3 Teorie her. 3.1 Základní pojmy Typy her

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "3 Teorie her. 3.1 Základní pojmy. 3.1.1 Typy her"

Transkript

1 3 Teorie her Základy matematické teorie her položili v první pol. 20. toletí John von Nemann a Okar Morgerntern. Teorie her je diciplína aplikované matematiky, která analyzje široké pektrm konfliktních rozhodovacích itací, které moho natat kdekoliv, kde dochází ke třet zájmů. Herně-teoretické modely e pak naží tyto konfliktní itace nejen analyzovat, ale etavením matematického model daného konflikt a pomocí výpočtů e naží nalézt co nejlepší trategie pro konkrétní účatníky takových konfliktů. Teorie her e platňje v mnoha oblatech lidké činnoti od ekonomie, pře politologii až například po ociologii a biologii. 3. Základní pojmy Základem většiny matematických modelů z oblati teorie her je předpoklad racionality. Očekáváme, že každý hráč e chová tak, aby maximalizoval vůj zik (výhr). To znamená, že: o hráč i na základě tabilních preferencí tanovje cíle a volí i trategie k co možná nejefektivnějším doažení těchto cílů. o hráč je konfrontován rčitým počtem itací a dokáže i je eřadit podle vých preferencí od nejvýhodnější po nejméně výhodno. Toto eřazení mí být úplné, tj. mí pokrývat všechny itace, a tranzitivní, tj. pokd dá hráč přednot itaci A před itací B a itaci B před itací C, mí dát přednot itaci A před itací C. Na základě preferencí itací je odvozena žitková fnkce (tility fnction) hráče. Jediným cílem hráče je potom maximalizace hodnoty žitkové fnkce. Předpoklad racionality (každého hráče) je to, co odlišje teorii her (a přílšné trategie) od teorie rozhodování. Jo ale i pojetí, která chápo teorii rozhodování (popano v předcházející kapitole) jako peciální typ her, kdy jeden z hráčů je příroda, pro ktero předpoklad racionality neplatí. Bdeme-li hledat analogii teorií rozhodování, pak hráči jo účatnící rozhodovacího problém, trategie jo rozhodntí a hodnoty žitkové fnkce (výhry, výplaty) jo důledky rozhodntí. 3.. Typy her Hry (a jejich modely) můžeme pozovat z celé řady hlediek. Jo to [Peli] počet hráčů obvykle předpokládáme konečný počet hráčů; nejmenší možný počet je 2 a to bdo hry na které e dále zaměříme (příkladem moho být šachy, dáma, piškvorky, ale i bilaterální politická vyjednávání), počet trategií může být konečný i nekonečný; ná bdo zajímat hry konečným počtem trategií (šachy, dáma, piškvorky). U nekonečných trategií hraje roli i načaování jednotlivých tahů, typ výhry rozlišjí e tzv. hry kontantním očtem a hry nekontantním očtem; pro hry kontantním očtem platí, že pro každo volb trategií je očet výplatních fnkcí (výher) všech hráčů kontantní peciálním případem her kontantním očtem jo hry nlovým očtem, při kterých to, co jeden hráč vyhraje mí drhý hráč (v případě her o dvo hráčích) prohrát

2 příkladem jo šachy, piškvorky apod. U her nenlovým očtem zik jednoho hráče nemí pro jiného hráče ntně znamenat ztrát (vězňovo dilema i různá vyjednávání). počet tahů hry trategické předpokládají, že hráči provedo jeden tah (rozhodntí) očaně (např. kámen-nůžky-papír nebo vězňovo dilema), hry tahové jo založeny na ekvenci tahů, při kterých e hráči třídají (šachy, piškvorky) dotpná informace hry úplno informací (např. šachy) a hry neúplno informací (např. poker); v hrách úplnými informacemi má každý hráč k dipozici tejné informace týkající e hry jako všichni otatní. polpráce kooperativních hrách moho hráči vytvářet koalice případně e mezi ebo domlovat, nekooperativních hrách to možné není Ne všechny kombinace jednotlivých hlediek moho natat: každá hra dvo hráčů kontantním očtem je nekooperativní pro takovo hr e někdy požívá termín antagonitická hra Hra v normálním tvar Def. 3. Hra v normálním tvar je definována množino { Q X,..., X, ( x,... x ),..., ( x,..., x )}, n n n n kde Q = {,,n} jo hráči, množiny X,,X n jo množiny trategií a i (x,,x n ) jo výhry hráče i pro jednotlivé trategie. Hra v normálním tvar je obvykle znázorněna pomocí matice. Hr pro dva hráče vidíme na Obr.. Zde hráč čílo vybírá ze trategií,, k a hráč čílo 2 vybírá ze trategií t,,t l. Předpokládejme, že e jedná o hr nlovým očtem, v takové hře ( i, t j ) = - 2 ( i, t j ) a proto tačí zapiovat jen hodnot žitkové fnkce (výhry) pro jednoho hráče. hráč t 2 k 2 k t k 2 tl t 2t kl Obr. Hra pro dva hráče v normálním tvar. Příklad zápi (blíže nepecifikované hry) vidíme na Obr. 2. t t 2 hráč Obr. 2 Příklad hry v normálním tvar

3 Jiný příklad, tentokrát hry kámen-nůžky-papír je na Obr. 3 hráč K N P K 0 N 0 P 0 Obr. 3 Hra kámen-nůžky-papír v normálním tvar Normální tvar popije možné trategie a výplaty jednotlivých hráčů a možňje tak tdovat otázk optimální trategie. Pokd ná bde zajímat způob nalezení vhodné trategie, požívá e zápi hry v explicitním tvar Hra v explicitním tvar Explicitní tvar hry bývá požívána k formalizaci her, ve kterých hraje roli pořadí tahů. Hry jo reprezentovány jako tromy (viz obrázek vlevo). Každý zel zde reprezentje míto, ve kterém některý z hráčů vybírá tah, každá hrana odpovídá možném tah. Zápi hry NIM v explicitním tvar kazje Obr. 4. V této hře dvo hráčů jo na počátk dvě hromádky dvo zápalek. Hráči třídavě odebírají z některé z hromádek jedn nebo dvě irky. Prohraje ten z hráčů, který odebere polední irk. Na této hře je zajímavé, že hráč čílo 2 vždy vyhraje. Proč? Obr. 4 Hra NIM v explicitním tvar Věta 3.: Každo hr v explicitním tvar lze převét na právě jedn hr v normálním tvar. Věta 3.2: Ke každé hře v normálním tvar lze nalézt více her v explicitním tvar. Na Obr. 5 pak vidíme v explicitním tvar zápi hry kámen-nůžky-papír.

