Vektory aneb když jedno číslo nestačí

Podobné dokumenty
Seriál II.II Vektory. Výfučtení: Vektory

4. Statika základní pojmy a základy rovnováhy sil

BIOMECHANIKA KINEMATIKA

ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ

R2.213 Tíhová síla působící na tělesa je mnohem větší než gravitační síla vzájemného přitahování těles.

7. Gravitační pole a pohyb těles v něm

[GRAVITAČNÍ POLE] Gravitace Gravitace je všeobecná vlastnost těles.

ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ

Fyzikální vzdělávání. 1. ročník. Učební obor: Kuchař číšník Kadeřník. Implementace ICT do výuky č. CZ.1.07/1.1.02/ GG OP VK

Necht L je lineární prostor nad R. Operaci : L L R nazýváme

M - Příprava na 3. čtvrtletní písemnou práci

Počty testových úloh

KOMPLEXNÍ ČÍSLA INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ

Fyzika 1 - rámcové příklady Kinematika a dynamika hmotného bodu, gravitační pole

7.1.3 Vzdálenost bodů

11. přednáška 10. prosince Kapitola 3. Úvod do teorie diferenciálních rovnic. Obyčejná diferenciální rovnice řádu n (ODR řádu n) je vztah

Vybrané kapitoly z matematiky

Rychlost, zrychlení, tíhové zrychlení

2. Kinematika bodu a tělesa

Lineární algebra : Metrická geometrie

Vektory II. Předpoklady: Umíme už vektory sčítat, teď zkusíme opačnou operací rozklad vektoru na složky.

Vektorový součin I

V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti

0.1 Úvod do lineární algebry

A[a 1 ; a 2 ; a 3 ] souřadnice bodu A v kartézské soustavě souřadnic O xyz

Kinematika hmotného bodu

4. Práce, výkon, energie a vrhy

6 Skalární součin. u v = (u 1 v 1 ) 2 +(u 2 v 2 ) 2 +(u 3 v 3 ) 2

Skládání různoběžných kmitů. Skládání kolmých kmitů. 1) harmonické kmity stejné frekvence :

Poznámka. V některých literaturách se pro označení vektoru také používá symbolu u.

Fyzikální korespondenční seminář MFF UK

Střední škola automobilní Ústí nad Orlicí

0.1 Úvod do lineární algebry

Mechanika - kinematika

SOUŘADNICE BODU, VZDÁLENOST BODŮ

MATURITNÍ TÉMATA Z MATEMATIKY

Kapitola 2. o a paprsek sil lze ztotožnit s osou x (obr.2.1). sil a velikost rovnou algebraickému součtu sil podle vztahu R = F i, (2.

Kapitola 7: Integrál. 1/17

pro každé i. Proto je takových čísel m právě N ai 1 +. k k p

VEKTOR. Vymyslete alespoň tři příklady vektorových a skalárních fyzikálních veličin. vektorové: 1. skalární

Dynamika. Dynamis = řecké slovo síla

3.1. Newtonovy zákony jsou základní zákony klasické (Newtonovy) mechaniky

Hisab al-džebr val-muqabala ( Věda o redukci a vzájemném rušení ) Muhammada ibn Músá al-chvárizmího (790? - 850?, Chiva, Bagdád),

Pohyb tělesa po nakloněné rovině

6. Vektorový počet Studijní text. 6. Vektorový počet

Obsah. Metodický list Metodický list Metodický list Metodický list

Skaláry a vektory

(4x) 5 + 7y = 14, (2y) 5 (3x) 7 = 74,

Výfučtení: Mocniny a kvadratické rovnice

KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Mechanika - 1. ročník

Derivace funkcí více proměnných

Slovo ALGEBRA pochází z arabského al-jabr, což znamená nahrazení. Toto slovo se objevilo v názvu knihy

Cvičné texty ke státní maturitě z matematiky

Obecná rovnice kvadratické funkce : y = ax 2 + bx + c Pokud není uvedeno jinak, tak definičním oborem řešených funkcí je množina reálných čísel.

Těleso racionálních funkcí

Jméno autora: Mgr. Zdeněk Chalupský Datum vytvoření: Číslo DUM: VY_32_INOVACE_18_FY_A

VEKTORY. Obrázek 1: Jediný vektor. Souřadnice vektoru jsou jeho průměty do souřadných os x a y u dvojrozměrného vektoru, AB = B A

7.2.1 Vektory. Předpoklady: 7104

VZOROVÝ TEST PRO 3. ROČNÍK (3. A, 5. C)

Odvození středové rovnice kružnice se středem S [m; n] a o poloměru r. Bod X ležící na kružnici má souřadnice [x; y].

