Michaela Tichá. Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta. Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Michaela Tichá. Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta. Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky"

Transkript

1 Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta DIPLOMOVÁ PRÁCE Michaela Tichá Vícekriteriální hry Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Vedoucí diplomové práce: Doc. RNDr. Petr Lachout, CSc. Studijní program: Matematika Studijní obor: Pravděpodobnost, matematická statistika a ekonometrie Praha 2012

2 Poděkování: Chtěla bych poděkovat vedoucímu diplomové práce, doc. RNDr. Petru Lachoutovi, CSc., za poskytnuté rady a připomínky a především za poskytnutou volnost ve výběru tématu i způsobu jeho zpracování. Dále bych chtěla poděkovat mamince, tatínkovi a partnerovi za mnohé rady při práci i do života.

3 Prohlašuji, že jsem tuto diplomovou práci vypracovala samostatně a výhradně s použitím citovaných pramenů, literatury a dalších odborných zdrojů. Beru na vědomí, že se na moji práci vztahují práva a povinnosti vyplývající ze zákona č. 121/2000 Sb., autorského zákona v platném znění, zejména skutečnost, že Univerzita Karlova v Praze má právo na uzavření licenční smlouvy o užití této práce jako školního díla podle 60 odst. 1 autorského zákona. V Praze dne Podpis autorky

4 Název práce: Vícekriteriální hry Autor: Michaela Tichá Katedra: Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Vedoucí diplomové práce: Doc. RNDr. Petr Lachout, Csc., Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Abstrakt: Diplomová práce pojednává o konceptech řešení vícekriteriálních her. Vícekriteriální hra je speciální případ z teorie her, kdy výplatní funkce alespoň jednoho hráče je vektor, a hráč chce maximalizovat všechna kritéria zároveň. Práce je rozčleněna do čtyř kapitol. Nejprve je předloženo několik motivačních příkladů. Poté je nastíněna historie vícekriteriálních her. Následuje teoretická kapitola, která obsahuje 5 podkapitol - zavedení nových pojmů; rovnovážné body v jistém smyslu omezených příkladů her dvou hráčů; hledání rovnovážných bodů pomocí skalarizace vektorové výplatní funkce; koncept hledání tzv. ideálních rovnovážných bodů; srovnání metod. Dále je poslední koncept řešení názorně demonstrován na reálném příkladě. Nakonec je zařazena kapitola s novými teoretickými poznatky týkajícími se řešení v čistých strategiích. Klíčová slova: vícekriteriální hry, teorie her, vektorová výplatní funkce Title: Multicriteria games Author: Michaela Tichá Department: Department of Probability and Mathematical Statistics Supervisor: Doc. RNDr. Petr Lachout, Csc., Department of Probability and Mathematical Statistics Abstract: The concern of this thesis is to discuss different multicriteria games solution concepts. Multicriteria game is a special case from the game theory if the payoff function of at least one player is a vector and the player wants to maximize all the criteria at the same time. The thesis is divided into four chapters. In the first instance a few motivation examples are introduced. Subsequently the history of the multicriteria games is mentioned. The theoretical chapter follows. It contains five sections - introduction of new definitions; the structure of the set of equilibria for two person multicriteria games; searching equilibria points by the help of scalarization of the vector-valued function; introduction of ideal equilibria points and ways how to find them; the comparison of used methods. The last solution concept is demonstrated by the real example. Finally a theoretical chapter with new results is included. Keywords: multicriteria games, game theory, vector payoff

5 Obsah Úvod 2 1 Motivace Konkurence mezi organizacemi Veřejné statky Volební boj Historie 9 3 Teoretické koncepty Základní pojmy Struktura řešení hry dvou hráčů Skalarizace výplatní funkce Ideální rovnovážné body Srovnání Aplikace Sestavení úlohy Řešení Analýza výsledků Teoretické výsledky Řešení v čistých strategiích Závěr 66 Seznam použité literatury 68 1

6 Úvod Každý den se ocitáme v situacích, v nichž se musíme rozhodnout pro jednu z možností tak, abychom získali co nejvíce. Pokud je výsledek závislý pouze na nás či nějakých nepředvídatelných vlivech, bývá rozhodování snazší než v situacích, kdy výsledek ovlivní i někdo jiný. Bývá ovšem velmi časté, že oproti nám rozhoduje závoveň další člověk či lidé, které zase zajímá co největší prospěch z jejich strany. Zde pak přichází ke slovu teorie her. Teorie her se zabývá množstvím rozhodovacích situací, v nichž proti sobě stojí více hráčů a každý se snaží maximalizovat svůj prospěch. Mohou to být hry v pravém slova smylu, ale také různé konfliktní situace například mezi obchodními společnostmi, politickými stranami, biologickými druhy apod. Kromě běžných standardních konfliktů, ve kterých hráči maximalizují jedno kritérium (nějaký zisk - finanční či jiný), se však často setkáváme se situacemi, kdy alespoň jeden z hráčů rozhoduje na základě více kritérií, jež chce maximalizovat zároveň. Někdy lze zisk z kritérií jednoduše sečíst (např. prodává-li firma dva produkty a chce maximalizovat zisk z nich, lze vytvořit jediné kritérium jako součet zisků z jednotlivých produktů), většinou to však nelze. Proto zde byla aplikována teorie vícekriteriální optimalizace do teorie her a vznikla tak nová teorie vícekriteriálních her. Ta se zabývá hledáním v určitém smyslu rovnovážných bodů her, kdy alespoň jeden hráč má více než jednu výplatní funkci. Z tohoto důvodu se vícekriteriálním hrám také často říká hry s vektorovou výplatní funkcí. Cílem práce je seznámit čtenáře s poměrně novou a v ČR dosud nepublikovanou problematikou vícekriteriálních her. Jsou zavedeny nové pojmy a definice a představeny některé ze zajímavých konceptů řešení. Jeden z konceptů je pak předveden na konkrétním příkladě. Nakonec je prezentován nový způsob řešení, který rychlou cestou nalezne většinu řešení v čistých strategiích. Předpokládá se, že se čtenář orientuje v základech teorie her a optimalizace. Práce je rozdělena do několika částí. Nejprve se čtenář seznámí s několika motivačními příklady, které demonstrují, proč se zabývat touto problematikou. Následně je zařazen stručný historický úvod, ze kterého je zřejmé, jak velice mladým tématem vícekriteriální hry jsou - až teprve v posledních deseti letech se jim věnuje trochu větší pozornost. Dále je zpracována teoretická část, která představí některé publikované koncepty řešení. Následuje aplikační část, která obsahuje vlastní sestavení příkladu, jeho vyřešení na základě konceptu z teoretické kapitoly a analýzu dosažených výsledků. Na závěr je zařazena kapitola s vlastními výsledky. Čtenář se seznámí se snadným způsobem hledání řešení v čistých strategiích. 2

7 Z odborné literatury byly použity výhradně nově publikované články, nebot žádné jiné zdroje doposud nejsou dostupné. Základní informace jsem čerpala z článků The Structure of the Set of Equilibria for Two Person Multicriteria Games autorů P. Borma, D. Vermeulena a M. Voornevelda a Ideal Equilibria in Noncooperative Multicriteria Games autorů M. Voornevelda, S. Grahnové a M. Dufwenberga. 3

8 Kapitola 1 Motivace Teprve více než deset let poté, co byla vytvořena ucelená teorie her, začali matematici zkoumat možnost více kritérií. Nyní se podíváme na pár motivačních příkladů, které je k tomu mohly vést. Oblastí, kde lze využít hry s více kritérii, je v běžném životě velmi mnoho. Ukážeme si možnost využití v konfliktu dvou organizací, v projektování veřejných statků a v boji volebních stran o voliče. 1.1 Konkurence mezi organizacemi Konkurenční boj mezi organizacemi, firmami či obchodními společnostmi je jedním z největších cílů zkoumání v rámci teorie her. Nejčastěji se jedná o jednu výplatní funkci - zisk. Možností je však mnohem více a mnohdy chtějí organizace optimalizovat více cílů zároveň. Ve větších firmách se obvykle objevují dva částečně protichůdné cíle. Majitelé chtějí co největší zisk, protože ten jde do jejich kapsy a stává se pro ně prioritou. Manažeři zase chtějí co největší obraty, protože mají pevný plat a jejich prestiž závisí na tom, jak firma expanduje a jak je známá. Tyto dva cíle jdou však velmi často proti sobě. Další možností je, že firmy mají více sekcí, pracují v různých oblastech. Jednotlivé sekce fungují samostatně, je nutno je zachovat všechny, nejsou-li vysloveně prodělečné. Není tedy možné rozhodovat pouze na základě maximalizace celkového zisku, ale firma se snaží maximalizovat zisky ve všech oblastech zvlášt. V těchto příkladech se berou jako hráči firmy a jejich výplatní funkce jsou hodnoty jednotlivých kritérií. Prostory strategií jsou obecně různé, může to být volba vyrobeného množství jednotlivých produktů, volba dodavatelů, rozhodnutí, do čeho budou investovány finance firmy apod. 4

9 1.2 Veřejné statky Vícekriteriální hry se uplatňují také v projektování veřejných statků. Předpokládáme několik subjektů. Každý subjekt vkládá stejné finance do společné kasy. Z té je pak financováno a uskutečňováno několik projektů. Přitom každý subjekt má jiný užitek a zájem o různé projekty. Jednotlivé subjekty se přitom snaží maximalizovat dvě výplatní funkce - jednak veřejné blaho, které je rovno součtu užitků jednotlivých subjektů, a zároveň vlastní zisk, který je roven vlastnímu užitku zmenšenému o částku zaplacenou do společného rozpočtu vyjádřenou v ekvivalentu užitku. Jako konkrétní ukázku si představíme tři města, která mezi sebou obchodují. Chtějí zjednodušit a urychlit dopravu a postavit mezi sebou dálnice. Každé dá do rozpočtu určitou částku, ze které se budou financovat dálnice mezi městy. Každé město má daný užitek z dálnice mezi každými dvěma městy. Ten závisí jednak na tom, s kterými městy nejvíce obchoduje, jednak na tom, která cesta je pro něj nejkratší. Bude-li například realizována dálnice mezi městy A a B a mezi městy B a C, ale nikoli přímo mezi městy A a C, budou mít města A a C z trasy A C menší užitek, než kdyby byla postavena přímá dálnice. Tento užitek bude o to menší, o kolik bude trasa A-B-C delší než A-C. Zároveň každé město vyjádří částku, kterou dává do společné kasy, v užitku, který by z té částky mělo. Nyní se města musí dohodnout, kolik dají do společné kasy a které dálnice budou realizovat. Zohledňovat přitom budou dvě výplatní funkce - veřejné blaho a vlastní užitek. Tento příklad je ukázka kooperativní vícekriteriální hry. 1.3 Volební boj Dalším zajímavým příkladem je předvolební boj politických stran. Jedná se v podstatě o speciální případ konkurenčního boje dvou organizací. Organizacemi jsou v tomto případě politické strany. Obvykle má každá politická strana dvě kritéria - jednak se samozřejmě snaží maximalizovat počet voličů, ale zároveň se snaží co nejvíce přiblížit základní politické ideologii své strany. Prostorem strategií je pak zvolený volební program. U tohoto příkladu si ukážeme, jak konkrétně by mohlo vypadat sestavení volebního boje jako vícekriteriální hry. Budeme předpokládat souboj 5 hlavních politických stran, jak je v posledních letech na naší politické scéně zvykem (byt se trochu střídají). Mějme tedy množinu pěti hráčů n = 5, N = {1, 2, 3, 4, 5}. Zvolíme 8 základních oblastí, podle nichž se rozhoduje nejvíce lidí: zdravotnictví, sociální politika, školství, daně, doprava, ekonomika státu, podpora podnikání a životní prostředí. Pro každou oblast určíme stupnici 1-10, každá volební strana pak volí u každé oblasti stupeň. Vektor těchto osmi stupňů je pak zvolená strategie. 5

