Leirin - Ozvěna Zkázy 2015. Magie NIČITEL. www.leirin.cz / info@leirin.cz

Podobné dokumenty
STANOVY SDRUŽENÍ DOCTOR WHO FANCLUB ČR

Bohužel nejste jediní. Jak se v této džungli orientovat a jaké jsou možnosti při prodeji nemovitosti se dozvíte na následujících stránkách.

PEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Odpisy a opravné položky pohledávek

Sledování provedených změn v programu SAS

Technická specifikace předmětu plnění. VR Organizace dotazníkového šetření mobility obyvatel města Bratislavy

Mimořádná účetní uzávěrka

DeepBurner Free 1.9. Testování uživatelského rozhraní s uživateli Deliverable B1 TUR Testování uživatelských rozhraní 2011 ČVUT FEL

Elektrická deska udržující teplo

Témata modulu a úkoly jsou využitelné ve výuce tematické oblasti RVP Člověk a svět práce ve středních školách.

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE

PŘÍPRAVA, ORGANIZACE A REALIZACE PROJEKTU

ARTISTA NEWS No 1. Vše závisí na chlazení

Zdravotnická záchranná služba hl. m. Prahy, Korunní 98, Praha 10,

Portál veřejné správy

Kotlík na polévku Party

230V 50Hz 250V 5A zpožděná 230V 750W

Portál veřejné správy

Případy užití RSSystems

Příloha č. 9. Podmínky Výběru hotovosti a Bezhotovostního převodu. 1. Podmínky Výběru hotovosti prostřednictvím Bankomatu

POHYBOVE HRY BEZ NACINI

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZHODNUTÍ. Č. j.: ÚOHS-S398/2010/VZ-16684/2010/520/NGl V Brně dne: 14. února 2011

Pravidla pro MethanCity: Bod obnovy

Univerzita Karlova v Praze, KOLEJE A MENZY, Voršilská 1, Praha 1

SMĚRNICE č. 5 ŠKOLENÍ ZAMĚSTNANCŮ, ŽÁKŮ A DALŠÍCH OSOB O BEZPEČNOSTI A OCHRANĚ ZDRAVÍ PŘI PRÁCI (BOZP)

Stanovisko Rekonstrukce státu ke komplexnímu pozměňovacímu návrhu novely služebního zákona

Přístroj na odstraňování akné

Návod k použití vědeckého kalkulátoru HP10s

Změkčovače vody. Testry. Náplně (pryskyřice, sůl) Jednokohoutové Dvoukohoutové Automatické ,

Organizační řád Občanského sdružení NHfree.net

chtít a pak už nebudeš moci. Jan Werich

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Jak používat formulář rezervace sálu na stránkách ZUŠ Rýmařov

VIS ČAK - Uživatelský manuál - OnLine semináře

KAPITOLA II ZÁKON NA OCHRANU OVZDUŠÍ ZÁKLADNÍ POVINNOSTI...13 KAPITOLA III PROVÁDĚCÍ PŘEDPISY K ZÁKONU O OVZDUŠÍ ZÁKLADNÍ POPIS...

Projektový manuál: SME Instrument Brno

Upomínky a kontroly E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s.

Vnitřní předpis města Náchoda pro zadávání veřejných zakázek malého rozsahu (mimo režim zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách)

ŠKOLNÍ ŘÁD. Účinnost: zákonným zástupcům dětí, pracovníkům školy MŠ Holice. Mgr. Mojmír Chytil, ředitel školy

Téma č. 6 Mzdy, zákonné odvody a daně. Mzdy a zákonné odvody

Kupní smlouva číslo: č. zhotovitele: 3396/2013/169. Město Bohumín Masarykova , Bohumín Ing. Petrem Víchou, starostou města

GLOBÁLNÍ ARCHITEKTURA ROB

Elektronické digitální váhy. Obj. č. A Obj. č. A Návod k použití

k elektronickému výběrovému řízení na úplatné postoupení pohledávek z titulu předčasně ukončených leasingových smluv

Pravidla soutěže Každý bankomat je Equamat

Oprava a modernizace panelového bytového domu Pod Špičákem č.p , Česká Lípa

Posuzování zdravotní způsobilosti k řízení motorových vozidel jako součásti výkonu práce

Eda. Evidence obchodních aktivit. Proces nákupu

Změny detekované monitorem služeb na OPM 1. Konec SZ Vybere ta OPM, která v intervalu <aktuální den, D>:

Práce s WKT řetězci v MarushkaDesignu

ONLINESKLAD.CZ. Vysvětlení pojmů: V tomto manuálu i v celém systému figurují 3 základní osoby: Popis administračního rozhraní

PRVNÍ POMOC PŘI DOMÁCNOSTI

Vizualizace TIN (trojúhelníková nepravidelná síť) v Marushka Designu

Silverline A V1/0612

Aktuální provozní řád

PROVÁDĚNÍ HYGIENICKO - SANITAČNÍ ČINNOSTI

[AVG-WEB] Zpř í stupně ní kořpořá tní ho wěbu Semestrální práce z předmětu A4M39NUR

nejnižší mezi hodinou nejvyšší mezi hodinou kolísání je považováno za fyziologické, pohybuje-li se mezi 36-36,9 C Záznam teploty

integrované povolení

Trvání soutěže: Soutěž trvá od okamžiku vyhlášení na sociální síti FACEBOOK dne do konce dne

MISTROVSTVÍ EVROPY TEAMGYM SENIOŘI A JUNIOŘI PRAVIDLA ZÁŘÍ 2013 ČESKÝ PŘEKLAD. revize k Pravidla TeamGym září 2013 Strana 1 z 14

30. výzva Ministerstva životního prostředí

MIKROPROCESOROVÝ REGULÁTOR TEPLOTY KOTLE ÚT + UTV

NÁVODNÁ STRUKTURA MÍSTNÍHO AKČNÍHO PLÁNU VZDĚLÁVÁNÍ

Změny v londýnské nízkoemisní zóně

Tento projekt je spolufinancován. a státním rozpočtem

Metoda klíčových ukazatelů pro činnosti zahrnující zvedání, držení, nošení

ZÁKLADNÍ INFORMACE O SPOLEČNÉ ČÁSTI MATURITNÍ ZKOUŠKY

INFORMACE SPOLEČNOSTI V SOUVISLOSTI S POSKYTOVÁNÍM INVESTIČNÍCH SLUŽEB

VNITŘNÍ PRAVIDLA ODLEHČOVACÍ SLUŽBY

Indukční vařič IK S. Uchovejte tuto příručku na dostupném místi v blízkosti přístroje!

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE

1.3. Požárně bezpečnostní řešení

uzavřená podle 1746 odst. 2 občanského zákoníku níže uvedeného dne, měsíce a roku mezi následujícími smluvními stranami

Simulátor krizových procesů na úrovni krizového štábu. Systémová dokumentace

1. hodina informační schůzka

Přílohy Seznam příloh:

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZHODNUTÍ

neu, lassic, ariant, rofessional TEiKO spol. s r.o., Spytihnìv è.p. 576, okres Zlín tel.: , fax:

Programová příručka. GoPal Navigator verze 5.5

PALETOVÉ REGÁLY. Pevné, kvalitní a s dlouhou životností. Sestava paletového regálu: PLOTOVÉ CENTRUM Vyškov;

Návrh zákona o evidenci tržeb připomínkové řízení

5. Zobrazení stručné informace o právě běžícím programu. 6. Zobrazení podrobné informace o právě běžícím programu

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZHODNUTÍ

Maturitní prací student osvědčuje svou schopnost samostatně pracovat na projektech a aktivně využívat nabyté zkušenosti

Spisová služba/elisa - Dodatek k manuálu - subverze 1.28

Broušení a ostření nástrojů na speciálních bruskách

Stanovisko k dokumentu Řešení dalšího postupu územně ekologických limitů těžby hnědého uhlí v severních Čechách ze srpna 2015

Dokumentace - Deliverable 3 elektronický prototyp

VŠB Technická univerzita, Fakulta ekonomická. Katedra regionální a environmentální ekonomiky REGIONÁLNÍ ANALÝZA A PROGRAMOVÁNÍ.

EXTRAKT z mezinárodní normy

Metodická příručka Omezování tranzitní nákladní dopravy

NÁVOD K INSTALACI A OBSLUZE TEPLOVZDUŠNÝCH KRBOVÝCH VLOŽEK BeF Passive

UT2004 UTV {CZ}KillerB

VÝUKOVÁ AKTIVITA. Měření lokálních změn atmosféry během zatmění Slunce (úplné zatmění Slunce 2012) Autoři:

FOOD FACTOR ROBOT GAME PRAVIDLA HRY

Irena a Petr Smékalovi. Telefonní kontakt: , ová komunikace: irena@smekalovi.cz petr@smekalovi.cz

0 nosaté čarodějnici. aneb Jarní čarování na Jungmannce Akce patronátních tříd

Masážní vibrační přístroj s infračerveným zářením KW-108 Návod k použití Před prvním použitím si prosím pečlivě přečtěte tento návod k použití.

