Wonderware FactorySuite InTouch 9.5



Podobné dokumenty
InTouch 8.0 Subsystém distribuovaných alarmů

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

Online návod. Start Klikněte na toto tlačítko "Start".

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

MS WINDOWS UŽIVATELÉ

Univerzita Palackého v Olomouci. Služby spojené s Active Directory

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs

Zvýšení zabezpečení počítače

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Technologie počítačových sítí 1. cvičení

Programovací software Oblast režimů Oblast nástrojů Složka aplikací pro různé funkce: Oblast tlačítek Tlačítko Loading (Načítání)

Co je nového v SolidWorks Enterprise PDM 2009

a autentizovaná proxy

Tipy technické podpory 2015

InControl Driver for Advantech I/O Cards

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Analýza dat na PC I.

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Obsah. Úvod Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3

Parametrizace, harmonogram

Uživatelský manuál Správce úloh. Verze dokumentu 1.0

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Implementovaný webový server HP LaserJet M9040/M9050 MFP Uživatelská příručka

Pokročilé uţivatelské školení

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Manuál k aplikaci WANAS

Fiery Driver Configurator

Požadavky pro konfiguraci internetového připojení

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Route 66 podrobný manuál

Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27

Technologie počítačových sítí 5. cvičení

Uživatelská příručka

InTouch Příklady architektur

Základní ovládání aplikace

Uživatelská příručka

Další servery s elektronickým obsahem

AR-M256 AR-M316 DIGITÁLNÍ MULTIFUNKČNÍ SYSTÉM. PROVOZNÍ PŘÍRUČKA (pro síťový skener)

MAWIS. Uživatelská dokumentace

Přehled verzí aplikace WinTechnol

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze Příručka uživatele

QL-500 QL-560 QL-570 QL-650TD QL-1050

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

Divar - digitální univerzální rekordér. Návod k obsluze

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

LW051 Sweex Wireless LAN PC Card 54 Mbps. Pokud jakákoliv z výše uvedených položek chybí, obraťte se na prodejnu, ve které jste zařízení zakoupili.

Uživatelská příručka pro webovou kameru HP Webcam 2100

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Fiery JobMaster-Fiery Impose-Fiery Compose

Uživatelská příručka. Chráníme více lidí před více online hrozbami než kdokoli jiný na světě.

QuarkXPress soubor ReadMe

LabelShop 8. Stručná úvodní příručka. Quick Start Guide

Filr 2.0 Uživatelská příručka k aplikaci Filr Web. Únor 2016

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

Návod uživatele. Obchodní platformy BOSSAFX Multiterminál. Dom Maklerski Banku Ochrony Środowiska S.A.

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová Ing. Miloš Uldrich

Uživatelská příručka

ECL MODBUS OPC. Návod k použití

CAD library. Spuštění aplikace. Práce s aplikací. Popis okna

Program MediaLib. Program MediaLib slouží pro automatické skládání reklamních spotů do delších smyček.

Práce s velkými sestavami

MapleCloud a jeho použ ití. Vladimír Žák

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení

Editor formulářů Money S3

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8

Kapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23

Program pro flexibilní tvorbu evidencí. VIKLAN - Evidence. Uživatelská příručka. pro seznámení se základními možnostmi programu

Manuál programu HPSim

V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž:

Uživatelská příručka. BlackBerry 8700 Smartphone

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami

Obsah. Základy práce s databází 13. Tabulky 43. Obsah. Úvod 9 Poděkování 12

QuarkXPress soubor ReadMe

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

Rychlý průvodce konfigurací LAN SUITE 2002

Uživatelský manuál. A3600 DL ( Data Download)

Uživatelská příručka pro program

Uživatelská příručka ClinkMe

ALVA - řada BC6. Stručný průvodce Verze 4. UDC-02026A 2014 Optelec, Nizozemsko. Všechna práva vyhrazena (T) Spektra vdn, 2014

Pro zákazníky používající systém Windows pro sít ové připojení

Bezdrátový adaptér tiskárny HP bt500 Bluetooth USB 2.0. Uživatelská příručka

Modul 2. Druhá sada úkolů:

w1se elektronické bankovnictví pro korporátní klienty v rámci portálu ebankingforbusiness

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SIGMA Optimization Pro. Návod k použití programu a dokovací stanice

Uživatelská příručka k webové kameře HP Elite Autofocus

Databázový systém ACCESS

CIMCO Edit v6 - Uživatelská příručka

Smart PSS dohledový systém

Transkript:

Wonderware FactorySuite InTouch 9.5 Uživatelská příručka Invensys Systems, Inc.

Všechna práva vyhrazena. Bez předchozího písemného povolení společností Invensys Systems, Inc. nebo Pantek (CS) s.r.o. nesmí být žádná část této příručky reprodukována, uložena ve vyhledávacím systému ani převedena jakýmkoli způsobem, ať elektronicky nebo mechanicky, včetně fotokopírování nebo nahrávání. Společnosti Invensys Systems, Inc. ani Pantek (CS) s.r.o. nenesou žádnou odpovědnost vyplývající z autorských práv s ohledem na použití zde uvedených informací. Ačkoli byla tato příručka připravena velmi pečlivě, vydavatel ani autor na sebe neberou odpovědnost za jakékoli chyby nebo opomenutí. Nelze také vyvodit žádnou právní odpovědnost za škody vyplývající z použití zde uváděných informací. Informace v této příručce mohou být změněny bez předchozího upozornění a nevyplývá z nich pro společnost Invensys Systems, Inc. nebo Pantek (CS) s.r.o. žádný právní závazek. Programové vybavení popsané v příručce se poskytuje na základě licenčního ujednání. Toto programové vybavení může být používáno nebo kopírováno jen v souladu s podmínkami tohoto ujednání. 2005 Invensys Systems, Inc. Všechna práva vyhrazena. Invensys Systems, Inc. 26561 Rancho Parkway South Lake Forest, CA 92630 U.S.A. http://www.wonderware.com Ochranné známky Názvy společností a produktů uvedené v této příručce mohou být chráněny ochrannými známkami jejich odpovídajících vlastníků. Invensys Systems, Inc. nepotvrzuje přesnost těchto názvů a jejich použití v této příručce nelze považovat za jakékoliv ovlivňování jejich platnosti. Alarm Logger, ActiveFactory, Archestra, Avanti, DBDump, DBLoad, DT Analyst, FactoryFocus, FactoryOffice, FactorySuite, FactorySuite A 2, InBatch, InControl, IndustrialRAD, IndustrialSQL Server, InTouch, InTrack, MaintenanceSuite, MuniSuite, QI Analyst, SCADAlarm, SCADASuite, SuiteLink, SuiteVoyager, WindowMaker, WindowViewer, Wonderware a Wonderware Logger jsou ochranné známky společnosti Invensys plc nebo jejich dceřinných či přidružených firem. Ostatní názvy mohou být chráněny ochrannými známkami jejich odpovídajících vlastníků. - 2 -

