Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max



Podobné dokumenty
================================================================================ =====

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu I. Seznámení s pracovním prostředím aplikace MS Excel.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

BRICSCAD V13 X-Modelování

RC-300. U ivatelská pøíruèka. Instalaèní firma: Servisní telefon: Datum Počet stran Číslo dokumentu 11/ PU-RC-3-01-C

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Hladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6.

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Pace Maker ZJ18. Návod k použití. 1) Popis výrobku:

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Elektronický inteligentní regulátor vytápění

Uživatelská příručka ClinkMe

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. Uživatelská příručka k programu FloodFilling Art

Tepelná čerpadla HP. tepelná čerpadla. Návod k obsluze a instalaci pro verzi software xx

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

6. Formátování: Formátování odstavce

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

Microsoft Office Project 2003 Základní informace 1. Úvod Projektem časem zdrojů rozsahem kvalita úkoly souhrnné úkoly podprojektem

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Základní ovládání aplikace

Zónový regulátor vytápění VPT

Potrubní laser Mikrofyn MLP 120

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Aplikované úlohy Solid Edge

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

FTC08 instalační manuál k dotykovému panelu systému Foxys

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

MS Wodrd pro pokročilé

SPLINES AND EDITS NURBS TOOLS USE MODELING TOOLS

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

Straumann CARES Visual 9

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

a autentizovaná proxy

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

VY_32_INOVACE_E 14 01

Autodesk Inventor 8 vysunutí

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Stručný návod k obsluze palubního počítače v autobusech SOR NB 12 a NB 18

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

ADDAT HEAT Control - Návod k použití - verze 2.07 (firmware 1.44)

Regulátor Komextherm PA-5

Manuál k aplikaci WANAS

Funkce a vzorce v Excelu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

TouchGuard Online pochůzkový systém

KRÁTKÉ ZPRÁVY. Upozornění. Tipy a triky NEWS. Novinky verze :

Skořepina v SolidWorks

BEZDRÁTOVÉ PROPOJENÍ ROZHRANÍ LABQUEST 2

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Sledovat; Změnit měřítko

NÁVOD K OBSLUZE

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

8 A (strana 1) Soubory a složky, procházení, orientace

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

UZ modul VVISION poslední změna

Databázový systém ACCESS

Průvodní dokumentace indikací BC - 0X BC - 4X BC - 5X BC - 6X

František Hudek. červen ročník

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Pohotovostní režim: vstup do Fotoaparátu (lze změnit). V menu: pohyb nahoru. 4b Navigační tlačítko doprava

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

1. vydání příručky 2009, Národní památkový ústav, Ing. Martin Lazák

GIS1-7. cvičení. listopad ČVUT v Praze, Fakulta stavební, katedra mapování a kartografie. Obsah. Založení nového souboru s vektorovými daty

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

NÁVOD K AKTIVACI A POUŽÍVÁNÍ OVÉHO ÚČTU V DOMÉNĚ PACR.EU

Jak připravit žákům trenažer pro cvičení jednoduchých dovedností

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Měření odporu spouště v1.0. návod k obsluze

OPEL INSIGNIA. Infotainment System

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Příručka pro práci s programem ParkCAD 3.0 pro studenty VŠB-TU Ostrava, FAST

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

TEPL2344 Technická dokumentace PŘEVODNÍK TEPLOTY. typ TEPL2344 s rozhraním RS232.

Průvodce nastavením IP kamer značky CP PLUS

Spinelterminal. Terminálový program pro ladění aplikací s protokolem Spinel. 20. září 2005 w w w. p a p o u c h. c o m v

1 / 11. Slovíčka. Jiří Heralt. Dokumentace

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Transkript:

Název: VY_32_INOVCE_PG3312 Modifikátory utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max notace: Dokument představuje nejčastěji používané modifikátory objektů - end, Tapper, Noise, Lattice, FFD, Twist a jejich obsluhu a využití. Studenti se naučí pracovat s těmito modifikátory a seznámí se s jejich využitím pro tvarování objektů.

Modifikátory Modifikátory ve 3DS Max jsou nástroje, které mění vzhled objektu často způsobem, který bychom jinak těžko modelovali. Lze je aplikovat na jakýkoliv prostorový objekt, ať již parametrický nebo typu Editable Poly. Přidání modifikátoru na objekt 3DS Max disponuje celou řadou modifikátorů, které vybíráme ze seznamu modifikátorů - tento seznam je dostupný přes záložku Modify pravého panelu. Chceme-li přidat modifikátor na objekt, postupujeme takto: 1. Označíme objekt a přepneme se do záložky Modify (1). 2. V zásobníku modifikátorů - Modifier List (2) vybereme modifikátor, po vybrání se modifikátor objeví v zásobníku modifikátorů (3). 3. Po kliknutí na název modifikátoru (4) se v pravém panelu objeví parametry modifikátoru (5) (podobně jako u jiných objektů). 4. Klikneme-li na znaménko + / - u názvu modifikátoru, rozbalí se podobjekty modifikátoru (6). Některé modifikátory mají podobjekty, které lze ovládat jako ostatní objekty (otáčet, posouvat, měnit velikost). Můžeme tak ovlivňovat například střed modifikátoru, jeho otočení, umístění a podobně. Modifikátory mají většinou podobjekt Gizmo, který se zobrazuje oranžovou barvou. 1 2 3 4 6 7 8 5 5. Kliknutím na symbol žárovky vedle názvu modifikátoru (7) lze zapnout / vypnout jeho vliv na objekt - modifikátor tak zůstane na objektu, ale neprojevuje se. 6. Pokud chceme modifikátor z objektu úplně odstranit, klikneme na tlačítko se symbolem koše pod zásobníkem modifikátorů (8). Na jeden objekt může být aplikováno několik modifikátorů a ZÁLEŽÍ na jejich pořadí - různé pořadí může dávat různé výsledky.