Funkce, funkční závislosti Lineární funkce

b) Maximální velikost zrychlení automobilu, nemají-li kola prokluzovat, je a = f g. Automobil se bude rozjíždět po dobu t = v 0 fg = mfgv 0

Lingebraické kapitolky - Analytická geometrie

maticeteorie 1. Matice A je typu 2 4, matice B je typu 4 3. Jakých rozměrů musí být matice X, aby se dala provést

1 Analytická geometrie

Parametrická rovnice přímky v rovině

Témata absolventského klání z matematiky :

Připravil: Roman Pavlačka, Markéta Sekaninová Dynamika, Newtonovy zákony

z = a bi. z + v = (a + bi) + (c + di) = (a + c) + (b + d)i. z v = (a + bi) (c + di) = (a c) + (b d)i. z v = (a + bi) (c + di) = (ac bd) + (bc + ad)i.

Příklady k analytické geometrii kružnice a vzájemná poloha kružnice a přímky

Analytická geometrie lineárních útvarů

4.3.3 Základní goniometrické vzorce I

Derivace goniometrických funkcí

Obsah. 2 Moment síly Dvojice sil Rozklad sil 4. 6 Rovnováha 5. 7 Kinetická energie tuhého tělesa 6. 8 Jednoduché stroje 8

1 Mnohočleny a algebraické rovnice

Fyzikální korespondenční seminář MFF UK

9 Kolmost vektorových podprostorů

Matematika Kvadratická rovnice. Kvadratická rovnice je matematický zápis, který můžeme (za pomoci ekvivalentních úprav) upravit na tvar

Úlohy krajského kola kategorie A

(Cramerovo pravidlo, determinanty, inverzní matice)

l, l 2, l 3, l 4, ω 21 = konst. Proved te kinematické řešení zadaného čtyřkloubového mechanismu, tj. analyticky

Lineární algebra : Lineární prostor

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Příklad 3 (25 bodů) Jakou rychlost musí mít difrakčním úhlu 120? -částice, abychom pozorovali difrakční maximum od rovin d hkl = 0,82 Å na

CVIČNÝ TEST 9 OBSAH. Mgr. Václav Zemek. I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 5 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

= cos sin = sin + cos = 1, = 6 = 9. 6 sin 9. = 1 cos 9. = 1 sin cos 9 = 1 0, ( 0, ) = 1 ( 0, ) + 6 0,

Funkce a lineární funkce pro studijní obory

Definice Tečna paraboly je přímka, která má s parabolou jediný společný bod,

Příklad 5.3. v 1. u 1 u 2. v 2

Definice funkce tangens na jednotkové kružnici :

Digitální učební materiál. III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Příjemce podpory Gymnázium, Jevíčko, A. K.

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u.

Řešení úloh 1. kola 60. ročníku fyzikální olympiády. Kategorie D Autor úloh: J. Jírů. = 30 s.

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Mgr. Tomáš Kotler. I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 7 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Přijímací zkouška na navazující magisterské studium 2017 Studijní program: Fyzika Studijní obory: FFUM

označme j = (0, 1) a nazvěme tuto dvojici imaginární jednotkou. Potom libovolnou (x, y) = (x, 0) + (0, y) = (x, 0) + (0, 1)(y, 0) = x + jy,

Obsah. Obsah. 2.3 Pohyby v radiálním poli Doplňky 16. F g = κ m 1m 2 r 2 Konstantu κ nazýváme gravitační konstantou.