Obsah Ú V O D - Vítá vás program InTouch... 7 Systémové požadavky... 8 Instalace programu InTouch... 8 Tato příručka... 9 Technická podpora... 9 Vaše licence FactorySuite... 10 První spuštění programu InTouch... 10 Práce v programu InTouch Application Manager... 13 K A P I T O L A 1 - Prvky programu WindowMaker... 21 Grafické uživatelské rozhraní programu WindowMaker... 22 Application Explorer (Aplikační průzkumník)... 23 Nástrojové lišty programu WindowMaker... 31 Pravítko programu WindowMaker... 40 Stavový řádek programu WindowMaker... 41 Nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a lupa)... 41 Barevná paleta programu WindowMaker... 44 Kontextové nabídky... 47 Společné vlastnosti dialogových oken... 49 Různé zkrácené příkazy myši... 52 Přesouvání objektů pomocí kláves se šipkami... 53 Použití nápovědy programu WindowMaker... 53 K A P I T O L A 2 - Použití programu WindowMaker... 54 Jednoduché objekty... 55 Komplexní objekty... 56 Přizpůsobení Vašeho vývojového prostředí... 58 Práce s okny programu WindowMaker... 61 Práce s grafickými objekty... 72 Uspořádání objektů ve Vašem okně... 82 Práce s obrázky a bitmapami... 89 Práce s textovými objekty... 94 Práce s čárami a obrysovými čárami... 101 Práce s předkonfigurovanými objekty... 101 Předkonfigurované objekty ovládacích prvků prostředí OS Windows... 105 Práce s ovládacími prvky ActiveX... 114 Přizpůsobení Vašeho prostředí běhu programu... 129 Obrazovkové klávesnice v programu InTouch... 138 Vzhled a ovládání programu ve stylu Microsoft Windows XP... 141 Zapnutí filtru klávesnice... 147 Spuštění programu WindowViewer jako NT služby... 148 Použití aplikace Log Viewer (Prohlížeč záznamů) ke kontrole chybových hlášení... 150 K A P I T O L A 3 - Zabezpečení aplikací InTouch... 153 Použití zabezpečení na základě aplikace InTouch... 153 Použití zabezpečení na základě operačního systému... 160 Použití zabezpečení na základě ArchestrA... 170 Vytvoření vlastního okna pro přihlašování... 171 Zabezpečení a alarmy... 172 InTouch skriptové funkce pro zabezpečení... 173 K A P I T O L A 4 - Použití InTouchView... 180 Co je InTouchView... 180 Vytvoření nové aplikace InTouchView... 181 Použití nabídky InTouchView... 182-3 -

Konverze aplikací InTouchView... 183 K A P I T O L A 5 - Distribuované aplikace a síťový vývoj aplikací... 186 Síťový vývoj aplikací (NAD)... 187 Dynamická změna rozlišení (DRC)... 191 Distribuované aplikace a časové zóny... 193 Distribuované alarmy... 194 Distribuovaná historie... 194 K A P I T O L A 6 - Databáze proměnných... 195 Speciální funkce databáze proměnných... 196 Typy proměnných... 197 Rozšířená podpora proměnných... 202 Definice nové proměnné... 203 Definice vlastností proměnné... 207 Definice alarmových stavů proměnné... 215 Odkazy na vzdálené proměnné... 221 Vytvoření aplikace Tagname Server... 223 Dynamická změna adresování (DRA)... 225 Tag Browser (Prohlížeč proměnných)... 228 Přesměrování vzdálených odkazů pomocí skriptu... 234 Utilita Křížové odkazy programu InTouch... 239 Vymazání proměnných z databáze... 244 Zobrazení počtu použitých proměnných... 246 Nahrazování proměnných... 247 Konverze zástupných proměnných... 248 Změna velikosti rozsahu I/O proměnných... 249 Interní systémové $proměnné... 250 Atributy proměnné... 253 Utility databáze proměnných... 267 K A P I T O L A 7 - Vytváření animačních propojení... 275 Společné vlastnosti animačních propojení... 276 Vytváření dotykových propojení... 284 Vytváření dotykových propojení vstupu uživatele... 285 Vytváření propojení zobrazení... 294 Vytváření propojení zobrazení hodnoty... 312 K A P I T O L A 8 - Vytváření skriptů QuickScript v programu InTouch... 316 Skripty QuickScript programu InTouch... 317 Použití editoru skriptů QuickScript v programu InTouch... 318 Aplikační skripty... 325 Skripty okna... 327 Klávesové skripty... 328 Skripty dotykově citlivých tlačítek... 329 Podmínkové skripty... 332 Změnové skripty... 334 Skripty událostí ovládacích prvků ActiveX... 336 Skripty QuickFunction... 338 Použití lokálních proměnných... 346 Vytváření skriptů s cykly FOR-NEXT... 348 Styly a syntaxe skriptů... 353 Import skriptů QuickScript... 361 Tisk skriptů... 364 Skriptové funkce... 365 Chybové zprávy editoru skriptů... 375-4 -

K A P I T O L A 9 - Alarmy a události... 381 Úvod...382 Všeobecný základ o alarmech... 383 Alarmy a události... 384 Aktuální alarmy v porovnání s historickými alarmy... 384 Typy alarmů... 386 Priority alarmů... 387 Alarmové skupiny... 388 Seznamy distribuovaných alarmových poskytovatelů... 393 Modely potvrzování alarmů... 395 Systém poskytování a spotřeby alarmů... 397 Ukládání alarmových dat... 398 Konfigurace alarmů v databázi proměnných... 398 Alarmové atributy proměnné... 399 Řízení vzniku a viditelnosti alarmu... 406 Nastavení alarmového systému... 409 Potvrzování lokálních alarmů... 410 Horká záloha a synchronizace... 411 Vzorové architektury... 418 K A P I T O L A 1 0 - Klienti alarmů a událostí... 421 Ovládací prvek Alarm Viewer ActiveX... 422 Objekt pro zobrazování alarmů distribuovaného alarmového systému... 503 Ovládací prvek Alarm DB View ActiveX... 529 Ovládací prvek Alarm Tree Viewer ActiveX... 595 Ovládací prvek Alarm Pareto ActiveX... 624 K A P I T O L A 1 1 - Nástroje pro správu alarmů... 660 Utilita Alarm DB Logger... 660 Utilita Alarm DB Purge/Archive... 671 Utilita Alarm DB Restore... 678 K A P I T O L A 1 2 - SmartSymboly programu InTouch... 682 Přehled... 682 SmartSymbol Manager (Správce SmartSymbolů)... 683 Vygenerování SmartSymbolů... 686 Vkládání instancí SmartSymbolů... 690 Editování existujících SmartSymbolů... 696 Knihovna SmartSymbolů... 700 Dialogové okno SmartSymbol Properties (Vlastnosti SmartSymbolů)... 705 K A P I T O L A 1 3 - Přepínání jazyka při běhu aplikace InTouch... 709 Konfigurace jazyků pro přepínání jazyka při běhu aplikace... 709 Změna nastavení písma pro konfigurovaný jazyk... 711 Přidání funkce přepínání jazyků při běhu aplikace... 712 Export textů v aplikaci pro externí překlad... 715 Export do stávajícího souboru se slovníkem... 717 Překlad exportovaného souboru se slovníkem... 717 Import přeložených souborů se slovníky... 720 Testování funkce přepínání jazyka při běhu aplikace... 722 K A P I T O L A 1 4 - Reálné a historické trendy... 723 Reálné trendy... 724 Historické trendy... 728 Skriptové funkce historických trendů... 740 Distribuovaný systém historických dat... 741-5 -

K A P I T O L A 1 5 - I/O komunikace... 748 Podporované komunikační protokoly... 749 Konvence adres vstupu/výstupu v programu InTouch... 750 Adresa vstupu/výstupu v programu InTouch... 751 Komunikační kanály programu InTouch... 751 Definice vstupně/výstupní položky v programu InTouch... 755 Monitorování stavu I/O komunikace... 758 Monitorování stavu komunikace I/O Serveru... 761 Konfigurace přepnutí mezi I/O servery při selhání komunikace (I/O Failover) v programu InTouch... 762 Reinicializace I/O komunikací podle komunikačního kanálu... 772 Glosář pojmů.777-6 -