10 Ve zdravotnictví stupnici stanovíme takto: 1 znamená, že vše platí zdravotní pojišt ovny, nezbývá pak mnoho peněz na financování nových výzkumů a zařízení; 10 znamená, že většinu úkonů si platí pacient sám a peníze se investují do nových drahých strojů pro léčbu těžkých nemocí. Sociální politika: 1 znamená vysoké sociální platby, tj. vysoké důchody, mateřské, podpory v nezaměstnanosti, sociální dávky atd.; 10 naopak znamená nízké sociální platby. Školství: 1 znamená zcela bezplatné školství, školní pomůcky k půjčování, příspěvek na školní potřeby pro prvňáčky apod.; 10 znamená zavedení školného na vysokých školách, samostatné financování učebnic apod., peníze do školství jdou naopak např. na nové počítače a podobná zařízení, moderní školní pomůcky atd. Daně: 1 znamená vysoké zdanění, vysokou míru progresivity, vysoká cla; 10 znamená nízké zdanění, tzv. rovnou daň, nízká cla. Doprava: 1 znamená nízké investice do dopravy, 10 naopak vysoké investice do dopravy. Ekonomika: 1 znamená vysoké investice státního rozpočtu a tím i větší zadlužování; 10 znamená malé investice, ale menší zadlužování. Podpora podnikání: 1 znamená malou podporu podnikání; 10 naopak vysoké investice do podpory podnikání. Životní prostředí: 1 znamená nezájem o životní prostředí; 10 naopak velké ohledy na životní prostředí, investice apod. Máme tedy prostor strategií kde X i = , X n =, n X i, i=1,..., , Každá politická strana tedy může zvolit jednu množinu strategií X i, jejich celkový počet je Nyní upřesníme výplatní funkce. Každá strana má dvě výplatní funkce. 6

11 Pod první výplatní funkcí si představíme počet voličů, kteří ji s takovým programem (za předpokladu zvolených programů ostatních stran) zvolí. Budeme brát ČR - aktuální počet obyvatel je něco málo přes 10,5 milionu obyvatel, z toho přibližně 8,5 milionu zletilých - přibližný počet voličů (jak uvádí ČSÚ k ). Předpokládejme 60% volební účast. První výplatní funkce tak může nabývat hodnot z intervalu [0; 5, 1. Politická strana se snaží dosáhnout co největšího počtu voličů. Pod druhou výplatní funkcí si představíme míru zachování ideologie. Budeme předpokládat, že každá strana má svou základní ideologii, s níž byla založena a ze které vychází. Označíme ji id x = id x i, kde i {1, 2,..., 8} je oblast a x {1, 2,..., 5} politická strana. Označíme ještě zvolenou strategii str x = stri x, kde opět i je oblast a x politická strana. Míru zachování stranické ideologie politické strany x budeme měřit součtem kvadratických odchylek zvolené strategie od základní ideologie: 8 (id x i stri x ) 2, i=1 kde suma běží přes 8 základních oblastí. Tuto výplatní funkci se politická strana snaží naopak minimalizovat. Nyní je ještě nutné specifikovat, jak volí voliči. Potřebujeme algoritmus, podle něhož na základě zvolených strategií pěti stran získáme počty voličů každé strany. Agentury zabývající se průzkumy trhu standardně rozdělují voliče na základě shlukové analýzy do několika kategorií (obvykle např. důchodci, studenti apod.). Poté se předpokládá, že jednotlivci z kategorie volí stejně. Každá kategorie má vlastní osobní preference v každé oblasti. Osobní preference se určují na základě průzkumů veřejného mínění. Předpokládejme, že tedy máme daných k kategorií voličů, množství voličů v každé kategorii w j, j {1, 2,..., k}, a osobní preference každé kategorie v 8 oblastech. Osobní preference označíme pref j i, kde i značí oblast a j značí kategorii voličů. Budeme předpokládat, že voliči volí pouze na základě shody volebního programu se svými osobními preferencemi. Voliči kategorie j tedy volí tu stranu x, pro níž bude výraz 8 ( pref j i ) 2 strx i i=1 nabývat minima. Předpokládáme, že nenastane situace, že by výraz byl minimální pro více stran. U každé kategorie je tedy jasné, kterou stranu by zvolili. Každá politická strana x tedy chce maximalizovat výraz k w j I (j volí stranu x), j=1 7

12 kde j jsou kategorie a I značí identifikátor. Tedy přesněji ( k 8 ) ( w j I pref j i ) 2 8 ( strx i < pref j i ) 2 stry i. j=1 y={1,2,3,4,5}\{x} i=1 Nyní bychom měli přesně zadanou vícekriteriální hru - 5 hráčů, každý má 100 milionů možných strategií a dvě přesně zadané výplatní funkce, přičemž jednu chce maximalizovat a druhou minimalizovat. Pokud bychom potřebovali obě funkce maximalizační, je možné k druhé přidat minusové znaménko, pak bude úloha ekvivalentní s původní. Nyní bychom měli najít rovnovážné body této hry. K tomu je nejprve nutné zavést definici takového rovnovážného bodu. Ve třetí kapitole si ukážeme, že existuje několik možných definic. Na tomto místě ještě poznamenáme, že v tomto příkladu bylo uděláno množství předpokladů, které v praxi nejsou zcela splněny. To je ovšem údělem toho, že realita jde málokdy převést do matematické řeči bez určitých zjednodušení. i=1 8

13 Kapitola 2 Historie Moderní teorie her byla zavedena prací Neumann and Morgenstern: The Theory of Games and Economic Behavior v roce Už dřívější studie se zabývaly tématy okolo teorie her, ale žádná netvořila precizní ucelenou teorii jako tato. Práce byla především kompilací předchozích tezí a neobsahovala žádné nové poznatky. Byly v ní však dokázány některé dříve formulované věty. Druhé vydání v roce 1947 přineslo ještě navíc rozvoj teorie užitku. V 50. letech vývoj směle pokračoval. Přispělo velké množství autorů, nejvýznamnějšími osobami se však stali J. F. Nash a L. S. Shapley. Nash v roce 1950 představil svou teorii rovnovážného bodu v nekooperativních hrách ve strategické formě. Neomezoval se pouze na hry s nulovým součtem jako mnozí jeho kolegové. Zobecnil též minimaxové teorémy i na hry s nenulovým součtem. V roce 1953 prezentoval i své výsledky v řešení kooperativních her. Jeho koncepty byly v té době převratné a dodnes se z nich vychází při studiích různých nových situací v teorii her. V roce 1953 publikoval Shapley svou studii, kde dokázal existenci a jednoznačnost kooperativních modelů her n hráčů. Prezentoval také spoustu dalších výsledků jako analýzy volebních modelů, stochastické hry a další. Shapley byl také velmi důležitou postavou v teorii vícekriteriálních her. Nejprve však v roce 1956 přišel D. Blackwell se svou tezí Analog of the Minimax Theorem for Vector Payoffs, v níž zobecnil minimaxovou větu na vícekriteriální hry. Ten také jako první použil pojem vícekriteriální hra (resp. hra s vektorovou výplatní funkcí). Nezávisle na něm pak v roce 1959 předvedl svou definici Shapley ve své studii Equilibrium Points in Games with Vector Payoffs. V této práci zároveň představil koncept hledání rovnovážných bodů, z něhož pak vycházeli další autoři, kteří se začali zabývat hrami s více možnými nesrovnatelnými kritérii. Zejména v 60. letech pak bylo prezentováno velké množství studií týkajících se teorie her, ale hrám s vektorovou výplatní funkcí příliš mnoho autorů pozornost nevěnovalo. Za zmínku z pozdějších let stojí několik prací. M. Zelený v roce 1976 prezentoval svůj koncept vícekriteriálních her Game with Multiple Payoffs, kde se zabýval hrami proti přírodě a hrami dvou hráčů s nulovou výplatní funkcí. V roce 1985 přišel H. W. Corley se svou prací Games with Vector Payoffs, v ní dokázal větu o existenci rovnovážného bodu pro vícekriteriální hru dvou hráčů. 9

14 Dále se teorií vícekriteriálních her zabýval D. B. Ghose. Ten napsal v roce 1989 společně s U. R. Prasadem tezi Solution Concepts in Two-Persons Multicriteria Games, v níž představil nový koncept řešení za předpokladu hry o dvou hráčích a srovnal ho s předchozími. V roce 1991 ještě publikoval práci A Necessary and Sufficient Condition for Pareto-Optimal Security Strategies in Multicriteria Matrix Games, ve které dokázal, že určitou skalarizací hry vytvoříme hru s jednou vektorovou funkcí, jejíž rovnovážné body jsou v určité definici rovnovážnými body původní vícekriteriální hry. Na druhou uvedenou práci Ghoseho navázali v roce 1998 autoři F. R. Fernandez, L. Monroy a J. Puerto ve své studii Multicriteria Goal Games. Zkoumají v ní problémy skalarizace hry a vytvořili tak obecnější koncept řešení. O čtyři roky později ještě publikovali ve složení F. R. Fernandez, M. A. Hinojosa, J. Puerto práci Core Solutions in Vector-Valued Games. Zabývají se zde kooperativními hrami a aplikují teorii standardních kooperativních her na ty s vektorovou výplatní funkcí. Teprve v posledních deseti letech se vícekriteriálním hrám dostalo větší pozornosti. Ze standardní teorie her byly již hlavní studie vytvořeny, a tak mnozí autoři zaměřili svou pozornost na vektorové výplatní funkce. S různými články s novými řešeními, specifickými řešeními i možnými aplikacemi se doslova roztrhl pytel. Zkoumají se různé aproximace, užití v soupeření organizací či firem, ve volebních modelech, dále různé specifické případy, které mají jednodušší řešení apod. Část z nich je i obsahem této práce. 10

15 Kapitola 3 Teoretické koncepty 3.1 Základní pojmy Nejprve zformulujeme nekooperativní vícekriteriální hru více hráčů, poté zavedeme nerovnosti dvou vektorů a následně zadefinujeme rovnovážné body vícekriteriální hry. Definice 3.1. Necht n N a N = {1, 2,..., n} je množina n hráčů, X i je množina čistých strategií hráče i N a pro každého hráče i N máme výplatní funkci u i : X j R r(i), j N která přiřazuje každé kombinaci strategií hráčů bod v r(i)-dimenzionálním Euklidovském prostoru, kde r(i) je počet kritérií hráče i N. Množinu nazveme vícekriteriální hra. G = N, (X i ) i N, (u i ) i N Obdobně provedeme rozšíření na smíšené strategie. Označme (X i ) množinu smíšených strategií hráče i N. Pro smíšenou strategii x i (X i ), j X i označíme x ij pravděpodobnost, že hráč i odpoví čistou strategií j. Definice 3.2. Necht G = N, (X i ) i N, (u i ) i N je vícekriteriální hra z definice 3.1. Nyní pod množinou strategií (X i ) i N uvažujeme množiny smíšených strategií (X i ) a hru G nazveme smíšené rozšíření vícekriteriální hry. Dále budeme uvažovat pod pojmem vícekriteriální hra její smíšené rozšíření a množinu všech smíšených rozšíření vícekriteriální hry označíme Γ. Ještě připomeňme, že hru s konečnou množinou čistých strategií nazveme konečnou vícekriteriální hrou a pokud jsou zisky jednoho vždy kompenzovány ztrátami jiných, nazýváme hru hrou s nulovým součtem. 11

