a1 a2 b1 b2 =, pro použití obecných rovnic; k1=k2 pro směrnicové vyjádření
|
|
- Tereza Tomanová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 . Napište posloupnost příkazů (Delphi) pro nakreslení trojúhelníku (červený obrys, výplň jednolitá černá barva) na komponentu (TPaintBox), umístěné na formuláři HlavniForm (TForm). Jeden vrchol trojúhelníku leží uprostřed plochy Kreslení, další dva vrcholy leží v pravém dolním a v levém dolním rohu plochy Kreslení. Nepředpokládejte žádné implicitní nastavení barev a výplně. var Pole:array [..2] of TPoint; pole[].x:=pb_kresleni.width div 2; pole[].y:=pb_kresleni.height div 2; pole[].x:=; pole[].y:=pb_kresleni.height; pole[2].x:=pb_kresleni.width; pole[2].y:=pb_kresleni.height; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Color:=clRed; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Width:=5; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Style:=psSolid; PB_Kresleni.Canvas.Brush.Color:=clBlack; PB_Kresleni.Canvas.Brush.Style:=bsSolid; PB_Kresleni.Canvas.Polygon(pole); 2. Dopňte do následující metody FormMouseDown kód tak, aby při každém stisku levého tlačítka myši nad plochou formuláře (TFormHlavni) se na plochu formuláře nakreslila černá úsečka mezi levým horním rohem uživatelské plochy formuláře a pozicí kurzoru myši. procedure TForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); case Button of mbleft : Canvas.Pen.Color := clblack; Canvas.Pen.Width := 2; Canvas.Pen.Style := pssolid; Canvas.MoveTo(,); Canvas.LineTo(x,y); 3. Pomocí Bresenhamova algoritmu vykreslete prvních sedm pixelů (pouze počítaný oktant) kružnice o poloměru R=5 a středu [, ]. 4. Napište parametrické vyjádření úsěčky AB, pokud A=[5, ] a B=[, 3]. v=b-a=(-4, 3) x=5-4t y=3t 5. Pomocí DDA algoritmu určete pixely (souřadnice), které budou náležet vykreslené úsečce AB, pokud A=[, 3] a B=[3, 9]. Bod=[; 4] Bod2=[2; 5] Bod3=[2; 6] Bod4=[2; 7] Bod5=[3; 8] Bod6=[3; 9] 6. Jak pomocí vektorového počtu zjistíte, že dvě úsečky jsou navzájem rovnoběžné? a a2 b b2 Příklad: =, pro použití obecných rovnic; k=k2 pro směrnicové vyjádření A=[2,]; B=[,3] => u=(8, 2) => stejné vektory, rovnoběžné A2=[5,5]; B2=[3, 7] => v=(8, 2) 7. Napište výraz (podle konvencí jazyka Pascal, C++ nebo C#), který bude nabývat hodnoty TRUE, pokud při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem leží ořezávaná úsečka mimo ořezávanou oblast (KodP a KodZ jsou hodnoty typu byte a vyjadřují kódy počátečního a koncového bodu úsečky). if ((kodp kodz)!=) { //tento kód ovšem neodhalí všechny případy! ( více viz ) hodnota=; }
2 8. Jak získáte (bez použití funkce GetValue) z proměnné Barva (longint) hodnotu zeleného kanálu (v modelu RGB)? Napište vztah v konvencích Pascalu nebo C++/C#. ZelenyKanal := (Barva and $FF) shr 8; 9. Kolikrát se kopíruje každý pixel elipsy, vypočítaný pomocí Bresenhamova algoritmu? Výpočet stačí provézt pouze pro jeden kvadrant, tudíž kopírujeme 3x.. Napište vztah pro určení minimální vzdálenosti dvou kružnic (k o poloměru R a středu S[sx, sy], k2 o poloměru R2 a středu S2[s2x, s2y]). Pokud mají kružnice alespoň jeden společný bod, jejich minimální vzdálenost je D. mají vnější dotyk, pokud SS2 = R + R2. Metoda Liang-Barsky se používá k ořezání: a) *úsečky pravoúhelníkem, který má strany rovnoběžné s osami SS b) úsečky libovolnou pravoúhlou oblastí c) úsečky libovolným konvexním n-úhelníkem d) úsečky libovolným n-úhelníkem e) libovolného n-úhelníku pravoúhelníkem, který má strany rovnoběžné s oasami SS f) žádná z předchozích variant není správná 2. Je definován NEKONVEXNÍ n-úhelník pomocí souřadnic svých vrcholů A An. Vrcholy n-úhelníku jsou zadány PROTI směru hodinových ručiček. Je dán bod B[x, y], jehož poloha je vůči všem hraničním úsečkám (A A2, A2A3,, AnA) daného n-úhelníku VLEVO. Na základě výše uvedených skutečností platí: a) bod B leží uvnitř daného n-úhelníku b) bod B leží mimo daný n-úhelník c) *nelze jednoznačně určit, zda bod B leží uvnitř nebo vně daného n-úhelníku 3. Napište transformační matici posunu bodu B[Bx, By, Bz] v 3D o vektor p(px, py, pz) pokud platí vztahy: Bx = Bx + px By = By + py Bz = Bz +pz px py pz 4. Co platí při záplavovém vyplňování pro bod ležící uvnitř oblasti? Bod leží uvnitř, pokud: má stejnou barvu jako původní semínko. 5. Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (-černá..255-bílá). Provádíme převod do dvou barev (-černá, 255-bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou hodnotu jasové chyby budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě s původním jasem 5? Uveďte konkrétní hodnotu =5 6. Uveďte zásadní rozdíl mezi interpolační a aproximační křivkou. Interpolační úlohou je nalézt takovou křivku, která prochází určujícími (opěrnými body) Aproximační úlohou je nalézt vhodnou aproximační fci, která nemusí procházet určujícími body, ale při tom co nejlépe vystihuje (nahrazuje) existující funkční závislost 7. Na kolik úrovní je rozdělen modrý kanál při tvorbě jednotlivých barev palety 3-3-2? V RGB: Blue 2bity (4 úrovně) Red a Green 3bity (8 úrovní) 8. Napište posloupnost příkazů (Delphi) pro nakreslení čtyřúhelníku (modrý obrys, bez výplně) na komponentu PB (TpaintBox) na formuláři HlavniForm (TForm). Každý z vrcholů čtyřúhelníku leží uprostřed jedné strany komponenty PB. Nepředpokládejte žádné implicitní nastavení barev a výplně. PB_Kresleni.Canvas.Pen.Color:=clBlue; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Width:=5; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Style:=psSolid; PB_Kresleni.Canvas.MoveTo(,PB_Kresleni.Height div 2); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(PB_Kresleni.Width div 2,); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(PB_Kresleni.Width,PB_Kresleni.Height div 2); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(PB_Kresleni.Width div 2,PB_Kresleni.Height); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(,PB_Kresleni.Height div 2); 9. Doplňte do následující metody FormMouseMove kód tak, aby při každém pohybu myši nad plochou formuláře HlavniForm (ThlavniForm) se v popisku Vzdalenost (Tlabel, ležící na formuláři) zobrazila vzdálenost mezi pozicí kurzoru a středem uživatelské plochy formuláře. procedure TForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var v : double; Canvas.Pixels[Form.Width div 2,Form.Height div 2]:=clRed; v := sqrt(sqr(x-form.width div 2)+sqr(Y-Form.Height div 2)); Label.Caption := floattostr(v); 2. Napište transformační matici otáčení bodu B[Bx, By] okolo počátku SS v 2D o úhel beta, pokud platí vztahy: Bx =Bx*cos(beta) By*sin(beta) cosβ sinβ By =Bx*sin(beta) By*cos(beta) A R = sinβ cosβ