Transkript:

Magie Magické dvednsti, které jsu níže vypsané, se mhu naučit všichni, kteří si zvlí cestu magie. Avšak rzdíl mezi studentem magické akademie a běžným kuzelníkem, který je tzv. samukem, je ten, že studenti mhu některá kuzla pužívat častěji. Přesné pčty pužití budu znázrněny následně: samuk/student. Pkud budu pčty znázrněny jen jednu barvu, daný pčet platí jak pr samuky, tak i pr studenty. Zásah kuzlem (papírvu kulí) se pčítá všude na těle krmě hlavy! Tzn., pčítají se prsty, rzkrk, chdidla, klena, lkty, krk vše krmě hlavy. Magický šíp Odzbrjení Strach Kulvý blesk Léčení Magická chrana Léčení travy Oživení NIČITEL MAGICKÝ ŠÍP Ppis:Hráč hdí papírvu kuli na jinéh hráče a zahlásí Magický šíp. Pkud je daný hráč zasažen, dečítá si jeden živt (ne Bd Zbrje). Tt kuzl lze vykrýt štítem i zbraní.tut schpnst lze pužít 3xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Maximální pčet naučení je třikrát (3x/3x, 4x/6x, 5x/10x denně)! Cena v ZB:1 ZB Pžadvaná schpnst:xxx Příklad:Mildred během bje prti Fakinvi p něm hdí papírvu kuli a zahlásí Magický šíp. Kule trefila Fakinad hrudníku a n si dečítá 1 živt. Pkud by Fakin útk drazil štítem neb zbraní, zásah si nepčítá. Zranění kuzlem se dečítá ze živta ne ze zbrje. ODZBROJENÍ Ppis:Hráč hdí papírvu kuli na jinéh hráče a zahlásí Odzbrjení. Pkud je daný hráč zasažen neb je zasažena jeh zbraň, musí dhdit na zem svji zbraň a pté, až dpadne na zem, tak si jej může pět zvednut. Tut schpnst lze pužít 1x/2xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB:2 ZB Pžadvaná schpnst:magický šíp Příklad: Mildred během bje prti Fakinvi p něm hdí papírvu kuli a zahlásí Odzbrjení. Kule zasáhla Fakinad ruky a n musí kamžitě pustit svji zbraň (pčítá se ta, kteru má v dminantnější ruce). Pté, až zbraň dpadne na zem, si jej může znvu vzít. Pkud kule zasáhla jakukliv zbraň, musí jí kamžitě pustit nezávisle na tm, zda se jedná zbraň v dminantní ruce či ne. www.leirin.cz / inf@leirin.cz

STRACH Ppis:Hráč hdí papírvu kuli na jinéh hráče a zahlásí Strach. Pkud je daný hráč zasažen (včetně zbraní),zahraje strach, který trvá 10 vteřin neb d prvníh platnéh zásahu. Tut schpnst lze pužít 1x/2x denněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB:4 ZB Pžadvaná schpnst:odzbrjení Příklad: Mildred během bje prti Fakinvi p něm hdí papírvu kuli a zahlásí Strach. Kuleh zasáhlad hrudníku a Fakinzahraje strach na 10 vteřin. P dvu vteřinách h ale někd sekl a zrušil mu tent efekt. Kuzl Strach prchází, i když byla papírvá kule vykryta zbraní neb štítem. KULOVÝ BLESK Ppis:Hráč hdí papírvu kuli na jinéh hráče a zahlásí Kulvý blesk. Pkud je daný hráč zasažen,dečítá si jeden živt (ne Bd Zbrje) a 3 vteřiny nemůže hýbat nhama. Tt kuzl lze vykrýt štítem neb zbraní.tut schpnst lze pužít 3xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Maximální pčet naučení je třikrát (3x/4x/5x denně)! Cena v ZB:5 ZB Pžadvaná schpnst:strach Příklad: Mildred během bje prti Fakinvi p něm hdí papírvu kuli a zahlásí Kulvý blesk. Kule trefila Fakinad hrudníku. On si dečítá 1 živt a 3 vteřiny nemůže hýbat nhama. Pkud by Fakin útk drazil štítem neb zbraní, zásah si nepčítá. Zranění kuzlem se dečítá ze živta ne ze zbrje. LÉČITEL LÉČENÍ Ppis:Hráč vyléčí sbě neb jinému hráči 1 živt dtykem a zahlášením Léčení. Stejnéh hráče lze léčit víckrát.tut schpnst lze pužít 1x/2xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více.maximální pčet naučení je třikrát (max. 3x/4x denně) Cena v ZB:1 ZB Pžadvaná schpnst:xxx Příklad: Orix je p bji zraněn a zbývá mu 1 živt. Djde za Arin, která tut schpnst má. Ta se h dtkne, zahlásí Léčení a Orixvi se vyléčí 1 živt (teď má 2). Orix by chtěl vyléčit ještě další živt, tak pprsí znvu Arin. Ta mu udělá radst, dtkne se ha přitm zahlásí Léčení a Orixvi se vyléčí další 1 živt (teď má 3). www.leirin.cz / inf@leirin.cz

