Pracovní list: Práce s počítačovou myší. Číslo: PL 06.02.01 /verze 01. Vincentinum poskytovatel sociálních služeb Šternberk, p.o.



Podobné dokumenty
Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN

Uživatelská příručka pro program

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

Uživatelská příručka pro dodavatele

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Manuál k aplikaci WANAS

Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA)

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně

MS Excel 3: Pokročilý kurz

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007

Seznam speciálních pomůcek služby Lifetool

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o DOMÁCÍ VERZI

Základní ovládání aplikace

INTERNET SERVIS MANUÁL

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

Juristická bojovka 2015

Manuál k zákaznické zóně

Elektronický indikátor topných nákladů E-ITN 10.4 Verze: 1.1 Datum: 3. října Charakteristika přístroje. 2. Popis. 2.1.

PROGRAM ACS Control návod k použití

5 Tabulky a seznamy dat Příklad 3 Excel 2010

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP-BOXU ARRIS VIP 1113

CADKON/TZB verze

Tepelná čerpadla HP. tepelná čerpadla. Návod k obsluze a instalaci pro verzi software xx

Příručka pro schvalovatele témat

PRÁCE S APLIKACÍ Evidence městských knih

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze Příručka uživatele

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Uživatelský manuál softwaru Anna

KONFIGURAČNÍ SOFTWARE ELDES CONFIGURATION TOOL

1 Chráněné bydlení Vincentinum Šternberk: Můj život, moje domácnost. CZ.1.04/3.1.02/D

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Automatický přenos dat z terminálů BM-Finger

Systém integrované péče. Návod online aplikace SIP ČPZP

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE

LPIS Katastr Podklady pro školení Říjen 2011

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

TouchGuard Online pochůzkový systém

UŽIV ATELSKÁ PŘÍRUČKA

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

NÁVOD K POUŽITÍ SET-TOP BOXU MOTOROLA VIP 1003

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

František Hudek. březen ročník

Přehled aplikací pro výuku - matematika. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

CommonTestsAndGames03

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Návod k ovládání aplikace

Elektronická spisová služba ifis ( essl )

zoom-driver Manuál k redakčnímu systému zoom-driver created by virtual-zoom s.r.o.

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

Uživatelská příručka ClinkMe

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Statutární město Ostrava Archiv města Ostravy DIGITÁLNÍ BADATELNA. Uživatelská příručka

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Hry a cvičení se zvuky

Postup doplnění kódu adresního místa a kontrola kódu ÚTJ u provozovny Ovzduší

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2

ERP informační systém

V tomto manuálu získáte informace o postupu:

Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení.

Anglická slovíčka

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL 3/2 Vy_32_inovace_001_Pl5

NÁKUPNÍ SOFTWARE. uživatelská příručka pro dodavatele

Uživatelská příručka pro MPU internetbanking

Příručka pro zájemce o status externího hodnotitele projektů OP VVV

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 518

Zahrajeme si kopanou 1

Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě

Kontakty Upravení kontaktu - změna údajů Přidání fotky ke kontaktu Založení nového kontaktu Kopírování ze SIM karty do telefonu Základní nastavení

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Vývoj, výroba, prodej a montáž docházkových a identifikačních systémů. Docházka 3000 Personalistika

Aktualizační systém Progres

Náprava: a) Příprava na čtení textu Práce s textem Cílem těchto cvičení je ohmatat si text před vlastním čtením. c) Čtení textu

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB

RŽP D nová edice. Obsah. Základy práce v systému POS

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.)

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

Ukázka zpracována s využitím školního vzdělávacího programu Cesta pro všechny Základní škola praktická Rožnov pod Radhoštěm

Smart PSS dohledový systém

Nápověda pro práci s mapovými aplikacemi Flex (popsáno na aplikaci pro práci s katastrální mapou)

Portál farmáře. Integrovaný zemědělský registr: Vedení stájového registru pro skupinově evidovaná zvířata. Podklady pro školení.