3 2. Jak pomocí směrnice určíte, že dvě úsečky jsou kolmé? Směrnice k = -/k2 nebo skalární součin vektorů je roven nule. 22. Napište výraz (podle konvencí jazyka Pascal, C++ nebo C#), který bude nabývat hodnoty TRUE, pokud při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algortimem leží ořezávaná úsečka celá uvnitř ořezávané oblasti (KodP a KodZ jsou hodnoty typu byte a vyjadřují kódy počátečního a koncového bodu úsečky). Pomůcka: Pokud kód(z) U kód(k) = => úsečka je celá uvnitř Pokud kód(z) průnik kód(k) => úsečka je celá mimo Pokud kód(z) průnik kód(k) = => úsečka prochází více oblastmi a je třba ji oříznout if ((kodp&& kodz)==) hodnota=; 23. Jak získáte (bez použití funkce GetBValue) z proměnné Barva (longint) hodnotu modrého kanálu (v modelu RGB)? Napište vztah v konvencích Pascalu nebo C++/C#. ModryKanal := (Barva AND $FF) shr 6; 24. Kterými ze svých řídících bodů prochází Coonsova kubika? Neprochází žádným z bodů P až P3, prochází svými krajními body Q a Q. Vysvětlení: P a P3 pomocí nichž je křivka definována nejsou krajními body křivky, svými krajními pochopitelně prochází. 25. Co platí pro bod, ve kterém se při výpočtu jednotlivých bodů elipsy pomocí Bresenhamova algoritmu mění řídící osa X za řídící osu Y? Změna řídících os probíhá v bodě, kde je směrnice tečny = - (45 ). 26. Pomocí Bresenhamova algoritmu vykreslete prvních sedm pixelů (pouze počítaný oktant) kružnice o poloměru R=2 a středu [, ]. 27. Kterou z následujících metod lze použít pro ořezání úsečky oblastí ve tvaru libovolného konvexního n-úhelníku? a) Liang-Barsky b) Cohen-Sutherland c) *Cyrus-Beck d) Libovolnou z uvedených 28. Interpolační křivka 4. Řádu je určena pěti body P, P, P2, P3 a P4. Kterými s těchto bodů křivka prochází? Interpolační křivka prochází všemi body. 29. Jaký je zásadní rozdíl mezi metodami půltónování a rozptylování při snižování barevné hloubky rastrového obrázku? U půltónování dochází ke zvýšení rozlišení. Původní pixel nahradíme více pixely s použitím například jen dvou barev. U rozptylování nedochází ke změně rozlišení. Pixel je buď nebo podle vztahu ivst>irand => v tomto případě. 3. Je definován KONVEXNÍ n-úhelník pomocí souřadnic svých vrcholů A An. Vrcholy n-úhelníku jsou zadány PO směru hodinových ručiček. Je dán bod B[x, y], jehož poloha je vůči všem hraničním úsečkám (AA2, A2A3,, AnA) daného n-úhelníku VPRAVO. Na základě výše uvedených skutečností platí: a) *Bod B leží uvnitř daného n-úhelníku b) Bod B leží mimo daný n-úhelník c) Nelze jednoznačně určit, zda bod B leží uvnitř nebo vně daného n-úhelníku. 3. Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (-černá..255-bílá). Provádíme převod do dvou barev (-černá, 255-bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou hodnotu budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě s původním jasem 96? Uveďte konkrétní hodnotu = Na kolik úrovní je rozdělen červený kanál při tvorbě jednotlivých barev palety 3-3-2? Pro RGB: 3bity => 8 úrovní 33. Napište parametrické vyjádření úsečky AB, pokud A=[4, 4] a B=[, ]. v=ab=b-a=(-3,-4) x=4-3t y=4-4t 34. Pomocí DDA algoritmu určete pixely (souřadnice), které budou náležet vykreslené úsečce AB, pokud A=[, 5] a B=[-3, -]. Bod=[; 4] Bod2=[; 3] Bod3=[-; 2] Bod4=[-2; ] Bod5=[-2; ] Bod6=[-3; -]
4 35. Na formuláři HlavniForm (TForm) jsou vedle sebe dvě stejně velké komponenty BP_Original a PB_Kopie (TpaintBox). Napište posloupnost příkazů v jazyce Object Pascal, pomocí nichž překopírujete obsah prvního řádku pixelů z BP_Original dp PB_Kopie. for i := to PB_Original.Width do PB_Kopie.Canvas.Pixels[, i] := PB_Original.Canvas.Pixels[, i]; 36. Vysvětlete pojem Voxel. Kdy se používá? Je vlastně trojrozměrný pixel. Používá se pro modelování 3D objektů 37. Jak určíme viditelnost hran při řešení viditelnosti jednoho konvexního tělesa? Hrana je viditelná, pokud 38. Co lze obecně prohlásit o dvou úsečkách, jejichž směrnice jsou totožné? Jsou rovnoběžné nebo splývají. 39. Na fromuláři HlavniForm (TForm) je umístěn PaintBox (TpaintBox). Nakreslete modrou barvou (R=; G=; B=255) na daném paintboxu čáry z levého horního rohu do pravého dolního rohu a z pravého horního rohu do levého dolního rohu. Canvas.Pen.Color:=clBlue; Canvas.Pen.Style:=psSolid; Canvas.Pen.Width:=2; Canvas.MoveTo(,); Canvas.LineTo(PaintBox.Width, PaintBox.Height); Canvas.MoveTo(,PaintBox.Height); Canvas.LineTo(PaintBox.Width,); 4. Pixel má barvu RGB $FF3F, (R kanál je uložen v nejméně významném bajtu). Jakou barvu RGB dostaneme po převodu původní barvy pixelu do odstínu šedé. Výslednou barvu vyjádřete jako tříbajtovou hodnotu RGB (pro jednoduchost v takové soustavě) nebo po jednotlivých složkách konstanty v převodním vztahu jsou R:,269; G:,697; B:,44. R = 63 ; G = ; B = 255 I = 63*,269 + *, *,44 = 54 (přibližně) Odstín šedé : [54,54,54] 4. Jakým způsobem se určí barva nevypočítaných pixelů (tzv. děr) vznikajících při dopředném způsobu otáčení rastrového obrázku o libovolný úhel? Při dopředném otáčení vznikají díry, které je potřeba nalézt a určit jejich barvu z vyplněných sousedů. 42. Napište příkaz (posloupnost příkazů), pomocí nichž nakreslete v: a) BP7: žlutý (barva 4) bod (pixel) v levém dolním rohu obrazovky PutPixel (, GetMaxY, Yellow); b) Delphi: červený (RGB=255,,) bod (pixel) v polovině pravého okraje uživatelské plochy formuláře Canvas.Pixels[Form.Width, Form.Height div 2]:=clRed; c) BP7: na střed obrazovky pravoúhelník (může být i pomocí úseček) o ploše odpovídající ¼ plochy obrazovky, s poměrem stran shodným s poměrem stran obrazovky x8 := GetMaxX div 8; y8:= GetMaxY div 8; x2 := GetMaxX div 2; y2 := GetMaxY div 2; MoveTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)); LineTo(Round(x2+x8),Round(y2-y8)); LineTo(Round(x2+x8),Round(y2+y8)); LineTo(Round(x2-x8),Round(y2+y8)); LineTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)); PB_Kresleni.Canvas.Pen.Color:=clGreen; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Width:=5; PB_Kresleni.Canvas.Pen.Style:=psSolid; PB_Kresleni.Canvas.MoveTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(Round(x2+x8),Round(y2-y8)); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(Round(x2+x8),Round(y2+y8)); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(Round(x2-x8),Round(y2+y8)); PB_Kresleni.Canvas.LineTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)); d) Delphi na uživatelskou plochu formuláře bílou barvou osy karteziánského SS, pokud uživatelská plocha okna představuje výřez USS, s hranicemi dle obrázku XMIN < < XMAX; YMIN < < XMAX? XMIN; YMAX Form.Canvas.MoteTo(UssToSszX(XMin),UssToSszY()); Form.Canvas.LineTo(UssToSszX(XMax),UssToSszY()); Form.Canvas.MoteTo(UssToSszX(),UssToSszY(YMin)); Form.Canvas.LineTo(UssToSszX(),UssToSszY(YMax)); XMAX; YMIN 43. Napište směrnicový tvar rovnice přímky procházející body A[, 2] a B[6, ]. směrnicový tvar: y = kx +q y = -,4x + 2,4
