 Berešová, YES vyššia úroveň

Škola, učiteľ/ka a mediálna výchova Výsledky prieskumu po jednotlivých položkách v tabuľkách a grafoch

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

Zmluva č. xx/2014/dv o duálnom vzdelávaní

1.Charakteristika predmetu

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

8.ročník: Časová dotácia: 1 hodina týždenne/ 33hodín ročne 9.ročník: Časová dotácia: 1 hodina týždenne/ 33hodín ročne

Učebné osnovy a Tematický plán učiteľa informatiky pre 7. ročník

Chemické výučbové programy k téme Atóm a jeho zloženie

Kritériá hodnotenia a klasifikácie v predmetoch občianska náuka, spoločenskovedný seminár, právo a politológia, psychológia a sociológia,

FYZIKA - 6. ročník. šk. r / Časovo tematický plán vyučovania. Základná škola, Holubyho 15, Piešťany, / ISCED2 /

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Charakteristika predmetu

MEDZINÁRODNÁ ŠTÚDIA PISA 2012 RÁMEC, ÚLOHY A ANALÝZY

UČEBNÉ OSNOVY PREDMETU INFORMATIKA

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2 NIŽŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

7.8 KLAUZÚRNE PRÁCE, KRITÉRIÁ HODNOTENIA HLAVNÉHO PREDMETU PLATNÉ PRE ŠTUDIJNÝ ODBOR FOTOGRAFICKÝ DIZAJN A PROPAGAČNÁ GRAFIKA

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

V rámci tohto aktualizačného vzdelávania sa uskutočnia nasledovné moduly:

Špecifikácia testu. zo slovenského jazyka a literatúry a z maďarského jazyka a literatúry

Učebné osnovy z informatickej výchovy

Informatika. Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania

Transkript:

Názov predmetu Časový rozsah výučby UČEBNÉ OSNOVY Osemročné štúdium šport / informatika INFORMATIKA Ročník 1. 2. 3. 4. Spolu Štátny vzdelávací program 0,5 0,5 0,5 0,5 2 Školský vzdelávací program - - - - 0 SPOLU 0,5 0,5 0,5 0,5 2 Kód a názov odboru štúdia 7902 500 gymnázium Stupeň vzdelania nižšie sekundárne vzdelanie ISCED 2 Forma štúdia Dĺžka štúdia Vyučovací jazyk CHARAKTERISTIKA PREDMETU denná osemročná slovenský jazyk Informatika má dôležité postavenie vo vzdelávaní, pretože rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný prostriedok komunikácie. Poslaním vyučovania informatiky je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových projektov, celoškolských programov. Systematické základné vzdelanie v oblasti informatiky a využitia jej nástrojov zabezpečí rovnakú príležitosť pre produktívny a plnohodnotný život obyvateľov SR v informačnej a znalostnej spoločnosti, ktorú budujeme. Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatika je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky široký priestor na motiváciu a projekty. Učebné osnovy informatiky už podliehajú týmto stratégiám, a preto sú tvorené stupňovite. Učivo s celkovou povinnou dotáciou 66 hodín (4*0,5h týždenne) je počas štyroch rokov rozdelené do 5 tematických okruhov s týmito časovými dotáciami: ION = Informácie okolo nás (36 h) PFI = Princípy fungovania IKT (5 h) KOM = Komunikácia prostredníctvom IKT (5 h) PRG = Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie (14 h) ISP = Informačná spoločnosť (4 h) Vedomostná úroveň žiakov prichádzajúcich z prvého stupňa základnej školy nemusí byť rovnaká. Keďže sa však na žiadnej ZŠ v našom regióne doteraz nevyučoval predmet Informatická výchova, nejaké IKT zručnosti mohli získať doteraz žiaci nanajvýš len formou krúžkovej či v domácom prostredí. Preto predpokladáme stretnutie sa žiakov v skupine, ktorí majú len