Transkript:

V posledním studijním textu letošního ročníku si zopakujeme několik poznatků z předchozích sérií a doplníme je novými, abychom si následně mohli spočítat základní pohyby v homogenním tíhovém poli. Vektory aneb když jedno číslo nestačí Abychom zcela vyjádřili veličiny jako hmotnost, teplo či náboj, stačí nám k tomu jediné číslo (s příslušnou jednotkou). Říkáme jim skalární veličiny. Běžně se však setkáváme i s veličinami, kde nám k jejich úplnému popisu jedno číslo (s jednotkou) nestačí patří mezi ně například poloha, rychlost nebo síla, což jsou vektorové veličiny. Mají totiž kromě své velikosti také směr a jelikož nežijeme na přímce, budeme k jejich určení potřebovat čísel více. Naivně si můžeme vektor představit jako v prostoru orientovanou šipku určité délky (např. v případě polohy se konec šipky přímo dotýká příslušného místa, v případě síly šipka ukazuje směrem, jímž síla působí). K určení vektorové veličiny ve třírozměrném prostoru budeme potřebovat čísla tři. Jaká konkrétně, závisí na zvolené soustavě souřadnic. Pro naše účely bude nejvhodnější kartézská soustava souřadnic, která je jednoduchá a snadno se v ní vektory sčítají a odčítají. Kartézská soustava je vytyčena navzájem kolmými směry (osami). Pracujeme-li ve třírozměrném prostoru, zpravidla volíme dva směry vodorovné (označené x, y) a jeden směr svislý (označený z). Ve dvourozměrném prostoru (tedy v rovině, například na papíře) zpravidla volíme směr vodorovný označený x a směr svislý označený y. Dále budeme pracovat pro přehlednost se dvěma rozměry, zobecnění do více rozměrů je přímočaré. Za kladný budeme na svislé ose považovat směr nahoru, na vodorovné ose směr doprava. Směry dolů a doleva budou záporné. y F y F φ F x x Obr. 1: Rozklad síly F do vodorovného a svislého směru. Vektorovou veličinu 1 jsme pak schopni rozdělit do jednotlivých směrů podle souřadnicových os. Na obrázku 1 je znázorněno rozložení síly F podél souřadnicových os do vodorovné složky F x a svislé složky F y. Vodorovná složka F x má velikost 4 N a svislá složka F y má velikost 3 N. Velikost 2 celkové síly F určíme určíme z Pythagorovy věty (velikost vektoru v grafickém znázornění 1 Vektorové veličiny označujeme tučným písmem, např. F. Zejména v rukopise je též běžné označení šipkou nahoře, F. 2 Velikost vektorové veličiny F značíme pomocí dvou svislých čar F nebo obyčejným písmem F, což odpovídá tomu, že velikost vektoru je pouhé jediné číslo (s jednotkou, jde-li o fyzikální veličinu). 1

odpovídá délce příslušné šipky): F = F x 2 + F y 2 = (4 N) 2 + (3 N) 2 = 5 N. Pomocí rozkladu do jednotlivých, navzájem kolmých směrů jsme schopni vektorovou veličinu zapsat. Obvykle zapisujeme velikosti jednotlivých složek do ozávorkovaného sloupečku, v našem případě uvedenou sílu zapíšeme ( ) Fx 4 N 4 F = = = N. F y 3 N 3 Stejným způsobem můžeme zapsat i jednotlivé kolmé složky síly, do níž jsme původní sílu F rozložili: Fx 4 0 0 F x = = N; F 0 0 x = = N. F y 3 Vektory můžeme sčítat a odčítat činíme tak po složkách. Řekněme, že na dané těleso působí ve stejném bodě kromě síly F také síla G: Gx 2 G = = N. G y 1 Svislá složka síly G je záporná směřuje tedy dolů. Pokud na dané těleso již nepůsobí žádná další síla, celkovou sílu působící na těleso určíme jako součet sil F + G: ( ) Fx + G x 4 N + 2 N 6 F + G = = = N. F y + G y 3 N + ( 1 N) 2 y F F + G x G Obr. 2: Součet vektorů F a G. Součet vektorů lze snadno znázornit graficky (obrázek 2). Šipky představující vektory F a G doplníme na rovnoběžník a v nově vytvořeném vrcholu bude konec šipky představující jejich součet. Nebo si to můžeme představit jako napojování šipek: šipku G přesuneme tak, aby její 2