Některé užitečné modifikátory end Umožňuje ohnout objekt. Plynulost ohnutí je závislá na počtu segmentů objektu - pokud by např. válec na obrázku měl jen 3 výškové segmenty místo 5, oblouk by byl tvořen jen 3 segmenty. ngle - úhel ohnutí Direction - směr ohnutí end xis - osa, podél které se objekt ohýbá Tapper Rozšíření / zúžení objektu s možností prohnutí - zleva doprava: 1 - základní objekt, 2 - objekt s aplikovaným Tapper, 3 - Parametr Curve ovlivňuje prohnutí. mount - velikost rozšíření (max. 10), Curve - zakřivení rozšíření, Tapper xis - osa, podle které se rozšíření provádí. Čím více segmentů objekt má, tím je zakřivení hladší 1 2 3

Noise Šum - nepravidelné pokřivení a zprohýbání objektu. Hodí se při vytváření nepravidelných přírodních útvarů, poničených objektů a podobně. To, nakolik se zohýbání projeví, záleží opět na počtu segmentů objektu. Seed - náhodná hodnota pro generování šumu Scale - měřítko velikosti zprohýbání Strength - síla zprohýbání v jenotlivých osách Dole: Zaškrtnutí volby Fractal vytvoří divočejší zprohýbání - toto lze doladit úpravou hodnot Roughness a Iterations Oranžový objekt () kolem základního objektu je ovladač podobjektu Gizmo (je-li Gizmo vybráno, zobrazí se žlutě () a zobrazí se manipulátor pro příslušnou manipulaci - posun, otočení...). Lattice Vytvoří klec podle sítě objektu - na menším obrázku vlevo je původní objekt, pod ním objekt s aplikovaným Lattice. V sekci Struts se nastavují vlastnosti spojnic (), v Joints pak vlastnosti kloubů (spojů) (). Zaškrtneme-li volbu Joints Only from Vertices, vytvoří se jen spoje (klouby), volba Struts Only from Edges vytvoří jen spojnice a volba oth vytvoří obojí. Parametry - Struts: Radius - poloměr spojnic Segments - počet segmentů spojnice Sides - počet stran Material ID - číslo materiálu Parametry - Joints: Geodesic ase Type - tvar spoje Radius - poloměr spoje Segments - počet segmentů Material ID - číslo materiálu Smooth - vyhlazení při renderování

FFD - Free Form Deformation 1 2 3 FFD 4x4x4 - Free Form Deformation. Umožňuje deformovat objekt pomocí klece (1) o určitém počtu kontrolních bodů (Control Points) - 2. Kontrolní body jsou podobjektem FFD (3). Kontrolními body můžeme manipulovat stejně jako jinými objekty - posunovat, otáčet, měnit velikost. Podle potřeby můžeme vybrat ješte FFD 2x2x2 (užitečné, pokud potřebujeme celý objekt zkosit), FFD 3x3x3, oboje se od FFD 4x4x4 liší jen počtem kontrolních bodů. Obdobou jsou FFD ox a FFD Cyl - deformátory ve tvaru kvádru a válce, u nichž můžeme počet bodů nastavit. Twist Twist umožňuje zkroutit objekt a vytvořit tak například ozdobné sloupky a podobně. Na obrázku je objekt vytvořený pomocí Extrude z tvaru (křivky) Star. Na obrázku je na objekt aplikován ještě modifikátor Twist - Gizmo je opět zobrazeno žlutou barvou (C). Opět je potřeba, aby měl objekt dostatečný počet segmentů, aby zkroucení bylo plynulé. ngle - celkový úhel pootočení - čím větší, tím větší zkroucení ias - posunutí efektu - lze tak zajistít, že efekt začne působit až od určité části objektu. Twist xis - osa, podle níž efekt působí C Jednotlivé modifikátory mají řadu parametrů. Nejlepší je prostě vyzkoušet, jak který parametr působí - v závislosti na velikosti objektů a měřítku scény je nutné většinou hodnoty vyzkoušet metodou pokus - omyl a postupně dojít k požadovanému výsledku. Je důležité také pamatovat na to, že objekty musí mít dostatečný počet segmentů, aby se modifikátor projevil.