4 Obr. 5 Hra kámen-nůžky-papír v explicitním tvar Příklad 3.: Tic-Tac-Toe (neboli americké piškvorky) e hrají na čtvercové íti 3x3 políčka. První z hráčů malje křížky, drhý malje kolečka. Hráči e třídají a vyhraje ten, kom e podaří mítit tři vé ymboly do řádk, do lopce nebo na diagonál. Hrbý odhad počt pozic vychází z toho, že v každém z 9 polí může být o, x, nebo mezera, tedy 3 9 = Podobně hrbý odhad počt různých partií vychází z toho, že první tah může být do některého z 9 polí, drhý tah do některého z 8 polí atd, tedy 9! = (Obr. 6). Hrací pole je ale ymetrické a ne všechny možné kombinace ymbolů je příptná (např. devět x ). Je tedy různých partií (web). Obr. 6 Tic-tac-toe bez važování ymetrie

5 Obr. 7 Tic tac toe važováním ymetrie 3.2 Optimální trategie 3.2. Antagonitické hry Cílem každého racionálního hráče je vyhrát, jinými lovy maximalizovat voji výhr. Zabývejme e poze trategiemi antagonitických her dvo hráčů, které jo zapány v normálním tvar (viz Obr. ). Uvedený zápi vyjadřje hodnoty výher (výplat) hráče č.. Tento hráč volí mezi vými trategiemi (řádky i matice ( i,t j )) tak, aby jeho výhra byla maximální. Přitom ví, že jeho protihráč, hráč č. 2 bde vé trategie volit tak, aby výhr hráče č. minimalizoval. Hráč č. tedy volí takovo trategii *, pro který minimální hodnota jeho výhry (v rámci tohoto řádk) bde ze všech řádků maximální: * = max i min j ( i,t j ) Hráč. č. 2 potpje analogicky. Mezi vými trategiemi (lopci j matice ( i,t j )) volí t trategii t*, pro ktero maximální hodnota jeho prohry (v rámci tohoto lopce) bde ze všech lopců minimální. t* = min j max i ( i,t j ) Přitom platí, že max i min j ( i,t j ) < min j max i ( i,t j ) max i min j ( i,t j ) e nazývá dolní cena hry min j max i ( i,t j ) e nazývá horní cena hry Def. 3.2: Nechť (*,t*) = max i min j ( i,t j ) = min j max i ( i,t j ) Potom (*,t*) e nazývá edlový bod matice a předtavje tzv. cen hry. Dvojce trategií (*,t*) e nazývá rovnovážný bod. Teorie her e naží nalézt v každé hře rovnovážný bod, v němž hráči volí takové trategie, že žádný z nich nemá důvod vo trategii změnit za předpoklad, že nikdo z otatních vo trategii nezmění. Pokd rovnovážný bod exitje, optimální trategie obo hráčů e nazývají ryzí trategie.

6 Příklad: Pro hr v normálním tvar vedeno na Obr. 2 má rovnovážný bod podob ( 2, t ). Pro prvního hráče je totiž min (, t j ) = 2 a min ( 2, t j ) = 3 a tedy max min (,t) = ( 2, t ) což odpovídá trategii 2. Pro drhého hráče je pak max ( i, t ) = 3 a max ( i, t 2 ) = 4 a tedy min max (,t) = ( 2, t ) což odpovídá trategii t. Ne vždy ale rovnovážný bod a tedy ryzí trategie exitje. Uvažjme hr znázorněno maticí z Obr. 8. Hráč č. zvolí trategii 2, neboť pro ní je min j ij největší (je to prvek 2 =7). Hráč č. 2 zvolí trategii t, neboť pro ní je max i ij nejmenší (je to prvek 2 =9). Tentokrát tedy dolní cena hry je menší než horní cena hry. max i min j ( i,t j ) < min j max i ( i,t j ). Tato hra nemá rovnovážný bod a proto pro ní neexitje ryzí trategie. Def. 3.3: Nechť máme maticovo hr popano maticí z Obr.. Nechť p + p2 + + p k = a zároveň pi > 0 Pak hr výplatní fnkcí q + q2 + + q l = a zároveň qi > 0 π ( p, q) = k l i= j= nazveme míšeným rozšířením původní hry. Strčně řečeno, míšené rozšíření (a míšené trategie) znamená, že každý z hráčů vybírá ze vých trategií rčito pravděpodobnotí. Mlvíme pak o míšené trategii, ktero zapijeme jako vektor přílšných pravděpodobnotí. p i ij q j Příklad: Vraťme e ke hře znázorněné na Obr. 8. Smíšeno trategii jednotlivých hráčů můžeme hledat jako extrém výplatní fnkce, tedy jako hodnoty p a q pro které π(p, q) bde maximální (minimální): π(p, q) = p q + 5 p (- q ) + 7 q (- p ) + 9(- p ) (- q ) = 8 p q 4 p 2 q + 9 z toho π ( p, q) = 8q p π ( p, q) = 8p q 4 = 0 2 = 0 a tedy q = /2 a tedy p = /4 Hráč č. tedy volí trategii (/4, 3/4) a hráč č. 2 volí trategii (/2, /2). Pro tyto trategie je cena hry π(p, q) maximální a rovná e 8.