MAGICKÁ OCHRANA Ppis:Hráč sešle neviditelnu magicku chranu na sebe neb jinéh hráče dtykem a zahlášením Magická chrana. Na hráče, který je takt chráněn, neplatí první platný zásah neb kuzl. Hráč může mít v jednu chvíli na sbě puze jednu magicku chranu.tut schpnst lze pužít 1x/2xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB:2 ZB Pžadvaná schpnst:léčení Příklad: Před velku bitvu djde Valian za Arin, aby na něh seslala magicku chranu. Ona se h dtkne a zahlásí Magická chrana. Valian si říká, že by chtěl ještě jednu chranu na sebe, ale Arin mu řekne, že t nejde, prtže může na sbě mít v jednu chvíli jen jednumagicku chranu. V bji první zásah neb kuzl, které zasáhl Valianase nepčítá, prtže byl vykryt magicku chranu. LÉČENÍ OTRAVY Ppis:Hráč vyléčí travu, bez ptřeby prtijedu, sbě neb jinému hráči dtykem a zahlášením Léčení travy. Prces léčení travy trvá 10 minut, během kterých se léčící hráč musí stále dtýkat léčenéh hráče.pkud je prces přerušen (přerušením kntaktu hráčů neb platným zásahem léčícíh) musí léčení prběhnut d začátku.tut schpnst lze pužít 1xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB:4 ZB Pžadvaná schpnst:magická chrana Příklad:Ilias byl tráven jedem a nemůže nikde najít prtijed. Vyhledá tedy pmc d Arin, která se h dtkne a 10 minut léčí. Pté je Iliasvatrava vyléčena. Živty, které ztratil před zahájením léčení, mu nejsu tímt způsbem vyléčeny. Během šetření jed už neubírá žádné živty. OŽIVENÍ Ppis:Hráč dtykema zahlášením Oživení živí a vyléčí všechny živty jinému hráči, který je v agnii. Prces živení trvá 10 minut, během kterých se léčící hráč musí stále dtýkat léčenéh hráče. Pkud je prces přerušen (přerušením kntaktu hráčů neb platným zásahem léčícíh) musí živení prběhnut d začátku. Tut schpnst lze pužít 1xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB:5 ZB Pžadvaná schpnst:léčení jedu Příklad:Maca je v bji zabit a je v agnii. Jeh přátelé h dnesu za Arin, která se h dtkne a 10 minut léčí. Díky tmu je Maca živen se všemi živty. Jakmile začal léčení, Maca již nebyl pvažván za pstavu v agnii. www.leirin.cz / inf@leirin.cz