minimálne alebo žiadne skúsenosti s IKT. Tomuto predpokladu zodpovedá aj počet hodín časovej dotácie pre jednotlivé okruhy, ktorý je stanovený tak, aby si žiaci osvojili aj kľúčové kompetencie z 1.stupňa. Dôraz je kladený na získavanie praktických IKT zručností, nie na vytváranie pojmového aparátu. Pri odstránení rozdielov sa uplatňuje individuálny a diferencovaný prístup ku študentom najmä počas rozširujúcich hodín. Vyučovanie prebieha v učebniach informatiky, kde každý študent pracuje sám za svojim počítačom. Tomu je prispôsobené aj delenie tried na skupiny s maximálne 11 študentmi. CIELE VYUČOVACIEHO PREDMETU Cieľom vyučovania informatiky na nižšom stupni osemročného gymnázia je sprístupniť základné pojmy a techniky používané pri práci s údajmi a pri tvorbe algoritmov a výpočtových procesov. Podobne ako matematika aj informatika v spojení s informačnými technológiami vytvára platformu pre všetky ďalšie predmety. V predmete informatika je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky široký priestor na motiváciu a projekty. Výchovno-vzdelávací proces na nižšom stupni osemročného gymnázia smeruje k tomu, aby žiaci mohli: oboznámiť sa s pojmami údaj a informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním. porozumieť pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); oboznámiť sa so systémami na spracovanie údajov z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); rozvíjať schopnosť algoritmizovať zadaný problém, rozvíjať si programátorské zručnosti, naučiť sa pracovať v prostredí bežných aplikačných programov, naučiť sa efektívne vyhľadávať informácie uložené na CD alebo na sieti a naučiť sa komunikovať cez sieť; nadobudnúť schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovať jednoduchý výskumný projekt, sformulovať problém), rozvíjať si formálne a logické myslenie, naučiť sa viaceré metódy na riešenie problémov. rozvíjať si svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučiť sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, verejne so skupinou o ňom diskutovať a referovať); rozvíjať si svoju osobnosť, tvorivosť, logické myslenie, zodpovednosť, morálne a vôľové vlastnosti, húževnatosť, sebakritickosť a snažiť sa o sebavzdelávanie; naučiť sa rešpektovať intelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (pochopiť, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopiť sociálne, etické a právne aspekty informatiky. VÝCHOVNÉ A VZDELÁVACIE STRATÉGIE Vo vyučovacom predmete Informatika využívame pre utváranie a rozvíjanie jednotlivých kľúčových kompetencií nasledovné výchovné a vzdelávacie stratégie z pohľadu žiaka: kompetencie k celoživotnému učeniu sa uvedomiť si potrebu svojho autonómneho učenia sa ako prostriedku sebarealizácie a osobného rozvoja kriticky zhodnotiť informácie a ich zdroj, tvorivo ich spracovať a prakticky využívať, INF-2