7 hráč 2 t t Obr. 8 Hra bez edlového bod Neantagonitické hry V případě neantagonitických her nejde výhra jednoho hráče na úkor hráčů otatních. Hráči e o vých trategiích moho (kooperativní hry) či nemoho (nekooperativní hry) domlovat. Ukážeme e příklady hodnocení trategií her obo typů. Bdeme opět važovat jen hry dvo hráčů, ktero můžeme tentokrát znázornit pomocí dvojmatice výplat (Obr. 9). Hodnota ij odpovídá výplatě prvního hráče v případě trategií i (první hráč) a t j (drhý hráč), hodnota v ij odpovídá výplatě drhého hráče v případě trategií i (první hráč) a t j (drhý hráč). t t2 tl (, v) ( 2, v2 ) ( t, v t ) hráč 2 ( 2, v2) ( 22, v22 ) ( 2t, v2t ) k ( k, vk) ( k 2, vk 2 ) ( kl, vkl ) Obr. 9 Dvojmaticová hra Def. 3.4: Dvojice trategií (*, t*) e nazývá rovnovážný bod, právě když (,t*) < (*,t*) pro všechna v(*,t) < v(*,t*) pro všechna t Věta 3.3: Nechť rovnovážném bod odpovídá prvek ( ij,v ij ). Potom ij = max k kj v ij = max k v ik Příklad: vězňovo dilema Vězňovo dilema patří k nejznámějším příkladům nekooperativních her. Dva vězni jo obviněni ze tejného tretného čin. Pokd e oba přiznají (P), bdo oba odozeni na 5 let (přiznání je polehčjící okolnot). Pokd bdo oba zapírat (Z), bdo oba odozeni za menší delikt na rok. Pokd e přizná jen jeden, bde v roli kornního vědka ovobozen, ale drhý obviněný bde odozen na 0 let. Přílšný zápi této hry v normálním tvar je na Obr. 0. Číla v dvojmatici dávají výši tret. Cílem hráčů je tto hodnot minimalizovat, neboli zvolit trategii, pro ktero bde maximální výše tret (pro možné trategie polobviněného) minimální. Tedy vězeň č. * = min i max j ij vězeň č. 2 t* = min j max i v ij

8 Z toho vychází rovnovážná trategie (*, t*) = (přiznat, přiznat). Pohledem na dvojmatici ovšem zjitíme, že vhodnější (z hledika výše tret) by byla trategie (zapírat, zapírat), neboť v tomto případě by výše tret pro oba byla nižší proto název hry dilema. Žádný z obviněných totiž neví, zda jeho komplic nepodlehne pokšení přiznat e a vyváznot bez tret. vězeň vězeň 2 Z P Z (,) (0,0) P (0,0) (5,5) Obr. 0 Vězňovo dilema Příklad: manželká domlva Manželé řeší otázk, jak trávit večer. Manžel by chtěl jít na fotbal, manželka preferje divadlo. Večer však chtějí trávit polečně. Tto hr můžeme znázornit maticí vedeno na Obr.. manžel fotbal (2,) divadlo (0,0) manželka fotbal divadlo (0,0) (,2) Obr. Manželká domlva Tato hra má dvě ryzí trategie v rovnovážných bodech (fotbal, fotbal) a (divadlo, divadlo). Platí totiž, že prvek (2,) předtavje maximm v prvním řádk i prvním lopci a prvek (,2) předtavje maximm ve drhém řádk i drhém lopci. Hra má i jedn míšeno trategii. 3.3 Hledání vhodné trategie Náledjící dvě podkapitoly káží dva způoby hledání vhodné trategie antagonitických her: minimax a alfa-beta prořezávání. Obě trategie i kážeme na příkladě hry zapané v rozvintém tvar a reprezentované tedy tromem. Připomeňme, že některé algoritmy pro prohledávání trom řešení jme poznali v kapitole věnované tavovém protor. Hlavní rozdíl mezi těmito algoritmy a algoritmy pro hledání trategií při hrách počívá v tom, že nyní nemáme kontrol nad všemi přechody mezi zly v daném trom. Některé tahy totiž dělá náš protihráč. Přeněji: važjeme-li ekvenční hr dvo hráčů, pak hráč A e rozhodje zlů, které mají do hlobk a hráč B e rozhodje zlů, které mají licho hlobk. Tomto způob prohledávání, kdy žádný z hráčů nemá kontrol nad všemi tahy e říká adverarial earch Minimax Minimaxová trategie pro rozhodování za nerčitoti byla popána v předcházející kapitole. V teorii her e vychází z podobného princip: za předpoklad racionality protihráče volím takový tah, aby náledný nejlepší tah protihráče byl z mého pohled nejméně nebezpečný. Minimaxovo trategii moh hledat na základě zápi hry v rozvintém tvar. Tento zápi je tvořen tromem, kde každém zl přiřadíme hodnoty na základě hodnot výher (hodnot fnkce ) v podtrom daného zl.

9 Jednotlivé zly trom e dělí do MAX úrovní (zly e do hlobko) a MIN úrovní (zly licho hlobko). Na každé MAX úrovni vybírá první hráč tah, který maximalizje hodnot rčitého kritéria, na každé MIN úrovni vybírá drhý hráč tah, který minimalizje hodnot tohoto kritéria. (kritéri hodnotí tahy z pohled prvního hráče). Tímto kritériem je tzv. MINIMAX hodnota: kde jo všichni náledníci zl n. ( n) pro n litový zel MINIMAX ( n) = max MINMAX ( ) pro n je MAX zel min MINMAX ( ) pro n je MIN zel Ohodnocování zlů probíhá od pod - od litů reprezentjících koncovo itaci hry měrem ke kořeni. Příklad takto ohodnoceného trom vidíme na Obr. 2. Je zřejmé, že první hráč zvolí tah odpovídající první větvi zleva. Obr. 2 Volba trategie dle minimax Aplikace minimaxového přítp předpokládá, že známe celý trom řešení. V reálných hrách to může být nepřekonatelný problém. Jak již bylo zmíněno, hra tic-tac-toe má různých partií, trom řešení pro šachy pak může mít okolo zlů (průměrný počet větvení 35, průměrná délka partie 50 tahů). Navíc, čaová náročnot algoritm O(b d ), tedy exponenciální podle hlobky prohledávání (a paměťová náročnot je O(bd) jde totiž o prohledávání do hlobky). Řešením je: o omezit hlobk prohledávání o pracovat poze odhady míto přenými hodnotami žitk pro jednotlivé zly Příklad: Tic-Tac-Toe. Obr. 3 kazje volb prvního tah vyžitím minimax pro hr tic-tac-toe. Kritérim, kterým e hodnotí jednotlivé zly je počet možných vítězných pozic X min počet možných vítězných pozic O.