Transkript:

Vincentinum poskytovatel sociálních služeb Šternberk, p.o. Pracovní list: Práce s počítačovou myší Metodický okruh: 06. KOGNITIVNÍ TRÉNIN Číslo: PL 06.02.01 /verze 01 Metodický postup: 6.2. Příprava na práci se sw pro kognitivní trénink Aktivita: 06.02.01 Výuka práce s počítačovou myší Stručný popis: Pro práci s počítačovými programy pro kognitivní trénink je nezbytné, aby klient zvládl dovednost práce s počítačovou myší. Zejména dovednost vybrat objekt na monitoru kliknutím myši a přemísťování objektů kliknutím na objekt, přetažení objektu na monitoru a uvolněním myši. Cíl: Naučit klienta pracovat s počítačovou myší tak, aby byl schopen samostatně pracovat s počítačovým programem pro kognitivní trénink zejména se jedná o sw pro procvičování paměti a pozornosti. Kroky k dosažení cíle: - procvičovat s klientem nejprve klikání ukazováčkem na podložku; - po zvládnutí přistoupit k práci s pomůckou, která reaguje na kliknutí, aby byla dána vizuální nebo sluchová vazba na délku kliknutí (např. domovní zvonek apd.); - vysvětlit klientovi jak se s myší pracuje, ukázat držení myši a nacvičovat klikání v tréninkové soft-ware: - klikání; - kliknutí tažení uvolnění (přemísťování předmětů na monitoru myší); - provádění tréninku práce s myší při práci s kognitivním sw. A 10 Pomůcky: - cvičný list 6.2.1.01 pro nácvik klikání ukazováčkem; - molitanový míček pro simulaci držení myši; - domovní zvonek (zvoní jen při zmáčknutí tlačítka zvonku); - cvičný list 6.2.1.02 pro nácvik práce s myší skládanka; - notebook s počítačovou myší; - sw pro výuku práce s myší; - sw pro kognitivní trénink; - tabulka hodnocení klienta. 1

Schéma činností: Aktivita prováděná individuálně (trenér a klient) Nácvik pohyblivosti a koordinace prstů bez pomůcek Nácvik klikání a přemísťování ruky s pomůckami (bez myši) Nácvik páce s myší ve výukovém sw pro práci s myší Nácvik práce s myši v sw pro kognitivní trénink Časová dotace aktivity: Jednotlivé modelové situace jsou procvičovány 15 až 20 minut s jedním klientem. Počet opakování tréninku aktivity je prováděn dle individuálních pracovních plánů klientů a v závislosti na rychlosti postupu, při zvládání aktivity jednotlivými klienty. Popis postupu: Nácvik práce s myší je nutné přizpůsobit individuálně schopnostem klienta. Klienti zpravidla drží myš křečovitě a nezvládají udržet pozornost na dvě různé činnosti, tj. práce rukou s myší, její přesouvání po podložce, zaměření objektu na monitoru a současně koordinovat práci ukazováčku na tlačítku myši. Pokud schopnosti klienta neumožňují v první fázi přímou práci s myší, je nezbytné kroky rozfázovat. Například podle postupu, jak je uvedeno dále v tomto pracovním listu. Postup tréninku: Stupeň 1. koordinace prstů a pohybu ruky. Pro cvičení použijeme podložku s vyznačenými body, v tomto případě jsou použity obrázky berušek různé velikosti (podle schopností klienta je možné použít barevné body s čísly nebo písmeny abecedy). Trenér ukáže klientovi držení ruky, které se používá při práci s myší, případně je možné vložit klientovi do dlaně malý balónek (relaxační míčky, molitanové míčky apd.) a vede klienta, aby navedl ruku nad obrázek, zvedl ukazováček a ťukl ukazováčkem na obrázek, poté přesune ruku na další obrázek a cvičení opakuje. Klient vyhledává berušky od největší po nejmenší (nebo naopak) a to tak, že nezvedá ruku z položky, ale ruku po podložce přesouvá obdobně, jako se posunuje počítačová myš a postupně proklikává všechny body na cvičném listu. 2