Ú V O D Vítá vás program InTouch Vítejte v programu Wonderware InTouch. Tento program představuje nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak vytvořit aplikace rozhraní člověk - stroj (HMI - Human Machine Interface) pro operační systémy Microsoft Windows. Program InTouch je součástí softwarové rodiny Wonderware FactorySuite. Aplikace InTouch jsou rozšířeny po celém světě v různých průmyslových odvětvích (potravinářství, ropný, strojní, chemický, farmaceutický, papírenský průmysl, doprava, služby a další sektory). Použitím programu InTouch je možné vytvořit výkonné, funkčně bohaté aplikace, které využívají klíčové funkce prostředí Microsoft Windows, včetně ovládacích prvků ActiveX, propojování a vkládání objektů (OLE), grafiky a dalších. Program InTouch lze také rozšířit přidáním uživatelských ovládacích prvků ActiveX, předkonfigurovaných objektů, obecných objektů a použitím skriptů InTouch QuickScript. Produkt InTouch se skládá ze tří hlavních částí: WindowMaker, WindowViewer a InTouch Application Manager. V rozhraní InTouch Application Manager se zobrazuje přehled vytvořených aplikací InTouch. V tomto rozhraní lze také upravit nastavení aplikace tak, aby běžela jako služba; konfigurovat režim NAD pro síťový vývoj aplikací; nastavit režim DRC pro dynamické změny rozlišení aplikací; nebo využít nástroje DBDump a DBLoad pro snadný export a zpětný import databáze proměnných. Program WindowMaker je vývojové prostředí, v němž se z objektově orientovaných grafických prvků vytváří interaktivní, dotykově citlivá zobrazovací okna. Objekty v těchto oknech mohou být připojeny k průmyslovým vstupně-výstupním zařízením a k jiným aplikacím v operačním systému Microsoft Windows. Program WindowViewer je uživatelské runtime prostředí, které zobrazuje grafická okna vytvořená v programu WindowMaker. WindowViewer také vykonává skriptovou část aplikace InTouch, realizuje historické ukládání dat, vyhodnocování alarmního systému a zajišťuje komunikaci prostřednictvím komunikačních protokolů (SuiteLink, DDE). TIP Abyste mohli rychle začít, přečtěte si z této kapitoly další podrobnosti týkající se instalace a spuštění programu InTouch. Obsah Systémové požadavky Instalace programu InTouch Tato příručka Technická podpora Vaše licence FactorySuite První spuštění programu InTouch Práce v programu InTouch Application Manager - 7 -

Vaše licence FactorySuite Informace o vaší licenci systému FactorySuite lze zobrazit pomocí utility pro zobrazení licence, která se spouští z dialogového okna About v nabídce Help v programu WindowMaker. Chcete-li otevřít obslužný program licence: 1. V nabídce Help programu WindowMaker klepněte na položku About. 2. Klepněte na View License. Objeví se dialogové okno License Utility - LicView. První spuštění programu InTouch Při prvním spuštění souboru INTOUCH.EXE se automaticky vytvoří soubor INTOUCH.INI. Tento soubor obsahuje výchozí konfigurační nastavení vaší aplikace. Při konfiguraci vaší aplikace se nastavení zapisují do souboru INTOUCH.INI. Jakmile jste nastavili aplikaci podle vašich požadavků, můžete při každém vytvoření nové aplikace zkopírovat vámi upravený soubor INTOUCH.INI do adresáře nové aplikace. Tato možnost eliminuje potřebu znovu nastavovat upravené parametry při každém vytvoření nové aplikace. Jak spustit poprvé program InTouch: 1. V menu Start ukažte na složku Programy, ukažte na složku Wonderware a klepněte na ikonu InTouch. Objeví se dialogové okno Welcome to InTouch Application Manager. 2. Klepněte na Next. Objeví se druhé dialogové okno Welcome to InTouch Application Manager, které zobrazuje výchozí cestu adresáře určeného ke spuštění programu. Například C:\programfiles\factorysuite\intouch\. - 10 -

3. Chcete-li určit jiný adresář, napište cestu k adresáři do vstupního pole nebo klepněte na tlačítko Browse a hledaný adresář vyhledejte. 4. Klepněte na Finish. 5. Objeví se InTouch Application Manager (správce aplikací InTouch) a automaticky začne vyhledávat ve vašem počítači všechny aktuální aplikace programu InTouch. Je-li nějaká aplikace nalezena, v dialogovém okně se objeví ikona s názvem aplikace. Například: - 11 -

Jak vytvořit novou aplikaci programu InTouch: 1. V menu File (Soubor) klepněte na New (Nový), nebo klepněte na první ikonu v liště nástrojů. Objeví se průvodce pro vytvoření nové aplikace (Create New application). 2. Klepněte na tlačítko Next. Průvodce Vám nabídne vytvoření aplikace v adresáři InTouch\NewApp. 3. Cestu včetně názvu adresáře můžete změnit manuálním přepsáním nebo pomocí tlačítka Browse. 4. Klepněte na tlačítko Next. Pokud nastavený adresář neexistuje, objeví se dialogové okno s dotazem, zda-li chcete adresář vytvořit. Klepněte na tlačítko OK. Objeví se třetí část průvodce. - 12 -

5. Do políčka Name napište název Vaší aplikace. Tento název se bude zobrazovat v programu Správce aplikací (Application Manager). 6. Do políčka Description můžete napsat popis (komentář) k Vaší aplikaci. Lze zadat maximálně 255 znaků. 7. Klepněte na tlačítko Finish. Dokončí se vytvoření aplikace a její název se objeví v programu Správce aplikací (Application Manager). 8. Aplikaci označte a nyní ji lze spustit ve vývojovém prostředí WindowMaker pomocí pravého tlačítka myši, nebo přes menu File nebo dvojitým klepnutím levého tlačítka myši nebo stisknutím tlačítka Enter na klávesnici. Práce v programu InTouch Application Manager Program InTouch Application Manager budete používat při otevírání existujících aplikací v prostředí WindowViewer a WindowMaker, pro využívání nástrojů DBDump a DBLoad pro práci s databází proměnných a pro mazání aplikací. V menu Start ukažte na složku Programy, ukažte na složku Wonderware a klepněte na ikonu InTouch, objeví se okno programu InTouch Application Manager. Více informací o nástroji DBDump a DBLoad naleznete v Kapitole 6 Databáze proměnných. - 13 -

Zvolíte-li aplikaci v seznamu, její název a popis se objeví v poli ve spodní části obrazovky. Pokud na tento popisek klepnete pravým tlačítkem myši, objeví se nabídka zobrazující příkazy, které můžete použít pro zvolený text. Poznámka: Pokud vytváříte novou aplikaci a cesta k souborům bude obsahovat více než 114 znaků aplikaci nebude možné vytvořit. Cesta k adresáři se soubory aplikace nesmí obsahovat více než 114 znaků. Dále můžete provést několik příkazů z nabídky programu InTouch Application Manager v nabídce, která se objeví, když na aplikaci klepnete pravým tlačítkem myši. Chcete-li přejmenovat ikonu aplikace, klepněte pravým tlačítkem myši na aplikaci v seznamu a pak klepněte na Rename. Napište nový název a stiskněte ENTER. Chcete-li ikonu aplikace odstranit, klepněte pravým tlačítkem myši na aplikaci v seznamu a pak klepněte na Delete. Objeví se okno se zprávou, která žádá o potvrzení odstranění. Klepnutím na Yes se aplikace z okna odstraní a klepnutím na No se odstranění stornuje. Poznámka: Pokud odstraníte aplikaci ze seznamu, neodstraní se tím vaše soubory ani adresář aplikace. - 14 -