sociálne komunikačné kompetencie využívať všetky dostupné formy komunikácie pri spracovávaní a vyjadrovaní informácií rôzneho typu prezentovať sám seba a výsledky svojej práce na verejnosti, používať odborný jazyk chápať význam a uplatňovať formy takých komunikačných spôsobilostí, ktoré sú základom efektívnej spolupráce, založenej na vzájomnom rešpektovaní práv a povinností a na prevzatí osobnej zodpovednosti kompetencie v oblasti informačných a komunikačných technológií efektívne využívať informačno-komunikačné technológie pri svojom vzdelávaní, tvorivých aktivitách, projektovom vyučovaní, vyjadrovaní svojich myšlienok a postojov a riešení problémov reálneho života, nadobudnúť schopnosť prostredníctvom internetu a IKT získavať a spracovávať informácie v textovej aj grafickej podobe, vedieť algoritmicky myslieť a využívať tieto schopnosti v reálnom živote, uvedomovať si rozdiel medzi reálnym a virtuálnym svetom, rozumieť príležitostiam a možným rizikám, ktoré sú spojené s využívaním internetu a informačno-komunikačných technológií kompetencie riešiť problémy vyjadriť alebo formulovať (jednoznačne) problém, ktorý sa objaví pri práci s IKT, hľadať, navrhovať alebo používať ďalšie metódy, informácie alebo nástroje, ktoré by mohli prispieť k riešeniu daného problému, pokiaľ doteraz používané metódy, informácie a prostriedky neviedli k cieľu, posudzovať riešenie daného algoritmického problému z hľadiska jeho správnosti, jednoznačnosti alebo efektívnosti a na základe týchto hľadísk prípadne porovnávať aj rôzne riešenia daného problému, korigovať nesprávne riešenia problému, STRATÉGIA VYUČOVANIA Vo vyučovaní informatiky využívame nasledovné stratégie vyučovania: PRÍMA Tem. celok Téma Stratégie vyučovania Úvod, Informatika Inštruktáž PT-OŽaZ PFI-1a Základné pojmy pozorovanie a predvádzanie (demonštračné metódy) ION-1 Informácia výkladovo-ilustratívna metóda PFI-2 Operačný systém pozorovanie a predvádzanie ION-2b Graf. informácia rastrová grafika výkladovo-ilustratívna metóda, demonštračná metóda ION-2b Graf. informácia rastrová pozorovanie a predvádzanie ION-2c Graf. informácia animácia pozorovanie a predvádzanie ION-2c Graf. informácia animácia pozorovanie a predvádzanie KOM- 1, 2b Internet práca s textom, rozhovor, diskusia KOM-2a, 3 Neinteraktívna komunikácia utváranie nových vedomostí a zručností Opakovanie, preverovanie Metóda preverovania a hodnotenia SEKUNDA Tem.celok Téma Stratégie vyučovania Úvod, Inštruktáž PT-OŽaZ INF-3

ION-2a Základné pojmy výkladovo-ilustratívna metóda ION-2a Práca s textovým dokumentom výkladovo-ilustratívna metóda, precvičovanie, práca s textom. ION-2a Obrázky v texte získavanie zručností cvičenie ION-2a Jednoduché tabuľky výkladovo-ilustratívna metóda ION-2a Práca s WordArtom výkladovo-ilustratívna metóda ION-2a Tvorba projektu samostatná práca projektová metóda, PT-TPaPZ, PT-MeV, metóda preverovania a hodnotenia PRG 1 Zavedenie pojmu algoritmus, rozhovor, diskusia etapy riešenia problémov. PRG-2 Prostredie Imagine. výkladovo-ilustratívna metóda, utváranie nových vedomostí PRG-2 Vlastná tvorba získavanie zručností cvičenie PRG-3 Cyklus získavanie zručností, osvojovanie nových pojmov PRG-3 Cyklus realizácia projektu samostatná práca, precvičovanie PRG-3 Procedúra rozhovor, diskusia, práca s algoritmom PRG-3 Stavebnice príkazov utváranie nových vedomostí a zručností PRG-3 Projekty CD samostatná práca projektová metóda, PT-MeV PRG-3 Opakovanie, preverovanie Metóda preverovania a hodnotenia Použité skratky: PT-MuV = Prierezová téma Multikultúrna výchova PT-MeV = Prierezová téma Mediálna výchova PT-EV = Prierezová téma Environmentálna výchova PT-OŽaZ = Prierezová téma Ochrana života a zdravia PT-TPaPZ = Tvorba projektu a prezenčné zručnosti PT FG = Prierezová téma Finančná gramotnosť KLASIFIKÁCIA A HODNOTENIE Výsledná klasifikácia v predmete Informatika zahŕňa nasledovné formy a metódy overovania požiadaviek na vedomosti a zručnosti žiakov: 1. Pozorovanie žiakov: a) Schopnosť riešiť úlohy a prezentovať informácie samostatne ale aj v skupine žiakov, schopnosť správne navrhnúť postup riešenia danej úlohy, schopnosť posudzovať správnosť použitých postupov, vyhľadať a opraviť chyby b) Záujem žiaka o predmet, aktivita na hodine, zapojenosť do súťaží c) Vypracovávanie domácich úloh d) Príprava na vyučovanie pomôcky, učebnice, zošity e) Samostatná práca na doporučených úlohách mimo vyučovacích hodín, príprava projektov, referátov 2. Ústne skúšanie (monológ, dialóg): a) Kolektívne ústne skúšky (do skúšania sú zapojení všetci žiaci, ide o zistenie, či žiaci systematicky pracujú, skúšanie je orientačné) INF-4