5 44. Pomocí DDA algoritmu určete souřadnice všech bodů, které vyznačíte při kreslení úsečky AB určené body A[, 2] a B[6, 4]. [, 2] [2, 2] [3, 3] [4, 3] [5, 4],[6, 4] 45. Vysvětlete stručně výhody Bresenhamových algoritmů. Celočíselná matematika, POZOR množné číslo! Pro kružnici stačí provést výpočet pouze pro jeden oktant a pro elipsu pouze pro jeden kvadrant a zbytek pomocí symetrie dodělat, u rozhodovacího čísle Ed = (D-D2) stačí testovat pouze znaménko. 46. Jakou část elipsy (v poloze, kdy osy elipsy jsou rovnoběžné s osami SS) musíte při kreslení pomoci Bresenhamova algoritmu vypočítat a kolikrát můžete takto vypočítanou část přenést pomocí symetrie? Vypočítat. Kvadrant tedy ¼ a na zbývající ¾ použít symetrii. 47. Napište a odvoďte (např. pomocí použití polárních souřadnic) vztahy pro 2D otočení bodu okolo počátku. Pro otočení okolo počátku je bod v polárních souřadnicích definován jako A[X, β] kde X je vzdálenost od počátku a velikost úhlu β je od osy x k tomuto bodu. Mějme úhel otočení γ. Vztah pro otočení bodu bude jednoduchý => A [X, β+ γ]. Kladný úhel je proti směru hodinových ručiček. Z přednášky: X =Xcos β - Ysin β cosβ sinβ cosβ sinβ Y =Xsin β - Ycos β Ar= sinβ cosβ Ar = sinβ cosβ maticové vyjádrření: 48. Nakreslete čtyři fáze (pro každou hranu jeden obrázek) postupného inverzního vyplňování naznačeného čtyřúhelníku. 49. Při ořezávání úsečky pomocí metody Sutherland je každému konci úsečky přiřazen jistý kód. Napište vztah, který vyjadřuje, že úsečka leží celá uvnitř ořezávané oblasti. kód(z) U kód(k) = => úsečka je celá uvnitř 5. Jakým způsobem lze určit, zda daný bod leží uvnitř nebo vně nekonvexního mnohoúhelníku, zadaného geometricky pomocí posloupnosti navazujících úseček? Při ořezávání nekonvexním mnohoúhelníkem je třeba vyhodnotit počet průsečíků polopřímky vedené z vyšetřovaného bodu P s hranami mnohoúhelníku. Postupujeme zleva po souřadnici x: Sudý počet průsečíků => bod leží vně Lichý počet průsečíků => bod leží uvnitř 5. Jakým způsobem lze pomocí vektorového počtu určit, zda jsou 2 úsečky (určené koncovými body) navzájem kolmé? Kolmé: k = - / k2 a*a2+b*b2= skalární součin u*v= 52. Určete vzdálenost bodu A(Ax, Ay) od kružnice (Sx, Sy, r). Vypočteme vzdálenost středu kružnice S od bodu A a odečteme poloměr kružnice r. v = AS = 2 2 ( Ax Sx ) + ( Ay Sy) r 53. Vysvětlete pojem CSG modelování. Konstruktivní geometrie těles (Constructive Solid Geometry). Reprezentace těles pomocí stromu složeného z CSG primitiv (kvádr, koule, válec, kužel, poloprostor, toroid), z množinovývh operací (sjednocení, rozdíl, průnik) a transformací. Snadné napodobení obráběcích operací. 54. Co je to kubika? Interpolační křivky jsou vyjádřeny polynomem 3. Stupně. Pro každý interval tvoříme polynom. 2 3 s i( x) = ai + bi( x xi ) + ci( x xi ) + di( x xi ) substituce t = x xi s 2 3 i ( x) = ai + bt i + cit + dit 55. Jaký je rozdíl mezi histogramem barevného obrázku a obrázku v odstínech šedé? U obrazů s odstíny šedé má jeden rozměr, u barevných obrazů má 3 rozměry. 56. Jaký je základní princip rozptylovací metody s distribucí chyby? Lepší zohlednění vznikající chyby při převodu, chyba se přenáší na sousední dosud nezpracované pixely. 57. Na kolik barev je rozdělen barevný prostor v barevné paletě 3-3-2? Kolik odstínu (úrovní) je vyhrazeno pro základní barevné kanály RGB? červená R 3bity 8 úrovní zelená G 3bity 8 úrovní modrá B 2bity 4 úrovně
6 58. Jaký je zásadní rozdíl mezi standardní paletou a (adaptivní) paletou? Adaptivní vychází s histogramu obr., vytváří se přímo k barvám zastoupených v obr. Pro každý obrázek je vlastní paleta. 59. Které jsou základní barvy v barevném systému CMYK? azurovou (Cyan); purpurovou (Magenta); žlutou (Yellow); černou (black), označovanou také jako klíčovou (Key) 6. Uveďte postup pro vytvoření efektu embosovaného vzoru (stačí výraz pro výpočet barvy jednoho obrazového bodu). Postup: vytvoření negativu, posunutí, sečtení, dělení 2 dodatek: B[i,j] = ( A[i,j] + ( - A[i+2, j-2] )) / 2 6. Jakou barvu představuje v modelu RGB hexadecimální hodnota $CCC? Odstín šedé barvy. 62. Pomocí technické axonometrie nakreslete v levotočivém SS (kdy osa X směřuje dopředu) krychli o délce hrany jednotka. Kreslete pouze viditelné hrany. Vyznačte jednotky na jednotlivých osách a důležité úhly, které jste použili při kreslení? Jy=Jz= a úhel α=45 stupňů a β= stupňů. 63. Napište vztahy pro přepočet reálných souřadnic USS do pixelových souřadnic SSZ. Výřez USS, který je definovaný konstantami XRMin, YRMax (levý horní roh), XRMax a YRMin (pravý dolní roh). Obrazovkové okno je definováno konstantami XWMin, YWMin (levý horní roh), XWMax a YWMax (pravý dolní roh). 64. Jaké 3 základní stavební kameny (prvky) jsou použity k popisu těles při CSG konstrukci? Primitiva (kvádr, koule, válec), množinové operace (násobení, rozdíl, průnik), transformace. 65. Jaký typ promítání se používá pro realistické zobrazení větších objektů? Středové promítání. 66. Co platí pro vzájemnou polohu bodů určujících dvě navazující Bazierovy křivky, aby bylo dosaženo prvního stupně C spojitosti? Mají stejné tečné vektory. 67. Pomocí Bresenhamova algoritmu vykreslete všechny body úsečky AB, kde A=[2,2], B=[,7]. Delta Y = 5 Bod=[3,3] Delta X = 8 Bod2=[4,3] Bod3=[5,4] Bod4=[6,5] Bod5=[7,5] Bod6=[8,6] Bod7[9,6] 68. Jakou směrnici má přímka kolmá k přímce definované pomocí vektoru v = (3, 5)? v = (-5, 3) nebo (5,-3), k = -3/5 69. Jak bude vypadat obrazovka po provedení plotového inverzního vyplňování tohoto n-úhelníku po provedení části algoritmu odpovídající prvním čtyřem (tučně vyznačeným) hranám? Plot je určen červenou svislicí procházející obrázkem. 7. Na obrázku je situace při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem. Nakreslená úsečka (tlustou čarou) se při prvním průchodu algoritmem jeví jako: a) Celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) b) Celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nakreslit) c) *Nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat 7. Pomocí Bresenhamova algoritmu při kreslení kružnice s počátkem v [, ] byl vypočítán bod se souřadnicemi [3, 9]. Které další body (na základě tohoto jednoho vypočítaného) vykreslíte? [-3, 9]; [-9, 3]; [-9, -3]; [-3,-9]; [3, -9]; [9, -3]; [9, 3]