Chcete-li aplikaci vyhledat: 1. V nabídce Tools klepněte na příkaz Find Applications. Objeví se dialogové okno Starting directory for search. TIP Pro rychlejší nalezení aplikace klepněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo v okně a pak klepněte na příkaz Find Applications v otevřené nabídce. 2. Označte adresář, ve kterém chcete hledat aplikace, a pak klepněte na OK. Znovu se objeví InTouch Application Manager a zobrazí ikony všech aplikací, které byly nalezeny ve zvoleném adresáři. TIP V případě, že vybraná cesta obsahuje písmeno síťové jednotky a tato cesta obsahujevíce než 144 znaků, program WindowMaker takovouto složku neotevře. Cesta na složku s aplikací nesmí obsahovat více než 144 znaků. V případě že obsahuje, je třeba tento adresář přesunout na jiné místo. - 15 -

Chcete-li zobrazit vlastnosti aplikace: 1. Zvolte aplikaci ze seznamu. 2. V nabídce File klepněte na příkaz Properties. Objeví se dialogové okno Properties. - 16 -

Chcete-li zobrazit vlastnosti uzlu: V nabídce Tools klepněte na příkaz Node Properties. Objeví se dialogové okno Node Properties. TIP Pro rychlý přístup do dialogového okna Node Properties klepněte pravým tlačítkem myši na libovolné prázdné místo v okně a pak klepněte na příkaz Node Properties. Toto dialogové okno budete potřebovat při nastavení následujících funkcí: Program WindowViewer jako NT služba Síťový vývoj aplikací (NAD - Network Application Development) Dynamická změna rozlišení (DRC - Dynamic Resolution Conversion) Chcete-li konfigurovat zobrazovací okno Application Manager: 1. V nabídce View klepněte na Details a pak klepněte pravým tlačítkem myši na kterékoli záhlaví sloupce (kromě Name) nebo klepněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo v okně Application Manager a objeví se následující nabídka. 2. Klepněte na View a objeví se následující podnabídka. - 17 -

3. Zvolte příkaz, který chcete použít. Poznámka: Další informace o zobrazovacích příkazech najdete v oddílu Nástroje programu Application Manager. - 18 -

Nástroje programu Application Manager Výchozí nastavení je takové, že při úvodním spuštění programu InTouch se zobrazí panel nástrojů a stavový řádek programu Application Manager. Chcete-li panel nástrojů skrýt: V nabídce View zvolte Toolbar. Pokud chcete panel znovu zobrazit, zopakujte tento krok. Chcete-li skrýt stavový řádek: V nabídce View zvolte Status Bar. Pokud chcete řádek znovu zobrazit, zopakujte tento krok. Následující přehled krátce popisuje každý nástroj v panelu nástrojů programu Application Manager: Nástroj Popis Provede příkaz New v nabídce File pro vytvoření nové aplikace. Tento příkaz není aktivní v systémech, které nemají vývojové prostředí (WindowMaker). Provede příkaz WindowMaker v nabídce File pro otevření zvolené aplikace ve vývojovém prostředí WindowMaker. Tento příkaz není aktivní v systémech, které nemají vývojové prostředí WindowMaker. TIP Pro rychlé otevření aplikace v programu WindowMaker dvakrát klepněte na její ikonu v zobrazeném seznamu nebo ji zvolte a pak stiskněte ENTER. Provede příkaz WindowViewer v nabídce File pro otevření zvolené aplikace v prostředí WindowViewer. Provede příkaz DBLoad v nabídce File pro spuštění utility DBLoad, která se používá pro načtení vstupního textového souboru databáze proměnných. Provede příkaz DBDump v nabídce File pro spuštění utility DBDump, která se používá pro vytvoření výstupního textového souboru databáze proměnných použitých v aplikaci. Provede příkaz Large Icons v nabídce View pro zobrazení velkých ikon v seznamu aplikací. Provede příkaz Small Icons v nabídce View pro zobrazení malých ikon v seznamu aplikací. Provede příkaz List v nabídce View pro zobrazení řádkového seznamu aplikací. Provede příkaz Details v nabídce View pro zobrazení řádkového seznamu aplikací rozšířeného o další podrobnosti. - 19 -

Provede příkaz Node Properties v nabídce Tools pro otevření dialogového okna Node Configuration, které se používá pro nastavení parametrů počítače pro funkce: WindowViewer jako NT služba Síťový vývoj aplikací (NAD) Dynamická změna rozlišení (DRC) Další informace najdete v kapitole 5 Distribuované aplikace a síťový vývoj aplikací. - 20 -

K A P I T O L A 1 Prvky programu WindowMaker Program WindowMaker je vývojové prostředí pro aplikaci InTouch. Grafické uživatelské rozhraní programu WindowMaker zachovává normy grafického uživatelské rozhraní operačních systémů Windows 2000 a Windows NT. Program WindowMaker podporuje plovoucí a ukotvené nástrojové lišty, nabídky vyvolávané klepnutím pravého tlačítka myši pro rychlý přístup k často užívaným příkazům a přizpůsobitelnou barevnou paletu, která poskytuje podporu 16,7 miliónů barev. (Podpora barev je omezena pouze schopností Vaší grafické karty.) Application Explorer (Aplikační průzkumník) programu WindowMaker Vám poskytuje výkonnou grafickou metodu pro navigaci ve Vašich aplikacích InTouch a pro jejich konfiguraci. Poskytuje Vám snadný přístup k nejčastěji používaným příkazům a funkcím programu WindowMaker, jako jsou např. všechny příkazy oken, všechny příkazy pro konfiguraci a editory QuickScript programu InTouch. Navíc Application Explorer (Aplikační průzkumník) zobrazí všechny nainstalované doplňkové programy, jako je SQL Access Manager (Správce přístupu SQL), SPC Pro a Recipe Manager (Správa receptur) a poskytuje Vám přizpůsobitelný spouštěč aplikací. Application Explorer můžete nakonfigurovat tak, aby spouštěl jakýkoli jiný program FactorySuite nebo program pod operačním systémem Windows pro rychlé přepnutí mezi aplikací programu InTouch, konfigurací I/O Serveru a konfigurací ovládání. Obsah Grafické uživatelské rozhraní programu WindowMaker Application Explorer (Aplikační průzkumník) Nástrojové lišty programu WindowMaker Pravítko programu WindowMaker Stavový řádek programu WindowMaker Nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a lupa) Barevná paleta programu WindowMaker Kontextové nabídky Společné vlastnosti dialogových oken Různé zkrácené příkazy myši Přesouvání objektů pomocí kláves se šipkami Použití nápovědy programu WindowMaker - 21 -