b) Ústne prezentovanie osvojených poznatkov jednotlivca pri tabuli, pri ktorom sa kladie dôraz nielen na kvalitu osvojenia, ale aj na spôsob prezentácie v logických súvislostiach a ich aplikáciou v praktických súvislostiach 3. Písomné skúšanie: a) Orientačné previerky desaťminútovky (do 10 minút) testy, ktoré odhalia úroveň osvojenia konkrétneho javu, slúžia na kontrolu domácej úlohy, pripravenosti na hodinu hodnotené známkou nemusia byť ohlásené b) Priebežné previerky (10 20 minút) krátke kontrolné orientačné práce obsahujú úlohy z krátkeho úseku učiva. Ich cieľom je zistiť, či žiaci pochopili prebraté učivo, zistiť typické chyby a individuálne nedostatky jednotlivých žiakov hodnotené známkou ohlásené c) Tematické písomné práce (25-30 min.) - tematické písomné skúšky sa píšu po odučení tematického celku hodnotené známkou ohlásené d) Vstupné a výstupné testy (1 vyučovaciu hodinu) orientačná písomná práca - nepovinné (podľa rozhodnutia vyučujúceho) ohlásené 4. Hodnotenie praktických činností žiaka a) Hodnotenie projektov (podľa zadanej témy), najčastejšie na overenie zručnosti ovládania preberaného aplikačného programu b) Praktické úlohy a zadania na overenie získanej zručnosti Pri sústavnom pozorovaní výkonov žiaka môže učiteľ využiť vlastný systém hodnotenia tohto výkonu, napr. formou písmenného hodnotenia (A, B, C, D, E), systému plusov a mínusov, a pod. Toto hodnotenie je povinný premietnuť do klasifikácie žiaka (napr. plusy -mínusy tvoria jednu známku) tak, aby známky z pozorovania tvorili najviac 25 % hodnotenia. Všetky previerky a tematické písomné práce a projekty sú pre študentov povinné. - Ak študent nemôže napísať písomnú prácu alebo priebežnú písomnú prácu alebo odovzdať vypracovaný projekt (zadanú úlohu) v určenom termíne pre prekážku, o ktorej dopredu vie, dohodne si s vyučujúcim dopredu náhradný termín, ak tak neurobí, klasifikuje sa to ako vyhýbanie sa klasifikácii pre nedostatočnú prípravu na hodinu a hodnotenie písomnej práce alebo projektu (zadanej úlohy) bude nedostatočný. - Ak študent nemôže napísať písomnú prácu alebo priebežnú písomnú prácu alebo odovzdať projekt (zadanú úlohu) v určenom termíne pre nepredvídaný dôvod, na prvej hodine po príchode do školy dohodne si s vyučujúcim náhradný termín, ak tak neurobí, klasifikuje sa to ako nedostatočná príprava na hodinu a hodnotenie písomnej práce alebo projektu (zadanej úlohy) bude - nedostatočný. - Mimoriadne situácie ( napr. dlhodobá absencia,...) sa budú riešiť dohodou. INF-5

