Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Na rozdíl od rastrové grafiky má u vektorové grafiky každý pixel jinou velikost." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Při zvětšování vektorově definovaného obrazu dochází k jevu zvanému "scaling", tedy krabacení nebo kostičkování obrázku." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Velikost vektorového obrázku je dána zejména jeho rozlišením a barevnou hloubkou." "Grafická data jsou u 2D rastrové grafiky uložena ve voxelech." "U rastrové grafiky jsou definovány základní geometrické útvary, ze kterých se skládá obraz."
"Velikost rastrového obrázku ovlivňuje zejména jeho rozlišení a barevná hloubka." "Rastrový obraz je nutno před vykreslením na rastrovém zařízení rasterizovat." "Interpolační křivka vždy prochází svým prvním a čtvrtým řídícím bodem, nemusí procházet druhým a třetím řídícím bodem." "Aproximační křivka může procházet svými řídícími body." "Kvadratická křivka je křivka druhého stupně a pro její definici stačí dva body." "Směrnici pro Bezierovku kubiku lze vypočítat vždy, kromě případu, kdy je rovnoběžná s osou y."
Máme-li N bodů (kde N>1), můžeme jejich pomocí jednoznačně určit interpolační křivku stupně N-1. "Pro rasterizaci kružnice je možno použít Bressenhamův nebo DDA algoritmus" "Při implementaci semínkového vyplňování lze využít rekurze." "Algoritmus Cyrus-Beck je založen na směrnicovém vyjádření ořezávané úsečky." - (-) Inverzní vyplňování a plotové inverzní vyplňování a dávají po svém dokončení vizuálně stejné výsledky. Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro některé transformace ve 2D neexistuje inverzní (zpětná) transformace."
Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Symetrie se řeší pomocí inverzní transformační matice." Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Mongeova projekce (pravoúhlé promítání) se využívá pro realistické zobrazení rozsáhlých 3D scén." Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Rovnoběžné promítání obecně zachovává pouze rovnoběžnost hran. Délka hran a velikost úhlů nemusí být zachována. "Vypočítejte průměrnou barvu ze dvou barev, které jsou definovány v RGB modelu jako barva1=0xffff00 a barva2=0x3affff." - 0x9CFF7F 0x9D7F7F (-) 0xBF0080 0xFF0000 0x00FF00 0x0000FF 0xA3FF00 0x000000 Kolik barev (odstínů) umožňuje barevná hloubka 8 bitů na pixel? 32 Počet barev záleží na velikosti bitmapy. přibližně 65 tisíc
16 přibližně 16,7 milionu přibližně 4 miliardy 256 Nelze použít barevnou hloubku 8 bitů. "Úsečka AB je definována pomocí počátečního bodu A[3, 5] a koncového bodu B[5, 5]. Jaké jsou souřadnice bodu, který odpovídá parametru t=0.5 v parametrickém vyjádření této úsečky?" [4, 5] [3, 5] [5, -5] [4, -5] [0.5, 0.5] [8, 10] [2, 0] [4, 2.5] "Na jasu barevného pixelu se jednotlivé kanály podílí dle následujícího schématu: červený kanál: 29,9 %, zelený kanál: 58,7 % a modrý kanál: 11,4 %. Vypočítejte jas pixelu s barvou 0x101010?" 16 17 255 101010 32 223 161616 010101 10
NEPRAVDA PRAVDA Úsečky budou vykresleny černou barvou. Kružnice budou vykresleny symetricky vzhledem ke středu panelu. Na ploše panelu budou zobrazeny 4 diagonální úsečky.
Poloměr kružnic je roven menší z následujících hodnot: polovina výšky panelu nebo polovina šířky panelu. - (-)