Grafické uživatelské rozhraní programu WindowMaker WindowMaker podporuje normy grafického uživatelského rozhraní (GUI) operačních systémů Windows 2000 a Windows NT včetně podpory myši s pravým tlačítkem, plovoucí a ukotvené nástrojové lišty, rozbalovací nabídky, kontextovou nápovědu atd. Vývojové prostředí WindowMaker lze nakonfigurovat. Když poprvé otvíráte program WindowMaker, implicitně se automaticky zobrazí většina dostupných prvků, včetně všech nástrojových lišt, Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) a stavového řádku. Kterýkoli prvek nebo všechny tyto prvky můžete však zobrazit nebo skrýt, můžete přesunovat nástrojové lišty a Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) do kteréhokoli požadovaného umístění v rámci okna programu WindowMaker. Můžete také zobrazit volitelné pravítko a můžete zapnout nebo vypnout viditelnou mřížku ve Vašich oknech. Více informací o přesouvání nástrojových lišt je uvedeno v oddíle "Práce s plovoucími/ukotvenými nástrojovými lištami." Následující obrázek znázorňuje prvky vývojového prostředí programu WindowMaker: Když vytváříte novou aplikaci a poprvé spouštíte program WindowMaker, jeho programové prvky se automaticky zobrazí v implicitní konfiguraci zobrazené na výše uvedeném obrázku. Mnoho nástrojů se nezaktivuje do té doby, než se otevře okno a objekty se umístí v okně a potom se zvolí. Pokud není nástroj aktivní, jeho funkci nelze použít pro aktuální stav okna nebo vybraný objekt. Když zavřete program WindowMaker, uloží se plovoucí nebo ukotvené polohy a velikosti nástrojových lišt, Application Explorer (Aplikační průzkumník) a předvolby velikosti okna programu WindowMaker. Spustíte-li následně program WindowMaker, je zachována poslední velikost a poloha. - 22 -

Application Explorer (Aplikační průzkumník) Application Explorer (Aplikační průzkumník) programu WindowMaker je hierarchický grafický náhled na Vaši aplikaci. Zobrazuje Vám, které položky ve Vaší aplikaci jste zkonfigurovali a poskytuje Vám snadný přístup k těmto položkám. Umožňuje Vám také rychlý přístup k mnoha nejčastěji používaným příkazům a funkcím programu WindowMaker. Poznámka: Application Explorer (Aplikační průzkumník) můžete nakonfigurovat tak, aby spustil jakýkoli jiný program z FactorySuite nebo libovolný program pod operačním systémem Windows. Tato výkonná funkce Vám umožní rychle přepínat mezi aplikací programu InTouch, konfigurací I/O Serveru a konfigurací ovládání. Nespouštějte program WindowViewer (view.exe) z Application Explorer (Aplikačního průzkumníka). Pokud spustíte program WindowViewer z Application Explorer, nově vytvořená okna v programu WindowMaker nemusí být synchronizována s okny v programu WindowViewer. Program WindowViewer se spouští správným způsobem použitím příkazu WindowViewer v nabídce File (Soubor) nebo klepnutím na přepínač rychlého spuštění Runtime (Chod programu) v nástrojové liště programu WindowMaker. Tak, jako je tomu u všech nástrojových lišt programu WindowMaker, může být Application Explorer (Aplikační průzkumník) "ukotven" do kteréhokoli okraje okna programu WindowMaker nebo může "plovat" kdekoli v okně programu WindowMaker. Pokud ukotvíte Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) k okraji okna programu WindowMaker, automaticky přizpůsobí patřičným způsobem svou velikost a podle potřeby se zobrazí posuvníky. Je-li Application Explorer (Aplikační průzkumník) umístěn volně v okně programu WindowMaker, zobrazí se záhlaví jeho okna. Podobně jako je tomu u všech nástrojových lišt programu WindowMaker, když je Application Explorer (Aplikační průzkumník) umístěn plovoucím způsobem, můžete změnit jeho velikost. Více informací o ukotvené/plovoucí poloze Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) je uvedeno v oddíle "Práce s plovoucími/ukotvenými nástrojovými lištami." Pokud klepnete pravým tlačítkem myši na záhlaví okna Application Explorer (Aplikačního průzkumníka), zobrazí se následující nabídka. Více informací o této nabídce je uvedeno v oddíle "Kontextové nabídky". Více informací o funkci pravého tlačítka myši v rámci Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) najdete v oddíle "Navigace v Application Explorer (Aplikačním průzkumníku)". - 23 -

Zobrazení/skrytí Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) 1. V nabídce View (Zobrazit) klepněte na Application Explorer (Aplikační průzkumník). (Pokud spouštíte program WindowMaker poprvé, implicitně se zobrazí Application Explorer Aplikační průzkumník.) 2. Opakujte krok 1 pro zavření Application Explorer (Aplikačního průzkumníka). TIP Rychlé skrytí Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) se provádí klepnutím na nástroj Application Explorer (Aplikační průzkumník) na nástrojové liště View (Zobrazit). Rychlé skrytí Application Explorer (Aplikačního průzkumníka), když je umístěn volně v okně programu WindowMaker se provádí klepnutím na tlačítko na záhlaví okna nebo klepnutím pravého tlačítka myši v záhlaví okna a potom klepnutím na Hide (Skrýt) v nabídce. Když znovu zobrazíte Application Explorer (Aplikačního průzkumníka), opětovně se objeví v okně ve své předchozí velikosti a na předchozím místě. Navigace v Application Explorer (Aplikačním průzkumníku) Skupiny uvedené v hierarchickém grafickém pohledu Application Explorer (Aplikačního průzkumníka) můžete rozvinout a svinout. Pokud například klepnete dvakrát na skupinu, pohled se rozvine a zobrazí se prvky skupiny. Dvojitým klepnutím na prvek skupiny se tento prvek otevře. Klepnete-li například ve skupině Windows (Okna) dvakrát na prvkek s názvem okna, okno se otevře. Jestliže klepnete dvakrát na Tagname Dictionary (Databáze proměnných) objeví se dialogové okno Tagname Dictionary (Databáze proměnných) atd. TIP Všechny skupiny obsahující prvky mají předřazený symbol. Aby se rozvinula skupina a Vy si mohli prohlédnout její prvky, můžete klepnout na symbol. Podobně můžete klepnout na symbol, aby se skupina svinula a její prvky se skryly. Například: Následující část stručně popisuje chování každé skupiny uvedené v Application Explorer (Aplikačním průzkumníku), když provedete popisovanou činnost: - 24 -

Položka Činnost Popis Windows (Okna) Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Rozvine pohled pro zobrazení názvů všech existujících oken ve Vaší aplikaci. Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Svine pohled. Název okna Klepnutí pravým tlačítkem myši Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Otevře operativní nabídku: New (Nový) otevře dialogové okno Windows Properties (Vlastnosti okna). Otevře okno. Zobrazí se kontextová nabídka příkazů, které můžete použít pro zvolené okno. Scripts (Skripty) Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Rozvine pohled pro zobrazení všech typů QuickScript programu InTouch. Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Svine pohled. Application (Aplikační) Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Otevře Application Script (Aplikační skript) v editoru Application Script (skriptů aplikace). Poznámka: Zobrazí se tlačítko Open (Otevřít). Klepněte na toto tlačítko pro otevření editoru Application Script (skriptů aplikace). Key (Klávesový) Klepnutí na Rozvine pohled pro zobrazení všech klávesových skriptů v aplikaci. (Jsou vypsány podle klávesy přiřazené ke skriptům.) - 25 -

Položka Činnost Popis Windows (Okna) Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Rozvine pohled pro zobrazení názvů všech existujících oken ve Vaší aplikaci. Dvojité klepnutí nebo klepnutí na Svine pohled. Klepnutí na Svine pohled. Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Otevře editor Key Script (klávesových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposled editovaný skript.) Zobrazí se kontextová nabídka: New (Nový) otevře editor Key Script (klávesových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposledy editovaný skript.) Open (Otevřít) otevře naposledy editovaný skript.) Název klávesovém skriptu Condition (Podmínkový) Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Klepnutí na Klepnutí na Otevře skript v editoru Key Scripts (klávesových skriptů). Zobrazí se kontextová nabídka: New (Nový) otevře editor Key Script (klávesových skriptů). (Otevře se skript, na který jste klepnuli pravým tlačítkem myši.) Edit (Upravit) otevře zvolený skript. Delete (Vymazat) vymaže zvolený skript. Rozvine pohled pro zobrazení všech podmínkových skriptů v aplikaci. Svine pohled. Dvojité klepnutí Otevře editor Condition Script (podmínkových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposledy editovaný skript.) - 26 -