7 72. Napište výraz, který bude nabývat hodnoty TRUE, pokud bod A [Ax,Ay] leží uvnitř pravoúhlé oblasti, jejíž strany jsou rovnoběžné s osami souřadnicového systému a levý horní roh má souřadnice [MinX, MinY] a pravý dolní roh má souřadnice [MaxX, MaxY]. Všechny hodnoty jsou v pixelech SS obrazovky. If ( Ax<MaxX && Ax>MinX && Ay<MaxY && Ay>MinY) 73. Jakou barvu má pixel s barevnou hodnotou SAFAFAF (vyjádřeno v šestnáctkové soustavě)? Šedá (světlý odstín šedi). 74. Na základě Lagrangeova polynomu napište konkrétní vztah pro výpočet jednotlivých bodů křivky druhého řádu určené body B=[2, 3]; B=[7, 8]; B2=[, 2]. (polynom je zadaný, máte vypočítat vztah) 75. Jaký je základní rozdíl mezi rovnoběžným a středovým promítáním? rovnoběžné všechny paprsky jsou rovnoběžné (axonometrie, perspektiva, izometrie) středové - paprsky vychází z jednoho bodu (realistické promítání větších objektů) 76. V řádkové variantě semínkového vyplňování bylo ze zásobníku vybráno semínko zobrazené černě (s naznačenými směry). Označte v obrázku křížkem body, které budou během vyplňování aktuálního řádku vloženy jako nová semínka do zásobníku, doplňte šipkami a směry. 77. Na základě uvedených transformačních matic Ax pro posun o vektor p=(xp, Yp) a otočení okolo středu SS o úhel alfa, napište výslednou transformační matici pro cos sin otočení bodu B=[Bx, By] o úhel alfa okolo bodu [Sx, Sy]. α Ax= Ax= sinα cosα Xp Yp α 78. Souměrnost je zvláštní případ transformace změny měřítka, kterou lze provést pomocí transformační matice As. Jaké hodnoty koeficientů Sx a Sy je třeba nastavit pro realizaci středové souměrnosti? Sx *středová souměrnost Sx a Sy = - souměrnost podle osy x Sx=; Sy=- As= Sy souměrnost podle osy y Sx=-; Sy= 79. Pomocí jaké matematické operace (operátoru) se při vyplňování vzorem získá z matice vzoru barva pro právě vyplňovaný pixel? Operace mod. 8. Jaké jsou podmínky pro kritéria spojitosti C, C a C2? C=koncový bod první a počáteční druhé křivky jsou shodné C=tečné vektory obou křivek jsou si rovny C2=první derivace vektorů jsou si rovny 8. Co platí při hraničním vyplňování pro bod ležící uvnitř oblasti? Bod leží uvnitř Pokud má jinou barvu než hranice. 82. Napiš příkazy pomocí nichž nakreslíš: a) BP: náhodnou barvou bod (pixel) v levém dolním rohu obrazovky. Randomize; PutPixel(, GetMaxY, random(5)); b) BP: na střed obrazovky nakreslete pravoúhelník (může být pomocí úseček) o ploše odpovídající ¼ plochy obrazovky s poměrem stran shodným s poměrem stran obrazovky. x8:=getmaxx div 8; y8:=getmaxy div 8; x2:=getmaxx div 2; y2:=getmaxy div 2; MoteTo(Round(x2-x8), Round(y2+y8)); LineTo(Round(x2+x8), Round (y2+y8)); LineTo(Round(x2+x8), Round(y2-y8)); LineTo(Round(x2-x8), Round(y2-y8));
8 83. Pomocí Bresenhamova algoritmu nakresli prvních pět bodů kružnice o poloměru R=2 se středem S[, ], pokud platí: Pi<=..Pi+=Pi+2Xi+3 Pi>.Pi+=Pi+2Xi+5-2Yi Pixel [, 2] Pixel [, 2] Pixel2 [2, 2] Pixel3 [3, 2] Pixel4 [4, 2] Pixel5 [5, 9] Pixel6 [6, 9] 84. Napiš matici otáčení v 3D, pokud platí vztahy: X = X.cosα - Y.sinα cosα sinα Y = X.sinα + Y.cosα Z = Z sinα cosα Ar= 85. Odvoď vztah pro otočení bodu kolem počátku SS v rovině. X=r*cos (a) Sin (a+b)=sin(a)cos(b)+cos(a)sin(b) X =X cos b - Y sin b Y=r*sin (a) Cos(a+b)=cos(a)cos(b)-sin(a)sin(b) Y = Y cos b + X sin b X = r*cos (a+b) X =r*cos a cos b r*sin a sin b Y =r*sin (a+b) Y =r*sin a cos b + r*cos a sin b 86. Kolika body je definovánan křivka 3. řádu? 4 body (n+) 87. Jaký je vztah pro kolmé promítání půdorysu (rovina XY)? z=; X =Y; Y =-X 88. Shrň nevýhody Lagrangerových polynomů. Při větším počtu bodů (vyšší stpeň polynomu) je nevýhodou značné rozkmitání křivky u krajních bodů. 89. Jakým vztahem jde přepočítat barva definovaná jako jeden byte na typ longint použitelná pro Delphi? 9. Jak funguje a k čemu slouží kreslící režim pmxor (Delphi) / XorPut(BP)? Slouží k inverznímu vyplňování. Výsledný pixel je kombinací podkladu a kresleného obrazu. Opakovaným nakreslením stejného motivu vznikne původní podklad. 9. Při zkosení ve směru roviny Yz je definována transformační matice A. Napište explicitní vztahy pro výpočet X, Y. X =X+SHx*Y SHy Y =Y+Shy*X Ash= SHx 92. Definujte kritérium nejmenších čtverců C = n [ F( xi) yi] i= Jakým vztahem jde přepočítat barva definovaná jako jeden byte na typ longint použitekná pro Delphi LongBarva:= Barva* 94. Pomocí Bresenhamova algoritmu při kreslení elipsy s počátkem v [, ] byl vypočítán bod se souřadnicemi [5, 2]. Které další body (na základě tohoto jednoho vypočítaného) pomocí symetrie vykreslíte? [5,2]; [-5,2]; [-5,-2]; [5,-2] 95. Určete souřadnici (v pixelech) bodu, ležícího v /3 úsečky AB (blíže k bodu A). Úsečka AB je dána parametrickým vztahem: (modré je zadáno) x = +4t A[, 2] B[5, ] y = 2-2t BOD[+4*(/3), 2-2*(/3)] -> BOD[+4/3), 2-4)] -> BOD[7/3, 8] t náleží <,> 96. Co platí pro jednotlivé pixely 4-spojité a 8-spojité oblasti? Čtyřspojitá se nesmí napojovt rohem (překrejvají se vždy alespoň jedním pixelem) (směry vodorovně svisle) Osmispojitá se může napojovat rohem (úhlopříčkou) (vodorovně, svisle a diagonálně)
9 97. Vypočítejte ořezávací parametry u a u2 při ořezávání úsečky AB obdélníkem CDEF pomocí Liang-Barskeho metody. A=[5, 5]; B=[5, 35]; C=[2, 5]; D=[4, 5]; F=[2, 3] 98. Napište posloupnost příkazů v jazyce Object Pascal nebo C++/C#, pomocí nichž na komponentu PB (TpaintBox) nakreslíte pravoúhelník (obrys černá barva, bez výplně, nepředpokládejte žádné implicitní nastavení). Střed pravoúhelníku leží ve středu PB. Plocha pravoúhelníku odpovídá ¼ plochy PB. Poměr délek stran pravoúhelníku je shodný s poměrem délek stran komponenty PB. x2:=pb.width div 2; PB.Canvas.MoveTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)) y2:=pb.height div 2; PB.Canvas.LineTo(Round(x2+x8),Round(y2-y8)); x8:=pb.width div 8; PB.Canvas.LineTo(Round(x2+x8),Round(y2+y8)); y8:=pb.height div 8; PB.Canvas.LineTo(Round(x2-x8),Round(y2+y8)); PB.Canvas.Pen.Color:=clBlack; PB.Canvas.LineTo(Round(x2-x8),Round(y2-y8)); PB.Canvas.Pen.Width:=5; PB.Canvas.Pen.Style:=psSolid; 99. Napište posloupnost příkazů v jazyce Object Pascal nebo C++/C#, pomocí nichž uložíte do proměnné Pocet (longint) počet bílých pixelů v obrázku (RGB, True Color), zobrazeném v komponentě obraz (Timage), která je uložena na formuláři HlavniForm (TForm). var i,j, pocet:integer; Pocet:=; for i:= to HlavniForm.obraz.Width do for j:= to HlavniForm.obraz.Height do if HlavniForm.obraz.Canvas.Pixels[i,j] = clwhite then inc(pocet);. Jak slovně popíšete barvu pixelu, který má RGB barevnou hodnotu $4F4F4F (vyjádřeno v šestnáctkové soustavě)? Jedná se o odstín (tmavě) šedé barvy.. Při algoritmu řádkového vyplňování geometricky určené oblasti se z dalšího zpracování vyloučí a) Svislé hrany b) *Vodorovné hrany c) Vodorovné a svislé hrany d) Hrany, které i po zkrácení o jeden pixel jsou stále vzájemě propojeny e) Hrany, pro něž nelze určit směrnici ( ) f) Hrany se směrnicí = g) Diagonální hrany
a1 a2 b1 b2 =, pro použití obecných rovnic; k1=k2 pro směrnicové vyjádření
1. Napište posloupnost příkazů (Delphi) pro nakreslení trojúhelníku (červený obrys, výplň jednolitá černá barva) na komponentu (TPaintBox), umístěné na formuláři HlavniForm (TForm). Jeden vrchol trojúhelníku
Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.
