Masarykva univerzita Fakulta Sprtvnich Studii POHYBOVE HRY BEZ NACINI Seminarni prace 1. rcnik Vypracvala ZS 214/215 Katefina Flsslerva
1. Pavuk a muchy Vek: d 6- ti let Hraci plcha: mezi utcnymi carami vlejbalveh hfiste Pcet hracu: nejmene 5 hracu Dha trvani: dkud nezustane psledni mucha Pmucky: Pstup: Na zacatku urcime jednh pavuka. Pavuk musi chytat muchy pfeletavajici pfes jeh uzemi, ktere je urcen utcnymi carami vlejbalveh hfiste. Zbyle deti pfedvadeji muchy, ktere se pfed zahajem'm hry rzestavi na cary klem uzemi pavuka. Musi vzdy,,prletet" uzemim pavuka, aniz by se ji dtkl. Pkud se pavuk dtkne muchy, tak se mucha stava pavukem. Psledni zbyla mucha je pavuk. Cely pstup pakujeme. 2. Cerveni a bfli Vek: d 5- ti let Hraci plcha: vlejbalve hfiste Pcet hracu: alespn 1 hracu Dba trvani: dkud nezustane jedna strana bez hracu Pmucky: Pstup: Na zacatku se deti rzdeli d dvu stejne velkych skupinek (cerveni a bill) a urci se jeden vypravec. Skupinky si sednu d fady asi 2m d stfedve cary vlejbalveh hfiste, tak aby hraci sedeli naprti sbe. Obe druzstva maji dmecek, ktery je za kncvu caru vlejbalveh hfiste. Az jsu deti usazeni, zacne vypravec vypravet phadku.,,byla jednu jedna hlcicka a ta mela CERVENE saticky!" Jakmile vypravec fekne cervena. musi cerveni hraci vybehnut a chytit bile hrace. Bily jsu chyceni, pkud se jich cerveni dtknu jeste pfed tim, nez vbehnu d dmecku. Tim padem bily hrac pfechazi k prtihracum a stava se cervenym. Plati t i napak. Pkud bily chytne cerveneh pfed dmeckem, tak se cerveny stava bilym. Dale pkracujeme: Tat hlcicka mela krasne zlate vlasky a v nich ZELENOU maslicku, a na te zelene maslicce byly krasne male bubelate BILE punticky " Pr ziveni hry s barvami talime, fikame i jine barvy, aneb be barvy dhrmady, deti t bavi a je t pr ne legrace
3. Placana Vek: d 6- ti let Hraci plcha: vlejbalve hfiste Pcet hracu: alespn 1 hracu Dba trvani: dkud nezustane jedna strana prazdna Pmucky: Pstup: Na zacatku se deti rzdeli d dvu stejne velkych skupinek. Obe druzstva se pstavi d fady na kncvu cam vlejbalveh hfiste. Pstupne se vydavaji hraci jednh druzstva ke druhemu. Hrac pstupne pdava ruku prtihracum, ale jednmu d ruky placne. V tet chvili se hrac pdavajici ruku dava na uprk. Hrac, ktery byl placnut, se tht hrace snazi chytit a placnut p zadech. Pkud h stihne placnut p zadech, nez se prchajici hrac dstane za kncvu caru sveh druzstva, waci se d sveh druzstva a ziskava i prtihrace. Kdyz t nestihne, stava se hracem druheh druzstva. Hra kncf, az je jedna strana bez hracu. 4. Krab Vek: d 6- ti let Hraci plcha: mezi kncvu a utcnu caru vlejbalveh hfiste Pcet hracu: alespn 1 hracia Dba trvani: dkud nezbude psledni hrac Pmucky: Pstup: Urcime kraba, ten chdi p rukach a nhach zady dlu! Krab je v hranicene uzemi! Uvnitf nej behaji zbylf hraci. Pkud se krab hrace dtknc, stava se take krabem. Hra knci, az zbude psledni hrac. Ten se stava krabem a hraje se znva.