16 V další části práce budeme potřebovat porovnávat vektory, zavedeme tedy vektorové nerovnosti: Definice 3.3. Necht a, b R m. Pak a b pokud a j b j pro všechna j {1,..., m}, a b pokud a b a a b, a > b pokud a j > b j pro všechna j {1,..., m}. Řekneme, že a dominuje b, pokud a > b. Konečně se dostáváme k definici rovnovážného bodu vícekriteriální hry. Budeme používat obvyklé označení x i pro množinu strategií všech hráčů kromě hráče i: x i = (x 1,..., x i 1, x i+1,..., x n ). V jednokriteriální hře pro Nashův rovnovážný bod platí, že je to strategický profil x i N (X i), pokud žádný hráč nemá alternativní strategii y j (X j ), pro kterou by jeho výplatní funkce byla (za předpokladu stejných strategií protihráčů) vyšší, tj. u j (y j, x j ) > u j (x). Ve vícekriteriální hře platí stejná definice. Výplatní funkce jsou vektorové, ale už máme zadefinovány vektorové nerovnosti, a tak můžeme přejít přímo k definici. Standardně se používají dvě definice - silný rovnovážný bod a slabý rovnovážný bod. Definice 3.4. Slabým rovnovážným bodem nazveme strategický profil x i N (X i ), pokud pro žádného hráče i N neexistuje strategie x i (X i ) taková, že u i ( x i, x i ) > u i (x i, x i ). Definice 3.5. Silným rovnovážným bodem nazveme strategický profil x (X i ), i N pokud pro žádného hráče i N neexistuje strategie x i (X i ) taková, že u i ( x i, x i ) u i (x i, x i ). Silný rovnovážný bod je v jistém smyslu analogie eficientního bodu ve vícekriteriální optimalizaci. Pro hráče je mnohem lepším rovnovážným bodem, protože říká, že pro žádného hráče neexistuje jiná strategie, při které by měl za daných strategických profilů protihráčů alespoň jednu výplatní funkcí vyšší a ostatní stejné. Přirozeně i když je jediné kritérium lepší, je pro hráče vektor výplatních funkcí lepší. Hledání silného rovnovážného bodu bývá ovšem mnohem náročnější, a tak se využívá definice slabého rovnovážného bodu. Slabý rovnovážný bod je narozdíl od silného rovnovážného bodu mnohem slabší 12

17 definice, kterou bychom nejspíš přirozeně nepoužili. Říká nám pouze to, že pro žádného hráče neexistuje alternativní strategie, při které by měl za daných strategických profilů protihráčů všechny výplatní funkce vyšší. Pokud však např. při strategii x i má při daném strategickém profilu protihráčů x i vektor výplatních funkcí (2,2), zatímco při strategii x i by měl vektor výplatních funkcí (2,100), patří do množiny rovnovážných bodů, jak bod (x i, x i ), tak bod ( x i, x i ). Poznamenejme, že rovnovážných bodů může být a také často bývá velmi mnoho. Ještě si ukážeme ilustrační příklad. Příklad 3.6. Uvažujme maticově zadanou hru dvou hráčů. Každý hráč má dvě výplatní funkce. Hráč 1 má strategie M a N, hráč 2 má strategie P a Q. Hodnoty výplatních funkcí hráče 1 jsou zobrazeny v matici A, hodnoty výplatních funkcí hráče 2 v matici B. [ (1, 1) (0, 3) A = (3, 5) (2, 4) [ (2, 4) (3, 1) B = (2, 0) (2, 1) To tedy znamená následující tabulku výplatních funkcí prvního hráče P Q M (1,1) (0,3) N (3,5) (2,4) a tabulku výplatních funkcí druhého hráče P Q M (2,4) (3,1). N (2,0) (2,1) Zajímá nás, jak je to s rovnovážnými body. Podíváme-li se na tabulku výplatních funkcí hráče 1, vidíme, že strategie N dominuje strategii M. To znamená, že at hráč 2 zvolí jakoukoli strategii, vždy bude pro hráče 1 nejlepší zvolit strategii N, hodnota obou výplatních funkcí je v takovém případě nejlepší. Strategie hráče 1 v rovnovážném bodě tedy musí být nutně čistá strategie N. Kdyby měl nenulovou pravděpodobnost zvolení strategie M, vždy by existovala lepší smíšená strategie (vektor (0, 1)), pro niž by byla výplatní funkce větší ve všech smyslech definice 3.3. Nesplňovala by tedy ani jednu definici rovnovážného bodu. Hráč 1 má tedy v rovnovážném bodě smíšenou strategii (0, 1). U hráče 2 je situace zajímavější. Hledáme rovnovážný bod, a proto se nemusíme zabývat hodnotami jeho výplatní funkce v případě zvolení strategie M hráčem 1 (zvolí ji s nulovou pravděpodobností). Zajímají nás tedy pouze vektory (2, 0) při strategii P a (2, 1) při strategii Q. Na první pohled vidíme, že je pro hráče 2 13

18 výhodnější strategie Q. Ta splňuje definici 3.4 i definici 3.5. Je to ale jediný rovnovážný bod? Vektor smíšených strategií (0, 1) hráče 2 je silný rovnovážný bod skutečně jako jediný. Pokud by hráč 2 zvolil jakoukoli jinou smíšenou strategii, pak by existovala strategie (vektor (0, 1)), pro kterou by byla hodnota vektoru výplatních funkcí větší ve smyslu (viz definice 3.3), tj. hodnota jedné výplatní funkce by byla stejná a hodnota druhé výplatní funkce by byla vyšší. Ovšem podle definice 3.4 je slabým rovnovážný bodem jakákoli smíšená strategie hráče 2. Protože at hráč zvolí libovolnou strategii (α, 1 α), nikdy nebude vektor výplatních funkcí větší ve smyslu >, hodnota první výplatní funkce bude stále 2 a nikdy vyšší. Hra má tedy jeden silný rovnovážný bod ((0, 1), (0, 1)) a nekonečně mnoho slabých rovnovážných bodů {((0, 1), (α, 1 α)), α [0, 1}. Závěrem této podkapitoly ještě zmíníme obvyklé značení pro konvexní polyedr, které budeme používat v podkapitole 3.2. Definice 3.7. Pro neprázdnou množinu S R n definujeme konvexní obal jako { conv(s) = λ(s)s : λ(s) 0 s I, } λ(s) = 1, I S konečná. s I s I Pro prázdnou množinu definici rozšíříme: conv( ) =. Definice 3.8. Množinu A R n nazýváme konvexní polyedr, existuje-li konečná množina S R n taková, že A = conv(s). 14

19 3.2 Struktura řešení hry dvou hráčů Tato podkapitola je převzata z [2. Nyní předpokládejme konečnou vícekriteriální hru pouze dvou hráčů. Označíme si tedy množinu čistých strategií prvního hráče X := X 1, množinu čistých strategií druhého hráče Y := X 2, množinu smíšených strategií prvního hráče (X) := (X 1 ) a množinu smíšených strategií druhého hráče (Y ) := (X 2 ). Množinu r(1) kritérií prvního hráče označíme S, množinu r(2) kritérií druhého hráče T. Pro každou dvojici čistých strategií x X, y Y dostaneme vektor hodnot výplatní funkce hráče i: u i (x, y). Pro každé kritérium s S si označíme (A s ) xy := e s.u i (x, y), kde e s.u i (x, y) značí skalární součin vektoru výplatních funkcí a jednotkového vektoru, který má jedničku na s-tém místě a nuly jinde. Je to tedy hodnota s-tého kritéria prvního hráče při čistých strategiích x a y. Obdobně označíme (B t ) xy := e t.u i (x, y), kde e t.u i (x, y) značí skalární součin vektoru výplatních funkcí a jednotkového vektoru, který má jedničku na t-tém místě a nuly jinde. Tedy obdobně jako v případě prvního hráče to je hodnota t-tého kritéria druhého hráče při čistých strategiích x a y. Vícekriteriální hra je jednoznačně zadána posloupnostmi matic A a B: A := (A s ) s S a B := (B t ) t T, A s := [(A s ) xy (x,y) X Y a B t := [(B t ) xy (x,y) X Y. Matice A a B budeme chápat jako matice vektorů. Rozměr těchto matic: X Y. Za předpokladu smíšených strategií p (X) a q (Y ) nazveme vektorem výplatních funkcí výraz paq := (pa s q) s S a pbq := (pb t q) t T. Nyní si připomeneme definici nejlepší odpovědi. Definice 3.9. Necht q (Y ) je strategie druhého hráče. Strategie p (X) prvního hráče se nazývá nejlepší odpovědí prvního hráče proti q, pokud neexistuje strategie p (X) taková, že vektor výplatních funkcí paq dominuje vektor výplatních funkcí paq. Množinu nejlepších odpovědí prvního hráče proti q budeme značit BR 1 (q). Obdobnou definici uvažujeme i pro druhého hráče. Jeho množinu nejlepších odpovědí proti p pak budeme značit BR 2 (p). 15

20 Definici 3.4 lze pak ekvivalentně vyjádřit tak, že strategický pár (p, q) je rovnovážným bodem právě tehdy, když p BR 1 (q) a q BR 2 (p). Necht nyní druhý hráč přiřadí každému kritériu t T váhu λ t. Potom vektor λ = (λ t ) t T ), λ t 0, t T λ t = 1, jehož t-tá složka přiřadí váhu t-tému kritériu druhého hráče, nazveme vektor vah kritérií druhého hráče. Poté můžeme vyjádřit zisk druhého hráče při smíšených strategiích (e i, e j ), e i X, e j Y (tedy hráč 1 volí čistou strategii i s pravděpodobností 1 a hráč 2 volí čistou strategii j s pravděpodobností 1) jako reálné číslo ( ) λ t e i B t e j = e i λ t B t e j. t T t T Při daném vektoru vah λ hráče 2 označíme matici B(λ) := t T λ t B t pro výpočet jeho zisku. Nyní můžeme formulovat výsledek Shapleyho [12. Lemma Necht p je strategie prvního hráče a necht q je strategie druhého hráče. Pak jsou následující tvrzení ekvivalentní. (i) q je nejlepší odpovědí druhého hráče proti p (ii) existuje vektor vah λ := (λ t ) t T takový, že q je nejlepší odpovědí druhého hráče proti p, uvažujeme-li pro druhého hráče jediné kritérium dané maticí B(λ). Důkaz. Důkaz lze nalézt v [12. Jinými slovy lemma říká, že q je nejlepší odpovědí druhého hráče proti p tehdy a jen tehdy, může-li druhý hráč ohodnotit každé kritérium t T nezápornou váhou λ t tak, že výsledné kritérium je maximální pro q, hraje-li první hráč strategii p. Nyní zkonstruujeme dekompozici množiny rovnovážných bodů hry zadané maticemi A, B na konečný počet množin, tj. rozložíme množinu řešení na disjunktní sjednocení podmnožin. Předpokládejme, že máme hru dvou hráčů a podmnožinu V X čistých strategií prvního hráče. Označíme (V ) množinu smíšených strategií prvního hráče na podmnožině čistých strategií V. Dále označíme U(V ) množinu smíšených strategií druhého hráče, která reprezentuje množinu nejlepších odpovědí proti (minimálně) všem strategiím z (V ). Takovou množinu U(V ) nazveme region stability. Obdobně označíme (W ) množinu smíšených strategií druhého hráče, kde W Y, a U(W ) množinu smíšených strategií prvního hráče, které jsou nejlepší odpovědí proti (minimálně) všem strategiím z (W ). Rozhodující pro nás je, že všechny tyto množiny (V ), (W ), U(V ), U(W ) jsou 16