SKRYTÁ MAGIE - ILUZIONISTA Iluzinista je strm magie, který umžňuje hráčům se naučit kuzla iluzí, ale za pdmínky, že bude splněn herní úkl, který dhalí svitky těcht kuzel. D té dby nejsu tat kuzla zpřístupněna. Zkpírvání Spánek Naučení Lutka ILUZIONISTA ZKOPÍROVÁNÍ Ppis:Hráč, pté c byl na něm úspěšně prveden efekt nějaké schpnsti, zahlásí Zkpírvání a zkpíruje na 10 minut pslední schpnst, která byla na něm úspěšně prvedena. Zkpírvaná schpnst je přesně stejná, jak ta, která byla na něh úspěšně prvedena,včetně pčtu pužití za den. Zkpírvaná schpnst se během daných 10 minut nedá změnit.tut schpnst lze pužít 2xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB.Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Maximální pčet naučení je třikrát (2x/3x/4x denně)! Cena v ZB:2 ZB Pžadvaná schpnst:xxx Příklad:Arin bjuje prti Ilidanvi a hdí p něm kulvý blesk. Ilidan, pté c byl zasažen, zahlásí Zkpírvání a na 10 minut umí stejný kulvý blesk jak Arin, včetně pčtu pužití na den, které Arin má. SPÁNEK Ppis: Hráč dtykem a vyřčením zaklínadla Spánek čaruje jinéh hráče a ten pd vlivem tht kuzla zahraje kamžitý spánek, který trvá 10 minut. Spánek je přerušen, pkud hráč dstane platný zásah, je plit vdu, vyrušen velkým třesem neb hlukem, neb herně prfackván.tut schpnst lze pužít 2xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB. Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Cena v ZB: 3 ZB Pžadvaná schpnst: Zkpírvání Příklad: Valian se ptřebuje prplížit d císařské pkladnice, která je chráněna strážcem. Valian se tedy k němu připlíží, dtkne se h a zahlásí Spánek. Strážný kamžitě zahraje spánek, který trvá 10 minut a Valian pkračuje dál d pkladnice. P pěti minutách přišla další hlídka a všimla si spícíh strážnéh. Trchu h plili vdu a strážný se prbudil. www.leirin.cz / inf@leirin.cz

NAUČENÍ Ppis:Pstava se díky tét schpnsti naučí jakukliv schpnst, kteru si zvlí, krmě pasivních schpnstí, lektvarůa schpnsti LOUTKA a NAUČENÍ. Hráč djde za rganizátrem a zahlásí Naučení. Následně si zvlí schpnst, kteru se chce naučit. Tut zvlenu schpnst, bude umět na příští 3 hdiny. Pčet pužití zvlené schpnsti je 2x denně(krmě schpnstí, které lze pužít jen 1x denně). Tut schpnst lze pužít 1xdenněalze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB. Za každé pětvné naučení tét schpnsti může hráč pužít zvlenu schpnst 1x denně více, avšak nesmí přesáhnut maximální pčet pužití dané schpnsti. Cena v ZB:4 ZB Pžadvaná schpnst:spánek Příklad: Ilias se chce naučit schpnst Oživení, prtže h čeká velká bitva. Bhužel se nevěnval léčitelským kuzlům a nemá na t dstatek ZB. Půjde tedy za rganizátrem a zahlásí Naučení. Vybere si schpnst Oživení a na další 3 hdiny může pužít tut schpnst 2x denně. P uplynutí 3 hdin ztrácí Ilias tut nvě naučenu schpnst a musí pčkat d dalšíh dne, aby mhl znvu pužít Naučení. P něklika dnech se znvu naučil schpnst Naučení a znvu se d bitvy naučil schpnst Oživení. Tentkrát ji ale může pužít 3x denně. LOUTKA Ppis:Pstava si díky tét schpnsti vytvří přesnu lutku sama sebe (není ničím značena), která bude za ní dělat všechn, c by pstava sama dělala, až na t, že pravá pstava se bude bezpečně mtat klem lutky v pdbě nehmtné a neviditelné bytsti. Bytst nemá žádné speciální schpnsti, je neustále tam, kde je lutkaa nemůže být ničím zraněna. Hráč se dtkne sama sebe a zahlásí Lutka. Tím se vytvří lutka, kteru hráč vládá. Lutka umí všechny schpnsti, které pstava umí. Všechny schpnsti, které lutka pužije, se pčítají, jak kdyby je pužila pstava samtná. Pkud je lutka zabita (ne v agnii), tak zůstává na místě a p 5 minutách se bjeví pravá pstava. Tut schpnst lze pužít 1x denně alze se pětvně naučit zaplacením stejnéh pčtu ZB. Za každé další naučení může pstava tut schpnst pužít 1x více. Maximální pčet naučení je dvakrát(1x/2x denně)! Cena v ZB:5 ZB Pžadvaná schpnst:naučení Příklad: Orix musí infiltrvat cizí základnu a bjí se, že by mhl umřít. Dtkne se tedy sám sebe a zahlásí Lutka. Herně se Orixva pstava stane nehmtnu a neviditelnu bytstí, která neustále kruží klem své lutky. Neherněhraje Orix svji lutku. Pak h ale nepřátelé zabijí a Orix leží mrtvý na zemi. Herně se Orixva pravá pstava p 5 minutách bjevuje, je na živu a ví vše, c lutka viděla, slyšela a zažila. Neherně se Orix p 5 minutách zvedne ze země a hraje dál. S tím, že ví, c viděl, slyšel a zažil. Během dby, kdy byl lutka, pužil Orix schpnst Naučení, kteru lze pužít jen 1x www.leirin.cz / inf@leirin.cz