10 Obr. 3 Tic-tac-toe volba prvního tah dle minimax Alfa-beta prořezávání Alfa-beta prořezávání je modifikace minimaxové trategie založená ne metodě větví a mezi, která možňje oříznot neperpektivní čáti trom. V algoritm e zavádí dvě nové hodnoty: o α je nejlepší (největší) známá hodnota pro zel MAX (na počátk α = - ) o β je nejlepší (nejmenší) známá hodnota pro zel MIN (na počátk β = ) Pro každý MAX zel potpně porovnáme MINMAX hodnot jednotlivých náledníků hodnoto β a je-li MINMAX > β, pak zbylé náledníky neprohledáváme. Pro každý MIN zel potpně porovnáme MINMAX hodnot jednotlivých náledníků hodnoto α a je-li MINMAX < α pak zbylé náledníky neprohledáváme (viz Obr. 4 pro prohledávání náledníků zleva doprava). Lze dokázat, že čaová ložitot alfa-beta prořezávání klene na O(b d/2 ), můžeme tedy oproti minimax prohledávat do dvojnáobné hlobky. Obr. 4 Volba trategie dle alfa-beta prořezávání

11 Cvičení: ) Karty. Každý ze dvo hráčů má dvě karty. Hráč č. má 5 a 2, hráč č. 2 má 5 a 3. Oba hráči mí najedno kázat jedn z karet. Dojde-li ke hodě barev, dotane první hráč od drhého aboltní hodnot rozdíl hodnot obo karet. Liší-li e barvy, dotane ten, kdo kázal kart vyšší hodnoto očet hodnot obo karet. Zapište tto hr v normálním tvar a nalezněte trategii. 2) Kámen-nůžky-papír. Najděte míšeno trategii pro hr kámen-nůžky-papír definovano náledjící maticí: K N P hráč K 0 N P 0 0 3) Manželká domlva. Najděte míšeno trategii pro manželko domlv definovano náledjící maticí: manželka fotbal divadlo manžel fotbal (2,) divadlo (0,0) (0,0) (,2) 4) Tic-tac-toe. Nalezněte trategii pro první dva tahy hry tic-tac-toe (minimax i alfa-beta prořezávání). Pro hodnocení pozic požijte počet možných vítězných pozic X min počet možných vítězných pozic O. Může-li některý z hráčů mítit vítězný ymbol, je tato pozice z jeho pohled hodnocena hodnoto 00. Literatra: Hykšová, M.: Teorie her. FD ČVUT Praha, Maňa, M.: Teorie her a její aplikace, SNTL, Praha, 99 Peliš, M.: Teorie her jako teorie racionálního rozhodování. web.ff.cni.cz/~peli/gt-peli.pdf, 2007 Štecha, J: Optimální rozhodování a řízení. FEL ČVUT Praha, 999. Wikipedia:

MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ

MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ Podklady k soustředění č. 1 Řešení úloh 1. dílčí téma: Řešení úloh ve stavovém prostoru Počáteční období výzkumu v oblasti umělé inteligence (50. a 60. léta) bylo charakterizováno

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada

Více

ANTAGONISTICKE HRY 172

ANTAGONISTICKE HRY 172 5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí

Více

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

3. ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

TEORIE HER - ÚVOD PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 2. Zuzana Bělinová

TEORIE HER - ÚVOD PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 2. Zuzana Bělinová PŘEDNÁŠKA 2 TEORIE HER - ÚVOD Teorie her matematická teorie rozhodování dvou racionálních hráčů, kteří jsou na sobě závislí Naznačuje, jak by se v takové situaci chovali racionální a informovaní hráči.

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru

Více

TGH13 - Teorie her I.

TGH13 - Teorie her I. TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí

Více

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky

Více

Mikroekonomie magisterský kurz - VŠFS Jiří Mihola, jiri.mihola@quick.cz, www.median-os.cz, 2010 Téma 1 Teorie her pro manažery Obsah 5.1 Teorie her jako součást mikroekonomie 5.2 Základní pojmy teorie

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU 8 KOOPERATIVNÍ HRY DVOU HRÁČŮ 291 V této kapitole se budeme zabývat situacemi, kdy hráči mohou před začátkem hry uzavřít závaznou dohodu o tom, jaké použijí strategie, vygenerovaný zisk si však nemohou

Více

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek Aplikace teorie her V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek Co je teorie her a její využití Teorie her obor aplikované matematiky a operační analýzy, sloužící k analýze konfliktních a strategických

Více

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém

Více

Základy umělé inteligence

Základy umělé inteligence Základy umělé inteligence Hraní her (pro 2 hráče) Základy umělé inteligence - hraní her. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Hraní her (pro dva hráče) Hraní her je přirozeně spjato s metodami prohledávání

Více

Úvod do teorie her

Úvod do teorie her Úvod do teorie her 2. Garanční řešení, hry s nulovým součtem a smíšené strategie Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 2017 ÚTIA AV ČR Program 1. Zavedeme řešení, které zabezpečuje minimální výplatu

Více

Úvod do teorie her

Úvod do teorie her Úvod do teorie her. Formy her a rovnovážné řešení Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 208 ÚTIA AV ČR Program. Definujeme 2 základní formy pro studium různých her: rozvinutou, strategickou. 2.

Více

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty

Více

Dvou-maticové hry a jejich aplikace

Dvou-maticové hry a jejich aplikace Dvou-maticové hry a jejich aplikace Obsah kapitoly. Hry s konstantním součtem Hra v normálním tvaru (ryzí strategie) Smíšené strategie. Hry s nekonstantním součtem Nekooperativní hra Dvou-maticová hra

Více

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování 4EK201 Matematické modelování 10. Teorie rozhodování 10. Rozhodování Rozhodování = proces výběru nějaké možnosti (varianty) podle stanoveného kritéria za účelem dosažení stanovených cílů Rozhodovatel =

Více

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant Stručný úvod do teorie her Michal Bulant Čím se budeme zabývat Alespoň 2 hráči (osoby, firmy, státy, biologické druhy apod.) Každý hráč má určitou množinu strategií, konkrétní situace (outcome) ve hře

Více

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu Zadání příkladu: Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu ze tří akcí: a/ žalovat druhý podnik u soudu strategie Z b/ nabídnout druhému podniku spojení strategie

Více

2. Řešení úloh hraní her Hraní her (Teorie a algoritmy hraní her)

2. Řešení úloh hraní her Hraní her (Teorie a algoritmy hraní her) Hraní her (Teorie a algoritmy hraní her) 4. 3. 2015 2-1 Hraní her pro dva a více hráčů Počítač je při hraní jakékoli hry: silný v komplikovaných situacích s množstvím kombinací, má obrovskou znalost zahájení

Více

Anotace. Středník II!! 7. 5. 2010 programování her.