21 konvexní polyedry a pro každý konvexní polyedr je možné najít systém lineárních nerovností, které jej popisují. Z toho zároveň plyne, že množina ( (V ) U(W )) ( (W ) U(V )) je také konvexní polyedr. Kromě toho máme pouze konečný počet takových množin a lze ukázat, že jejich sjednocení je právě množina rovnovážných bodů dané hry dvou hráčů. Nakonec ještě uved me definici: Definice Necht m R n a necht P je konvexní polyedr v R n. Pro dva vektory k, l R n necht k, l := n i=1 k i.l i je skalární součin k a l. Vektor m dosahuje svého maxima na P v bodě k P, pokud m, k m, l pro všechna l P. Následně zformulujeme známé lemma (důkaz lze nalézt v [11). Lemma Necht m je vektor v R n. Dále necht P je konvexní polyedr v R n a F je stěna konvexního polyedru P. Pokud m dosahuje svého maxima na P v nějakém bodě l relativního vnitřku F, pak dosahuje svého maxima na P také v jakémkoli dalším bodě F. Poznamenejme dále, že (V ) je vlastně množina strategií p (X), jejichž nosič je podmnožina V. (Nosičem smíšené strategie nazýváme soubor čistých strategií, které mají pozitivní pravděpodobnost v této dané smíšené strategii.) Definujeme region stability U(V ) druhého hráče takto: U(V ) := {q (Y ) (V ) BR 1 (q)}. Obdobně označíme (W ) množinu strategií q (Y ), jejichž nosič je podmnožinou W a definujeme region stability U(W ) prvního hráče takto: U(W ) := {p (X) (W ) BR 2 (p)}. Konečně můžeme zformulovat klíčovou větu. Věta Množina rovnovážných bodů hry zadané maticemi A, B se rovná sjednocení množin přes všechny V X a W Y. ( (V ) U(W )) ( (W ) U(V )) Důkaz. Nejprve ukážeme, že je-li strategický pár (p, q) prvkem množiny ( (V ) U(W )) ( (W ) U(V )), pak je to rovnovážný bod. Poté ukážeme, že je-li (p, q) rovnovážný bod, pak je prvkem ( (V ) U(W )) ( (W ) U(V )) pro nějaké množiny V X a W Y. (i) Předpokládejme tedy, že strategický pár (p, q) je prvkem ( (V ) U(W )) ( (W ) U(V )) pro nějakou podmnožinu V X a podmnožinu W Y. Ukážeme pouze, že p je nejlepší odpovědí proti q. Tedy je-li q prvkem U(V ), víme, že jakákoli strategie z (V ) je nejlepší odpovědí proti q. Avšak p je prvkem (V ) dle předpokladů. Tedy p je nejlepší odpovědí proti q. Že i q je nejlepší odpovědí proti p, by se ukázalo analogicky. 17

22 (ii) Naopak, necht (p, q) je rovnovážný bod. Vezměme množinu V jako lineární obal vektoru p: V = C(p) a W jako lineární obal vektoru q: W = C(q). Ukážeme, že p je prvkem ( (V ) U(W )). Zřejmě p je prvkem (V ). Takže stačí ukázat, že p je také prvkem U(W ). Jinými slovy, potřebujeme ukázat, že každá strategie q (W ) je nejlepší odpovědí proti p. Vezměme tedy nějakou strategii q (W ). Jelikož q je nejlepší odpovědí proti p, víme z lemmatu 3.10, že existuje vektor vah λ = (λ t ) t T takový, že q je nejlepší odpovědí proti p podle kritéria daného maticí B(λ). Jinými slovy, vektor pb(λ) dosahuje maxima na (Y ) v bodě q. Avšak protože q je prvkem relativního vnitřku (W ), tak pb(λ) musí dosahovat svého maxima podle lemmatu 3.12 také v bodě q (W ). Tedy q je nejlepší odpovědí proti p podle kritéria daného maticí B(λ). Proto opět dle lemmatu 3.10 je q nejlepší odpovědí proti p, a tedy p ( (V ) U(W )). Že q je prvkem ( (W ) U(V )), by se opět dokázalo analogicky. Množiny (V ) a (W ) jsou konvexní polyedry pro všechny podmnožiny V X a W Y. Proto z předchozí věty plyne, že množina rovnovážných bodů hry zadané maticemi A, B je konečné sjednocení konvexních polyedrů tehdy a jen tehdy, jsou-li množiny U(V ) a U(W ) konvexní polyedry. Bohužel to však neplatí vždy. Ukážeme si názorný protipříklad, na němž si zároveň předvedeme způsob řešení vícekriteriální hry. Příklad Mějme dva hráče, oba mají tři čisté strategie. Čisté strategie prvního hráče pojmenujeme T, M a B, čisté strategie druhého hráče pojmenujeme L, C a R. První hráč má dvě kritéria a druhý hráč pouze jedno kritérium. Výplatní funkce druhého hráče je stále nula. Výplatní matice A prvního hráče je A = (1, 1) (0, 0) (0, 0) (0, 0) (4, 0) (0, 0) (0, 0) (0, 0) (0, 4) Připomínáme, že první hráč volí řádkové strategie a druhý hráč volí sloupcové strategie. Jelikož druhý hráč je zcela nestranný - jeho kritérium je stále stejné, je jakákoli jeho strategie q nejlepší odpovědí na jakoukoli strategii p prvního hráče. Je tedy zřejmé, že strategický pár (p, q) je rovnovážným bodem právě tehdy, když p BR 1 (q). Jinými slovy, množina rovnovážných bodů se rovná grafu nejlepších odpovědí BR 1. Abychom mohli nakreslit výsledný graf, musíme nejprve spočítat regiony stability druhého hráče. Nejprve poznamenejme, že hraje-li druhý hráč strategii q = (q L, q C, q R ) a první hráč čistou strategii e T = (1, 0, 0), pak výplatní funkce prvního hráče je vektor e T Aq = (q L, q L ). To je zřejmé, nebot i bez násobení vektorů snadno nahlédneme, že hodnota jeho první výplatní funkce bude 1 s pravděpodobností q L a 0 jinak, stejně tak i jeho druhá výplatní funkce bude 1 s pravděpodobností q L a 0 jinak. Podobně hraje-li první hráč čistou strategii e M = (0, 1, 0), je jeho výplatní funkce vektor e M Aq = (4q C, 0), a hraje-li čistou strategii e B = (0, 0, 1), je jeho výplatní 18.

23 funkce vektor e B Aq = (0, 4q R ). Vidíme, že bod (q L, q L ) leží na přímce x = y, bod (4q C, 0) leží na ose y = 0 a bod (0, 4q R ) leží na ose x = 0. Můžeme tak snadno znázornit 5 situací, které mohou nastat: Situace I Z obrázku 3.1 vidíme, že e T Aq = (q L, q L ) dominuje e M Aq = (4q C, 0) i e B Aq = (0, 4q R ). Obrázek 3.1: Situace I Situace II a III Z obrázku 3.2 vidíme, že v situaci II e T Aq = (q L, q L ) dominuje e B Aq = (0, 4q R ), Obrázek 3.2: Situace II a III ale nedominuje e M Aq = (4q C, 0). Situace III je symetrická s tím, že e T Aq = 19

24 (q L, q L ) dominuje e M Aq = (4q C, 0), ale nedominuje e B Aq = (0, 4q R ). Situace IV Z obrázku 3.3 vidíme, že v situaci IV e T Aq = (q L, q L ) nedominuje e B Aq = (0, 4q R ), ani e M Aq = (4q C, 0). Obrázek 3.3: Situace IV Situace V Z obrázku 3.4 vidíme, že v situaci V je pak e T Aq = (q L, q L ) dominován nějakou Obrázek 3.4: Situace V konvexní kombinací e B Aq = (0, 4q R ) a e M Aq = (4q C, 0). Když poté dáme dohromady všech pět situací, které mohou nastat, získáme regiony stability druhého hráče, které vidíme na obrázku

25 Obrázek 3.5: Regiony stability druhého hráče Regiony stability na obrázku 3.5 určíme přímočaře následujícím způsobem. Spočteme, pro jaké hodnoty q = (q L, q C, q R ) vypadá situace jako v situaci I. Zjistíme, že při situaci q L 4q C, q L 4q R, což je přesně znázorněno zakreslenými dvěma úsečkami. Římské číslice v oblastech obrázku právě korespondují s výše popsanými situacemi. Hranice mezi oblastmi I a II a oblastmi III, IV a V jsou dány rovností q L = 4q R. Podobně q L = 4q C určuje hranici mezi oblastmi I a III a mezi oblastmi II, IV a V. Konečně nejvíce nás zajímá hranice mezi oblastí V a ostatními. Hranice je přesně tam, kde e T Aq je prvkem úsečky mezi e M Aq a e B Aq. To znamená, že se jedná o množinu strategií (q L, q L ) splňující lineární rovnici q R x + q C y = 4q C q R. Proto to musí být množina strategií splňující kvadratickou rovnici q L q R + q L q C = 4q C q R (kromě řešení (q L, q C, q R ) = (1, 0, 0)). Nyní z obrázků 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 a 3.5 snadno můžeme popsat regiony stability druhého hráče. Stačí si uvědomit, že v situaci I je dle obrázku 3.1 nejlepší odpovědí čistá strategie T, tedy situace I patří do regionu stability U ({T }). V situaci II je dle obrázku 3.2 nejlepší odpovědí smíšená strategie přisuzující veškerou váhu na strategie T a M, tedy situace II patří do regionu stability U ({T }), U ({M}) a U ({T, M}). Situace III symetricky patří do regionu stability U ({T }), U ({B}) a U ({T, B}). V situaci IV je pak dle obrázku 3.3 nejlepší odpovědí bud smíšená strategie přisuzující veškerou váhu na strategie T a M nebo na strategie T a B, tedy situace IV patří do regionu stability U ({T }), U ({M}) a U ({B}), U ({T, M}) a U ({T, B}). V situaci V je dle obrázku 3.4 nejlepší odpovědí smíšená strategie přisuzující veškerou váhu na strategie M a B, tedy situace V patří do regionu stability U ({M}), U ({B}) 21

26 a U ({M, B}). Specifický je region stability U ({T, M, B}). Smíšená strategie libovolně rozložená mezi strategie T, M, B je nejlepší odpovědí pouze, pokud jsou všechny body na jedné přímce. To je však pouze v případě průniku situací IV a V. Regiony stability tedy vypadají následovně: U ({T }) = I II III IV U ({M}) = II IV V U ({B}) = III IV V U ({T, M}) = II IV U ({T, B}) = III IV U ({M, B}) = V U ({T, M, B}) = IV V Konečně se dostáváme k tomu, co jsme chtěli ukázat na tomto příkladě. Jak můžeme vidět, množina U ({T, M, B}) je kvadratická křivka. To znamená, že podmnožinu ({T, M, B}) U ({T, M, B}) množin rovnovážných bodů nelze vyjádřit jako konečné sjednocení konvexních polyedrů. Příklad nám ukázal, že pokud alespoň jeden hráč má více kritérií, neplatí automaticky, že množina rovnovážných bodů je konečné sjednocení konvexních polyedrů. Může obsahovat kvadratickou složku právě tehdy, když oba hráči mají alespoň tři čisté strategie. Pokud se však omezíme na případ, kdy alespoň jeden hráč má nejvýše dvě čisté strategie, pak budeme mít zaručeno, že množina rovnovážných bodů bude vskutku nutně konečným sjednocením konvexních polyedrů. Důkaz, že nutnou a postačující podmínkou, aby množina rovnovážných bodů vznikla konečným sjednocením konvexních polyedrů, je, aby alespoň jeden hráč měl nejvýše dvě čisté strategie, můžeme nalézt v [2. Tento koncept řešení je ještě o něco podrobněji rozebrán a aplikován ve čtvrté kapitole. 22