Úloha 1 Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? a. Černá b. Červená c. Modrá d. Zelená Úloha 2 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu
Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4
Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? a. Černá b. Zelená c. Modrá d. Červená Úloha 2 Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 5. řádu? a. 6 b. 3 c. 5 d. 7
Fakulta elektrotechniky a informatiky Počítačová grafika. Zkouška ústní
Zkouška ústní (Anti)aliasing Aliasing je jev, ke kterému může docházet v situacích, kdy se spojitá (analogová) informace převádí na nespojitou (digitální signály). Postup, jak docílit lepší ostrosti obrazu
Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."
Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Na
Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:
2. pokus 76% Úloha 1 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky
Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1
Kapitola 4 Rasterizace objektů Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na rastrově definované obrazy. Při zobrazení reálného modelu ve světových souřadnicích na výstupní
Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?
Úloha 1 Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2? a. 256 b. 128 c. 216 d. cca 16,7 milionu Úloha 2 Jaká je výhoda adaptivní palety oproti standardní? a. Menší velikost adaptivní
A[a 1 ; a 2 ; a 3 ] souřadnice bodu A v kartézské soustavě souřadnic O xyz
1/15 ANALYTICKÁ GEOMETRIE Základní pojmy: Soustava souřadnic v rovině a prostoru Vzdálenost bodů, střed úsečky Vektory, operace s vektory, velikost vektoru, skalární součin Rovnice přímky Geometrie v rovině
11 Zobrazování objektů 3D grafiky
11 Zobrazování objektů 3D grafiky Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům zobrazení 3D grafiky. Postupně budou probrány základní metody projekce kolmé promítání, rovnoběžné promítání a
1.1 Napište středovou rovnici kružnice, která má střed v počátku soustavy souřadnic a prochází bodem
Analytická geometrie - kružnice Napište středovou rovnici kružnice, která má střed v počátku soustavy souřadnic a prochází bodem A = ; 5 [ ] Napište středový i obecný tvar rovnice kružnice, která má střed
Výpočet průsečíků paprsku se scénou
Výpočet průsečíků paprsku se scénou 1996-2018 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Intersection 2018 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 26 Průsečík
FAKULTA STAVEBNÍ VUT V BRNĚ PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ PRO AKADEMICKÝ ROK
FAKULTA STAVEBNÍ VUT V BRNĚ PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ PRO AKADEMICKÝ ROK 00 007 TEST Z MATEMATIKY PRO PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY ČÍSLO FAST-M-00-0. tg x + cot gx a) sinx cos x b) sin x + cos x c) d) sin x e) +. sin x cos
Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování
problematika geometrického modelování manifold, Eulerova rovnost základní typy modelů hranový model stěnový model objemový model datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování těleso
Odvození středové rovnice kružnice se středem S [m; n] a o poloměru r. Bod X ležící na kružnici má souřadnice [x; y].
Konzultace č. 6: Rovnice kružnice, poloha přímky a kružnice Literatura: Matematika pro gymnázia: Analytická geometrie, kap. 5.1 a 5. Sbírka úloh z matematiky pro SOŠ a studijní obory SOU. část, kap. 6.1
Výpočet průsečíků paprsku se scénou
Výpočet průsečíků paprsku se scénou 1996-2008 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz NPGR004, intersection.pdf 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca
Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. Průřezová témata Poznámky. Téma Školní výstupy Učivo (pojmy) volné rovnoběžné promítání průmětna
Předmět: Matematika Náplň: Stereometrie, Analytická geometrie Třída: 3. ročník a septima Počet hodin: 4 hodiny týdně Pomůcky: PC a dataprojektor, učebnice Stereometrie Volné rovnoběžné promítání Zobrazí
13 Barvy a úpravy rastrového
13 Barvy a úpravy rastrového Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro úpravu rastrového obrazu, jako je např. otočení, horizontální a vertikální překlopení. Dále budo vysvětleny různé metody
Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU
Počítačová grafika 1. Definice oblasti souvisí: a) s definováním množiny všech bodů, které náleží do hranice a zároveň do jejího vnitřku b) s popisem její hranice c) s definováním množiny všech bodů, které
Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora
Předmět: Náplň: Cvičení z matematiky geometrie (CZMg) Systematizace a prohloubení učiva matematiky Planimetrie, Stereometrie, Analytická geometrie, Kombinatorika, Pravděpodobnost a statistika Třída: 4.