Odporúčané stupnice hodnotenia písomných skúšok (učiteľ môže stupnicu čiastočne meniť podľa obtiažnosti skúšky): 100 90 % výborný 89 75 % chválitebný 74 50 % dobrý 49 33 % dostatočný 32 0 % nedostatočný Odporúčané stupnice hodnotenia praktických skúšok: programovanie: výborný samostatné vytvorenie programu chválitebný vytvorenie programu s malými chybami, prípadne s miernou pomocou vyučujúceho dobrý pochopenie programu a vytvorenie za pomoci vyučujúceho dostatočný vytvorenie niektorých častí programu, pochopenie a dotvorenie za pomoci vyučujúceho nedostatočný nepochopenie programu ani jeho častí pri projektoch sa hodnotí: odborná úroveň kvalita výstupu, grafická úroveň úroveň obhajoby využitie dostupných zdrojov internet, použitá literatúra vypracovanie protokolu na požadovanej úrovni Ostatné úlohy: výborný úloha splnená s vhodným výberom prostriedkov chválitebný úloha splnená s nedostačujúcim výberom prostriedkov dobrý úloha splnená s pomocou vyučujúceho dostatočný čiastočne splnená úloha nedostatočný nesplnená úloha Pri výslednej klasifikácii predmetu vyučujúci využíva tzv. váhový systém hodnotenia, ktorý využíva pre stanovenie výslednej známky výpočet váženého priemeru. Vážený priemer využíva pri výpočte tzv. váhu jednotlivých známok, t.j. dôležitejšia známka má väčšiu váhu. Na začiatku školského roka sú žiaci oboznámení s pravidlami hodnotenia a klasifikácie v informatike. Majú tak možnosť stále sledovať svoju úspešnosť a vlastnou aktivitou ju vylepšovať. UČEBNÉ ZDROJE Salanci, Ľ: Tvorivá informatika Prvý zošit o obrázkoch, SPN, Bratislava 2005 (ION-2b, 2c) Varga, M. a kol.: Tvorivá informatika Prvý zošit s internetom, SPN, Bratislava 2006 (KOM- 1,2a,2b,3) Salanci, Ľ.: Informatika pre SŠ Práca s grafikou, SPN Bratislava 2000 (ION-2b) INF-6

Blaho, A. a kol.: Tvorivá informatika Prvý zošit o práci s textom, SPN, Bratislava 2007 (ION- 2a) Blaho, A. a kol.: Tvorivá informatika Prvý zošit z programovania, Mladé letá, s. r. o., Bratislava 2005 (PRG-1, PRG-2, PRG-3) Kalaš I., Bezáková D.: Tvorivá informatika Prvý zošit o číslach a tabuľkách, SPN, Bratislava 2009 (ION-2e) INF-7

OBSAH VZDELÁVANIA 1.ročník (PRÍMA) 0,5 hod. týždenne/16,5 hod. ročne Temat. celok (počet h.) Obsahový štandard Výkonový štandard Prostriedky hodnotenia PFI-1a (2 hod.) ION-1 (1 hod.) PFI-2 (2 hod.) ION-2b (4 hod.) ION-2c (4 hod.) Téma Pojmy Spôsobilosti Úvod, Užívateľské konto, Informatika bezpečnosť v učebni informatiky Základné pojmy Klávesnica, myš, hardvér, softvér. Používateľ, prihlasovanie do systému Informácia Operačný systém Graf. informácia rastrová grafika Graf. informácia rastrová grafika Graf. informácia animácia Typy informácií, reprezentácia, bit, bajt Plocha, ikona, kurzor, systémový panel. Okno, správca úloh, priečinok, súbor. Disk, CD, USB-kľúč - ukladanie súborov Základné nástroje - panel kreslenia, paleta farieb. Výber, kopírovanie, prenášanie. Rozšírené nástroje - vzhľad obrázku. Panel písma. Animácia, animovaný film. Základné nástroje. Zábery, fázy pohybu, kopírovanie. Poznať pravidlá bezpečnosti práce v učebni informatiky a pravidlá používania užívateľského konta. Poznať obsah a náplň predmetu, pravidlá hodnotenia a klasifikácie v predmete. Zvládnuť základnú obsluhu počítača, ovládanie klávesnice, práca s myšou. Prihlásiť a odhlásiť sa zo siete, oboznámiť sa s prostredím. Vedieť rozdiel a uviesť príklady na hardvér, softvér Vysvetliť význam pojmu informácia. Poznať rozdiel medzi bitom a bajtom. Zmeniť pozadie plochy, usporiadanie ikon, poznať druhy kurzorov a časti systémového panelu. Spustiť naraz viac aplikácií, použiť správcu úloh. Uložiť informáciu z aplikácie na rôzne média, porovnávať kapacitu. Používať základné nástroje panelu kreslenia, používať panel farieb v grafickom editore. Vybrať, kopírovať, prenášať objekty v obrázku. Zmeniť vzhľad obrázku jeho veľkosť, prevrátiť a otočiť, zošikmiť obrázok. Vložiť text. Vysvetliť princíp tvorby animácie, prezrieť ukážky. Použiť nástroje editora animácií (pero, výplň, text, obdĺžnik, elipsa, sprej). frontálne opakovanie ústne skúšanie frontálne preverovanie ústne skúšanie hodnotenie projektu INF-8