27 3.3 Skalarizace výplatní funkce Nyní se podíváme na přímočaré řešení, které nás pravděpodobně napadne při střetnutí s vícekriteriální hrou, aniž bychom znali jakékoli koncepty řešení. Zjednodušeně řečeno, výplatní funkce oceníme, přiřadíme-li jim váhy podle toho, které kritérium preferujeme, a poté je sečteme. Ve výsledku máme jedno kritérium, které chceme maximalizovat, stejně ostatní hráči. Dostali jsme tedy standardní jednokriteriální hru, u které můžeme nalézt Nashův rovnovážný bod. Pokud váhy máme, či je získáme, můžeme hru poměrně snadno převést na známou a probádanou úlohu a nepotřebujeme k tomu znát žádné další více či méně obtížné způsoby specifického hledání rovnovážných bodů vícekriteriální hry. Za předpokladu konečné hry máme i zaručenu existenci Nashova rovnovážného bodu. Jediným problémem se může zdát, že dané preference nemusíme mít k dispozici a dokonce nemusíme mít možnost, jak se k nim nějakým způsobem dostat, či je odhadnout. Pak tento koncept použít nemůžeme a musíme zkusit jiný. Nejprve představme základní větu převzatou z literatury, poté si prakticky ukážeme na příkladě, jak takové řešení probíhá. Pro zjednodušení zápisu ještě označíme intuitivně X := j N X j a (X) := j N (X j ) Nyní pro danou vícekriteriální hru G = N, (X i ) i N, (u i ) i N, kde u i : j N X j R r(i), přitom jednotlivé složky vektoru u i hráče i odlišíme: u i = (u 1 i,..., u r(i) i ), definujeme klasickou jednokriteriální hru G = N, (X i ) i N, (v i ) i N, kde v i : j N X j R, kde v i (x) := λ 1 i u 1 i (x) λ r(i) i λ := (λ i ) i N, u r(i) i (x), 23

28 je soubor vah jednotlivých hráčů. r(i) λ i := (λ 1 i,..., λ r(i) i ), λ j i = 1, λj i 0 Konečně můžeme vyslovit stěžejní větu převzatou z [9. Obdobnou verzi už však předvedl Shapley v [12. j=1 Věta Necht x (X) je slabý Nashův rovnovážný bod klasické jednokriteriální hry G = N, (X i ) i N, (v i ) i N, tj. pro všechna i je x i nejlepší odpovědí na strategický profil x i protihráčů. Pak x je slabý rovnovážný bod příslušné vícekriteriální hry G = N, (X i ) i N, (u i ) i N. Důkaz. Důkaz je snadný a přímočarý. Předpokládáme, že x je Nashův rovnovážný bod klasické hry. To znamená, že pro všechny hráče i N platí tvrzení: Pro všechny strategie y (X) takové, pro něž platí, že všichni hráči kromě hráče i mají strategii x i (tedy můžeme psát y = (y i, x i )) platí nerovnost v i (x) v i (y). Nyní pro spor předpokládejme, že x není slabý rovnovážný bod vícekriteriální hry. To znamená, že existuje hráč i N, pro něhož platí: Existuje taková strategie y (X) splňující předpoklad, že všichni hráči kromě hráče i mají strategii x i (tedy můžeme psát y = (y i, x i )), že u i (y) > u i (x). Pak ovšem musí platit vztah v i (y i, x i ) = v i (y i ) = λ 1 i u 1 i (y) + λ 2 i u 2 i (y) λ r(i) i > λ 1 i u 1 i (x) + λ 2 i u 2 i (x) λ r(i) i u r(i) i (y) u r(i) i (x) = v i (x) To ovšem neplatí, protože jsme předpokládali, že x je Nashův rovnovážný bod. Poznámka Povšimněme si analogie s lemmatem Věta nám tedy jinými slovy říká, že pokud jednotlivým kritériím přiřadíme váhy a převedeme tak vícekriteriální hru na klasickou jednokriteriální, nalezneme podmnožinu slabých rovnovážných bodů původní vícekriteriální hry odpovídající preferencím hráčů. 24

29 Ted si předvedeme příklad, na kterém si ukážeme praktickou aplikaci výše uvedeného postupu. Příklad Představme si standardní hru kámen, nůžky, papír. Předpokládejme, že hráči A a B mají dvě různé výplatní funkce, které chtějí maximalizovat zároveň a které jdou proti sobě. Tj. pokud hráč vyhraje dle standardních pravidel, jeho první výplatní funkce vzroste (resp. neklesne), kdežto druhá klesne (resp. nevzroste). Jinými slovy, při maximalizaci první výplatní funkce by se snažil vyhrát, ale při maximalizaci druhé výplatní funkce by se snažil prohrát. Předpokládejme hru s nulovým součtem. Hra je zadaná maticí A (B je pak určena vztahem B = A): (0, 0) (2, 1) ( 1, 0) A = ( 2, 3) (0, 0) (3, 1) (2, 3) ( 1, 4) (0, 0) Nyní předpokládejme, že známe preference hráčů. Hráč A volí váhy hráč B volí váhy Chceme najít slabé rovnovážné body. λ 1 = (λ 1 1, λ 2 1) = (0, 25; 0, 75), λ 2 = (λ 1 2, λ 2 2) = (0, 65; 0, 35). Nejprve uvažujme hráče A. Jeho matice hodnot první výplatní funkce U 1 1 : a matice druhé výplatní funkce U 2 1 : K N P K N P K N P K N P Nyní vytvoříme skalarizovanou výplatní funkci v 1, resp. její matici V 1 = 0, 25 U , 75 U1 2 : 0 0, 25 0, 25 V 1 = 1, , 75 2,

30 Obdobně uvažujme hráče B. Jeho matice hodnot první výplatní funkce U 1 2 : a matice druhé výplatní funkce U 2 2 : K N P K N P K N P K N P Opět vytvoříme skalarizovanou výplatní funkci v 2, resp. její matici V 2 = 0, 65 U , 35 U2 2 : 0 0, 95 0, 65 V 2 = 0, , 6. 0, 25 0, 75 0 Nyní tedy máme standardní jednokriteriální hru - dva hráče, každý má tři strategie a jednu výplatní funkci. Můžeme známými způsoby nalézt Nashův rovnovážný bod. Standardní maticovou hru vyřešíme pomocí dominantních strategií. Vidíme, že v matici V 1 druhý řádek ostře dominuje první řádek. Odtud víme, že platí p 1 = 0, a můžeme tedy první řádek - strategii kámen - z matice vypustit a uvažovat matici bez něj. Dále vidíme, že v matici V 2 první sloupec ostře dominuje druhý sloupec. Odtud opět víme, že platí q 2 = 0, a můžeme z matice vypustit druhý sloupec - strategii nůžky. Zůstanou nám tak výplatní matice: V 1 = [ 1, , 75 0, V 2 = [ 0, 25 1, 6 0, Nyní bychom mohli hru snadno řešit graficky, ale řešení je zřejmé. Uvědomíme si, že skalarizací dvou funkcí antagonistického konfliktu nám vznikla hra, která však již antagonistická není. Hráči mají různé výplatní funkce a zisk nebo ztráta protihráče je nijak nezajímá. Vidíme, že hráč A má nejvyšší hodnotu výplatní funkce v bodě (N, K) (v označení původních strategií) a hráč B má nejvyšší hodnotu výplatní funkce také v bodě (N, K). Ani jeden z hráčů nemůže v žádné jiné 26

31 dvojici strategií získat více, a proto je bod (N, K) rovnovážným bodem této hry. Hra tedy má řešení v čistých strategiích. Hodnota výplatní funkce prvního hráče je 1,75 a hodnota výplatní funkce druhého hráče je 0,25. Nyní se můžeme vrátit k původní vícekriteriální hře. Při čistých strategiích (N, K) je vektor výplatních funkcí prvního hráče (-2,3) a vektor výplatních funkcí druhého hráče (2,-3). Dle věty 3.15 víme, že je to slabý rovnovážný bod zadané vícekriteriální hry. 27

32 3.4 Ideální rovnovážné body Tato podkapitola je převzata z [13. V předchozí podkapitole jsme si ukázali možnost řešení pomocí skalarizace výplatní funkce. Obvykle však neznáme preference hráčů, které k řešení potřebujeme. Proto byl zkonstruován koncept hledání ideálních rovnovážných bodů. Ideální rovnovážné body jsou robustní vůči preferencím hráčů, jsou stejné pro jakékoli váhy. Jejich existence bohužel není zaručena. Uvedeme však některé případy, kdy existují. Na rozdíl od některých jiných konceptů řešení nalezení ideálních rovnovážných bodů je poměrně snadné. Přesná horní hranice pro počet provedených skalarizací je maximum z počtu kritérií jednotlivých hráčů. Definice Předpokládejme vícekriteriální hru G = N, (X i ) i N, (u i ) i N. Ideální rovnovážný bod je strategický profil x (X) takový, že pro každého hráče i N a každou strategii x i (X i ) platí dle definice 3.3. u i (x i, x i ) u i ( x i, x i ) Příklad Je snadné ukázat, že ideální rovnovážný bod nemusí existovat, stačí uvažovat hru jednoho hráče o dvou kritériích: [ (1, 0) A =. (0, 1) Vidíme, že zvolí-li hráč první strategii, jeho zisk bude (1, 0), zvolí-li druhou strategii, jeho zisk bude (0, 1) a zvolí-li smíšenou strategii (p, 1 p), jeho zisk bude (p, 1 p). Žádné p nesplňuje definici ideálního rovnovážného bodu, protože se zvyšováním p roste první výplatní funkce, ale klesá druhá výplatní funkce. Ukážeme si také dva příklady, které ideální rovnovážný bod mají. Příklad Nyní uvažujme dva hráče A a B, každý má dvě čisté strategie a dvě kritéria. [ (1, 1) (0, 1) A = (1, 0) (1, 1) [ (1, 1) (1, 0) B = (0, 1) (1, 1) Hra má dvě řešení v čistých strategiích: zvolí-li oba hráči první strategii nebo zvolí-li oba hráči druhou strategii. Jejich výplatní funkce pak budou (1, 1) a (1, 1). 28