denně. Pté, c se jeh práva pstava vrátila na svět, už schpnst Naučení pužít nemůže, prtže ji již pužil jak lutka. Efekt schpnsti Naučenípřetrvá, i když je lutka zabita. POKROČILÁ MAGIE INVESTIGATIVNÍ MAGIE PRAVDA Ppis: Hráč dtykem a vyřčením zaklínadla Pravda čaruje jinéh hráče a ten pd vlivem tht kuzla musí mluvit pravdup dbu10 minut. Příklad:Hráč Ilidan se dtkne Arin a zahlásí Pravda. Arin musí během dalších 10 minut dpvídat na všechny tázky, které na ní padnu pravdivě. LEŽ Ppis:Hráč dtykem a vyřčením zaklínadla Lež čaruje jinéh hráče a ten pd vlivem tht kuzla musí lhát p dbu 10 minut. Příklad: Ilidan se dtkne Arin a zahlásí Lež. Arin musí během dalších 10 minut přesvědčivě lhát úplně všem. ZAMČENÍ Ppis: Hráč se dtkne zámku a zahlásí Zamčení. Takt čarvaný zámek se zamkne a nelze tevřít jinak než kuzlem Odemčení a Rzptýlení magie. Kuzelník, který takt zámek zamkl, zanechá u zámku papír s nápisem Zamčen kuzlem a s úrvní zamčení, která je stejná neb nižší jak jeh magická úrveň. Příklad: Ilidan si chce zamknut svůj dům kuzlem. Dtkne se zámku a zahlásí Zamčení. Na místě zanechá papír s nápisem Zamčen kuzlem a číslem úrvně zamčení 8. Arin se chce k němu vlupat, ale nemá klíč, prt pužije kuzl Odemčení. Její magická úrveň je však 7, a tak se zámek netevře. Lrreine, která Ilidana kradla a vzala mu klíč, se d dveří taktéž nedstane, prtže zámek je zamčený kuzlem. ODEMČENÍ Ppis: Hráč se dtkne zámku a zahlásí Odemčení. Takt čarvaný zámek se demkne bez ptřeby klíčů. Pkud byl daný zámek zamčen jiným hráčem kuzlem Zamčení, musí hráč, který se jej snaží demknut kuzlem Odemčení mít stejnu neb vyšší magicku úrveň než zamykající hráč. Příklad: Arin si zamkla svůj dům kuzlem Zamčení, přičemž úrveň zamčení je 7. Ilidan jí chce navštívit, a prtže Arin není dma a Ilidan nerad čeká venku, tak se dtkne zámku a zahlásí Odemčení. Zámek se tevře, prtže Ilidanva magická úrveň je 8. Orix, je kuzelník nemtra, a nemůže se dstat skrz, prtže jeh magická úrveň je 5. www.leirin.cz / inf@leirin.cz