Anotace. Středník II!! 7. 5. 2010 programování her. Anotace Středník II!! 7. 5. 2010 programování her. Teorie her Kombinatorická hra je hrou dvou hráčů. Stav hry je určen pozicí nějakých předmětů. Všechny zúčastněné předměty jsou viditelné. Jde o tzv. hru

Více

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů Koaliční hry Obsah kapitoly. Koalice dvou hráčů 2. Koalice N hráčů Studijní cíle Cílem tohoto tematického bloku je získání základního přehledu o kooperativních hrách a jejich aplikovatelnosti. Student

Více

Hraní her. (Teorie a algoritmy hraní her) Řešení úloh hraní her. Václav Matoušek /

Hraní her. (Teorie a algoritmy hraní her) Řešení úloh hraní her. Václav Matoušek / Hraní her (Teorie a algoritmy hraní her) 8. 3. 2019 2-1 Hraní her pro dva a více hráčů Počítač je při hraní jakékoli hry: silný v komplikovaných situacích s množstvím kombinací, má obrovskou znalost zahájení

Více

Dokumentace programu piskvorek

Dokumentace programu piskvorek Dokumentace programu piskvorek Zápočtového programu z Programování II PRM045 Ondřej Vostal 20. září 2011, Letní semestr, 2010/2011 1 Stručné zadání Napsat textovou hru piškvorky se soupeřem s umělou inteligencí.

Více

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 543 Ne v každé hře mají všichni hráči úplné informace o výplatních funkcích ostatních. Ve skutečnosti je většina situací s informací neúplnou. Například: V aukcích zpravidla

Více

Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice

Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice (8. přednáška) František Štampach, Karel Klouda frantisek.stampach@fit.cvut.cz, karel.klouda@fit.cvut.cz Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních

Více

Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry. Hry v rozvinutém tvaru

Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry. Hry v rozvinutém tvaru Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry Obsah kapitoly Studijní cíle Doba potřebná ke studiu Pojmy k zapamatování Úvod Výkladová část 1) Hry v rozvinutém tvaru 2) Opakované hry I. Konečně opakované hry

Více

KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ?

KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ? KOOPERATIVNÍ HRY FORMULACE, KONCEPCE ŘEŠENÍ, JÁDRO HRY, HRA VE TVARU CHARAKTERISTICKÉ FUNKCE, SHAPLEYOVA HODNOTA CO JE TO TEORIE HER A ČÍM SE ZABÝVÁ? Teorie her je ekonomická vědní disciplína, která se

Více

Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice

Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice Lineární algebra : Násobení matic a inverzní matice (8. přednáška) František Štampach, Karel Klouda LS 2013/2014 vytvořeno: 17. března 2014, 12:42 1 2 0.1 Násobení matic Definice 1. Buďte m, n, p N, A

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů

Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů (chyby ve skriptech) 6.1 Koaliční hra Kooperativní hra hráči mají možnost před samotnou hrou uzavírat závazné dohody dva hráči (hra má

Více

Aplikovaná numerická matematika - ANM

Aplikovaná numerická matematika - ANM Aplikovaná numerická matematika - ANM 3 Řešení soustav lineárních rovnic iterační metody doc Ing Róbert Lórencz, CSc České vysoké učení technické v Praze Fakulta informačních technologií Katedra počítačových

Více

Teorie her. RNDr. Magdalena Hykšová, Ph.D. online prostředí, Operační program Praha Adaptabilita, registrační číslo CZ.2.17/3.1.00/31165.

Teorie her. RNDr. Magdalena Hykšová, Ph.D. online prostředí, Operační program Praha Adaptabilita, registrační číslo CZ.2.17/3.1.00/31165. Teorie her RNDr. Magdalena Hykšová, Ph.D. Kurz vznikl v rámci projektu Rozvoj systému vzdělávacích příležitostí pro nadané žáky a studenty v přírodních vědách a matematice s využitím online prostředí,

Více

TEORIE HER. Základní pojmy teorie her. buď racionální (usiluje o optimální výsledek hry) nebo indiferentní (výsledek hry je mu lhostejný)

TEORIE HER. Základní pojmy teorie her. buď racionální (usiluje o optimální výsledek hry) nebo indiferentní (výsledek hry je mu lhostejný) TEORIE HER V dosavadních přednáškách jsme probírali jedno či vícekriteriální optimalizaci, ale v těchto úlohách byly předem pevně dané podmínky a ty se nijak neměnily v závislosti na našem rozhodnutí Také

Více

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1 Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1 Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze ZS 2014/2015 (FIT ČVUT) BI-PST, Cvičení č. 1 ZS 2014/2015

Více

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 59 Příklad 1 Hra Nim. Uvažujme jednoduchou hru, kdy dva hráči označme je čísly 1, 2 mají před sebou dvě hromádky, z nichž každá je tvořena dvěma fazolemi. Hráč 1 musí vzít z jedné

Více

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Teorie her proč využívat hry? Hry a rozhodování varianty her cíle a vítězné strategie (simulační) Modely Operační hra WRENCH Cv. Katedra hydromeliorací a

Více

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková Abstrakt Předložený text Úvod do teorie her pokrývá čtyři nejdůležitější, vybrané kapitoly z této oblasti. Nejprve je čtenář seznámen s předmětem studia

Více

Základy umělé inteligence

Základy umělé inteligence Základy umělé inteligence Automatické řešení úloh Základy umělé inteligence - prohledávání. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Formalizace úlohy UI chápe řešení úloh jako proces hledání řešení v

Více

PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY

PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY PŘÍKLADY DVOJMATICOVÉ HRY Příklad 1 SOUTĚŽ O ZAKÁZKY Investor chce vybudovat dva hotely Jeden nazveme Velký (zkratka V); ze získání zakázky na něj se očekává zisk ve výši 30 milionů Druhý nazveme Malý

Více

Pravděpodobnostní (Markovské) metody plánování, MDP - obsah

Pravděpodobnostní (Markovské) metody plánování, MDP - obsah Pravděpodobnostní (Markovské) metody plánování, MDP - obsah Pravděpodobnostní plánování - motivace. Nejistota ve výběr akce Markovské rozhodovací procesy Strategie plán (control policy) Částečně pozorovatelné

Více

TEORIE HER

TEORIE HER TEORIE HER 15. 10. 2014 HRA HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí,

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry Teorie her a ekonomické rozhodování 8. Vyjednávací hry 8. Vyjednávání Teorie her Věda o řešení konfliktů Ale také věda o hledání vzájemně výhodné spolupráce Teorie vyjednávání Odvětví teorie her dohoda

Více

Příklady k přednášce 2 - Spojité modely

Příklady k přednášce 2 - Spojité modely Příklady k přednášce - Spojité modely Michael Šebek Atomatické řízení 5 Evropký ociální fond Praha & EU: Invetjeme do vaší bdocnoti -5-5 Atomatické řízení - Kybernetika a robotika Řešení tavové rovnice

Více

5.7 Kooperativní hry 5.7.1 Kooperativní hra 2 hráčů 5.7.2 Kooperativní hra N hráčů 5.8 Modely oligopolu 5.9 Teorie redistribučních systémů 5.