KOM-1, 2b (1 hod.) KOM-2a, 3 (1 hod.) Graf. informácia animácia Internet Neinteraktívna komunikácia (1 hod.) Opakovanie, preverovanie Rozšírené nástroje. Tvorba animovaných obrázkov. Webová adresa, katalógy, portály, vyhľadávače. Formátovanie emailovej správy. Adresár príjemcov, príloha správy. Záverečná hodina Použiť nástroje editora animácií (rotácia, zmena veľkosti, základný bod) Poznať školský web, weby inštitúcií, edukačný portál. Vyhľadávať informácie na internete pomocou vyhľadávacích strojov a katalógov. Oboznámiť sa s národnými internetovými stránkami www.zodpovedne.sk a www.bezpecnenainternete.sk Poslať emailovú správu s prílohou, plnohodnotne využívať možnosti poštového klienta, poznať správnu formu správy. Poznať základné pravidlá správania na internete. Upozorniť na riziká anonymity a možnosť jej využitia na zneužívanie detí (detské videá, schôdzky s neznámymi). Upevniť dosiahnuté vedomosti a zručnosti formou ústneho a ho preverovania hodnotenie projektu, beseda o bezpečnom internete ústne skúšanie Záverečné hodnotenie práce, autoevaluácia INF-9

2.ročník (SEKUNDA) 0,5 hod. týždenne/16,5 hod. ročne Tem. celok Obsahový štandard Výkonový štandard Prostriedky hodnotenia (hod.) Téma Pojmy Spôsobilosti ION-2a (7 hod.) Úvod, Informatika Textový editor základné pojmy Práca s textovým dokumentom Obrázky v texte Jednoduché tabuľky. Práca s textom WordArt Tvorba projektu Textový editor, prostredie editora, hlavná ponuka, panel nástrojov, text. kurzor, medzery, riadky, mazanie textu, písanie veľkých písmen. Formátovanie textu, otvorenie a uloženie upraveného súboru, premenovanie súboru, kopírovať a presúvať označený text. Vkladanie obrázkov z galérie so súboru z internetu. Úprava obrázkov zväčšiť, zmenšiť, orezať. Obtekanie obrázkov textom. Vloženie, vytvorenie tabuľky do textu, označenie tabuľky, editovanie tabuľky. Vloženie ozdobného textu, nastavenie vlastností textu, efekty ozdobného textu. Publikovanie pred triedou Poznať pravidlá bezpečnosti práce v učebni informatiky a pravidlá používania užívateľského konta. Poznať obsah a náplň predmetu, pravidlá hodnotenia a klasifikácie v predmete. Zvládnuť spustenie textového editora, vedieť otvoriť prázdny dokument, vedieť popísať základné prostredie pracovného okna, vedieť zobraziť panely nástrojov, oboznámiť sa s rozložením na klávesnici a význam dôležitých kláves (shift, enter, caps lock, esc, num. lock) Otvoriť existujúci dokument, zmeniť typ písma, veľkosť písma, vložiť medzeru, opraviť chyby, zrušiť prázdny riadok, vložiť symbol znak, uložiť upravený dokument. Pohľadať a vložiť obrázok do textu, vedieť ho upraviť, umiestniť obrázok vzhľadom na text (použiť obtekanie). Vedieť vložiť tabuľku do textu, vložiť riadok a stĺpec vymazať riadok a stĺpec, editovať bunku, zlúčiť a rozdeliť bunky. Naučiť a vytvoriť zaujímavé nadpisy s rôznymi efektmi. Využiť pri tvorbe plagátov, pozvánok. Využiť nadobudnuté zručnosti z textového editora pri tvorbe. Vytvoriť dokument o významnej osobnosti z oblasti (fyzika, matematika, chémia, šport...) a prezentovať ho pred triedou. Ústne ohodnotenie a vedomosti ústne skúšanie hodnotenie projektu a polročnej práce. INF-10