MAGICKÁ IDENTIFIKACE Ppis: Hráč se dtkne magickéh předmětu a zahlásí Magická identifikace před rganizátrem a ten mu dá indicii neb řekne, c je daný předmět zač. Přesnst dpvědi závisí na vzácnsti a síle magickéh předmětu. Příklad: Than našel neznámý artefakt. A prtže neví, c je t zač, tak půjde za rganizátrem s tímt artefaktem. Před zraky rganizátra se dtkne artefaktu a zahlásí Magická identifikace. Organizátr, prtže se jedná méně vzácný artefakt, mu pví, že jde artefakt, přidává +1 živt. Pkud by byl artefakt více vzácný neb silnější, tak by mu rganizátr řekl jen indicii a Than by se musel dpracvat k dpvědi sám. SVĚTLO Ppis: Hráči díky tmut kuzlu mhu v nci pužívat baterku pr herní účely. Příklad: Mildred jde na nční výpravu a spatně vidí ve tmě. Zahlásí tedy Světl a vytáhne z kapsy baterku, s kteru si může svítit na cestu. Ostatní, prtže tt kuzl nemají, nemhu pužít baterku. TICHO Ppis: Hráč dtykem a vyřčením zaklínadla Tich čaruje jinéh hráče a ten pd vlivem tht kuzla nesmí mluvit ani vydat hlásku dalších 10 minut. Příklad:Ilidan se dtkne Arin a zahlásí Tich. Arin nesmí během dalších 10 minut mluvit ani vydat hlásku. VĚŠTBA Ppis: Hráč, předtím než půjde v nci spát, půjde za rganizátrem a řekne mu, že dnes má věštecký sen. Druhý den rán dstane d rganizátra ppis jeh snu a hráč si musí daný sen vylžit sám. Příklad: Arin by se ráda něc dzvěděla z dění ve světě. Bude chtít prvést věštbu. Večer, než půjde spát, djde za rganizátrem a řekne mu, že bude věštit. Ten si pr ni sepíše sen a rán ji předá Arin. Ona z th pak vyvěštila, že se blíží velká zrada. ALCHYMIE ZESILOVACÍ LEKTVAR Ppis: Vysce vzácný lektvar vytvřený za zdmi magických akademií. Tent lektvar je neutrální a přimícháním s jiným lektvarem zvyšuje efekt danéh lektvaru. Přesný ppis je u jedntlivých lektvarů. Příklad: Lrreine je p bitvě zraněná a má už jen 1 živt. Chce si dplnit c nejvíce živtů. Má však u sebe puze léčivý lektvar, který léčí 1 živt, a zesilvací lektvar. Smíchá tedy zesilvací lektvar s léčivým lektvarem, čímž zvyšuje efekt léčivéh lektvaru a může si vyléčit 2 živty (teď má 3). www.leirin.cz / inf@leirin.cz

LÉČIVÝ LEKTVAR Ppis: Ihned dplní hráči, který jej vypije, 1 živt a způsbí, že statní léčivé lektvary, které jsu hráčem vypity během následující 30 minut, nemají žádný efekt. Tent efekt neplatí na lektvar trlí regenerace. Smícháním se zesilvacím lektvarem dplní 2 živty míst 1 živtu. Příklad:Lrreine je p bitvě zraněná a má už jen 1 živt. Chce si dplnit c nejvíce živtů. Má u sebe dva léčivé lektvar, které léčí p 1 živt. Lrreine se nejdřív napije jednh léčivéh lektvaru a vyléčí si tím 1 živt. Pté se napije i druhéh lektvaru, ale ten ji nevyléčí žádný živt, prtže statní léčivé lektvary vypité během 30 minut p vypití prvníh léčivéh lektvaru nemají žádný efekt. LEKTVAR ŽIVOTA Ppis: Vysce vzácný a slžitý lektvar, který vytáhne khkliv kamžitě z agnies 1 živtem.hráči mhu být tímt lektvarem živeni jen 1x denně.nelze smíchat se zesilvacím lektvarem. Příklad:Maca je v bji zabit a je v agnii. Jeh přátelé naštěstí mají lektvar živta a dnutí h t vypít. Díky tmu je Maca kamžitě živen s 1 živtem. Pzději th dne je Maca znvu zabit a tentkrát mu lektvar živta již nepmůže LEKTVAR TROLÍ REGENERACE Ppis: Okamžitě dplní hráči, který jej vypije, 1 živt a dále 1 živt každých 20 minut. Efekt trvá 1 hdinu (dplní celkem 4 živty). Smícháním se zesilvacím lektvarem prdlužuje efekt lektvaru na 2 hdiny (dplní celkem 7 živtů). Příklad:Ilidan je p bitvě zraněn a má už jen 1 živt. Vypije lektvar trlí regenerace a kamžitě si dplní 1 živt (teď má 2). P 20 minutách se mu dplní další 1 živt (teď má 3). P dalších 20 minutách se mu dplní další 1 živt (teď má 4). A naknec p dalších 20 minutách se mu dplní další 1 živt (teď má 5). LEKTVAR KAMENNÉ KŮŽE Ppis: Vypitím lektvaru získává hráč +1 živt na celý den. Tent živt navíc se nedá vyléčit a vytratí se p prvním platném zásahu, který hráč dstane. Živty navíc, které hráč získá tímt způsbem, se vytratí při dbití půlnci. Smícháním se zesilvacím lektvarem získává hráč +2 živty míst +1 živtu.za den lze vypít puze 3 lektvary kamenné kůže. Příklad: Valian se bjí, že bude dnes bjvat, prt si kupil lektvar kamenné kůže. P vypití lektvaru získal +1 živt navíc. V bitvě dstal 2 zásahy, ale dléčil si puze živt, který nebyl ddaný tímt lektvarem. www.leirin.cz / inf@leirin.cz