33 Příklad Ještě si ukážeme, že ideální rovnovážný bod nemusí ležet nutně v prostoru čistých strategií. Uvažujme následující hru dvou hráčů zadanou výplatními maticemi [ (1, 0) (0, 1) A = (0, 1) (1, 0) B = [ (0, 1) (1, 0) (1, 0) (0, 1) V tomto příkladě hrá nemá ideální rovnovážný bod v čistých strategiích, ale existuje ideální rovnovážný bod ve smíšených strategiích. Hra má jediné řešení, a to ( ( 1, 1), ( 1, 1)). Pokud totiž jeden hráč hraje strategii ( 1, ), pak nejlepší odpovědí druhého hráče je jakákoli smíšená strategie a druhý hráč bude mít vždy stejný zisk. Totéž platí naopak. Je to tedy ideální rovnovážný bod. Pokud zvolí jeden z hráčů jinou strategii, pak už druhý hráč nemůže zvolit strategii tak, aby byli v ideálním rovnovážném bodě. Bod ( ( 1, 1), ( 1, 1)) je tedy jediný ideální rovnovážný bod hry. Pokud si vezmeme běžnou vícekriteriální hru, každý hráč má několik kritérií. Všechna se snaží maximalizovat zároveň. V podstatě si nejdříve spočítá optimální hodnotu každé výplatní funkce zvlášt a poté se snaží přiblížit tomuto ideálnímu bodu u všech výplatních funkcí zároveň. Pokud hra ideální rovnovážný bod má, hráči mohou ideálního bodu dosáhnout. Ideální rovnovážné body jsou přesně ty strategické profily, při nichž každý hráč dosáhne svého ideálního bodu za předpokladu daného strategického profilu jeho oponentů. Uvažujme vícekriteriální hru G = N, (X i ) i N, (u i ) i N. Ideální bod pro hráče i N za předpokladu strategického profilu oponentů x i j N\{i} (X j) je definován jako ψ i (x i ) R r(i) s vlastností k {1,..., r(i)} : ψ k i (x i ) =. max x i (X i ) uk i (x i, x i ). Pokud se jedná o hru jednoho hráče, je ideální bod jednoduše definován jako ψ i R r(i) s vlastností k {1,..., r(i)} : ψ k i = max x i (X i ) uk i (x i ). Dále označme množinu vah vektorů symbolem Λ a pojmenujeme ji reprezentativní, pokud pro každého hráče a každou jeho výplatní funkci obsahuje takový vektor, který dané výplatní funkci přiřadí váhu rovnu jedné, tj. pro které: i N, k {1,..., r(i)}, λ = (λ j ) j N : λ i = e k, myšleno λ i = e k (λ j k = 1; λj κ = 0 pro k κ), κ {1,..., r(i)}. Nyní si představíme větu, která nám přiblíží charakteristiku ideálních rovnovážných bodů: 29

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

3. ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

ANTAGONISTICKE HRY 172

ANTAGONISTICKE HRY 172 5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí

Více

Úvod do teorie her

Úvod do teorie her Úvod do teorie her 2. Garanční řešení, hry s nulovým součtem a smíšené strategie Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 2017 ÚTIA AV ČR Program 1. Zavedeme řešení, které zabezpečuje minimální výplatu

Více

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU

KOOPERATIVNI HRY DVOU HRA CˇU 8 KOOPERATIVNÍ HRY DVOU HRÁČŮ 291 V této kapitole se budeme zabývat situacemi, kdy hráči mohou před začátkem hry uzavřít závaznou dohodu o tom, jaké použijí strategie, vygenerovaný zisk si však nemohou

Více

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty

Více

1 Linearní prostory nad komplexními čísly

1 Linearní prostory nad komplexními čísly 1 Linearní prostory nad komplexními čísly V této přednášce budeme hledat kořeny polynomů, které se dále budou moci vyskytovat jako složky vektorů nebo matic Vzhledem k tomu, že kořeny polynomu (i reálného)

Více

Vektorové podprostory, lineární nezávislost, báze, dimenze a souřadnice

Vektorové podprostory, lineární nezávislost, báze, dimenze a souřadnice Vektorové podprostory, lineární nezávislost, báze, dimenze a souřadnice Vektorové podprostory K množina reálných nebo komplexních čísel, U vektorový prostor nad K. Lineární kombinace vektorů u 1, u 2,...,u

Více

fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu http://akademie.ldf.mendelu.cz/cz (reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.

fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu http://akademie.ldf.mendelu.cz/cz (reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28. Základy lineárního programování Vyšší matematika, Inženýrská matematika LDF MENDELU Podpořeno projektem Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem

Více

LDF MENDELU. Simona Fišnarová (MENDELU) Základy lineárního programování VMAT, IMT 1 / 25

LDF MENDELU. Simona Fišnarová (MENDELU) Základy lineárního programování VMAT, IMT 1 / 25 Základy lineárního programování Vyšší matematika, Inženýrská matematika LDF MENDELU Podpořeno projektem Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru

Více

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace Vektory a matice Aplikovaná matematika I Dana Říhová Mendelu Brno Obsah 1 Vektory Základní pojmy a operace Lineární závislost a nezávislost vektorů 2 Matice Základní pojmy, druhy matic Operace s maticemi

Více

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky

Více

5. Lokální, vázané a globální extrémy

5. Lokální, vázané a globální extrémy 5 Lokální, vázané a globální extrémy Studijní text Lokální extrémy 5 Lokální, vázané a globální extrémy Definice 51 Řekneme, že f : R n R má v bodě a Df: 1 lokální maximum, když Ka, δ Df tak, že x Ka,

Více

6 Ordinální informace o kritériích

6 Ordinální informace o kritériích 6 Ordinální informace o kritériích Ordinální informací o kritériích se rozumí jejich uspořádání podle důležitosti. Předpokládejme dále standardní značení jako v předchozích cvičeních. Existují tři základní

Více

Úvod do teorie her. 6. Koaliční hry

Úvod do teorie her. 6. Koaliční hry Úvod do teorie her 6. Koaliční hry Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 2018 ÚTIA AV ČR Různé formy her Známé formy her jsou: rozvinutá, strategická, koaliční. Pro danou množinu hráčů N = {1,...,

Více

Maticí typu (m, n), kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru:

Maticí typu (m, n), kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru: 3 Maticový počet 3.1 Zavedení pojmu matice Maticí typu (m, n, kde m, n jsou přirozená čísla, se rozumí soubor mn veličin a jk zapsaných do m řádků a n sloupců tvaru: a 11 a 12... a 1k... a 1n a 21 a 22...

Více

Kolik existuje různých stromů na pevně dané n-prvkové množině vrcholů?

Kolik existuje různých stromů na pevně dané n-prvkové množině vrcholů? Kapitola 9 Matice a počet koster Graf (orientovaný i neorientovaný) lze popsat maticí, a to hned několika různými způsoby. Tématem této kapitoly jsou incidenční matice orientovaných grafů a souvislosti

Více

Necht tedy máme přirozená čísla n, k pod pojmem systém lineárních rovnic rozumíme rovnice ve tvaru

Necht tedy máme přirozená čísla n, k pod pojmem systém lineárních rovnic rozumíme rovnice ve tvaru 2. Systémy lineárních rovnic V této kapitole se budeme zabývat soustavami lineárních rovnic s koeficienty z pole reálných případně komplexních čísel. Uvádíme podmínku pro existenci řešení systému lineárních

Více

Greenova funkce pro dvoubodové okrajové úlohy pro obyčejné diferenciální rovnice

Greenova funkce pro dvoubodové okrajové úlohy pro obyčejné diferenciální rovnice Greenova funkce pro dvoubodové okrajové úlohy pro obyčejné diferenciální rovnice Jan Tomeček Tento stručný text si klade za cíl co nejrychlejší uvedení do teorie Greenových funkcí pro obyčejné diferenciální

Více

FREDHOLMOVA ALTERNATIVA

FREDHOLMOVA ALTERNATIVA FREDHOLMOVA ALTERNATIVA Pavel Jirásek 1 Abstrakt. V tomto článku se snažíme shrnout dosavadní výsledky týkající se Fredholmovy alternativy (FA). Postupně zmíníme FA na prostorech konečné dimenze, FA pro

Více

Úlohy nejmenších čtverců

Úlohy nejmenších čtverců Úlohy nejmenších čtverců Petr Tichý 7. listopadu 2012 1 Problémy nejmenších čtverců Ax b Řešení Ax = b nemusí existovat, a pokud existuje, nemusí být jednoznačné. Často má smysl hledat x tak, že Ax b.

Více

0.1 Úvod do lineární algebry

0.1 Úvod do lineární algebry Matematika KMI/PMATE 1 01 Úvod do lineární algebry 011 Lineární rovnice o 2 neznámých Definice 011 Lineární rovnice o dvou neznámých x, y je rovnice, která může být vyjádřena ve tvaru ax + by = c, kde

Více

Matematika (CŽV Kadaň) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic

Matematika (CŽV Kadaň) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic Přednáška třetí (a pravděpodobně i čtvrtá) aneb Úvod do lineární algebry Matice a soustavy rovnic Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o 2 neznámých Lineární rovnice o dvou neznámých x, y je

Více

Dnešní látka Variačně formulované okrajové úlohy zúplnění prostoru funkcí. Lineární zobrazení.

Dnešní látka Variačně formulované okrajové úlohy zúplnění prostoru funkcí. Lineární zobrazení. Předmět: MA4 Dnešní látka Variačně formulované okrajové úlohy zúplnění prostoru funkcí. Lineární zobrazení. Literatura: Kapitola 2 a)-c) a kapitola 4 a)-c) ze skript Karel Rektorys: Matematika 43, ČVUT,

Více

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit:

{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit: 3 ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,

Více

Báze a dimenze vektorových prostorů

Báze a dimenze vektorových prostorů Báze a dimenze vektorových prostorů Buď (V, +, ) vektorový prostor nad tělesem (T, +, ). Nechť u 1, u 2,..., u n je konečná posloupnost vektorů z V. Existují-li prvky s 1, s 2,..., s n T, z nichž alespoň

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada

Více

1 Lineární prostory a podprostory

1 Lineární prostory a podprostory Lineární prostory a podprostory Přečtěte si: Učebnice AKLA, kapitola první, podkapitoly. až.4 včetně. Cvičení. Které z následujících množin jsou lineárními prostory s přirozenými definicemi operací?. C

Více

Lineární algebra : Metrická geometrie

Lineární algebra : Metrická geometrie Lineární algebra : Metrická geometrie (16. přednáška) František Štampach, Karel Klouda LS 2013/2014 vytvořeno: 6. května 2014, 10:42 1 2 Úvod Zatím jsme se lineární geometrii věnovali v kapitole o lineárních

Více

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28.

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28. INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Modernizace studijního programu Matematika na PřF Univerzity Palackého v Olomouci CZ.1.07/2.2.00/28.0141 Báze vektorových prostorů, transformace souřadnic Michal Botur Přednáška

Více

Matematika pro informatiky

Matematika pro informatiky (FIT ČVUT v Praze) Konvexní analýza 13.týden 1 / 1 Matematika pro informatiky Jaroslav Milota Fakulta informačních technologíı České vysoké učení technické v Praze Letní semestr 2010/11 Extrémy funkce

Více

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u.

příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů, které jsem nestihl (na které jsem zapomněl) a(b u) = (ab) u, u + ( u) = 0 = ( u) + u. Několik řešených příkladů do Matematiky Vektory V tomto textu je spočteno několik ukázkových příkladů které vám snad pomohou při řešení příkladů do cvičení. V textu se objeví i pár detailů které jsem nestihl

Více

7 Konvexní množiny. min c T x. při splnění tzv. podmínek přípustnosti, tj. x = vyhovuje podmínkám: A x = b a x i 0 pro každé i n.