PRG-1 (1 hod.) PRG-2 (2 hod.) PRG-3 (6,5 hod.) Zavedenie pojmu algoritmus, etapy riešenia problémov. Prostredie imagine. Vlastná tvorba Cyklus Cyklus realizácia projektov Algoritmus, problém, etapy riešenia problému, rozbor problému, návod na riešenie, programovací jazyk, elementárny príkaz, postupnosť. Program imagine, prostredie programu, príkazy dopredu, vzad, vpravo, vľavo, hrúbka a farba pera. Tvorba a realizácia geometrických objektov. Cyklus, príkaz opakuj, počet opakovaní, pero hore, pero dolu Dokáže zapisovať a interpretovať postupy do formálneho zápisu (napr. zápis matematických algoritmov...). Uviesť príklady algoritmov z bežného života, vedieť vytvoriť jednoduchý algoritmus, vedieť vysvetliť kroky pri vytváraní daného algoritmu, rozlíšiť obsah pojmov algoritmus a programovací jazyk, vyhľadať názvy programovacích jazykov na internete. Vedieť popísať prostredie programu, zapísať a využiť jednoduché príkazy, vedieť pojem príkaz, zmeniť hrúbku a farbu pera, napísať jednoduchý algoritmus na kreslenie geometrických útvarov. Precvičiť si používanie jednoduchých príkazov. Vysvetliť pojem cyklus, vedieť zápis príkazu opakuj, aplikovať príkaz pri riešení problému. Pracovať s projektom na CD. Demonštruje v detskom program. prostredí riešenie úloh s opakovaním nejakých činností Analyzovať a demonštrovať napísaný program. Správne aplikovať syntax príkazu opakuj. Doplniť vhodnými príkazmi na dotvorenie existujúceho objektu. Procedúra Procedúra, nový príkaz Vedieť naprogramovať nový príkaz, použiť príkazy pri tvorbe procedúr Stavebnice Trojuholník, štvorec, šesťuholník, Naučiť sa kresliť dané útvary, používať príkazy ako stavebnicu pri príkazov kružnica, oblúky. skladaní väčších celkov. Projekty CD Opakovanie, preverovanie Rodný list korytnačky, udalosť, označenie, reakcia, skok na ľubov. pozíciu, automat. ťahanie. Vedieť zmeniť nastavenia rodného listu korytnačky, vedieť zapnúť automatické ťahanie, definovať udalosť, zmeniť tvar korytnačky. Upevniť dosiahnuté vedomosti a zručnosti formou ústneho a ho preverovania. frontálne preverovanie vedomostí, hodnotenie. ústne skúšanie hodnotenie projektov Záv.hodnotenie ústne a INF-11