Nácvik s míčkem v dlani. Jako podložku je možné vytvořit číslované body nebo body označené písmeny abecedy a klient postupně vyhledává čísla/písmena vzestupnou nebo sestupnou řadou a proklikává jednotlivé body. Při cvičení je důležité, aby klient kliknul. To znamená, že ťukne prstem na obrázek a prst hned zvedne. Nedrží ho na podložce. Pokud klient cvičení zvládne, pokračuje trenér stejným postupem v nácviku dvojkliku. To znamená, že klient se učí kliknout rychle dvakrát za sebou. Po zvládnutí 1. stupně pokračuje nácvik práce s myší ve Stupni 2. Stupeň 2. nácvik s pomůckami. V rámci 2. stupně je možné využít různé pomůcky, které pomohou klientovi vytvořit akustickou nebo vizuální zpětnou vazbu na délku prokliku. Jako pomůcky je možné využít domovní zvonek nebo lampu se zvonkovým/schodišťovým vypínačem (tj. vypínač, který se nepřepíná do polohy zapnuto/vypnuto, ale vrací se po kliknutí do výchozí pozice. Vhodnou pomůckou s akustickou signalizací je klasický (ne elektronický) domovní zvonek, který stisknutím zvonkového spínače spíná elektrický obvod a zvonek po dobu sepnutí vydává zvuk. Schodišťový vypínač je možné využít pro vizuální světelnou signalizaci. Pokud klient zvládá krátké prokliky a dvojklik, je pokračuje nácvik práce s myší ve Stupni 3. Stupeň 3. nácvik práce s myší ve výukovém počítačovém programu. V rámci 2. stupně je popsána práce s výukovým sw pro práci s myší z webových stránek Základní školy Bezdrevská 3, České Budějovice: http://www.zsvltava.cz/mysak/ Na webové stránce je uveden souhlas s šířením sw textem: Cvičení je možné si stáhnout, autor dává svolení k šíření a modifikacím. S ohledem na dovednosti klientů je v rámci pracovního listu zpracován postup pro cvičení č. 1 skládanka, 2 klik a dvojklik, 3 rozházené barvy. Pro práci s cílovou skupinou klientů byly změny (zjednodušeny) obrázky v cvičení č. 1 skládanka. 3

Doporučená cvičení jsou zvýrazněna červeným rámečkem. Cvičení 1 Skládanka Cvičení je určeno pro nácvik přetahování objektů (obrázku) v rámci monitoru počítače. V sw umožňuje různé volby rozstřihání obrázku na různě velké segmenty, obdélníky nebo čtverce od celistvého obrázku, tj. 1 x 1 až po sto segmentů tj. 10 x 10. Počet segmentů a výběr obrázků pro jednotlivé klienty určí trenér na základě ověření jejich dovedností. Použité obrázky v rámci výukového programu: Volby obrázků je možné měnit, pokud se ukáže, že některé z obrázků by byly pro klienty obtížné k rozpoznávání. Obrázky je možné vyměnit v původním sw, aniž by ho bylo nutné upravovat. Stačí vyměnit původní obrázky (rodiny Simpsonových z amerického seriálu) za ty, které si zvolíte. Jen je nutné ponechat původní názvy obrázků, jejich formát a velikost (názvy: blank.gif/tento neměnit, theme_simpsons_0.png, theme_simpsons_1.png, theme_simpsons_2.png, theme_simpsons_3.png, theme_simpsons_4.png, theme_simpsons_5.png /velikost obrázku: 640 x 480 / formát obrázku *.png) Po rozbalení balíčku s programemse zobrazí 3 adresáře: Kliknutím na cvičení se adresář rozbalí. Obrázky jsou v adresáři srcs. 4

1. fáze práce s kartičkami K pracovnímu listu je doplněn cvičný list (č. 06.02.01.02) se stejnými obrázky, jako obsahuje sw pro nácvik práce s myší. Obrázky jsou doplněny naznačením linie pro rozstřižení obrázku a to ve variantě 2 x 2 segmentů nebo 3 x 3 segmentů. Při nácviku práce myší v rámci Stupně 1 a 2 je možné začít pracovat s tréninkem klientů ve skládání obrázků v tištěné formě, aby byli v připraveni v předstihu na práci se skládankou v elektronické podobě. Obrázky po vytisknutí na papír je možné rozstříhat na jednotlivé segmenty (doporučuje se nalepit jednotlivé segmenty na tvrdší papír nebo lepenku) a poté procvičovat. Pro snazší orientaci klientů je vhodně ponechat jim v průběhu cvičení celkový složený obrázek, který bude sloužit jako vodítko pro skládání jednotlivých segmentů. 5