5.7 Kooperativní hry 5.7.1 Kooperativní hra 2 hráčů 5.7.2 Kooperativní hra N hráčů 5.8 Modely oligopolu 5.9 Teorie redistribučních systémů 5. Mikroekonomie bakalářský kurz - VŠFS Jiří Mihola, jiri.mihola@quick.cz, www.median-os.cz, 2010 Téma 6 Teorie her, volby teorie redistribučních systémů a teorie veřejné Obsah 5.7 Kooperativní hry 5.7.1

Více

Algoritmy pro hraní tahových her

Algoritmy pro hraní tahových her Algoritmy pro hraní tahových her Klasické deskové hry pro dva hráče: Šachy Dáma Go Piškvorky Reversi Oba hráči mají úplnou znalost pozice (na rozdíl např. od Pokeru). 1 Základní princip Hraní tahových

Více

Determinanty. Determinanty. Přednáška MATEMATIKA č. 3. Jiří Neubauer

Determinanty. Determinanty. Přednáška MATEMATIKA č. 3. Jiří Neubauer Přednáška MATEMATIKA č. 3 Katedra ekonometrie FEM UO Brno kancelář 69a, tel. 973 442029 email:jiri.neubauer@unob.cz 21. 10. 2010 Uvažujme neprázdnou množinu přirozených čísel M = {1, 2,..., n}. Z kombinatoriky

Více

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií. Teorie her º Ö ÐÓÚ Ö Ì ÖÑ Ò Ó Ð Ò º Ù Ò ¾¼½ ÐÓ ½º HráčIsitajněnapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho ivestejnou chvílisirovněžhráčiinapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho

Více

OBECNÉ METODY VYROVNÁNÍ

OBECNÉ METODY VYROVNÁNÍ OBECNÉ METODY VYROVNÁNÍ HYNČICOVÁ TEREZA, H2IGE1 2014 ÚVOD Z DŮVODU VYLOUČENÍ HRUBÝCH CHYB A ZVÝŠENÍ PŘESNOSTI NIKDY NEMĚŘÍME DANOU VELIČINU POUZE JEDNOU VÝSLEDKEM OPAKOVANÉHO MĚŘENÍ NĚKTERÉ VELIČINY JE

Více

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace Vektory a matice Aplikovaná matematika I Dana Říhová Mendelu Brno Obsah 1 Vektory Základní pojmy a operace Lineární závislost a nezávislost vektorů 2 Matice Základní pojmy, druhy matic Operace s maticemi

Více

2.6. VLASTNÍ ČÍSLA A VEKTORY MATIC

2.6. VLASTNÍ ČÍSLA A VEKTORY MATIC .6. VLASTNÍ ČÍSLA A VEKTORY MATIC V této kapitole se dozvíte: jak jsou definována vlastní (charakteristická) čísla a vektory čtvercové matice; co je to charakteristická matice a charakteristický polynom

Více

Teorie her. Kapitola 1. 1.1 Základní pojmy. 1.1.1 Základní pojmy

Teorie her. Kapitola 1. 1.1 Základní pojmy. 1.1.1 Základní pojmy Kapitola 1 Teorie her Dosud jsme se věnovali jednokriteriální či vícekriteriální optimalizaci, kde ve všech úlohách byly předem pevně dané podmínky a ty se nijak neměnily v závislosti na našem rozhodnutí.

Více

[1] Determinant. det A = 0 pro singulární matici, det A 0 pro regulární matici

[1] Determinant. det A = 0 pro singulární matici, det A 0 pro regulární matici [1] Determinant je číslo jistým způsobem charakterizující čtvercovou matici det A = 0 pro singulární matici, det A 0 pro regulární matici používá se při řešení lineárních soustav... a v mnoha dalších aplikacích

Více

SYSTÉMOVÁ METODOLOGIE III Obecná teorie systémů. Ak. rok 2011/2012 vbp 1

SYSTÉMOVÁ METODOLOGIE III Obecná teorie systémů. Ak. rok 2011/2012 vbp 1 SYSTÉMOVÁ METODOLOGIE III Obecná teorie systémů Ak. rok 2011/2012 vbp 1 Systémová metodologie OBECNÁ TEORIE SYSTÉMŮ (OTS) Ak. rok 2011/2012 vbp 2 její snahou je nalezení metodologické kostry věd, tj. snaží

Více

Teorie her(povídání ke čtvrté sérii)

Teorie her(povídání ke čtvrté sérii) Teorie her(povídání ke čtvrté sérii) Je velice obtížné definovat obecně, co je to hra. Navíc tento pojem intuitivně chápeme. Budeme se zabývat takovými hrami jako jsou šachy nebo pišqorky hrami dvou hráčů,

Více

Dijkstrův algoritmus

Dijkstrův algoritmus Dijkstrův algoritmus Hledání nejkratší cesty v nezáporně hranově ohodnoceném grafu Necht je dán orientovaný graf G = (V, H) a funkce, která každé hraně h = (u, v) H přiřadí nezáporné reálné číslo označované

Více

Hry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování

Hry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování Hry a UI historie Hry vs. Prohledávání stavového prostoru Hry a UI historie Babbage, 1846 počítač porovnává přínos různých herních tahů von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon,

Více

Otázky ke státní závěrečné zkoušce

Otázky ke státní závěrečné zkoušce Otázky ke státní závěrečné zkoušce obor Ekonometrie a operační výzkum a) Diskrétní modely, Simulace, Nelineární programování. b) Teorie rozhodování, Teorie her. c) Ekonometrie. Otázka č. 1 a) Úlohy konvexního

Více

2. LIMITA A SPOJITOST FUNKCE

2. LIMITA A SPOJITOST FUNKCE . LIMITA A SPOJITOST FUNKCE Průvodce studiem Funkce y = je definována pro ( ) (>. Z grafu funkce (obr. 3) a z tabulky (a) je vidět že čím více se hodnoty blíží k -3 tím více se funkční hodnoty blíží ke

Více

Dá se ukázat, že vzdálenost dvou bodů má tyto vlastnosti: 2.2 Vektor, souřadnice vektoru a algebraické operace s vektory