LEKTVAR SPÁNKU Ppis: Hráč, který tent lektvar vypije, kamžitě upadá d hlubkéh spánku, který trvá 10 minut. Spánek je přerušen, pkud hráč dstane platný zásah, je plit vdu, vyrušen velkým třesem neb hlukem,neb herně prfackván. Smícháním se zesilvacím lektvarem způsbí, že hráč spí 20 minut. Příklad: Valian se ptřebuje prplížit d císařské pkladnice, která je chráněna strážcem. Valian se tedy k němu připlíží a nalije mu lektvar spánku d pití. Strážný t vypil a kamžitě zahraje spánek, který trvá 10 minut a Valian pkračuje dál d pkladnice. P pěti minutách přišla další hlídka a všimla si spícíh strážnéh. Trchu h plili vdu a strážný se prbudil. LEKTVAR UKLIDNĚNÍ Ppis:Vypitím tht lektvaru se hráč dstává d mírnéh transu. Snižuje se mu vnímání světa a zárveň i vnímání blesti. Tent lektvar se využívá především v lékařství při různých chirurgických perací, ale je znám, že někteří byvatelé císařství h knzumují pr radst. Příklad: Ilias byl vážně zraněn a ptřebval peraci, aby si dléčil všechny živty. Than mu dal lektvar uklidnění, aby mhl prvést peraci. Kdyby lektvar neddal, tak by perace trvala déle. JED a PROTIJED Z hlediska usnadnění herníh systému bude ve hře k dispzici puze jeden jed SMRTÍCÍ DOTEK a k němu jeden prtijed. Jed bude, pr herní účely, slaná vda. Pkud vypijete nějaký nápj a bude chutnat slaně, tak víte, že jste právě byli tráveni. Avšak herně t pznáte až p prjevení příznaku. Jak funguje jed a jeh příznaky se dzvíte níže. Jedy a prtijedy mhu vyrábět puze Alchymisté. SMRTÍCÍ DOTEK Ppis:Ve světě Leirinu neexistuje silnější jed než Smrtící dtek.je velice vzácný a jak je pdle jména vidět, tent jed vždy splní svji práci, pkud na něj není jeh běť připravena. Je zrádný hlavně tím, že funguje až chvíli p pzření. Přibližně 5 minut p pzření se jeh běť cítí unaveně, má závratě a má zimnici. P dalších 10 minutáchztrácí jeh běť 1 živt. Pté každých 15 minut přichází další 1 živt. Efekt tht jedu trvá, dkud není jed neutralizván pmcí Prtijedu, Chirurgie neb Léčení travy, aneb dkud hráč nezemře. Během trvání jedu může být hráč léčen, aby se mu dplňvali živty. T však neruší efekt jedu. www.leirin.cz / inf@leirin.cz Příklad: Maca byl v krčmě a ppíjel svůj čaj. Když se nekukal, Mildred mu d čaje přilila jed. Maca t vypil a ucítil slanu chuť. Neherně ví, že je trávený, ale jeh herní pstava t ještě neví. P 5 minutách se začal cítit unaveně, měl závratě a zimnici. Pznal, že je trávený. P dalších 10 minutách mu jed ubral 1 živt. Prtže neměl prtijed, tak p dalších 15 minutách přišel další 1 živt. Naštěstí p dalších 5 minutách našel Thana, který má schpnst

chirurgie a začal h léčit z travy. Léčení trval 15 minut, ale prtže už byl v prcesu léčení, nepřišel žádný další živt. Kdyby si nijak travu nevyléčil, tak by umřel na následek travy. PROTIJED Ppis: Okamžitě neutralizuje efekt smrticíh dteku, ale neléčí ztracené živty. Příklad: Maca pté, c zjistil, že je tráven, vypil prtijed a kamžitě se mu neutralizval efekt travy. www.leirin.cz / inf@leirin.cz