5. Ruka, nha, hlava < 8 Vek: d sklky Hraci plcha: mezi utcnymi carami vlejbalveh hfiste Pcet hracu: alespn 12 hracu Dba trvani: dkud nepfejde psledni druzstv cilvu cam Pmucky: Pstup: Deti se rzdeli d stejne pcetnych skupinek. Veduci vzdy vyjmenuje casti tela, ktere se mhu dtykat zeme. Napf.: dve ruce, jeden zadek, tfi nhy, jedna hlava. Skupinka se musi dtykat zeme pfesnym pctem vyjmenvanych casti. Nesmi se dtykat nicim jinym! Vyhrava skupinka, ktera jak prvni pfejde cilvu cam. 6. Capi a zaby Vek: d sklky Hraci plcha: piilka basketbalveh hfiste Pcet hracu: alespn 1 hracu Dba trvani: dkud capi nechytnu vsechny zaby Pmucky: Pstup: Deti se rzdeli d stejne pcetnych skupinek. Prvni skupinka budu capi, ktefi budu stat na jedne nze. Druha skupinka budu zaby, hraci se phybuji jak zabaci. Capi skakaji p jedne nze a snazi se pchytat skakajici zaby. Vse se dehrava na vymezenem uzemi. Hra je u knce, kdyz capi pchytaji vsechny zaby. P sknceni prvni hry se vymeni rle a hraje se znvu.
7. Bmba a stit Vek: d 7 let Hraci' plcha: pulka basketbalveh hfiste Pcet hracu: alespn 1 hracu Dha trvani: d 5 minut Pmucky: Pstup: Kazdy hrac si v duchu urci svji "bmbu" a "stit", cz jsu dva jini ruzni hraci. Muzete si urcit khkliv, ale statni hraci nesmi vedet, kh jste si urcili. Kdyz se fekne TED a hra zacne, musite se stale snazit byt v blizksti hrace (musite behat), ktereh jste si vybrali za stit, ale zarven utikat pred hracem "bmbu". Bmba na vas nemuze v trn pfipade, stjite-li pfim za svym stitem. Vsichni behaji za svymi stity a snazi se ukryt pfed svu bmbu. P nejake dbe, fekne jeden urceny clvek STOP, vsichni se zastavi a stji tam, kde skncili. Pkud stji na dsah sve bmby (dejme tmu na 2 metry) a nejsu pfim u stitu, vypadavaji ze hry, jestli ale na vas bmba nemuze, hrajete dal a samzfejme si urcujete nvu bmbu a nvy stit! V prubehu jednh kla hry si nesmite bmbu ani stit menit. 8. Na myslivce a zajice Vek: d 7 let Hraci plcha: basketbalve hf iste, cary vlejbalveh hf iste Pcet hracu: alespn 1 hracu Dba trvani: pfedem stanvena dba Pmucky: Pstup: Hraci se rzdeli d dvu stejne pcetnych druzstev. Jedn druzsrv budu myslivci a druhe druzstv budu zajici. Hraci (myslivci) se rzdeli, tak aby alespn jeden hrac stal na kterekli z car vlejbalveh hfiste. Zajici se pstavi na jednu z kncvych car basketbalveh hfiste. Myslivci se mhu phybvat puze p carach, na kterych stji a snazi se chytit pfebihajici zajice. Zajici se phybuji vpfed p basketbalvem hfisti a snazi se dstat na druhu stranu, tak aby je myslivec nechytil. Pkud se myslivec dtkne zajice, ziskava bd a zajic se musi vratit na zacatek a zkusit pfebehnut hfiste jeste jednu. Kdyz zajic pfebehnc hfiste, aniz by se h myslivec dtkl, ziskava bd a pfesuva se na zacatek a vybiha znvu. P uplynuti pfedem dmluveneh casveh limitu se spcitaji jcdntlive bdy bu druzstev. Ktere druzstv bude mit vice bdu, vyhral. Pte se vymeni rle a hraje se d zacatku.