MATURITNÍ TÉMATA Z MATEMATIKY
MATURITNÍ TÉMATA Z MATEMATIKY 1. Základní poznatky z logiky a teorie množin Pojem konstanty a proměnné. Obor proměnné. Pojem výroku a jeho pravdivostní hodnota. Operace s výroky, složené výroky, logické
Vzorce počítačové grafiky
Vektorové operace součet vektorů rozdíl vektorů opačný vektor násobení vektoru skalárem úhel dvou vektorů velikost vektoru a vzdálenost dvojice bodů v rovině (v prostoru analogicky) u = B A= b a b a u
Příklady k analytické geometrii kružnice a vzájemná poloha kružnice a přímky
Příklady k analytické geometrii kružnice a vzájemná poloha kružnice a přímky Př. 1: Určete rovnice všech kružnic, které procházejí bodem A = * 6; 9+, mají střed na přímce p: x + 3y 18 = 0 a jejich poloměr
9. Je-li cos 2x = 0,5, x 0, π, pak tgx = a) 3. b) 1. c) neexistuje d) a) x ( 4, 4) b) x = 4 c) x R d) x < 4. e) 3 3 b
008 verze 0A. Řešeními nerovnice x + 4 0 jsou právě všechna x R, pro která je x ( 4, 4) b) x = 4 c) x R x < 4 e) nerovnice nemá řešení b. Rovnice x + y x = je rovnicí přímky b) dvojice přímek c) paraboly
Vyplňování souvislé oblasti
Počítačová grafika Vyplňování souvislé oblasti Jana Dannhoferová (jana.dannhoferova@mendelu.cz) Ústav informatiky, PEF MZLU. Které z následujících tvrzení není pravdivé: a) Princip interpolace je určení
Gymnázium Česká a Olympijských nadějí, České Budějovice, Česká 64, 37021
Maturitní témata MATEMATIKA 1. Funkce a jejich základní vlastnosti. Definice funkce, def. obor a obor hodnot funkce, funkce sudá, lichá, monotónnost funkce, funkce omezená, lokální a globální extrémy funkce,
Mgr. Ladislav Zemánek Maturitní okruhy Matematika 2013-2014. 1. Obor reálných čísel
Mgr. Ladislav Zemánek Maturitní okruhy Matematika 2013-2014 1. Obor reálných čísel - obor přirozených, celých, racionálních a reálných čísel - vlastnosti operací (sčítání, odčítání, násobení, dělení) -
7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem
7 Transformace 2D Studijní cíl Tento blok je věnován základním principům transformací v rovinné grafice. V následujícím textu bude vysvětlen rozdíl v přístupu k transformacím u vektorového a rastrového
2. Zapište daná racionální čísla ve tvaru zlomku a zlomek uveďte v základním tvaru. 4. Upravte a stanovte podmínky, za kterých má daný výraz smysl:
KVINTA úlohy k opakování 1. Jsou dány množiny: = {xr; x - 9 5} B = {xr; 1 - x } a) zapište dané množiny pomocí intervalů b) stanovte A B, A B, A - B, B A. Zapište daná racionální čísla ve tvaru zlomku
KŘIVKY A PLOCHY. Obrázky (popř. slajdy) převzaty od
KŘIVKY A PLOCHY JANA ŠTANCLOVÁ jana.stanclova@ruk.cuni.cz Obrázky (popř. slajdy) převzaty od RNDr. Josef Pelikán, CSc., KSVI MFF UK Obsah matematický popis křivek a ploch křivky v rovině implicitní tvar
maticeteorie 1. Matice A je typu 2 4, matice B je typu 4 3. Jakých rozměrů musí být matice X, aby se dala provést
Úlohy k zamyšlení 1. Zdůvodněte, proč třetí řádek Hornerova schématu pro vyhodnocení polynomu p v bodě c obsahuje koeficienty polynomu r, pro který platí p(x) = (x c) r(x) + p(c). 2. Dokažte, že pokud
Cyklografie. Cyklický průmět bodu
Cyklografie Cyklografie je nelineární zobrazovací metoda - bodům v prostoru odpovídají kružnice v rovině a naopak. Úlohy v rovině pak převádíme na řešení prostorových úloh, např. pomocí cyklografie řešíme
9 Prostorová grafika a modelování těles
9 Prostorová grafika a modelování těles Studijní cíl Tento blok je věnován základům 3D grafiky. Jedná se především o vysvětlení principů vytváření modelů 3D objektů, jejich reprezentace v paměti počítače.
MATEMATIKA II - vybrané úlohy ze zkoušek ( 2015)
MATEMATIKA II - vybrané úlohy ze zkoušek ( 2015 doplněné o další úlohy 13. 4. 2015 Nalezené nesrovnalosti ve výsledcích nebo připomínky k tomuto souboru sdělte laskavě F. Mrázovi ( e-mail: Frantisek.Mraz@fs.cvut.cz.
P R O M Í T Á N Í. rovina π - průmětna vektor s r - směr promítání. a // s r, b// s r,
P R O M Í T Á N Í Promítání je zobrazení prostorového útvaru do roviny. Je určeno průmětnou a směrem (rovnoběžné) nebo středem (středové) promítání. Princip rovnoběžného promítání rovina π - průmětna vektor
DERIVACE. ln 7. Urči, kdy funkce roste a klesá a dále kdy je konkávní a
DERIVACE 1. Zderivuj funkci y = ln 2 (sin x + tg x 2 ) 2. Zderivuj funkci y = 2 e x2 cos x 3. Zderivuj funkci y = 3 e sin2 (x 2 ) 4. Zderivuj funkci y = x3 +2x 2 +sin x x 5. Zderivuj funkci y = cos2 x
Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data
Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech Grafická data jsou u vektorové grafiky uložena v pixelech Na rozdíl od rastrové grafiky
4. Statika základní pojmy a základy rovnováhy sil
4. Statika základní pojmy a základy rovnováhy sil Síla je veličina vektorová. Je určena působištěm, směrem, smyslem a velikostí. Působiště síly je bod, ve kterém se přenáší účinek síly na těleso. Směr
Úpravy rastrového obrazu
Přednáška 11 Úpravy rastrového obrazu Geometrické trasformace Pro geometrické transformace rastrového obrazu se používá mapování dopředné prochází se pixely původního rastru a určuje se barva a poloha
MATEMATIKA Maturitní témata společná část MZ základní úroveň (vychází z Katalogu požadavků MŠMT)
MATEMATIKA Maturitní témata společná část MZ základní úroveň (vychází z Katalogu požadavků MŠMT) 1. Číselné obory 1.1 Přirozená čísla provádět aritmetické operace s přirozenými čísly rozlišit prvočíslo
Konstruktivní geometrie PODKLADY PRO PŘEDNÁŠKU
Konstruktivní geometrie & technické kreslení PODKLADY PRO PŘEDNÁŠKU Podpořeno projektem Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na discipĺıny společného
MATEMATIKA II - vybrané úlohy ze zkoušek v letech
MATEMATIKA II - vybrané úlohy ze zkoušek v letech 2009 2012 doplněné o další úlohy 3. část KŘIVKOVÉ INTEGRÁLY, GREENOVA VĚTA, POTENIÁLNÍ POLE, PLOŠNÉ INTEGRÁLY, GAUSSOVA OSTROGRADSKÉHO VĚTA 7. 4. 2013
Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora
Předmět: Cvičení z matematiky Náplň: Systematizace a prohloubení učiva matematiky Třída: 4. ročník Počet hodin: 2 Pomůcky: Učebna s dataprojektorem, PC, grafický program, tabulkový procesor Číselné obory
Systematizace a prohloubení učiva matematiky. Učebna s dataprojektorem, PC, grafický program, tabulkový procesor. Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora
Předmět: Náplň: Třída: Počet hodin: Pomůcky: Cvičení z matematiky Systematizace a prohloubení učiva matematiky 4. ročník 2 hodiny Učebna s dataprojektorem, PC, grafický program, tabulkový procesor Číselné
Rozpis výstupů zima 2008 Geometrie
Rozpis výstupů zima 2008 Geometrie 20. 10. porovnávání úseček grafický součet úseček grafický rozdíl úseček... porovnávání úhlů grafický součet úhlů grafický rozdíl úhlů... osa úhlu úhly vedlejší a vrcholové...
AXONOMETRIE. Rozměry ve směru os (souřadnice bodů) jsou násobkem příslušné jednotky.
AXONOMETRIE 1) Princip, základní pojmy Axonometrie je rovnoběžné promítání do průmětny různoběžné se souřadnicovými rovinami. Kvádr v axonometrii : {O,x,y,z} souřadnicový systém XYZ - axonometrická průmětna
Definice Tečna paraboly je přímka, která má s parabolou jediný společný bod,
5.4 Parabola Parabola je křivka, která vznikne řezem rotační kuželové plochy rovinou, jestliže odchylka roviny řezu od osy kuželové plochy je stejná jako odchylka povrchových přímek plochy a rovina řezu
Několik úloh z geometrie jednoduchých těles
Několik úloh z geometrie jednoduchých těles Úlohy ke cvičení In: F. Hradecký (author); Milan Koman (author); Jan Vyšín (author): Několik úloh z geometrie jednoduchých těles. (Czech). Praha: Mladá fronta,
VIDEOSBÍRKA DERIVACE
VIDEOSBÍRKA DERIVACE. Zderivuj funkci y = ln 2 (sin x + tg x 2 ) 2. Zderivuj funkci y = 2 e x2 cos 3x 3. Zderivuj funkci y = 3 e sin2 (x 2 ). Zderivuj funkci y = x3 +2x 2 +sin x x 5. Zderivuj funkci y
PŘÍMKA A JEJÍ VYJÁDŘENÍ V ANALYTICKÉ GEOMETRII
PŘÍMKA A JEJÍ VYJÁDŘENÍ V ANALYTICKÉ GEOMETRII V úvodu analytické geometrie jsme vysvětlili, že její hlavní snahou je popsat geometrické útvary (body, vektory, přímky, kružnice,...) pomocí čísel nebo proměnných.