začátek byl na konci šipky F, ale nesmíme s ní při přesunu otáčet, směr musí zůstat stejný. Na konci přesunuté šipky G bude pak i konec šipky pro součet. Vektory jako takové tedy můžeme sčítat, ne však jejich velikosti. Při výpočtu velikosti součtu musíme opět použít Pythagorovu větu na součty jednotlivých složek: F + G = (F x + G x ) 2 + (F y + G y ) 2 = (6 N) 2 + (2 N) 2 = 40 N 6,3 N. Vraťme se na okamžik ještě k obrázku 1. Známe-li velikost vektoru a úhel, který svírá vektor se souřadnicovými osami, dokážeme snadno spočíst velikosti jeho vodorovné a svislé složky: 3 F x = F cos φ ; F y = F sin φ. Pokud jste tak již neučinili, všimněte si, že platí také rovnost F = F x + F y. Nakonec uveďme ještě jednu důležitou operaci s vektory, a to násobení skalárem, tedy číslem. Je to jednoduché daným skalárem prostě vynásobíme všechny složky vektoru Fx tfx tf = t =. F y tf y V grafickém znázornění se vynásobení skalárem t projeví tak, že se šipka představující vektor t-krát prodlouží (a v případě, že je t záporné, bude šipka mířit do opačného směru oproti původnímu). Násobení skalárem nám umožňuje zapsat vektorový vztah pro rovnoměrný přímočarý pohyb. Je-li v čase 0 poloha předmětu r 0 a pohybuje-li se předmět stálou rychlostí v, v čase t bude jeho poloha r = r 0 + v t. Použili jsme zde násobení vektoru rychlosti v s časem t (což je skalár), a dostali jsme tak změnu polohy za dobu t. Gravitace a pády vektorově Pokud se pohybujeme poměrně blízko zemského povrchu, můžeme ve výpočtech považovat gravitační pole za homogenní. To znamená, že všechna tělesa upuštěná ve stejný čas padají všude stejně rychle, tj. se stejným gravitačním zrychlením g. Jeho velikost se běžně udává g = g = 9,81 m s 2, avšak vzhledem k tomu, že Země není dokonale kulatá, na různých místech planety se g liší. V kartézské soustavě souřadnic ve třech rozměrech, popsané výše, máme g = ( 0 0 g ) = ( 0 0 9,81 tíhové zrychlení působí pouze svisle dolů, vodorovné složky jsou nulové. Zrychlení udává změnu rychlosti v čase. Je-li zrychlení a (obecné, ne nutně gravitační) neměnné a má-li v nulovém čase těleso rychlost v 0, v čase t rychlost bude v(t) = v 0 + ta. 3 Goniometrickým funkcím sin a cos jsme se věnovali v seriálovém textu ke třetí sérii, viz http://vyfuk.fykos.cz/vyfuk/rocnik1/serie3.pdf. ) m s 2 3

Převedením profláknutého vzorečku pro dráhu rovnoměrně zrychleného pohybu s = 1 2 at2 (ten si dokážeme níže) do vektorové formy dostáváme vztah pro polohu předmětu. Nachází-li se těleso v čase 0 v poloze r 0, jeho rychlost je v čase 0 nulová a těleso je vystaveno konstantnímu zrychlení a, v čase t bude jeho poloha r = r 0 + 1 2 a t2. Dosadíme-li za a gravitační zrychlení g, dostaneme vzorec pro polohu tělesa při volném pádu z klidu. Příjemnou vlastností uvedených vektorových veličin je, že určitá složka jedné veličiny působí pouze na stejnou složku veličiny související. Tedy například svislá složka zrychlení nemá žádný vliv na polohu ve vodorovném směru. Toho můžeme využít. Odvodíme si vztah pro polohu při vodorovném vrhu. Hodíme-li nějaký předmět ve vodorovném směru, jeho vodorovná složka rychlosti bude pořád stejná, protože tíhové zrychlení je v tomto směru nulové. Svislá složka polohy se pak bude chovat úplně stejně jako při volném pádu z klidu. Poloha předmětu v čase t od vržení vodorovnou rychlostí v z místa r 0 bude r = r 0 + v t + 1 2 gt2. V explicitním tvaru po složkách můžeme vztah zapsat (ve dvou rozměrech) rx r0x vx = + t + 1 0 t 2. r y r 0y 0 2 g Důležité je, že v tomto případě byla na počátku svislá složka rychlosti nulová, v y = 0. V případě, že bude předmět vržen zčásti i ve svislém směru, je potřeba nalézt čas t 0, ve kterém bude svislá složka rychlosti nulová (ten může formálně vyjít i záporný, to když mrštíme předmět dolů, což ale nevadí). Tento čas musíme odečíst od času uplynulého od vržení, takže dostaneme r = r 0 + v (t t 0) + 1 2 g(t t0)2. Dráha přímočarého rovnoměrně zrychleného pohybu Ukažme si pro lepší vhled intuitivní odvození vzorečku s(t) = 1 2 at2, jenž popisuje dráhu rovnoměrně zrychleného předmětu, který je v nulovém čase v klidu. Tato představa vám kromě objasnění toho, co ve školách bohužel až příliš často padá z nebe, může pomoci při řešení seriálové úlohy. Poněvadž se budeme zabývat přímočarým pohybem, tedy pohybem na přímce, nebudeme zde potřebovat vektorový formalismus představený výše. Při rovnoměrném pohybu je rychlost konstantní, pro výpočet dráhy nám v takovém případě stačí pouze vynásobit rychlost časem, po nějž pohyb probíhal. Při zrychleném pohybu nastane potíž, protože rychlost se při něm mění. Na obrázku 3 vlevo se nachází graf rychlosti po částech rovnoměrného pohybu, kdy v časovém intervalu (0, t 1 ) se těleso pohybuje rychlostí v 1, pak do něj (zepředu) něco narazí a rychlost se změní na v 2. V čase t 2 do něj opět něco vrazí (pro změnu zezadu), načež se těleso pohybuje rychlostí v 3. Jakou dráhu celkem těleso urazí mezi časy 0 a t 3? 4