7 Konvexní množiny. min c T x. při splnění tzv. podmínek přípustnosti, tj. x = vyhovuje podmínkám: A x = b a x i 0 pro každé i n. 7 Konvexní množiny Motivace. Lineární programování (LP) řeší problém nalezení minima (resp. maxima) lineárního funkcionálu na jisté konvexní množině. Z bohaté škály úloh z této oblasti jmenujme alespoň

Více

10 Funkce více proměnných

10 Funkce více proměnných M. Rokyta, MFF UK: Aplikovaná matematika II kap. 10: Funkce více proměnných 16 10 Funkce více proměnných 10.1 Základní pojmy Definice. Eukleidovskou vzdáleností bodů x = (x 1,...,x n ), y = (y 1,...,y

Více

Texty k přednáškám z MMAN3: 4. Funkce a zobrazení v euklidovských prostorech

Texty k přednáškám z MMAN3: 4. Funkce a zobrazení v euklidovských prostorech Texty k přednáškám z MMAN3: 4. Funkce a zobrazení v euklidovských prostorech 1. července 2008 1 Funkce v R n Definice 1 Necht n N a D R n. Reálnou funkcí v R n (reálnou funkcí n proměnných) rozumíme zobrazení

Více

Definice. Vektorový prostor V nad tělesem T je množina s operacemi + : V V V, tj. u, v V : u + v V : T V V, tj. ( u V )( a T ) : a u V které splňují

Definice. Vektorový prostor V nad tělesem T je množina s operacemi + : V V V, tj. u, v V : u + v V : T V V, tj. ( u V )( a T ) : a u V které splňují Definice. Vektorový prostor V nad tělesem T je množina s operacemi + : V V V, tj. u, v V : u + v V : T V V, tj. ( u V )( a T ) : a u V které splňují 1. u + v = v + u, u, v V 2. (u + v) + w = u + (v + w),

Více

Aplikovaná numerická matematika

Aplikovaná numerická matematika Aplikovaná numerická matematika 6. Metoda nejmenších čtverců doc. Ing. Róbert Lórencz, CSc. České vysoké učení technické v Praze Fakulta informačních technologií Katedra počítačových systémů Příprava studijních

Více

METRICKÉ A NORMOVANÉ PROSTORY

METRICKÉ A NORMOVANÉ PROSTORY PŘEDNÁŠKA 1 METRICKÉ A NORMOVANÉ PROSTORY 1.1 Prostor R n a jeho podmnožiny Připomeňme, že prostorem R n rozumíme množinu uspořádaných n tic reálných čísel, tj. R n = R } R {{ R }. n krát Prvky R n budeme

Více

Základy matematické analýzy

Základy matematické analýzy Základy matematické analýzy Spojitost funkce Ing. Tomáš Kalvoda, Ph.D. 1, Ing. Daniel Vašata 2 1 tomas.kalvoda@fit.cvut.cz 2 daniel.vasata@fit.cvut.cz Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních

Více

Učební texty k státní bakalářské zkoušce Matematika Základy lineárního programování. študenti MFF 15. augusta 2008

Učební texty k státní bakalářské zkoušce Matematika Základy lineárního programování. študenti MFF 15. augusta 2008 Učební texty k státní bakalářské zkoušce Matematika Základy lineárního programování študenti MFF 15. augusta 2008 1 15 Základy lineárního programování Požadavky Simplexová metoda Věty o dualitě (bez důkazu)

Více

Parametrické programování

Parametrické programování Parametrické programování Příklad 1 Parametrické pravé strany Firma vyrábí tři výrobky. K jejich výrobě potřebuje jednak surovinu a jednak stroje, na kterých dochází ke zpracování. Na první výrobek jsou

Více

MATICE. a 11 a 12 a 1n a 21 a 22 a 2n A = = [a ij]

MATICE. a 11 a 12 a 1n a 21 a 22 a 2n A = = [a ij] MATICE Matice typu m/n nad tělesem T je soubor m n prvků z tělesa T uspořádaných do m řádků a n sloupců: a 11 a 12 a 1n a 21 a 22 a 2n A = = [a ij] a m1 a m2 a mn Prvek a i,j je prvek matice A na místě

Více

9 Kolmost vektorových podprostorů

9 Kolmost vektorových podprostorů 9 Kolmost vektorových podprostorů Od kolmosti dvou vektorů nyní přejdeme ke kolmosti dvou vektorových podprostorů. Budeme se zabývat otázkou, kdy jsou dva vektorové podprostory na sebe kolmé a jak to poznáme.

Více

V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti

V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti Kapitola 5 Vektorové prostory V předchozí kapitole jsme podstatným způsobem rozšířili naši představu o tom, co je to číslo. Nadále jsou pro nás důležité především vlastnosti operací sčítání a násobení

Více

Stavový model a Kalmanův filtr

Stavový model a Kalmanův filtr Stavový model a Kalmanův filtr 2 prosince 23 Stav je veličina, kterou neznáme, ale chtěli bychom znát Dozvídáme se o ní zprostředkovaně prostřednictvím výstupů Příkladem může býapř nějaký zašuměný signál,

Více

6 Skalární součin. u v = (u 1 v 1 ) 2 +(u 2 v 2 ) 2 +(u 3 v 3 ) 2

6 Skalární součin. u v = (u 1 v 1 ) 2 +(u 2 v 2 ) 2 +(u 3 v 3 ) 2 6 Skalární součin Skalární součin 1 je operace, která dvěma vektorům (je to tedy binární operace) přiřazuje skalár (v našem případě jde o reálné číslo, obecně se jedná o prvek nějakého tělesa T ). Dovoluje

Více

PŘEDNÁŠKA 2 POSLOUPNOSTI

PŘEDNÁŠKA 2 POSLOUPNOSTI PŘEDNÁŠKA 2 POSLOUPNOSTI 2.1 Zobrazení 2 Definice 1. Uvažujme libovolné neprázdné množiny A, B. Zobrazení množiny A do množiny B je definováno jako množina F uspořádaných dvojic (x, y A B, kde ke každému

Více

1 Řešení soustav lineárních rovnic

1 Řešení soustav lineárních rovnic 1 Řešení soustav lineárních rovnic 1.1 Lineární rovnice Lineární rovnicí o n neznámých x 1,x 2,..., x n s reálnými koeficienty rozumíme rovnici ve tvaru a 1 x 1 + a 2 x 2 +... + a n x n = b, (1) kde koeficienty

Více

TGH13 - Teorie her I.

TGH13 - Teorie her I. TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,

Více

α β ) právě tehdy, když pro jednotlivé hodnoty platí β1 αn βn. Danou relaci nazýváme relace

α β ) právě tehdy, když pro jednotlivé hodnoty platí β1 αn βn. Danou relaci nazýváme relace Monotónní a Lineární Funkce 1. Relace předcházení a to Uvažujme dva vektory hodnot proměnných α = α,, 1 αn ( ) a β = ( β β ) 1,, n x,, 1 xn. Říkáme, že vekto r hodnot α předchází vektor hodnot β (značíme

Více

6 Lineární geometrie. 6.1 Lineární variety

6 Lineární geometrie. 6.1 Lineární variety 6 Lineární geometrie Motivace. Pojem lineární varieta, který budeme v této kapitole studovat z nejrůznějších úhlů pohledu, není žádnou umělou konstrukcí. Příkladem lineární variety je totiž množina řešení

Více

Úvod do lineární algebry

Úvod do lineární algebry Úvod do lineární algebry 1 Aritmetické vektory Definice 11 Mějme n N a utvořme kartézský součin R n R R R Každou uspořádanou n tici x 1 x 2 x, x n budeme nazývat n rozměrným aritmetickým vektorem Prvky

Více

Kapitola 1. Úvod. 1.1 Značení. 1.2 Výroky - opakování. N... přirozená čísla (1, 2, 3,...). Q... racionální čísla ( p, kde p Z a q N) R...

Kapitola 1. Úvod. 1.1 Značení. 1.2 Výroky - opakování. N... přirozená čísla (1, 2, 3,...). Q... racionální čísla ( p, kde p Z a q N) R... Kapitola 1 Úvod 1.1 Značení N... přirozená čísla (1, 2, 3,...). Z... celá čísla ( 3, 2, 1, 0, 1, 2,...). Q... racionální čísla ( p, kde p Z a q N) q R... reálná čísla C... komplexní čísla 1.2 Výroky -

Více

Lineární algebra : Báze a dimenze

Lineární algebra : Báze a dimenze Lineární algebra : Báze a dimenze (5. přednáška) František Štampach, Karel Klouda LS 2013/2014 vytvořeno: 9. dubna 2014, 13:33 1 2 5.1 Báze lineárního prostoru Definice 1. O množině vektorů M z LP V řekneme,

Více

Funkce a lineární funkce pro studijní obory

Funkce a lineární funkce pro studijní obory Variace 1 Funkce a lineární funkce pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Funkce

Více

9. přednáška 26. listopadu f(a)h < 0 a pro h (0, δ) máme f(a 1 + h, a 2,..., a m ) f(a) > 1 2 x 1

9. přednáška 26. listopadu f(a)h < 0 a pro h (0, δ) máme f(a 1 + h, a 2,..., a m ) f(a) > 1 2 x 1 9 přednáška 6 listopadu 007 Věta 11 Nechť f C U, kde U R m je otevřená množina, a a U je bod Pokud fa 0, nemá f v a ani neostrý lokální extrém Pokud fa = 0 a H f a je pozitivně negativně definitní, potom

Více

Lineární algebra : Lineární prostor

Lineární algebra : Lineární prostor Lineární algebra : Lineární prostor (3. přednáška) František Štampach, Karel Klouda LS 2013/2014 vytvořeno: 17. dubna 2014, 14:43 1 2 3.1 Aximotické zavedení lineárního prostoru Číselné těleso Celou lineární

Více

Matematika B101MA1, B101MA2

Matematika B101MA1, B101MA2 Matematika B101MA1, B101MA2 Zařazení předmětu: povinný předmět 1.ročníku bc studia 2 semestry Rozsah předmětu: prezenční studium 2 + 2 kombinované studium 16 + 0 / semestr Zakončení předmětu: ZS zápočet

Více

8.3). S ohledem na jednoduchost a názornost je výhodné seznámit se s touto Základní pojmy a vztahy. Definice

8.3). S ohledem na jednoduchost a názornost je výhodné seznámit se s touto Základní pojmy a vztahy. Definice 9. Lineární diferenciální rovnice 2. řádu Cíle Diferenciální rovnice, v nichž hledaná funkce vystupuje ve druhé či vyšší derivaci, nazýváme diferenciálními rovnicemi druhého a vyššího řádu. Analogicky

Více

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková Abstrakt Předložený text Úvod do teorie her pokrývá čtyři nejdůležitější, vybrané kapitoly z této oblasti. Nejprve je čtenář seznámen s předmětem studia

Více

ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ

ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ ANALYTICKÁ GEOMETRIE V ROVINĚ Analytická geometrie vyšetřuje geometrické objekty (body, přímky, kuželosečky apod.) analytickými metodami. Podle prostoru, ve kterém pracujeme, můžeme analytickou geometrii

Více

Riemannův určitý integrál

Riemannův určitý integrál Riemannův určitý integrál 1. Motivační příklad Příklad (Motivační příklad pro zavedení Riemannova integrálu). Nechť,. Vypočtěme obsah vybarvené oblasti ohraničené grafem funkce, osou a svislými přímkami

Více

12 DYNAMIKA SOUSTAVY HMOTNÝCH BODŮ

12 DYNAMIKA SOUSTAVY HMOTNÝCH BODŮ 56 12 DYNAMIKA SOUSTAVY HMOTNÝCH BODŮ Těžiště I. impulsová věta - věta o pohybu těžiště II. impulsová věta Zákony zachování v izolované soustavě hmotných bodů Náhrada pohybu skutečných objektů pohybem

Více

e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010

e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010 Optimální výrobní program Radka Zahradníková e-mail: RadkaZahradnikova@seznam.cz 1. července 2010 Obsah 1 Lineární programování 2 Simplexová metoda 3 Grafická metoda 4 Optimální výrobní program Řešení

Více

4 Kriteriální matice a hodnocení variant

4 Kriteriální matice a hodnocení variant 4 Kriteriální matice a hodnocení variant V teorii vícekriteriálního rozhodování pracujeme s kritérii, kterých je obecně k, a s variantami, kterých je obecně p. Hodnotu, které dosahuje varianta i pro j-té

Více

1 Determinanty a inverzní matice

1 Determinanty a inverzní matice Determinanty a inverzní matice Definice Necht A = (a ij ) je matice typu (n, n), n 2 Subdeterminantem A ij matice A příslušným pozici (i, j) nazýváme determinant matice, která vznikne z A vypuštěním i-tého