Dá se ukázat, že vzdálenost dvou bodů má tyto vlastnosti: 2.2 Vektor, souřadnice vektoru a algebraické operace s vektory Vektorový počet.1 Eklidovský prostor E 3 Eklidovský prostor E 3 je prostor spořádaných trojic (tj. bodů), v němž je definována vzdálenost dvo jeho bodů A, B (značíme ji AB ). Vzdálenost bodů A = [a 1,

Více

4 DVOJMATICOVÉ HRY. Strategie Stiskni páku Sed u koryta. Stiskni páku (8, 2) (5, 3) Sed u koryta (10, 2) (0, 0)

4 DVOJMATICOVÉ HRY. Strategie Stiskni páku Sed u koryta. Stiskni páku (8, 2) (5, 3) Sed u koryta (10, 2) (0, 0) 4 DVOJMATICOVÉ HRY Strategie Stiskni páku Sed u koryta Stiskni páku (8, 2) (5, 3) Sed u koryta (10, 2) (0, 0) 125 DVOJMATICOVÁ HRA Je-li speciálně množina hráčů Q = {1, 2} a prostory strategií S 1, S 2

Více

HRA V NORMA LNI M TVARU

HRA V NORMA LNI M TVARU 3 HRA V NORMÁLNÍM TVARU 91 Hra v normálním tvaru Definice 1. Necht je dána konečná neprázdná n-prvková množina Q = {1, 2,..., n}, n množin S 1, S 2,..., S n a n reálných funkcí u 1, u 2,..., u n definovaných

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů

Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů Teorie her a ekonomické rozhodování 9. Modely nedokonalých trhů 9.1 Dokonalý trh Dokonalý trh Dokonalá informovanost kupujících Dokonalá informovanost prodávajících Nulové náklady na změnu dodavatele Homogenní

Více

Matice. Modifikace matic eliminační metodou. α A = α a 2,1, α a 2,2,..., α a 2,n α a m,1, α a m,2,..., α a m,n

Matice. Modifikace matic eliminační metodou. α A = α a 2,1, α a 2,2,..., α a 2,n α a m,1, α a m,2,..., α a m,n [1] Základní pojmy [2] Matice mezi sebou sčítáme a násobíme konstantou (lineární prostor) měníme je na jiné matice eliminační metodou násobíme je mezi sebou... Matice je tabulka čísel s konečným počtem

Více

Simplexová metoda. Simplexová tabulka: Záhlaví (účelová funkce) A ~ b r βi. z j c j. z r

Simplexová metoda. Simplexová tabulka: Záhlaví (účelová funkce) A ~ b r βi. z j c j. z r Simplexová metoda Simplexová metoda, je jedním ze způsobů, jak řešit úlohy lineárního programování. Tato metoda vede k cíly, nelezení optimálního řešení, během konečného počtu kroků, pokud se při prvním

Více

s požadovaným výstupem w(t), a podle této informace generuje akční zásah u(t) do

s požadovaným výstupem w(t), a podle této informace generuje akční zásah u(t) do Vážení zákazníci, dovolujeme i Vá upozornit, že na tuto ukázku knihy e vztahují autorká práva, tzv. copyright. To znamená, že ukázka má loužit výhradnì pro oobní potøebu potenciálního kupujícího (aby ètenáø

Více

VÍCEKRITERIÁLNÍ MANAŢERSKÉ ROZHODOVÁNÍ V PODMÍNKÁCH RIZIKA A NEJISTOTY

VÍCEKRITERIÁLNÍ MANAŢERSKÉ ROZHODOVÁNÍ V PODMÍNKÁCH RIZIKA A NEJISTOTY Internetový časopis o jakosti Vydavatel: Katedra kontroly a řízení jakosti, FMMI, VŠB-TU Ostrava VÍCEKRITERIÁLNÍ MANAŢERSKÉ ROZHODOVÁNÍ V PODMÍNKÁCH RIZIKA A NEJISTOTY ÚVOD Všemi sekvenčními manažerskými

Více

10. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo

10. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo 0. Soustavy lineárních rovnic, determinanty, Cramerovo pravidlo (PEF PaA) Petr Gurka aktualizováno 9. prosince 202 Obsah Základní pojmy. Motivace.................................2 Aritmetický vektorový

Více

Obsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest

Obsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest Obsah prezentace Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest 1 Základní pojmy Vrchol grafu: {množina V} Je to styčná vazba v grafu, nazývá se též uzlem, prvkem

Více

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta. Teorie her v praxi. Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta. Teorie her v praxi. Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Šárka Hezoučká Teorie her v praxi Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Vedoucí bakalářské práce: Doc. RNDr. Petr Lachout,

Více

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit:

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit: 3 ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

Podobnostní transformace

Podobnostní transformace Schurova věta 1 Podobnostní transformace a výpočet vlastních čísel Obecný princip: Úloha: Řešíme-li matematickou úlohu, je často velmi vhodné hledat její ekvivalentní formulaci tak, aby se řešení úlohy

Více

5. cvičení z Matematické analýzy 2

5. cvičení z Matematické analýzy 2 5. cvičení z Matematické analýz 2 30. října - 3. litopadu 207 5. linearizace funkce a Pro funkci f, = e nalezněte její linearizaci v bodě a 0 = 6, 0. Použijte ji k přibližnému určení hodnot funkce f v

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her

Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her Teorie her a ekonomické Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her Úvodní informace Mgr. Jana SEKNIČKOVÁ, Ph.D. Místnost: 433 NB Konzultace: Středa 6:30 7:30, 19:30 20:30 Čtvrtek E-mail: jana.seknickova@vse.cz

Více

1 Linearní prostory nad komplexními čísly

1 Linearní prostory nad komplexními čísly 1 Linearní prostory nad komplexními čísly V této přednášce budeme hledat kořeny polynomů, které se dále budou moci vyskytovat jako složky vektorů nebo matic Vzhledem k tomu, že kořeny polynomu (i reálného)

Více

Přednáška #8. Základy mikroekonomie TEORIE HER

Přednáška #8. Základy mikroekonomie TEORIE HER Přednáška #8 Základy mikroekonomie TEORIE HER 14.11.2012 V minulé přednášce jsme si vysvětlili, co je to oligopolistické tržní uspořádání Oligopol jako tržní uspořádání stojí mezi monopolem a režimem dokonalé

Více

Množiny, relace, zobrazení

Množiny, relace, zobrazení Množiny, relace, zobrazení Množiny Množinou rozumíme každý soubor určitých objektů shrnutých v jeden celek. Zmíněné objekty pak nazýváme prvky dané množiny. Pojem množina je tedy synonymem pojmů typu soubor,

Více

Lineární algebra Operace s vektory a maticemi

Lineární algebra Operace s vektory a maticemi Lineární algebra Operace s vektory a maticemi Robert Mařík 26. září 2008 Obsah Operace s řádkovými vektory..................... 3 Operace se sloupcovými vektory................... 12 Matice..................................