ŠROUBOVICE. 1) Šroubový pohyb. 2) Základní pojmy a konstrukce
1) Šroubový pohyb ŠROUBOVICE Šroubový pohyb vznikne složením dvou pohybů : otočení kolem dané osy o a posunutí ve směru této osy. Velikost posunutí je přitom přímo úměrná otočení. Konstantou této přímé
Opakování k maturitě matematika 4. roč. TAD 2 <
8.. Otázka číslo Mocniny a odmocniny. b.) Zjednodušte: 6 b. b Opakování k maturitě matematika. roč. TAD : 6.) Zjednodušte: 6 6.) Vypočtěte: a. y : ( a. y ) =.) Usměrněte zlomek =.. Otázka číslo Lineární
II. Zakresli množinu bodů, ze kterých vidíme úsečku délky 3 cm v zorném úhlu větším než 30 0 a menším než 60 0.
Ukázky typových maturitních příkladů z matematiky..reálná čísla. 3} x R; I. Zobrazte množiny A = {x є 3} < + x R; B = {x є II. Zapište ve tvaru zlomku číslo, 486.Komplexní čísla. I. Určete a + b, a - b,
Mgr. Tomáš Kotler. I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 7 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17
Mgr. Tomáš Kotler I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 7 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17 VÝCHOZÍ TEXT A OBRÁZEK K ÚLOZE 1 Je dán rovinný obrazec, v obrázku vyznačený barevnou výplní, který představuje
1. Dva dlouhé přímé rovnoběžné vodiče vzdálené od sebe 0,75 cm leží kolmo k rovine obrázku 1. Vodičem 1 protéká proud o velikosti 6,5A směrem od nás.
Příklady: 30. Magnetické pole elektrického proudu 1. Dva dlouhé přímé rovnoběžné vodiče vzdálené od sebe 0,75 cm leží kolmo k rovine obrázku 1. Vodičem 1 protéká proud o velikosti 6,5A směrem od nás. a)
11. VEKTOROVÁ ALGEBRA A ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ
11. VEKTOROVÁ ALGEBRA A ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ Dovednosti: 1. Chápat pojmy orientovaná úsečka a vektor a geometrický význam součtu, rozdílu a reálného násobku orientovaných úseček a vektorů..
Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy
Úloha 1 Úloha 2 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro každý bod vytvoří úsečku mezi ním a středem panelu." Úloha 3 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost
Geometrické vyhledávání
mnohoúhelníky a jejich vlastnosti lokalizace bodu vůči konvexnímu mnohoúhelníku rozhodnutí, zda je bod vnitřní či vnější lokalizace bodu vůči nekonvexnímu mnohoúhelníku rozhodnutí, zda je bod vnitřní či
10. Analytická geometrie kuželoseček 1 bod
10. Analytická geometrie kuželoseček 1 bod 10.1. Kružnice opsaná obdélníku ABCD, kde A[2, 3], C[8, 3], má rovnici a) x 2 10x + y 2 + 7 = 0, b) (x 3) 2 + (y 3) 2 = 36, c) x 2 + 10x + y 2 18 = 0, d) (x 10)
Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň:
Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň: ČÍSLO A POČETNÍ OPERACE používá přirozená čísla k modelování reálných situací, počítá předměty v daném souboru, vytváří soubory s daným počtem prvků čte, zapisuje
ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ
ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ Parametrické vyjádření přímky v rovině Máme přímku p v rovině určenou body A, B. Sestrojíme vektor u = B A. Pro bod B tím pádem platí: B = A + u. Je zřejmé,
Analytická geometrie lineárních útvarů
) Na přímce: a) Souřadnice bodu na přímce: Analtická geometrie lineárních útvarů Bod P nazýváme počátek - jeho souřadnice je P [0] Nalevo od počátku leží čísla záporná, napravo čísla kladná. Každý bod
11. VEKTOROVÁ ALGEBRA A ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ. u. v = u v + u v. Umět ho aplikovat při
. VEKTOROVÁ ALGEBRA A ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ Dovednosti:. Chápat pojmy orientovaná úsečka a vektor a geometrický význam součtu, rozdílu a reálného násobku orientovaných úseček a vektorů..
2. Vyplňování. Transformace.
2. Vplňování, transformace Cíl Po prostudování této kapitol budete umět vplňovat a šrafovat ohraničenou oblast zobrazovat objekt 3D do rovin odvodit vztah pro zobrazení 3D objektů do rovin Výklad 2.. Algoritm
Maturitní okruhy z matematiky - školní rok 2007/2008
Maturitní okruhy z matematiky - školní rok 2007/2008 1. Některé základní poznatky z elementární matematiky: Číselné obory, dělitelnost přirozených čísel, prvočísla a čísla složená, největší společný dělitel,
Matematika 1 MA1. 1 Analytická geometrie v prostoru - základní pojmy. 4 Vzdálenosti. 12. přednáška ( ) Matematika 1 1 / 32
Matematika 1 12. přednáška MA1 1 Analytická geometrie v prostoru - základní pojmy 2 Skalární, vektorový a smíšený součin, projekce vektoru 3 Přímky a roviny 4 Vzdálenosti 5 Příčky mimoběžek 6 Zkouška;
Trojúhelníky. a jejich různé středy. Součet vnitřních úhlů trojúhelníku = 180 neboli π radiánů.
Úvod V této knize předkládáme čtenáři základní matematické a fyzikální vzorce v přívětivé a snadno použitelné podobě. Využití čísel a symbolů k modelování, předpovídání a ovládání reality je mocnou zbraní
HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť
TVORBA PLOCH Plochy mají oproti 3D drátovým modelům velkou výhodu, pro snadnější vizualizaci modelů můžeme skrýt zadní plochy a vytvořit stínované obrázky. Plochy dále umožňují vytvoření neobvyklých tvarů.
7.5.3 Hledání kružnic II
753 Hledání kružnic II Předpoklady: 750 Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vůbec nejtěžší Není reálné předpokládat, že by většina studentů dokázala samostatně přijít na řešení, po čase na rozmyšlenou
Cvičné texty ke státní maturitě z matematiky
Cvičné texty ke státní maturitě z matematiky Pracovní listy s postupy řešení Brno 2010 RNDr. Rudolf Schwarz, CSc. Státní maturita z matematiky Obsah Obsah NIŽŠÍ úroveň obtížnosti 4 MAGZD10C0K01 říjen 2010..........................
Matematika II, úroveň A ukázkový test č. 1 (2018) 1. a) Napište postačující podmínku pro diferencovatelnost funkce n-proměnných v otevřené
2. 3. 2018 Matematika II, úroveň A ukázkový test č. 1 (2018) 1. a) Napište postačující podmínku pro diferencovatelnost funkce n-proměnných v otevřené mn. M E n. Zapište a načrtněte množinu D, ve které
2. Vyšetřete všechny možné případy vzájemné polohy tří různých přímek ležících v jedné rovině.
ZS1BK_PGE1 Geometrie I: Vybrané úlohy z elementární geometrie 1. Které geometrické útvary mohou vzniknout a) jako průnik dvou polopřímek téže přímky, b) jako průnik dvou polorovin téže roviny? V případě
3. ÚVOD DO ANALYTICKÉ GEOMETRIE 3.1. ANALYTICKÁ GEOMETRIE PŘÍMKY
3. ÚVOD DO ANALYTICKÉ GEOMETRIE 3.1. ANALYTICKÁ GEOMETRIE PŘÍMKY V této kapitole se dozvíte: jak popsat bod v rovině a v prostoru; vzorec na výpočet vzdálenosti dvou bodů; základní tvary rovnice přímky
ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332
Úvodní obrazovka Menu Návrat na hlavní stránku Obsah Výsledky Poznámky Záložky edunet Konec Matematika 1 (pro 9-12 let) LangMaster Obsah (střední část) výběr tématu - dvojklikem v seznamu témat (horní
Kinematika rektifikace oblouku (Sobotkova a Kochaňského), prostá cykloida, prostá epicykloida, úpatnice paraboly.