Více

Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X

Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X Náhodný vektor Náhodný vektor zatím jsme sledovali jednu náhodnou veličinu, její rozdělení a charakteristiky často potřebujeme vyšetřovat vzájemný vztah několika náhodných veličin musíme sledovat jejich

Více

Základy maticového počtu Matice, determinant, definitnost

Základy maticového počtu Matice, determinant, definitnost Základy maticového počtu Matice, determinant, definitnost Petr Liška Masarykova univerzita 18.9.2014 Matice a vektory Matice Matice typu m n je pravoúhlé (nebo obdélníkové) schéma, které má m řádků a n

Více

Matematická analýza pro informatiky I. Limita funkce

Matematická analýza pro informatiky I. Limita funkce Matematická analýza pro informatiky I. 5. přednáška Limita funkce Jan Tomeček tomecek@inf.upol.cz http://aix-slx.upol.cz/ tomecek/index Univerzita Palackého v Olomouci 18. března 2011 Jan Tomeček, tomecek@inf.upol.cz

Více

letní semestr Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy Matematická statistika vektory

letní semestr Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy Matematická statistika vektory Šárka Hudecová Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy letní semestr 202 Založeno na materiálech doc. Michala Kulicha Náhodný vektor často potřebujeme

Více

Věta o dělení polynomů se zbytkem

Věta o dělení polynomů se zbytkem Věta o dělení polynomů se zbytkem Věta. Nechť R je okruh, f, g R[x], přičemž vedoucí koeficient polynomu g 0 je jednotka okruhu R. Pak existuje jediná dvojice polynomů q, r R[x] taková, že st(r) < st(g)

Více

12. Lineární programování

12. Lineární programování . Lineární programování. Lineární programování Úloha lineárního programování (lineární optimalizace) je jedním ze základních problémů teorie optimalizace. Našim cílem je nalézt maximum (resp. minimum)

Více

6. Vektorový počet Studijní text. 6. Vektorový počet

6. Vektorový počet Studijní text. 6. Vektorový počet 6. Vektorový počet Budeme se pohybovat v prostoru R n, což je kartézská mocnina množiny reálných čísel R; R n = R R. Obvykle nám bude stačit omezení na případy n = 1, 2, 3; nicméně teorie je platná obecně.

Více

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém

Více

2. kapitola: Euklidovské prostory

2. kapitola: Euklidovské prostory 2. kapitola: Euklidovské prostory 2.1 Definice. Euklidovským n-rozměrným prostorem rozumíme neprázdnou množinu E n spolu s vektorovým prostorem V n a přiřazením, které každému bodu a z E n a každému vektoru

Více

Algebraické struktury s jednou binární operací

Algebraické struktury s jednou binární operací 16 Kapitola 1 Algebraické struktury s jednou binární operací 1.1 1. Grupoid, pologrupa, monoid a grupa Chtěli by jste vědět, co jsou to algebraické struktury s jednou binární operací? No tak to si musíte

Více

1 Báze a dimenze vektorového prostoru 1

1 Báze a dimenze vektorového prostoru 1 1 Báze a dimenze vektorového prostoru 1 Báze a dimenze vektorového prostoru 1 2 Aritmetické vektorové prostory 7 3 Eukleidovské vektorové prostory 9 Levá vnější operace Definice 5.1 Necht A B. Levou vnější

Více

ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ

ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ Parametrické vyjádření přímky v rovině Máme přímku p v rovině určenou body A, B. Sestrojíme vektor u = B A. Pro bod B tím pádem platí: B = A + u. Je zřejmé,

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry Teorie her a ekonomické rozhodování 8. Vyjednávací hry 8. Vyjednávání Teorie her Věda o řešení konfliktů Ale také věda o hledání vzájemně výhodné spolupráce Teorie vyjednávání Odvětví teorie her dohoda

Více

10 Přednáška ze

10 Přednáška ze 10 Přednáška ze 17. 12. 2003 Věta: G = (V, E) lze nakreslit jedním uzavřeným tahem G je souvislý a má všechny stupně sudé. Důkaz G je souvislý. Necht v je libovolný vrchol v G. A mějme uzavřený eurelovský

Více

0.1 Úvod do lineární algebry

0.1 Úvod do lineární algebry Matematika KMI/PMATE 1 01 Úvod do lineární algebry 011 Vektory Definice 011 Vektorem aritmetického prostorur n budeme rozumět uspořádanou n-tici reálných čísel x 1, x 2,, x n Definice 012 Definice sčítání

Více

Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X

Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X Náhodný vektor Náhodný vektor zatím jsme sledovali jednu náhodnou veličinu, její rozdělení a charakteristik často potřebujeme všetřovat vzájemný vztah několika náhodných veličin musíme sledovat jejich

Více

Kapitola Základní množinové pojmy Princip rovnosti. Dvě množiny S a T jsou si rovny (píšeme S = T ) prvek T je také prvkem S.

Kapitola Základní množinové pojmy Princip rovnosti. Dvě množiny S a T jsou si rovny (píšeme S = T ) prvek T je také prvkem S. 1 Kapitola 1 Množiny 11 Základní množinové pojmy Pojem množiny nedefinujeme, pouze připomínáme, že množina je souhrn, nebo soubor navzájem rozlišitelných objektů, kterým říkáme prvky 111 Princip rovnosti

Více

TOPOLOGIE A TEORIE KATEGORIÍ (2017/2018) 4. PREDNÁŠKA - SOUČIN PROSTORŮ A TICHONOVOVA VĚTA.

TOPOLOGIE A TEORIE KATEGORIÍ (2017/2018) 4. PREDNÁŠKA - SOUČIN PROSTORŮ A TICHONOVOVA VĚTA. TOPOLOGIE A TEORIE KATEGORIÍ (2017/2018) 4. PREDNÁŠKA - SOUČIN PROSTORŮ A TICHONOVOVA VĚTA. PAVEL RŮŽIČKA 4.1. (Kvazi)kompaktnost a sub-báze. Buď (Q, ) uspořádaná množina. Řetězcem v Q budeme rozumět lineárně

Více

Afinita je stručný název pro afinní transformaci prostoru, tj.vzájemně jednoznačné afinní zobrazení bodového prostoru A n na sebe.

Afinita je stručný název pro afinní transformaci prostoru, tj.vzájemně jednoznačné afinní zobrazení bodového prostoru A n na sebe. 4 Afinita Afinita je stručný název pro afinní transformaci prostoru, tj.vzájemně jednoznačné afinní zobrazení bodového prostoru A n na sebe. Poznámka. Vzájemně jednoznačným zobrazením rozumíme zobrazení,

Více

FIT ČVUT MI-LOM Lineární optimalizace a metody. Dualita. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

FIT ČVUT MI-LOM Lineární optimalizace a metody. Dualita. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti FIT ČVUT MI-LOM Lineární optimalizace a metody Dualita Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Michal Černý, 2011 FIT ČVUT, MI-LOM, M. Černý, 2011: Dualita 2/5 Dualita Evropský

Více

Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy

Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy Teorie pravděpodobnosti Náhodný pokus skončí jedním z řady možných výsledků předem nevíme, jak skončí (náhoda) příklad: hod kostkou, zítřejší počasí,... Pravděpodobnost zkoumá náhodné jevy (mohou, ale

Více

Operace s maticemi

Operace s maticemi Operace s maticemi Seminář druhý 17.10. 2018 Obsah 1 Operace s maticemi 2 Hodnost matice 3 Regulární matice 4 Inverzní matice Matice Definice (Matice). Reálná matice typu m n je obdélníkové schema A =

Více

Interpolace Uvažujme třídu funkcí jedné proměnné ψ(x; a 0,..., a n ), kde a 0,..., a n jsou parametry, které popisují jednotlivé funkce této třídy. Mějme dány body x 0, x 1,..., x n, x i x k, i, k = 0,

Více

1.3. Číselné množiny. Cíle. Průvodce studiem. Výklad

1.3. Číselné množiny. Cíle. Průvodce studiem. Výklad 1.3. Cíle Cílem kapitoly je seznámení čtenáře s axiomy číselných oborů a jejich podmnožin (intervalů) a zavedení nových pojmů, které nejsou náplní středoškolských osnov. Průvodce studiem Vývoj matematiky

Více

Soustavy lineárních rovnic

Soustavy lineárních rovnic Přednáška MATEMATIKA č 4 Katedra ekonometrie FEM UO Brno kancelář 69a, tel 973 442029 email:jirineubauer@unobcz 27 10 2010 Soustava lineárních rovnic Definice Soustava rovnic a 11 x 1 + a 12 x 2 + + a

Více

Matice. a m1 a m2... a mn

Matice. a m1 a m2... a mn Matice Nechť (R, +, ) je okruh a nechť m, n jsou přirozená čísla Matice typu m/n nad okruhem (R, +, ) vznikne, když libovolných m n prvků z R naskládáme do obdélníkového schematu o m řádcích a n sloupcích

Více

1 Vektorové prostory.

1 Vektorové prostory. 1 Vektorové prostory DefiniceMnožinu V, jejíž prvky budeme označovat a, b, c, z, budeme nazývat vektorovým prostorem právě tehdy, když budou splněny následující podmínky: 1 Je dáno zobrazení V V V, které

Více

Úlohy krajského kola kategorie A

Úlohy krajského kola kategorie A 62. ročník matematické olympiády Úlohy krajského kola kategorie A 1. Je dáno 21 různých celých čísel takových, že součet libovolných jedenácti z nich je větší než součet deseti ostatních čísel. a) Dokažte,

Více

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování

4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování 4EK201 Matematické modelování 10. Teorie rozhodování 10. Rozhodování Rozhodování = proces výběru nějaké možnosti (varianty) podle stanoveného kritéria za účelem dosažení stanovených cílů Rozhodovatel =

Více

Teorie informace a kódování (KMI/TIK) Reed-Mullerovy kódy

Teorie informace a kódování (KMI/TIK) Reed-Mullerovy kódy Teorie informace a kódování (KMI/TIK) Reed-Mullerovy kódy Lukáš Havrlant Univerzita Palackého 10. ledna 2014 Primární zdroj Jiří Adámek: Foundations of Coding. Strany 137 160. Na webu ke stažení, heslo:

Více

PROSTORY SE SKALÁRNÍM SOUČINEM. Definice Nechť L je lineární vektorový prostor nad R. Zobrazení L L R splňující vlastnosti

PROSTORY SE SKALÁRNÍM SOUČINEM. Definice Nechť L je lineární vektorový prostor nad R. Zobrazení L L R splňující vlastnosti PROSTORY SE SKALÁRNÍM SOUČINEM Definice Nechť L je lineární vektorový prostor nad R. Zobrazení L L R splňující vlastnosti 1. (x, x) 0 x L, (x, x) = 0 x = 0, 2. (x, y) = (y, x) x, y L, 3. (λx, y) = λ(x,

Více

Pomocný text. Polynomy

Pomocný text. Polynomy Pomocný text Polynomy Tato série bude o polynomech a to zejména o polynomech jedné proměnné (pokud nebude uvedeno explicitně, že jde o polynom více proměnných). Formálně je někdy polynom jedné proměnné

Více

IB112 Základy matematiky

IB112 Základy matematiky IB112 Základy matematiky Řešení soustavy lineárních rovnic, matice, vektory Jan Strejček IB112 Základy matematiky: Řešení soustavy lineárních rovnic, matice, vektory 2/53 Obsah Soustava lineárních rovnic

Více

P 1 = P 1 1 = P 1, P 1 2 =

P 1 = P 1 1 = P 1, P 1 2 = 1 Výpočet inverzní matice Věta 1 Necht P U elementární matice vzniklá el úpravou U Pak je P U regulární Důkaz: Protože elementární úprava U je invertovatelná, existuje el úprava U, která vrací změny U

Více