Více

Základní pojmy teorie grafů [Graph theory]

Základní pojmy teorie grafů [Graph theory] Část I Základní pojmy teorie grafů [Graph theory] V matematice grafem obvykle rozumíme grafické znázornění funkční závislosti. Pro tento předmět je však podstatnější pohled jiný. V teorii grafů rozumíme

Více

Varianty Monte Carlo Tree Search

Varianty Monte Carlo Tree Search Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření

Více

TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová

TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová PŘEDNÁŠKA 4a TEORIE HER Meta hry OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4 Strategické hry se nenulovým součtem počet hráčů není dán, ale dále uvažujeme 2 hráče hrající racionálně Meta

Více

Symetrické a kvadratické formy

Symetrické a kvadratické formy Symetrické a kvadratické formy Aplikace: klasifikace kvadrik(r 2 ) a kvadratických ploch(r 3 ), optimalizace(mpi) BI-LIN (Symetrické a kvadratické formy) 1 / 20 V celé přednášce uvažujeme číselné těleso

Více

ZÁKLADY AUTOMATICKÉHO ŘÍZENÍ

ZÁKLADY AUTOMATICKÉHO ŘÍZENÍ VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STROJNÍ ZÁKLADY AUTOMATICKÉHO ŘÍZENÍ týden doc Ing Renata WAGNEROVÁ, PhD Otrava 013 doc Ing Renata WAGNEROVÁ, PhD Vyoká škola báňká Technická univerzita

Více

P 1 = P 1 1 = P 1, P 1 2 =

P 1 = P 1 1 = P 1, P 1 2 = 1 Výpočet inverzní matice Věta 1 Necht P U elementární matice vzniklá el úpravou U Pak je P U regulární Důkaz: Protože elementární úprava U je invertovatelná, existuje el úprava U, která vrací změny U

Více

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u.

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u. Několik řešených příkladů do Matematiky Vektory V tomto textu je spočteno několik ukázkových příkladů které vám snad pomohou při řešení příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů které jsem nestihl

Více

Úvod do teorie her. podzim 2010 v.1.0

Úvod do teorie her. podzim 2010 v.1.0 Úvod do teorie her podzim 2010 v.1.0 1 Obsah 1 Matematická teorie her 3 1.1 Matematický model.................................. 3 1.2 Maticové hry...................................... 6 1.3 Bi maticové

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce Teorie her a ekonomické rozhodování 11. Aukce 11. Aukce Příklady tržních mechanismů prodej s pevnou cenou cenové vyjednávání aukce Využití aukcí prodej uměleckých předmětů, nemovitostí, prodej květin,

Více

Determinanty. Obsah. Aplikovaná matematika I. Pierre Simon de Laplace. Definice determinantu. Laplaceův rozvoj Vlastnosti determinantu.

Determinanty. Obsah. Aplikovaná matematika I. Pierre Simon de Laplace. Definice determinantu. Laplaceův rozvoj Vlastnosti determinantu. Determinanty Aplikovaná matematika I Dana Říhová Mendelu Brno Obsah 1 Determinanty Definice determinantu Sarrusovo a křížové pravidlo Laplaceův rozvoj Vlastnosti determinantu Výpočet determinantů 2 Inverzní

Více

Teorie her. Theory of games. Vlastimil Čabla

Teorie her. Theory of games. Vlastimil Čabla Teorie her Theory of games Vlastimil Čabla Bakalářská práce 2009 *** nascannované zadání str. *** *** nascannované zadání str. 2 *** UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2009 4 ABTRAKT Práce se

Více

Matice. Předpokládejme, že A = (a ij ) je matice typu m n: diagonálou jsou rovny nule.

Matice. Předpokládejme, že A = (a ij ) je matice typu m n: diagonálou jsou rovny nule. Matice Definice. Maticí typu m n nazýváme obdélníkové pole, tvořené z m n reálných čísel (tzv. prvků matice), zapsaných v m řádcích a n sloupcích. Značíme např. A = (a ij ), kde i = 1,..., m, j = 1,...,

Více

1 Soustavy lineárních rovnic

1 Soustavy lineárních rovnic 1 Soustavy lineárních rovnic 1.1 Základní pojmy Budeme uvažovat soustavu m lineárních rovnic o n neznámých s koeficienty z tělesa T (potom hovoříme o soustavě m lineárních rovnic o n neznámých nad tělesem

Více

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE. Model tahové hry s finančními odměnami

VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE. Model tahové hry s finančními odměnami VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY Obor: Statistika a ekonometrie Název bakalářské práce Model tahové hry s finančními odměnami Autor: Vedoucí bakalářské práce: Rok: 009 Markéta

Více

(Ne)kooperativní hry

(Ne)kooperativní hry (Ne)kooperativní hry Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz katedra kybernetiky, centrum strojového vnímání 5. října 2015 Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz / katedra kybernetiky, CMP / (Ne)kooperativní

Více

Matematická analýza ve Vesmíru. Jiří Bouchala

Matematická analýza ve Vesmíru. Jiří Bouchala Matematická analýza ve Vesmíru Jiří Bouchala Katedra aplikované matematiky jiri.bouchala@vsb.cz www.am.vsb.cz/bouchala - p. 1/19 typu: m x (sin x, cos x) R(x, ax +...)dx. Matematická analýza ve Vesmíru.

Více

VŠB Technická Univerzita Ostrava. Teorie her. studijní opora. Zdeněk Sawa

VŠB Technická Univerzita Ostrava. Teorie her. studijní opora. Zdeněk Sawa VŠB Technická Univerzita Ostrava Teorie her studijní opora Zdeněk Sawa Verze: 24. září 2015 ii Obsah 1 Úvod 1 1.1 Tutoriályasamostatnáprácestudentů.... 1 1.2 Podmínkyudělenízápočtu.... 1 1.3 Podmínkyvykonánízkoušky...

Více