Kinematika rektifikace oblouku (Sobotkova a Kochaňského), prostá cykloida, prostá epicykloida, úpatnice paraboly. Výpočty trajektorií bodů při složených pohybech. Příklad 1: Je dána kružnice k s poloměrem
Požadavky na konkrétní dovednosti a znalosti z jednotlivých tematických celků
Maturitní zkouška z matematiky 2012 požadované znalosti Zkouška z matematiky ověřuje matematické základy formou didaktického testu. Test obsahuje uzavřené i otevřené úlohy. V uzavřených úlohách je vždy
P L A N I M E T R I E
M T E M T I K P L N I M E T R I E rovinná geometrie Základní planimetrické pojmy od - značí se velkými tiskacími písmeny, např.,,. P, Q. Přímka - značí se malými písmeny, např. a, b, p, q nebo pomocí bodů
Pravoúhlá axonometrie
Pravoúhlá axonometrie bod, přímka, rovina, bod v rovině, trojúhelník v rovině, průsečnice rovin, průsečík přímky s rovinou, čtverec v půdorysně, kružnice v půdorysně V Rhinu vypneme osy mřížky (tj. červenou
Základní vlastnosti ploch
plocha zpravidla se definuje jako výsledek spojitého pohybu jisté tvořící křivky podél zadané trajektorie lze obohatit o možnost spojitých změn tvaru tvořící křivky x v průběhu pohybu podél trajektorie
CVIČNÝ TEST 35. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17
CVIČNÝ TEST 35 Mgr. Tomáš Kotler OBSAH I. Cvičný test II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17 I. CVIČNÝ TEST 1 Vypočtěte [( 3 3 ) ( 1 4 5 3 0,5 ) ] : 1 6 1. 1 bod VÝCHOZÍ TEXT K ÚLOZE
Matematika II, úroveň A ukázkový test č. 1 (2017) 1. a) Napište postačující podmínku pro diferencovatelnost funkce n-proměnných v otevřené
28. 2. 2017 Matematika II, úroveň A ukázkový test č. 1 (2017) 1. a) Napište postačující podmínku pro diferencovatelnost funkce n-proměnných v otevřené mn. M E n. Zapište a načrtněte množinu D, ve které
Kreslení elipsy Andrej Podzimek 22. prosince 2005
Kreslení elipsy Andrej Podzimek 22. prosince 2005 Kreslení elipsy v obecné poloze O co půjde Ukázat přesný matematický model elipsy Odvodit vzorce pro výpočet souřadnic důležitých bodů Nalézt algoritmus
Přijímací zkouška na MFF UK v Praze
Přijímací zkouška na MFF UK v Praze pro bakalářské studijní programy fyzika, informatika a matematika 2016, varianta A U každé z deseti úloh je nabízeno pět odpovědí: a, b, c, d, e. Vaším úkolem je u každé
CVIČNÝ TEST 5. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Václav Zemek. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19
CVIČNÝ TEST 5 Mgr. Václav Zemek OBSAH I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19 I. CVIČNÝ TEST 1 Zjednodušte výraz (2x 5) 2 (2x 5) (2x + 5) + 20x. 2 Určete nejmenší trojciferné
Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová
Práce na počítači Bc. Veronika Tomsová Barvy Barvy v počítačové grafice I. nejčastější reprezentace barev: 1-bitová informace rozlišující černou a bílou barvu 0... bílá, 1... černá 8-bitové číslo určující
Skládání různoběžných kmitů. Skládání kolmých kmitů. 1) harmonické kmity stejné frekvence :
Skládání různoběžných kmitů Uvědomme si principiální bod tohoto problému : na jediný hmotný bod působí dvě nezávislé pružné síl ve dvou různých směrech. Jednotlivé mechanické pohb, které se budou skládat,
Programátorská dokumentace
Programátorská dokumentace Požadavky Cílem tohoto programu bylo představit barevné systémy, zejména převody mezi nejpoužívanějšími z nich. Zároveň bylo úkolem naprogramovat jejich demonstraci. Pro realizaci
Maturitní témata z matematiky
Maturitní témata z matematiky G y m n á z i u m J i h l a v a Výroky, množiny jednoduché výroky, pravdivostní hodnoty výroků, negace operace s výroky, složené výroky, tabulky pravdivostních hodnot důkazy
MANUÁL K ŘEŠENÍ TESTOVÝCH ÚLOH
Krok za krokem k nové maturitě Maturita nanečisto 005 MA4 MANUÁL K ŘEŠENÍ TESTOVÝCH ÚLOH Matematika rozšířená úroveň Vážení vyučující! ředmětoví koordinátoři Centra pro zjišťování výsledků vzdělávání pro
3.2. ANALYTICKÁ GEOMETRIE ROVINY
3.2. ANALYTICKÁ GEOMETRIE ROVINY V této kapitole se dozvíte: jak popsat rovinu v třídimenzionálním prostoru; jak analyzovat vzájemnou polohu bodu a roviny včetně jejich vzdálenosti; jak analyzovat vzájemnou
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
Omezíme se jen na lomené čáry, jejichž nesousední strany nemají společný bod. Jestliže A 0 = A n (pro n 2), nazývá se lomená čára uzavřená.
MNOHOÚHELNÍKY Vlastnosti mnohoúhelníků Lomená čára C 0 C C C 3 C 4 protíná samu sebe. Lomená čára A 0 A A... A n- A n (n ) se skládá z úseček A 0 A, A A,..., A n- A n, z nichž každé dvě sousední mají společný
Maturitní otázky z předmětu MATEMATIKA
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu MATEMATIKA 1. Výrazy a jejich úpravy vzorce (a+b)2,(a+b)3,a2-b2,a3+b3, dělení mnohočlenů, mocniny, odmocniny, vlastnosti
MATEMATIKA 5. TŘÍDA. C) Tabulky, grafy, diagramy 1 - Tabulky, doplnění řady čísel podle závislosti 2 - Grafy, jízní řády 3 - Magické čtverce
MATEMATIKA 5. TŘÍDA 1 - Přirozená čísla a číslo nula a číselná osa, porovnávání b zaokrouhlování c zápis čísla v desítkové soustavě d součet, rozdíl e násobek, činitel, součin f dělení, dělení se zbytkem
4 Rasterizace liniových objektů
4 Rasterizace liniových objektů Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům pro rasterizaci liniových (tzv. čárových) objektů, mezi které patří zejména úsečky, mnohoúhelníky, lomené čáry a
Elementární křivky a plochy
Příloha A Elementární křivky a plochy A.1 Analytický popis geometrických objektů Geometrické vlastnosti, které jsme dosud studovali, se týkaly především základních geometrických objektů bodů, přímek, rovin
Úlohy k přednášce NMAG 101 a 120: Lineární algebra a geometrie 1 a 2,
Úlohy k přednášce NMAG a : Lineární algebra a geometrie a Verze ze dne. května Toto je seznam přímočarých příkladů k přednášce. Úlohy z tohoto seznamu je nezbytně nutné umět řešit. Podobné typy úloh se
5 Algoritmy vyplňování 2D oblastí
5 Algoritmy vyplňování 2D oblastí Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům pro vyplňování plošných objektů. V textu bude vysvětlen rozdíl mezi vyplňováním oblastí, které jsou definovány
Základní topologické pojmy:
Křivky Marie Ennemond Camille Jordan (88 9): Křivka je množina bodů, která je surjektivním obrazem nějakého intervalu Giuseppe Peano (858 9): Zobrazení intervalu na čtverec Wacław Franciszek Sierpiński
CVIČNÝ TEST 40. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15
CVIČNÝ TEST 40 Mgr. Tomáš Kotler OBSAH I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15 I. CVIČNÝ TEST 1 Vypočtěte pro a 1; 3 hodnotu výrazu 4 + a 3 + a 3 ( 2). 1 bod VÝCHOZÍ TEXT