Název podmínkového skriptu Data Change (Změnový) Klepnutí pravým tlačítkem myši Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Klepnutí na Klepnutí na Zobrazí se kontextová nabídka: New (Nový) otevře editor Condition Script (podmínkových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposledy editovaný skript.) Open (Otevřít) otevře naposledy editovaný skript.) List By (Vypsat podle) otevře podnabídku: Name (Názvu) vypíše skripty podle jejich podmínky, Description (Popisu) vypíše skripty podle jejich popisu. Otevře skript v editoru Condition Script (podmínkových skriptů). Zobrazí se kontextová nabídka: New (Nový) otevře editor Condition Script (podmínkových skriptů). (Otevře se skript, na který jste klepnuli pravým tlačítkem myši.) Edit (Upravit) otevře zvolený skript. Delete (Vymazat) vymaže zvolený skript. Rozvine pohled pro zobrazení všech změnových skriptů v aplikaci. (Jsou vypsány podle proměnné přiřazené ke skriptům.) Svine pohled. Dvojité klepnutí Klepnutí pravým tlačítkem myši Otevře editor Data Change Script (změnových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposledy editovaný skript.) Zobrazí se kontextová nabídka: New (Nový) otevře editor Data Change Script (změnových skriptů). (Pokud skripty existují, otevře se naposledy editovaný skript.) Open (Otevřít) otevře naposledy editovaný skript.) - 27 -

Standardní nástrojová lišta Nástrojová lišta General (Standardní) je sestavena z nástrojů, které provádějí většinu příkazů pro práci s okny, jež je možné najít v nabídce File (Soubor) a nástroje pro práci se schránkou operačního systému Microsoft Windows, jež jsou obsaženy v nabídce Edit (Úpravy): TIP Klepnete-li pravým tlačítkem myši na prázdnou plochu otevřeného okna nebo klepnete-li pravým tlačítkem myši na název okna v položce Windows (Okna) v Aplikačním průzkumníku, zobrazí se nabídka, která také obsahuje většinu stejných příkazů okna. V následující tabulce je každý nástroj stručně popsán: Nástroj Popis Provede příkaz New Window (Nové okno) v nabídce File (Soubor) pro otevření dialogového okna Windows Properties (Vlastnosti okna) umožňujícího vytvořit nové okno. Provede příkaz Open Window (Otevřít okno) v nabídce File (Soubor) pro otevření dialogového okna Windows to Open (Okna k otevření) uvádějící názvy existujících oken, která můžete zvolit pro otevření. Provede příkaz Close Window (Zavřít okno) v nabídce File (Soubor) pro otevření dialogového okna Windows to Close (Okna k zavření) uvádějící názvy existujících oken, která můžete zvolit pro zavření. Provede příkaz Save Window (Uložit okno) v nabídce File (Soubor) pro otevření dialogového okna Windows to Save (Okna k uložení) uvádějící názvy všech aktuálně otevřených oken, která byla modifikována od jejich posledního uložení. Automaticky uloží všechna aktuálně otevřená okna, která byla modifikována od jejich posledního uložení. Tento nástroj nepožaduje potvrzení pro každé okno. Uloží automaticky všechna modifikovaná okna. Provede příkaz Duplicate (Duplikovat) v nabídce Edit (Úpravy) pro duplikaci aktuálně vybraného objektu (vybraných objektů) v okně. Provede příkaz Cut (Vyjmout) v nabídce Edit (Úpravy) pro vyjmutí aktuálně vybraného objektu (vybraných objektů) z okna a zkopíruje je do schránky systému Windows. Provede příkaz Copy (Kopírovat) v nabídce Edit (Úpravy) pro zkopírování aktuálně vybraného objektu (vybraných objektů) a zkopíruje je do schránky systému Windows. (Zkopírované objekty se nevymažou z okna.) - 34 -

Provede příkaz Paste (Vložit) v nabídce Edit (Úpravy) pro vložení jakéhokoli objektu, který byl vyjmut nebo zkopírován do schránky systému Windows. (Kurzor se změní na režim vkládání. Klepněte v okně pro vložení zkopírovaného nebo vyjmutého objektu.) Provede příkaz Undo (Zpět) v nabídce Edit (Úpravy), který vrátí zpět poslední akci nebo příkaz použitou pro práci s objektem. Provede příkaz Redo (Provést znovu) v nabídce Edit (Úpravy), který stornuje poslední akci nebo příkaz návratu zpět použitou pro práci s objektem. Implicitně je nastaven počet úrovní návratu zpět/provést znovu na hodnotu 10. Levels of Undo (Úrovně návratu zpět) můžete zvýšit ve WindowMaker Properties (Vlastnostech programu WindowMaker) na hodnotu 25. Pro přístup k tomuto dialogovému oknu klepněte dvakrát v Aplikačním průzkumníku v položce Configure (Konfigurovat) na WindowMaker nebo v nabídce Special (Speciální) ukažte na Configure (Konfigurovat), potom klepněte na WindowMaker v podnabídce. Provede příkaz Print (Tisk) v nabídce File (Soubor) pro otevření dialogového okna WindowMaker Printout (Tisk WindowMaker) používaný pro tisk informací o databázi proměnných, oknech a skriptech QuickScript. Nástrojová lišta Wizards/ActiveX (Předkonfigurované objekty/activex) Nástrojová lišta Wizards/ActiveX (Předkonfigurované objekty/activex) obsahuje implicitně pouze nástroj předkonfigurovaného objektu, který používáte pro přístup ke knihovně předkonfigurovaných objektů s využitím Selection Dialog (Dialog výběru). Můžete však do lišty přidat jakýkoliv instalovaný předkonfigurovaný objekt nebo ovládací prvek ActiveX. Například: V následující tabulce je stručně popsán nástroj předkonfigurovaného objektu: Nástroj Popis Zobrazí dialogové okno Wizard Selection (Dialog výběru) pro volbu předkonfigurovaného objektu pro vložení do Vašich oken. Změní kurzor, pomocí tohoto nového kurzoru pak můžete vložit do okna vizualizace nový objekt typu SmartSymbol. - 35 -

Nástrojová lišta Format (Formát) Nástrojová lišta Format (Formát) je sestavena z nástrojů, které provádějí většinu příkazů formátování textového objektu obsažených v nabídce Text. Obsahuje také nástroje, které používáte pro přístup k barevné paletě pro volbu barvy čáry, textu, výplně, pozadí okna a průhledné barvy u bitmapových objektů. V následující tabulce je každý nástroj stručně popsán: Nástroj Popis Provede příkaz Font (Písmo) v nabídce Text pro otevření dialogového okna Font (Písmo) používaného pro volbu typu písma, jeho stylu a velikosti. Provede příkaz Bold (Tučné písmo) v nabídce Text pro použití tučného stylu písma u zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot. Provede příkaz Italic (Kurzíva) v nabídce Text pro použití stylu písma kurzíva zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot. Provede příkaz Underline (Podtržení) v nabídce Text pro použití stylu podtrženého písma zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot. Provede příkaz Reduce Font (Zmenšení písma) v nabídce Text pro zmenšení velikosti každého písma. Tento příkaz lze použít zvolením textového řetězce (textových řetězců) a klepnutím na tento nástroj v nástrojové liště Text. Provede příkaz Enlarge Font (Zvětšení písma) v nabídce Text pro zvětšení velikosti každého písma. Tento příkaz lze použít zvolením textového řetězce (textových řetězců) a klepnutím na tento nástroj v nástrojové liště Text. Provede příkaz Left Justified (Zarovnaný doleva) v nabídce Text pro zarovnání zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot k levému okraji. Provede příkaz Centered (Vystředěný) v nabídce Text pro vystředění zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot. Provede příkaz Right Justified (Zarovnaný doprava) v nabídce Text pro zarovnání zvolených jednotlivých nebo složených textových řetězců a číselných hodnot k pravému okraji. Otevře barevnou paletu používanou k volbě barvy čárového objektu nebo obrysové čáry objektu. Otevře barevnou paletu používanou k volbě barvy výplně objektu. Otevře barevnou paletu používanou k volbě barvy textového objektu. Otevře barevnou paletu používanou k volbě barvy pozadí okna. Otevře barevnou paletu používanou k volbě průhledné barvy bitmapového objektu. - 36 -