2. fáze skládanka v počítačovém programu Kliknutím na ikonu s číslem 1 na úvodní stránce programu se otevře okno s cvičením. Program náhodně zamíchá rozstříhané segmenty. Pokud náhodně zvolené míchání nevyhovuje, je možné zvolit nové míchání klinutím na ikonu vybraného obrázku (B). Počet segmentů pro rozstříhání obrázku se nastaví myší na posuvné liště vlevo do obrázku (A). Lze nastavit rozdílný počet na šířku i na výšku obrázku (v rozsahu 1 x 1 až 10 x 10). Jednotlivé segmenty obrázku je možné přemísťovat myší. Přemísťování se provádí tak, že se klikne na vybraný segment levým tlačítkem myši, tlačítko podržíte a současně posunutím myši obrázek přesunete do nové polohy. Poté se tlačítko myši uvolní a obrázek zůstane v nové pozici. Tento postup je možné libovolně opakovat. Program není nastaven tak, aby se obrázky samy zařazovaly vedle sebe! Je nutné počítat s tím, že se obrázky vzájemně překrývají a může nastat situace, kdy některý segment obrázku zůstane skrytý za ostatními obrázky. Pak je nutné posouvat jednotlivé obrázky a ověřit, zda pod nimi není ukrytí obrázek jiný. Pokud tato situace nestane, kliknutím a přetažením obrázku do jiné polohy (tak aby alespoň část obrázku zasahovala přes černé pozadí) okryjete část obrázku tak, aby s ním bylo možno dále manipulovat. A B Krok 1 Krok 2 Krok 3 Krok 4 Krok 5 6

Cvičení 2 Klik a dvojklik Toto cvičení procvičujte s klienty až po nácviku cvičení č. 3 rozházené barvy. Cvičení sloučí k nácviku klikání myší nebo dvojkliku myší. Úkolem je správným kliknutím rozsvítit všechna barevná pole (žlutá a fialová). Cvičení obsahuje pole 10 x 10 čtverců. Čtverce jsou vybarveny třemi barvami: fialová barva, žlutá barva a šedá barva. 1. Žlutá pole se rozsvěcují dvojklikem (C). 2. Fialová pole se rozsvěcují kliknutím. (D). 3. Šedá pole vynulují hru a namíchá se hra nová. C D Vpravo od pole čtverců se zobrazuje skóre na začátku hry je počítač skóre vynulován. Po kliknutí do pole čtverců se v černém poli zobrazí počet zbývajících možností a v bílém poli počet správně rozsvícených čtverců. Pod počítadlem skóre je nápis ZAMÍCHAT. Kliknutím na nápis se vynuluje hra a nastaví se nová varianta hry. Cvičení 3 Rozházené barvy Cvičení je zaměřeno na procvičování klikání myší a současně se procvičuje rozpoznávání odlišných barevných odstínů. 7

Hra zobrazuje pole barevných čtverců, přičemž z každé barvy jsou v poli vždy 2 stejně barevné čtverce. Úkolem hráče je kliknout vždy na stejné barvy po sobě. Pokud se kliknutí povede správně a na dvě stejné barvy v pořadí za sebou, tyto čtverce změní barvu na černou. Hra končí tím, pokud hráč vykliká všechny párové barvy. V průběhu hry se postupně zobrazuje skóre: v bílém poli počet správně označených párů a v černém poli počet chyb. Variantu hry je možné rozšiřovat velikostí pole. Maximální rozsah na šířku je 24 sloupců. Řádků je možné nastavit více jak 30. Kliknutím na tlačítko ZAMÍCHAT se hra zamíchá. To znamená, že se nastaví nové rozložení barev. Hra se vynuluje tak, že se klikne na tlačítko PŘEDCHOZÍ nebo DALŠÍ. Hra se přepne na předchozí nebo další hru v pořadí a stejným způsobem (klinutím na předchozí nebo další se do hry vrátíte. Skóre bude s novou hrou vynulované. Hra: 8

Záznam průběhu a hodnocení dosahovaných výsledků: V rámci hodnocení klientů zaznamenává trenér číslo pracovního listu, číslo cvičení a způsob hodnocení cvičení ve třech stupních: 1 po vysvětlení zadání zvládá cvičení samostatně/co zvládám sám nebo s mírnou podporou; 2 klient potřebuje podporu i při opakování cvičení/s čím potřebuji pomoc; 3 - nezvládá cvičení/to mí vůbec nejde. Přílohy: - cvičební list 6.2.1.01 pro nácvik klikání ukazováčkem - cvičební list 6.2.1.02 pro nácvik práce s myší - skládanka Datum: 22. 10. 2015 9