v v 1 v 3 v at r v 2 t 1 t 2 t 3 t t Obr. 3: Graf rychlosti v závislosti na čase po částech rovnoměrného pohybu (vlevo) a rovnoměrně zrychleného pohybu (vpravo). Vybarvená plocha odpovídá dráze. t r Inu, je to jednoduché stačí nám sečíst tři dílčí dráhy, které těleso urazilo v jednotlivých rovnoměrných pohybech s = s 1 + s 2 + s 3 = v 1 t t + v 2 (t 2 t 1 ) + v 3 (t 3 t 2 ). Všimněte si, že dílčí dráha při rovnoměrně zrychleném pohybu odpovídá obsahu obdélníka, jehož strany odpovídají rychlosti a době pohybu. Celková dráha při po částech rovnoměrném pohybu je rovna součtu obsahu těchto obdélníků (vybarvená plocha na obr. 3 vlevo). Je to plocha nacházející se pod grafem rychlosti (míněno pod onou čarou, která představuje rychlost). Zmíněný princip lze použít obecně pro přímočaré pohyby v jednom směru. Máme-li graf rychlosti v závislosti na čase, dráhu určíme jako obsah plochy pod grafem. Nechť je rychlost v čase t = 0 nulová a pak těleso zrychluje s konstantním zrychlením a. V čase t je tedy rychlost v = at. Graf rychlosti při takovém pohybu je přímka procházející počátkem (obrázek 3 vpravo). Jakou dráhu těleso urazí těleso mezi časy 0 a t r? Vybarvená plocha pod grafem je ohraničena pravoúhlým trojúhelníkem s odvěsnami t r (čas) a at r (rychlost v koncovém čase). Dosazením do vzorce pro obsah pravoúhlého trojúhelníka dostáváme dráhu v čase t r, což je očekávaný výsledek. Kořeny kvadratické rovnice s(t r ) = 1 2 t r(at r ) = 1 2 at2 r, K řešení úloh budete potřebovat vyřešit kvadratickou rovnici. To je rovnice, která obsahuje neznámou v první a druhé mocnině a jež se dá zapsat ve tvaru ax 2 + bx + c = 0, kde a, b, c mohou být libovolná, v našem případě reálná čísla a x je neznámá. Taková rovnice může mít až dvě reálná řešení, označme je x + a x. Nebudeme si je zde odvozovat (ač to není nic zvlášť složitého), pouze uvedeme vzoreček pro jejich výpočet: x + = b + b 2 4ac 2a, x = b b 2 4ac 2a. 5

V případě, že je číslo D = b 2 4ac záporné, nelze z něj spočíst reálnou druhou odmocninu, a taková kvadratická rovnice nemá žádné reálné řešení. Je-li D = 0, kořeny x + a x splynou a dostáváme tak pouze jedno řešení. Fyzikální korespondenční seminář je organizován studenty MFF UK. Je zastřešen Oddělením pro vnější vztahy a propagaci MFF UK a podporován Ústavem teoretické fyziky MFF UK, jeho zaměstnanci a Jednotou českých matematiků a fyziků. Toto dílo je šířeno pod licencí Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. Pro zobrazení kopie této licence, navštivte http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/. 6