Nástrojová lišta Draw Object (Kreslení) Nástrojová lišta Draw Object (Kreslení) je sestavena ze všech nástrojů, které používáte pro kreslení jednoduchých grafických objektů, jako jsou obdélníky, elipsy, čáry nebo textové objekty, tak komplexních objektů, jako jsou reálné trendy, historické trendy, bitmapy a trojrozměrná tlačítka ve Vašich oknech: V následující tabulce je každý nástroj stručně popsán: Nástroj Popis Režim výběru používaný pro volbu objektů v okně. Nástroj pro kreslení obdélníků se používá pro kreslení obdélníků nebo čtverců. Nástroj pro kreslení zaoblených obdélníků se používá pro kreslení obdélníků nebo čtverců se zaoblenými rohy. Nástroj pro kreslení elips se používá pro kreslení elips a kružnic. Nástroj pro kreslení čar se používá pro kreslení čar v jakémkoli úhlu. Nástroj pro kreslení čar se používá pro kreslení vodorovných a svislých čar. Nástroj pro kreslení čar používaný pro kreslení lomených čar. Nástroj pro kreslení polygonů používaný pro kreslení mnohoúhelníkových objektů. Nástroj pro psaní textu se používá pro vytvoření textových objektů. Nástroj pro kreslení bitmap se používá pro kreslení bitmapových objektů za účelem vkládání bitmapy buď přímo ze schránky systému Windows nebo z následujících typů souborů:.bmp,.jpg,.pcx nebo.tga. Nástroj pro vytváření objektů aktuálních trendů. Nástroj pro vytváření objektů historických trendů. Nástroj pro vytváření trojrozměrného tlačítka s textem. - 37 -

Nástrojová lišta View (Zobrazit) Nástrojová lišta View (Zobrazit) je sestavena z nástrojů, které provádějí většinu příkazů obsažených v nabídce View (Zobrazit). Tyto příkazy se používají pro ovládání stavu okna programu WindowMaker. V následující tabulce je každý nástroj stručně popsán: Nástroj Popis Přepíná Application Explorer (Aplikační průzkumník) v nabídce View (Zobrazit) do stavu zapnuto a vypnuto pro zobrazení/skrytí Application Explorer. Přepíná příkaz Hide All (Skrýt vše) v nabídce View (Zobrazit) do stavu zapnuto a vypnuto pro zobrazení/skrytí všech ukotvených nástrojových lišt. Je-li aktivní režim Skrýt vše, celková velikost okna programu WindowMaker zůstane stejná. Pro návrat do normálního režimu klepněte na nástroj Hide/Restore All (Skrýt/Obnovit vše) na plovoucí nástrojové liště View (Zobrazit) nebo klepněte na nástroj Hide All (Skrýt vše) v nabídce View (Zobrazit). V režimu Skrýt vše zůstávají plovoucí nástrojové lišty viditelné a nástrojová lišta View (Zobrazit) je automaticky umístěna v plovoucí poloze v horní části okna programu WindowMaker. Pokud ukotvíte jakoukoli z plovoucích nástrojových lišt v režimu Skrýt vše, režim se automaticky ukončí. Zapíná a vypíná příkaz Full Screen (Celá obrazovka) v nabídce View (Zobrazit) pro přepnutí režimu zobrazení z normálního zobrazení na režim Celá obrazovka. Pro návrat do normálního režimu klepněte na nástroj Full Screen (Celá obrazovka) na plovoucí nástrojové liště View (Zobrazit) nebo klepněte na Full Screen (Celá obrazovka) v nabídce View (Zobrazit). V režimu Celá obrazovka jsou všechny prvky programu WindowMaker skryté vyjma jakýchkoli otevřených oken a plovoucích nástrojových lišt. Nástrojová lišta View (Zobrazit) je automaticky umístěna v plovoucí poloze v horní části okna programu WindowMaker. V režimu Celá obrazovka zůstanou souřadnice klientské plochy stejné. Například bod nahoře vlevo je 0,0. Režim Celá obrazovka automaticky nastaví souřadnice po maximalizaci klientské plochy, skryje záhlaví okna a panel nabídek, upraví klientskou plochu pro přehledový režim zobrazení na celé obrazovce. Přepíná příkaz Snap to Grid (Přizpůsobit mřížce) v nabídce Arrange (Uspořádat) do stavu zapnuto a vypnuto pro zobrazení/skrytí viditelné mřížky používané pro zarovnání objektů. Pracuje s příkazem Snap to Grid (Přizpůsobit mřížce) v nabídce Arrange (Uspořádat). - 38 -

Není-li vybrána volba Snap to Grid (Přizpůsobit mřížce) v dialogovém okně WindowMaker Properties (Vlastnosti programu WindowMaker), tento nástroj není funkční. Přepíná příkaz Ruler (Pravítko) v nabídce View (Zobrazit) do stavu zapnuto a vypnuto pro zobrazení/skrytí pravítka. Více informací o pravítku je uvedeno v oddíle "Pravítko programu WindowMaker". Nástrojová lišta Arrange (Uspořádat) Nástrojová lišta Arrange (Uspořádat) je sestavena z nástrojů, které provádějí většinu příkazů obsažených v nabídce Arrange (Uspořádat): V následující tabulce je každý nástroj stručně popsán: Nástroj Popis Provádí příkaz Align Left (Zarovnat vlevo) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná levý okraj všech vybraných objektů s levým okrajem vybraného objektu umístěného nejvíce vlevo. Provádí příkaz Align Center (Zarovnat na střed) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná svislou osu všech vybraných objektů se svislou osou skupiny všech vybraných objektů. Provádí příkaz Align Right (Zarovnat doprava) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná pravý okraj všech vybraných objektů s pravým okrajem vybraného objektu umístěného nejvíce vpravo. Provádí příkaz Align Top (Zarovnat nahoru) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná horní okraj všech vybraných objektů s horním okrajem vybraného objektu umístěného nejvíce nahoře. Provádí příkaz Align Middle (Zarovnat doprostřed) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná vodorovnou osu všech vybraných objektů s vodorovnou osou skupiny všech vybraných objektů. Provádí příkaz Align Bottom (Zarovnat dolů) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná spodní okraj všech vybraných objektů se spodním okrajem nejspodnějšího vybraného objektu. Provádí příkaz Align Centerpoints (Zarovnat středy) v podnabídce Uspořádat/Zarovnat. Zarovná střed všech vybraných objektů se středem skupiny včech zvolených objektů. Provede příkaz Send to Back (Přenést do pozadí) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro umístění všech zvolených objektů za všechny objekty, které nejsou zvoleny. Provede příkaz Bring to Front (Přenést do popředí) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro umístění všech vybraných objektů před všechny objekty, které nejsou vybrány. Provede příkaz Space Horizontal (Rozmístit vodorovně) - 39 -

v nabídce Arrange (Uspořádat) pro rovnoměrné rozmístění všech vybraných objektů vodorovně mezi vybranými objekty umístěnými zcela vlevo a zcela vpravo. Provede příkaz Space Vertical (Rozmístit svisle) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro rovnoměrné rozmístění všech vybraných objektů svisle mezi vybranými objekty umístěnými zcela nahoře a zcela dole. Provede příkaz Make Symbol (Vytvořit symbol) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro sdružení složených objektů do jediné jednotky nazývané symbol. Provede příkaz Break Symbol (Rozložit symbol) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro rozpojení symbolu na jednotlivé komponenty. Provede příkaz Make Cell (Vytvořit buňku) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro sdružení složených objektů do jediné jednotky nazývané buňka. Když se sdruží buňky, každá buňka zůstane zachována, tedy když se složená buňka rozloží, obnoví se původní buňky. Provede příkaz Break Cell (Rozložit buňku) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro rozložení vybrané buňky. Když se sdruží buňky, každá buňka zůstane zachována, tedy když se složená buňka rozloží, obnoví se původní buňky. Provede příkaz Rotate Clockwise (Otočit doprava) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro otočení vybraných objektů o 90 stupňů ve směru chodu hodinových ručiček. Provede příkaz Rotate CounterClockwise (Otočit doleva) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro otočení vybraných objektů o 90 stupňů ve směru proti chodu hodinových ručiček. Provede příkaz Flip Horizontal (Překlopit vodorovně) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro překlopení vybraných objektů podle vodorovné osy. Provede příkaz Flip Vertical (Překlopit svisle) v nabídce Arrange (Uspořádat) pro překlopení vybraných objektů podle svislé osy. Zapne příkaz Reshape Object (Upravit tvar objektu) v nabídce Edit (Úpravy) pro úpravu tvaru polygonu nebo lomené čáry. Pravítko programu WindowMaker Pravítko programu WindowMaker můžete použít pro přesné vyrovnání objektů ve Vašich oknech. Malé vertikální značky jsou od sebe vzdáleny 5 pixelů. Střední vertikální značky jsou od sebe vzdáleny 10 pixelů. Očíslované velké vertikální značky jsou od sebe vzdáleny 50 pixelů. Například: Přírůstky vzdálenosti 10 a 50 pixelů na pravítku odpovídají vzdálenosti v pixelech, o kterou se vybraný objekt přesune, když držíte klávesu SHIFT nebo CTRL a stisknete klávesu se šipkami nahoru, dolů, doprava nebo doleva. - 40 -

Pokud například chcete přesunout objekt najednou o 10 pixelů, držte stisknutou klávesu SHIFT a přitom stisknete klávesu se šipkami. Pro přesunutí objektu najednou o 50 pixelů, držte stisknutou klávesu CTRL a přitom stisknete klávesu se šipkami. TIP Když vyberete objekt a stisknete pouze klávesu se šipkami, objekt se přesune o 1 pixel. Tyto vlastnosti jsou výhodné tehdy, když potřebujete provést jemné nastavení vyrovnání a umístění objektů. Více informací o použití kláves se šipkami najdete v oddíle "Přesun objektů pomocí kláves se šipkami." Zobrazení/skrytí pravítka 1. V nabídce View (Zobrazit) klepněte na Ruler (Pravítko) nebo klepněte na nástroj pravítka v nabídce View (Zobrazit). 2. Opakujte krok jedna pro skrytí pravítka. Stavový řádek programu WindowMaker Pokud vyberete v okně objekt, ve stavovém řádku programu WindowMaker se zobrazí souřadnice X a Y levého horního rohu objektu a šířka a výška objektu v pixelech. Například: Pokud vyberete složené objekty, ve stavovém řádku se zobrazí souřadnici levého okraje objektu (X) umístěného nejvíce vlevo a souřadnice horního okraj objektu (Y) umístěného nejvíce nahoře. Pro celou skupinu je také zobrazena šířka a výška. Například: Pokud klepnete na prázdnou plochu okna, ve stavovém řádku se zobrazí souřadnice X a Y aktuálního umístění kurzoru v okně. Například: Zobrazení/skrytí stavového řádku 1. V nabídce View (Zobrazit ) klepněte na Status Bar (Stavový řádek). 2. Opakujte krok jedna pro skrytí stavového řádku. Nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a lupa) Nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a Lupa) je ukotvitelná, přemístitelná nástrojová lišta, kterou je možné zobrazit nebo skrýt podle nastavení v nabídce View (Zobrazit). Nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a Lupa) Vám umožní: Zoom in (Přiblížit), zobrazit větší detaily Zoom out (Oddálit), zobrazit větší celek Návrat k normálnímu, výchozímu nastavení zobrazení Vybrat specifickou oblast, na kterou chcete přiblížit pohled pomocí nástroje Rubber Band Zoom (Laso pro označení oblasti zobrazené lupou) - 41 -

Přesunout zorné pole pomocí Pan (Ruky) na jinou oblast a pomocí Zoom (Lupy) pohled na danou oblast přiblížit či oddálit podle zadaných procent (relativní zmenšení či zvětšení zorného pole). Lupa Vám umožní bližší pohled na prvky, které právě editujete tak, že budou požadované body přesně zarovnány, nebo Vám umožní určit, zda jsou jednotlivé prvky v okně InTouch umístěny přesně. Posouvání zorného pole rukou a změna velikosti zorného pole lupou Vám umožňuje provádět komplexní a podrobné úkony při kreslení. Ve výchozím nastavení je nástrojová lišta Pan and Zoom (Ruka a lupa) umístěna při dolním okraji okna WindowMaker na jeho pravé straně. Nástrojovou lištu Pan and Zoom (Ruka a lupa) je možné nechat jako plovoucí na libovolném místě pracovní plochy nebo ji ukotvit na jiném místě sestavy nástrojových lišt podél okrajů okna. Nástrojová lišta vypadá následovně: Ikony nástrojové lišty Pan and Zoom (Ruka a lupa) V následující tabulce je každý nástroj lišty Pan and Zoom (Ruka a lupa) označený ikonou stručně popsán. Nástroj Popis Zoom out (Oddálit) oddálí pohled zobrazení editační plochy na nejbližší přednastavenou hodnotu. Zvětší rozsah zorného pole zpět na 100% (tj. oddálí lupu), pokud se použije po příkazu Zoom In (Přiblížit). Zoom in (Přiblížit) přiblíží pohled zobrazení pracovní plochy na nejbližší přednastavenou hodnotu. Zmenší rozsah zorného pole (tj. přiblíží lupu) až na 500% původního výchozího nastavení. Zoom Normal (Normální Lupa) vrátí pohled (ZVĚTŠENÍ) na výchozí nastavení velikosti (100%) a změní pohled osy x,y na body (0,0). Rubber Band Zoom (Laso pro označení oblasti zobrazené lupou) vybere požadovanou oblast okna WindowMaker pro detailní zobrazení lupou. Nástroj Rubber Band Zoom umožňuje přiblížení lupy až na 500% výchozí hodnoty základního zobrazení. Show / Hide Thumbnail (Zobraz / skryj náhled) zobrazí nebo skryje okno náhledu. Náhled poskytuje přehled o tom, jak jsou prvky ve Vašem okně uspořádány. Upravte velikost obdélníku pro Zoom (Přiblížit či oddálit lupu) nebo obdélník přetáhněte na jiné místo pomocí nástroje Pan (Ruka), přesunutím zorného pole na jinou oblast při nezměněné lupě. - 42 -